pertemuan 2 algoritma & pemrograman · 2. flowchart flowchart adalah suatu alat yang...
TRANSCRIPT
![Page 1: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/1.jpg)
PERTEMUAN 2
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
![Page 2: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/2.jpg)
POKOK BAHASAN
1. Pendahuluan2. Tahapan Pembangunan Program3. Pengenalan Algoritma4. Cara Menyajikan Algoritma5. Data Program6. Elemen-Elemen Program
![Page 3: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/3.jpg)
PENDAHULUAN� Perancangan program merupakan pengembangan
solusi terhadap identifikasi masalah dan menghasilkanserangkaian instruksi yang membangun sebuah programkomputer untuk menghasilkan output.
� Sebuah program harus dirancang secara sistematis danbenar sebelumnya memulai coding. Perancanganprogram dihasilkan dalam pembangunan algoritma.
![Page 4: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/4.jpg)
PERANAN ALGORITMA DALAM PROGRAM
ALGORITMA
BAHASA
PEMROGRAMAN
KOMPUTER
Kompilasi
Interpretasi oleh CPU untukMenjalankan operasi pada mesinkomputer sesuai dengan intruksi bahasapemrograman.
Program komputer adalahperwujudan atau implementasi darialgoritma yang di tulis dalambahasa pemrograman.
Translasi
![Page 5: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/5.jpg)
APAKAH ALGORITMA ?
� Algoritma berisi langkah-langkah yangdibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah tugas.
� Sebuah algoritma harus:– Memiliki masukkan (input)– Menghasilkan keluaran (output)– Terdefinisi jelas (definiteness)– Memiliki kondisi akhir (finiteness)– Memberi solusi yang diharapkan
(effectiveness)– Berlaku untuk setiap himpunan input sesuai
dengan masalah yang diberikan (generality)
![Page 6: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/6.jpg)
CONTOH ALGORITMA
Program Hitung_Kembali{menghitung uang kembali apabila input datatersebut diberikan}Deklarasilong sisa, uang_bayar, total_bayarDeskripsiBaca total_bayarHitung sisa = uang_bayar - total_bayarCetak sisaEND
![Page 7: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/7.jpg)
CONTOH ALGORITMA YANG TIDAK BAIK
Program Cetak_Berulang{Mencetak kata sebanyak i }Deklarasiinteger iDeskripsii = 0While (i <= 5)
cetak ”Bina Sarana Informatika”END
![Page 8: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/8.jpg)
CARA UNTUK MENYAJIKAN ALGORITMA
1. Pseudocode2. Flowchart
![Page 9: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/9.jpg)
1. PSEUDOCODE� Pseudocode merupakan salah satu cara untuk
menuliskan algoritma� Karakteristik Pseudocode:
– Statement / Perintah di tulis dalam bahasa Inggris /Indonesia sederhana.
– Setiap perintah di tulis dalam baris terpisah– Keyword digunakan untuk menjelaskan control
structure tertentu.– Setiap set/bagian instruksi memiliki awal dan akhir– Pengelompokkan statement bisa membentuk satu
modul yang mempunyai nama.
![Page 10: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/10.jpg)
STRUKTUR PSEUDOCODE� Algoritma terdiri dari tiga bagian yaitu :
� Judul (Header) : mendefinisikan nama denganmenentukan apakah teks tersebut adalah program,prosedur, fungsi.
� Deklarasi : mendefinisikan nama variabel, namakonstanta, nama prosedur, nama fungsi yang akandigunakan dalam algoritma.
� Deskripsi : mendefinisikan langkah-langkahpenyelesaian masalah mulai dari input, proses danouput.
� Pada setiap bagian tersebut apabila akan dituliskankomentar mengenai setiap bagian tersebut dituliskandiantara tanda kurung kurawal� Contoh : { Komentar }
![Page 11: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/11.jpg)
CONTOH PSEUDOCODEProgram Luas_Lingkaran{menghitung luas sebuah lingkaran apabila jari-jari lingkaran tersebut diberikan}Deklarasi
inisialisasi konstanta phi = 3.14inisialisasi r, luas_lingkaran
DeskripsiBaca data rluas_lingkaran = phi * r * rcetak luas_lingkaran
![Page 12: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/12.jpg)
2. FLOWCHART� Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan
langkah-langkah yang harus dilaksanakandalam menyelesaikan suatu permasalahanuntuk komputasi dengan cara mengekspresikanke dalam serangkaian simbol-simbol grafis.
![Page 13: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/13.jpg)
CONTOH FLOWCHART
![Page 14: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/14.jpg)
SIMBOL-SIMBOL FLOWCHART PROGRAM
Simbol Keterangan
TERMINALDigunakan untuk menggunakan awal dan akhir dari suatukegiatan.
