perangkat lunak dan perkembangan teknisnya

Upload: hachi

Post on 11-Oct-2015

33 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

cvc

TRANSCRIPT

  • MAKALAH MSIP

    PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGAN TEKNISNYA

    KELOMPOK 7:

    ADHI DWI ISMAN (115030100111066)

    LERIN DIARWATI (115030101111052)

    AGUSTINUS KOKO BUDI S. (115030107111119)

    RISABELA DIAN FITRI (105030113111007)

    KELAS: F

    Jurusan Ilmu Administrasi Publik

    Fakultas Ilmu Administrasi Universitas Brawijaya Malang

    2012

  • PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGAN TEKNISINYA

    A. PENGERTIAN PERANGKAT LUNAK

    Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh

    mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan

    bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

    Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian

    rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi

    yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer

    untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut

    dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak,

    yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada

    software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data.

    Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh

    mesin komputer.

    Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu

    Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

    1. SISTEM OPERASI

    a. Pengertian Sistem Operasi

    Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer

    dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan

    komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan

    berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi

    dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya

    perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.

    Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang

    terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke

    pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-

    daya sistem komputer.

    Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat

    kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik

    yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi

    mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga

    sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai

    program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan

    komputer yang tidak perlu.

  • b. Sejarah Sistem Operasi

    Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat,

    yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

    Generasi Pertama (1945-1955)

    Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik

    sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk

    menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan

    bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi

    instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

    Generasi Kedua (1955-1965)

    Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan

    dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer

    belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya

    fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

    Generasi Ketiga (1965-1980)

    Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani

    banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal

    secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak

    pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus).

    Generasi Keempat (Pasca 1980an)

    Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai

    menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada

    masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-

    muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era

    komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi

    dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

    c. Macam-Macam Sistem Operasi

    Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan

    digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open

    source), diantaranya adalah :

    1. DOS

    2. Windows, beberapa versi windows :

    Windows 95

    Windows 98

  • Windows 2000 Profesional

    Windows 2003

    Windows XP Windows Vista

    3. Linux, macam-macam distro linux :

    Redhat Fodore Core Mandrake Suse Knoppix

    Ubuntu/Edubuntu

    4. Apple System

    5. Machintos

    2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE)

    Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk

    menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa

    mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.

    High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)

    Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang

    mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari.

    Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi

    berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah :

    Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih

    banyak yanga lainnya.

    3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI

    Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa

    saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install

    di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam,

    yaitu :

    a. Program Aplikasi

    Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer

    yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan,

    biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual

    basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program

    aplikasi adalah :

    Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut

    Program kasir.

    Program billing warnet/wartel.

  • b. Program Paket

    Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat

    oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan

    diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu :

    Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter,

    ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.

    Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc,

    Quattro Pro, Lotus 123, dll.

    Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org

    Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.

    Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand,

    Auto Cad, dll.

    Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera,

    Netscape Communicator.

    Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base,

    Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.

    Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.

    Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real

    Player, DVD Player,

    Sumber: http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-perangkat-lunak-

    software.html

    B. JENIS DAN FUNGSI PERANGKAT LUNAK

    Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang dapat mengendalikan kerja

    dari sistem computer yang terbagi atas:

    Sistem operasi, misal: windows xp, 98, dos, linux, unix, sun solaris, mach, dsb.

    Bahasa pemrograman, misal: turbo pascal, c++, visual basic, oracle, dsb.

    Utility, misal: antivirus, Norton, tune up commander, dsb.

    Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang bersifat spesifik, dan

    biasanya digunakan untuk membantu pekerjaan di berbagai bidang seperti;

    Aplikasi office untuk manajemen kantor, misal: Microsoft office

    Aplikasi khusus, misal: protel, autocad

    Aplikasi multimedia, misal: mp3, media player

    Aplikasi internet, misal internet, chat, messenger

    Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah

    menggunakan software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak

  • adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya.

    Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi

    adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad

    untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software

    sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi

    berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.

    Menurut cara memperolehnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.

    Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan

    tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun

    kita menggunakan freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software

    tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk

    kepentingan lain. Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang

    bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan

    yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer

    perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain yang

    mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang

    ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah

    Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi. Jenis yang kedua adalah shareware.

    Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu.

    Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan

    menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan

    lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa

    digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi

    oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi

    software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya

    StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya. Ketiga, propietary software. Intinya,

    propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita

    ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak

    cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan

    software ini tidak disertai dengan kode sumber. Jenis keempat yang mulai populer adalah

    open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software

    memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan

    kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah.

    Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam

    pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan

    komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para

    pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan

    masih banyak lagi.

    Sumber: http://satriafq.wordpress.com/2011/01/15/jenis-jenis-software-berdasarkan-

    fungsinya/

  • C. PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

    Software Komputer adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun

    secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Software

    Komputer ini berangsur-angsur mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun

    dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, Sejarah Perkembangan

    Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan

    Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :

    1. Era Pioneer.

    Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-

    sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah

    menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih

    dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk

    tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah

    hardware komputer. Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan

    kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah

    menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih

    dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada

    era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan

    komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai dikerjakan komputer berupa print

    out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan

    di proses.

    2. Era Stabil.

    Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh

    komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan

    (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak

    pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal

    sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data. Pada era stabil penggunaan

    komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,

    tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan,

    dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak

    mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan

    oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara

    serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna

    (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data,

    yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).

    3. Era Mikro.

    Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian

    yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office,

    OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic,

  • Delphi, dll). Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat

    lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di

    bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat

    lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu.

    Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

    4. Era Modern.

    Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi

    sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android,

    Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin

    meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa

    mengenal suara dan gambar. Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak

    hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun

    telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya

    komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave,

    telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya

    lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling

    terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi

    telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan

    berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh

    perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak

    sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.

    Sumber : http://rudihd.wordpress.com

    Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana

    perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari

    perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit

    (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan,

    sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word

    (2 byte), double word (32 bit).

    Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan,

    transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode

    yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena

    tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup

    membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang

    seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi

    suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan

    melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

  • KATEGORI PERANGKAT LUNAK

    Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu :

    Perangkat lunak sistem operasi (Operating System), yaitu program yang ditulis untuk

    mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan dari sistem komputer

    Perangkat lunak bahasa (Language Software), yaitu program yang digunakan untuk

    menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam

    bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer

    Perangkat lunak aplikasi (Application Software), yaitu program yang ditulis dan

    diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan aplikasi tertentu.

    SEJARAH PERANGKAT LUNAK

    PERANGKAT LUNAK SEBELUM KOMPUTER GENERASI PERTAMA 300 SM.

    Sistem Kode yang Pertama

    Bangsa Yunani menggunakan sinyal obor untuk mengirimkan berita dari satu kota ke

    kota lain. Untuk masing-masing stasiun didirikan dua buah tembok setinggi 6 kaki dan

    masing-masing mempunyai 5 obor. Kombinasi obor yang ada di tembok pertama dengan

    yang ada di tembok kedua membentuk suatu huruf. Tiap stasiun mempunyai tabel berbentuk

    matriks 5 baris 5 kolom. Tembok di sebelah kanan mewakili baris dan tembok di sebelah kiri

    mewakili kolom. Perpotongan antara baris dan kolom membentuk kode huruf yang

    dimaksud. Sistem ini disebut dengan polybius telegraph.

    1842, Penulis Perangkat Lunak yang Pertama

    Ada Augusta (1815 1852), anak perempuan dari seniman Lord Byron merupakan

    anak pertama yang menulis perangkat lunak yang diterapkan pada Babbages Analytical

    Engine. Nama Ada sekarang diabadikan pada nama sebuah bahasa komputer yaitu ADA.

    Pada tahun 1983 ADA merupakan satu-satunya bahasa komputer yang digunakan pada

    Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat

    perang, taktik dan sistem strategi pertahanan.