DECISIONDigunakan untuk menggambarkan proses pengujian suatukondisi yang ada.
PREPARATIONDigunakan untuk menggambarkan persiapan harga awal,dari proses yang akan dilakukan.
FLOW LINEDigunakan untuk menggambarkan hubungan proses darisatu proses ke proses lainnya.
![Page 15: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/15.jpg)
SIMBOL-SIMBOL FLOWCHART PROGRAM
Simbol Keterangan
INPUT/OUTPUTDigunakan untuk menggambarkan proses memasukan datayang berupa pembacaan data dan sekaligus proseskeluaran yang berupa pencetakan data.
SUBROUTINEDigunakan untuk menggambarkan proses pemanggilan subprogram dari main program (recursivitas).
CONNECTORDigunakan untuk menghubungkan alur proses ke dalam
satu halaman atau halaman yang sama.
OFF-PAGE CONNECTORDigunakan untuk menghubungkan alur proses dalamhalaman yang berbeda atau ke halaman berikutnya.
![Page 16: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/16.jpg)
DATA PROGRAM
• Program ditulis untuk memproses data,dibutuhkan pemahaman yang baik terhadapsifat dan struktur dari data yang sedangdiproses.
• Data dalam program mungkin dapat berupavariabel tunggal (seperti : integer, karakter),atau kelompok (seperti : array, file)
![Page 17: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/17.jpg)
Variabel & Konstanta� Variabel adalah nama yang diberikan kepada
kumpulan sel memori untuk menyimpan itemdata tertentu yang nilainya dapat berubah padaprogram dieksekusi.Contoh : namamhs, tgl_lahir, alamat1, dll.
� Konstanta adalah item data dengan nama dannilai yang tetap sama selama program dieksekusi.Contoh : define phi 3.14 atau phi = 3.14.
![Page 18: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/18.jpg)
ELEMEN-ELEMEN PROGRAM
A. Aturan leksikalB. Tipe DataC. ExpressionD. StatementE. Function & Procedure
![Page 19: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/19.jpg)
1. Token� Token (Kata) yaitu elemen terkecil pada bahasa
pemrograman yang memiliki arti penting bagicompiler.
� Yang termasuk token antara lain: identifier,keywords(reserved words), operator, dansebagainya.
� Token yang satu dengan yang lain dipisahkandengan satu atau lebih spasi, tabulasi, baris baru,atau komentar.
![Page 20: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/20.jpg)
2. Komentar� Digunakan untuk memberikan suatu keterangan
yang akan menjelaskan isi dari program secarasingkat.
� Komentar hanya sebuah tulisan pada programdan tidak akan diproses oleh komputer.
� Bertindak sebagai dokumentasi.� Notasi komentar pada setiap bahasa
pemrograman berbeda-beda.� Contoh :
− {komentar pada pascal}− //komentar pada c++− ‘komentar pada visual basic
![Page 21: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/21.jpg)
3. IDENTIFIER� Identifier adalah token yang merepresentasikan
nama sesuatu seperti : variabel/konstanta,field/atribut, prosedur/fungsi, dan lain-lain.
� Aturan pemberian nama identifier:a.Karakter pertama harus berupa huruf.b.Karakter kedua dan selanjutnya dapat berupa
huruf/angka/underscore.c. Tidak boleh menggunakan karakter simbol (@
# $ % & *, dll) kecuali underscore.d.Tidak boleh menggunakan kata kunci
(keywords/ reserved words).
![Page 22: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/22.jpg)
3. IDENTIFIER (lanjutan)e. Huruf besar/kecil dianggap berbeda (khusus
C++)f. Tidak boleh ada spasi.g.Nama identifier sebaiknya disesuaikan
dengan kebutuhan atau sesuai objek yangakan diberi nama.
� Contoh penamaan identifier yang benar : idcust,tgl_lahir, telp1, dll.
� Contoh penamaan identifier yang tidak benar :@kdbrg, double, nama-depan, 3erat_badan, dll.
![Page 23: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/23.jpg)
4. Keywords/Reserved Words� Keywords atau reserved words merupakan
kata-kata yang telah ada/didefinisikan olehbahasa pemrograman yang bersangkutan.
� Kata-kata tersebut telah memiliki definisi yangsudah tetap dan tidak dapat diubah.
� Karena telah memiliki definisi tertentu, makakatakata ini tidak dapat digunakan sebagaiidentifier.
� Contoh Keyword : break, switch, continue,repeat, until, function dll
![Page 24: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/24.jpg)
5. OPERATOR� Merupakan simbol-simbol khusus yang
digunakan untuk mengoperasikan suatu nilaidata (operand).