    1933, Program Mekanik yang Pertama

    Wallace J. Eckert (1902 1971) mengabungkan beberapa mesin akuntansi plong IBM

    yang berbeda. Untuk menjalankan mesin ini sebagai satu kesatuan, Wallace J. Eckert

    membuat suatu program mekanik yang mengontrolnya.

    1945, Kutu yang Pertama

    Sewaktu mengembangkan komputer Harvard Mark II oleh tim yang dikepalai oleh

    Grace Hopper, suatu relay ditemukan rusak. Di dalam relay yang rusak ditemukan adanya

    sebuah bug (kutu) yang terjepit mati. Mulai saat itu bila komputer tidak bekerja atau suatu

    program komputer mengalami kesalahan, para ahli mengatakan mereka sedang melakukan

    proses debugging.

  • PERANGKAT LUNAK SEMASA KOMPUTER GENERASI PERTAMA

    Pemograman pada komputer generasi pertama kebanyakan adalah ahli teknik dan ahli

    matematika yang tertarik menggunakan komputer untuk menyelesaikan permasalahan di

    bidangnya. Program yang dibuat dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di

    dalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin yang disimpan di

    memori komputer secara permanen. Biasanya program tersebut sifatnya unik untuk suatu

    aplikasi tertentu dan tidak dapat digunakan untuk aplikasi yang lain.

    PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN TINGKAT TINGGI

    Memprogram dengan menghubungkan beberapa sirkuit komputer atau dengan bahasa

    mesin merupakan pekerjaan yang sulit. Hal ini menjadikan pemikiran untuk menciptakan

    suatu bahasa pemograman yang lebih mudah yang disebut bahasa tingkat tinggi (High Level

    Language). Pemograman ini dilakukan dengan menulis program dengan bahasa awam

    (bahasa Inggris sehari-hari dengan aturan yang tertentu) yang kemudian diterjemahkan oleh

    komputer ke dalam bahasa mesin.

    1957, FORTRAN

    Suatu grup IBM yang diketuai John Backus mulai bekerja pada tahun 1945

    mengembangkan suatu bahasa pemograman tingkat tinggi untuk keperluan teknik dan

    matematika yang diberi nama dengan FORTRAN (FORmula TRANslator). FORTRAN

    diterapkan pada tahun 1957 pada komputer IBM 704. Perkembangan bahasa ini

    yaitu FORTRAN II dan III (1958), FORTRAN IV (1961 1962), FORTRAN66 (1967),

    FORTRAN77 (1980), FORTRAN90 (1991), FORTRAN95 (1997) dan FORTRAN2000

    (2002)

    1958, LISP

    John McCarthy menemukan bahasa pemograman LISP (LISt Processor atau LISt

    Programming) yang dibutuhkan oleh peneliti-peneliti artificial intelligence. Beberapa dialek

    bahasa LISP yang dikembangkan misalnya MACLISP, INTERLISP, FRANZLISP, UCILISP

    dan ZETALISP.

    1958, ALGOL

    ALGOL (ALGOrithmic Language) dikembangkan tahun 1958 untuk memecahkan

    masalah-masalah secara umum (general purpose) dengan nama ALGOL 58 berkembang

    menjadi ALGOL 60 (1960), ALGOL-W (dikembangkan tahun 1966 oleh Niklaus Wirth) dan

    ALGOL 68 (1968.)

    1959, COBOL

    Pada tahun 1959 sebuah group komite pemakai komputer bertemu di University of

    Pensylvania untuk memecahkan persoalan program yang standar (program yang ditulis pada

    satu komputer dimungkinkan untuk dijalankan pada komputer dengan model yang berbeda).

    Hasilnya pada tahun 1960 dibuatlah COBOL (Common Business Oriented Language). Salah

  • seorang komite adalah Dr. Grace Hooper yang menulis language translator atau compiler

    program (program penterjemah) untuk bahasa tingkat tinggi tersebut.

    Perkembangan bahasa COBOL yaitu COBOL-60 (1960) yang dibuat oleh CODASYL

    (Conference On Data System Languages), COBOL-61 dan COBOL-61-EXTENDED

    (1961), COBOL-68 (1968), ANS-COBOL-74 (1974) dan ANS-COBOL-85 (1985).

    1960, LOGO

    LOGO merupakan perkembangan dari LISP oleh Seymour Papert di Massachusets

    Institute of Technology yang diterapkan pada komputer mainframe. LOGO ditujukan untuk

    bidang pendidikan. Sekitar tahun 1980 LOGO diterapkan pada komputer mikro.

    1961, GPSS

    GPSS (General Purpose Systems Simulator) merupakan bahasa pertama yang berupa

    bahasa untuk keperluan proses simulasi.

    1961, RPG

    RPG (Report Program Generator) dikembangkan IBM yang diterapkan pada

    komputer IBM 1041 pada bulan Januari 1961. RPG dikembangkan menjadi RPG II untuk

    komputer IBM System/3 tahun 1969 dan RPG III bulan Oktober 1978 untuk komputer IBM

    System/38. Versi terakhir dari bahasa ini adalah RPG IV

    1962, APL

    APL (A Programming Language) dikembangkan di IBM oleh Kenneth Iverson tahun

    1962. APL tepat digunakan untuk aplikasi teknik yang pertama kali digunakan untuk

    komputer IBM System/360 (1966). Perkembangan APL yaitu APL*PLUS (1970),

    APL*PLUS PC (1982), APL2 (1984) dan APL2000 (1995)

    1964, BASIC

    BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) ditemukan oleh Prof.

    John G. Kemeny dan Thomas E. Kurtz tanggal 1 Mei 1964 di Darmouth College New

    Hampshire. Merupakan bahasa tingkat tinggi yang berbentuk interpreter yang memungkinkan

    untuk mengoperasikan untuk mengoperasikan komputer secara interaktif. Program dapat

    ditulis, dijalankan, dirubah dan dijalankan kembali tanpa harus melalui tahap kompilasi.

    Versi lainnya yaitu MBASIC, SBASIC, CBASIC, Applesoft BASIC, GBASIC, HBASIC,

    KBASIC, BASIC-86, BASICA, QBASIC dan VISUAL BASIC.

    1966, PL/1

    IBM mengambangkan suatu bahasa tingkat tinggi PL/1 (Programming Language

    version 1) yang merupakan gabungan dari FORTRAN, COBOL dan ALGOL. Bahasa ini

    diterapkan pada komputer IBM S/360 pada tahun 1966 untuk aplikasi bisnis dan teknik

    1968, Konsep Pemograman Terstruktur yang Pertama

  • Edger Djikstra mengumumkan suatu paper yang berjudul GO TO Statement

    Considered Harmful (Statemen GO TO dianggap berbahaya) yang isinya menekankan bahwa

    sejumlah kesalahan dalam pemograman dapat dihindari dengan mengurangi statemen GO TO

    di dalam program sebisa mungkin sehingga program menjadi terstruktur

    1968, PILOT

    PILOT (Programmed Inquiry, Learning Or Teaching) dikembangkan oleh John A.

    Starkweather di California University San Fransisco Medical Center tahun 1968 dan

    ditujukan pada mereka yang belum berpengalaman dalam menulis program

    1969, FORTH

    Dikembangkan oleh Charles H. Moore tahun 1969. Pada tahun 1971 FORTH

    digunakan pada National Radio Astronomy Observatory untuk menyelesaikan permasalahan

    perbintangan yang sampai tahun 1976 distandarkan sebagai bahasa untuk International

    Astronomical Union.