� Operator yang digunakan dalam pemrograman:− Arithmetic operator− Assignment operator− Logical operator− Relational operator− Pointer operator− Bitwise operator
![Page 25: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/25.jpg)
B. TIPE DATA� Tipe data digunakan untuk menentukan jenis nilai yang
dapat ditampung oleh suatu variabel.� Pada suatu bahasa pemrograman umumnya telah
menyediakan tipe-tipe data yang sederhana (simple)maupun yang terstruktur dan apabila kita membutuhkantipe data yang belum tersedia, kita dapat mendefinisikansendiri tipe data baru, yang disebut enumerated type.
![Page 26: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/26.jpg)
B. TIPE DATA (lanjutan)� Tipe data terstruktur yaitu tipe data yang dapat
menampung lebih dari satu nilai, sbb:1. Array adalah tipe data berindeks yang terdiri
dari satu atau lebih elemen/komponen yangmemiliki tipe data yang sama.
2. Record adalah tipe data yang digunakanuntuk merepresentasikan kumpulan (set)elemen/komponen yang memiliki satu jenisatau lebih tipe data. Tiap element disebut jugafield atau property atau attribute
![Page 27: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/27.jpg)
C. Expression� Expression (ekspresi) yaitu suatu pernyataan yang
menghasilkan suatu nilai.� Expression tersusun dari operator dan operand yang
digunakan untuk menghitung atau memberi suatu nilaisuatu variable atau identifier.
� Expression yang paling sederhana yaitu nama variable.Expression yang lebih kompleks akan melibatkanoperator-operator, maupun pemanggilan function atauprocedure.
![Page 28: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/28.jpg)
D. Statement� Statement merupakan bagian program yang berisi
perintah yang akan dieksekusi / dijalankan. Karenaitu, statement-statement ini menentukan bagaimanajalannya program dan bagaimana suatu nilaivariable dimanipulasi/berubah.
� Statement dapat dikelompokan menjadi antara lain:1. Simple Statement2. Compound Statement
![Page 29: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/29.jpg)
1. Simple StatementYang digolongkan ke dalam simple statement (statementsederhana) yaitu statement yang tidak berisi statementlainnya, sebagai berikut :� Assignment Statement yaitu statement yang digunakan
untuk memberikan nilai ke suatu variable, contohnya :� a := 10;� b := a * 2;� c := c * b;
� Statement untuk pemanggilan function atau procedureyaitu statement yang memanggil function atau procedureyang telah didefinisikan pada program. Contoh :� Calculate (a,b);� Cetak (a,b);
![Page 30: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/30.jpg)
1. Simple Statement (lanjutan)� Jump Statement yaitu statement yang digunakan untuk
melompati statement-statement lain. Contoh :� Melompat ke statement tertentu goto� Keluar dari iterative statement break
![Page 31: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/31.jpg)
2. Compound Statement� Compound statement (kumpulan statement) adalah
sekumpulan statement yang terdiri dari statement-statementlain, termasuk juga selection statement dan interaction.
� Selection statement digunakan untuk melakukan pemilihansekumpulan statement (compound statement). Contoh :a. If ……Thenb. Perintah Case
� Iteration statement digunakan untuk melakukan perulangansekumpulan statement (compound statement). Contoh :a. Do Whileb. Repeat …….Untilc. For…… EndFor
![Page 32: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/32.jpg)
E. Function dan Procedure• Procedure dan Function disebut juga
subroutine, merupakan blok statement yangdapat dipanggil dari lokasi yang berbeda di dalamprogram.
• Yang membedakan antara function danprocedure yaitu: suatu function jikadijalankan/dipanggil akan mengembalikan suatunilai.
• Ketika procedure atau function dipanggil, kitadapat melewatkan suatu nilai ke dalam functionatau procedure tersebut.
• Nilai yang dilewatkan disebut juga argument atauparameter .
![Page 33: PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN · 2. FLOWCHART Flowchart adalah suatu alat yang menunjukkan langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk](https://reader034.vdokumen.com/reader034/viewer/2022051310/60061028bc12524b1b3f3d48/html5/thumbnails/33.jpg)
TUGAS 1Buatlah pseudocode & flowchart untukmenghasilkan 1 liter air dengan menggunakantabung dengan ukuran 3 liter dan 5 liter.Catatan Tugas :� Tugas dibuat pada kertas folio bergaris dengan
menggunakan bolpoint.� Tugas dikumpulkan pada saat pertemuan 3.
Bagi mahasiswa yang tidak mengumpulkantugas maka tidak mendapat nilai tugas 1 (tidakada sistem susulan).