    Sekitar tahun 1973, Charles H. Moore dan Elisabeth Rather mendirikan FORTH Inc. yang

    mengembangkan MiniFORTH kemudian MicroFORTH yang akhirnya dikeluarkan versi

    PolyFORTH dan PolyFORTH II. Versi terakhir adalah PCFORTH

    1970, PASCAL

    Dikembangkan tahun 1970 oleh Niklaus Wirth di Technical University di Zurich

    Switzerland. Nama PASCAL diambil dari nama Blaise Pascal. Sampai sekarang ada

    beberapa versi dari PASCAL, diantaranya UCSD Standard PASCAL, Apple PASCAL,

    KMMM PASCAL, MT+PASCAL dan Turbo PASCAL

    1971, SHRDLU

    Terry Winograd mendapatkan gelar Master di M.I.T dengan menyertakan suatu

    program yang disebut SHRDLU (Judul Tesis : Procedures as a Representation for Data in a

    Computer Program for Understanding Natural Language). Program ini dapat menganalisa

    percakapan yang ditulis dengan bahasa manusia secara natural

    1971, SAM76

    SAM76 merupakan bentuk gabungan dari LISP dan FORTH yang digunakan untuk

    komputer multiuser dengan sistem operasi UNIX. SAM76 dikembangkan di Bell

    Laboratories tahun 1971 oleh Claude Kagan

    1972, PROLOG

    Penerapan pertama dari PROLOG (PROgramming en LOGique) adalah tahun 1972

    oleh Alain Colmerauer dan Philippe Rousell di Marseilles Perancis. Bahasa ini dianggap

    sebagai pesaing dari LISP yang berguna untuk operasi artificial intelligence.

  • 1972, SMALLTALK

    Dikembangkan oleh Xerox,s Palo Alto Research Center (PARC). Versi lain dari

    bahasa ini adalah SMALLTALK-76 dan SMALLTALK-80

    1974, C

    Bahasa C pertamakali dikembangkan di Inggris dengan nama BCPL yang kemudian

    diadaptasi di Bell Laboratories di Amerika Serikat dan diberi nama bahasa B. Bahasa ini

    dikembangkan oleh Dennis Ritchie Kerning dan diberi nama bahasa C. Bahasa ini digunakan

    untuk menulis sistem operasi UNIX.

    1974, COMAL

    COMAL (COMmon Algorithmic Language) dikembangkan pertama kali di denmark

    oleh Borge Christensen pengajar di Mathematics and Computer Science College of Higher

    Education di Tonder Denmark dibantu oleh Benedict Lofsted. COMAL merupakan gabungan

    dari BASIC dan PASCAL dan pertama kali diterapkan pada komputer mini Data General

    NOVA 1200.

    1975, BASIC pada Komputer Mikro yang Pertama

    Paul Allen, programmer muda yang bekerja pada perusahaan komputer Honeywell

    dengan William Bill Gates menawarkan interpreter BASIC kepada Ed Roberts pemilik

    perusahaan MITS. Mereka menggunakan manual dari microprocessor Intel 8080. Paul Allen

    dan William Bill Gates mendirikan perusahaan Traf-O-Data sewaktu SMA tetapi tidak sukses

    dan terakhir mendirikan Microsoft. Bahasa BASIC buatan Microsoft yang terkenal adalah

    MBASIC, jenis yang lainnya adalah BASIC dan BASICA

    1977, MODULA-2

    Modula-2 (MODUlar Language) dikembangkan pleh Nicklaus Wirth di federal

    Technical University Zurich Switzerland. Bahasa ini digunakan untuk tujuan khusus dari

    multiprograming pada tahun 1977

    1979, ADA

    Dikembangkan untuk digunakan di departemen pertahanan Amerika Serikat

    Pentagon.

    PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI

    Sistem operasi mengatur semua proses dari sistem komputer. Misalnya program

    aplikasi yang dibuat memerintahkan hasil dicetak di printer, maka proses yang melakukannya

    adalah operating sistem yang akan menghubungi printer untuk mencetak hasil tersebut.

    1954, Sistem Operasi yang Pertama Kali

  • Sistem operasi (OS) pertama kali dikembangkan pada sekitar tahun 1954 di General

    Motor Research Laboratories untuk digunakan pada komputer IBM 701 kemudian pada tahun

    1955 bekerja sama dengan North American Aviation menulis operating sistem untuk

    komputer IBM 704. OS yang dibuat antara tahun 1950 1960 terbatas penggunaannya yaitu

    hanya dapat digunakan untuk aplikasi pengolahan data secara sequential (urut) atau batch

    saja dan biasanya dirancang untuk satu komputer saja

    1960, Sistem Operasi untuk Komputer Mini yang Pertama Kali

    Pertama kali dikembangkan pada tahun 1960 bersamaan dengan diproduksinya

    komputer mini. Sebelum tahun ini OS digunakan untuk komputer besar (mainframe). Pada

    bulan April 1964, IBM meperkenalkan OS yang disebut dengan OS/360 untuk semua seri

    komputer System 360

    1969, UNIX

    Pada tahun 1969, Ken Thompson dari Bell Laboratories menulis suatu OS yang

    disebut dengan UNIX yang diterapkan pada komputer PDP-7. Tahun 1973, UNIX

    dikembangkan dengan cara ditulis ulang dengan bahasa C sehingga merupakan OS pertama

    yang ditulis dengan high level language. UNIX pertama kali diterapkan di mini komputer dan

    mainframe komputer tetapi sekarang telah banyak digunakan di micro komputer.

    1970, CP/M

    CP/M (Control Program/Microprocessor) dibuat oleh perusahaan Digital Research.

    Pada tahun 1976 diperbaiki dan lebih ditingkatkan dengan nama CP/M-80 dan karena

    popularitasnya dianggap standar untuk komputer mikro. Versi lain dari OS ini adalah CP/M-

    86, CP/M-PLUS, Personal CP/M, Concurent CP/M, MP/M, MP/M-86 dan PC/NET

    1980, MS-DOS

    MS-DOS (MicroSoft-Disk Operating System) dibuat oleh Microsoft Corporation di

    Bellevue Washington. Sejak IBM memilih MS-DOS untuk diterapkan pada IBM PC

    kemudian diberi nama IBM PC-DOS. OS lain yang dikembangkan diantaranya XENIX yang

    sebenarnya adalah UNIX versi Microsoft

    1987, IBM OS/2

    IBM OS/2 (International Business Machine Operating System/2) dibuat untuk

    mengatasi kekurangan dari MS-DOS dan IBM PC-DOS. OS ini dapat mengalamati memori

    diatas batas 640 Kilobyte. Selain itu dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan

    pada beberapa host komputer

    1983, WINDOWS

    Windows menerapkan Graphical User Interface (GUI) dalam pelaksanaannya yang

    pertama kali dikembangkan oleh Xerox tahun 1970 pada pusat pengembangan Palo Alto

    Research. Microsoft sebagai pemilik merek dagang Windows mulai mengembangkan

  • program ini tahun 1983. Versi pertama dari Windows (1.01) dirilis tahun 1985, lalu pada

    tahun 1987 merilis Windows versi 2, Windows 3.0, Windows 3.1 (1992), Windows 95 dan

    sebagainya.

    1991, LINUX

    Linux sangat mirip dengan sistem-sistem UNIX, hal ini dikarenakan kompatibilitas

    dengan UNIX merupakan tujuan utama desain dari proyek Linux. Perkembangan Linux

    dimulai pada tahun 1991, ketika mahasiswa Finlandia bernama Linus Torvalds menulis

    Linux, sebuah kernel untuk prosesor 80386, prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU

    intel yang cocok untuk PC.

    Pada awal perkembangannya, source code Linux disediakan secara bebas melalui

    Internet. Hasilnya, sejarah Linux merupakan kolaborasi banyak user dari seluruh dunia,

    semuanya dilakukan secara eksklusif melalui Internet. Dari kernel awal yang hanya

    mengimplementasikan subset kecil dari sistem UNIX, sistem Linux telah bertumbuh dimana

    sudah mampu memasukkan banyak fungsi UNIX.

    PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI

    Sejak beredarnya komputer personal, telah ribuan macam perangkat lunak untuk

    bermacam keperluan aplikasi tersedia di pasaran guna memenuhi kebutuhan para pemakai

    komputer

    1976, ELECTRIC PENCIL

    Michael Shrayer memperkenalkan suatu program pengolah kata (word processor)

    yang diberi nama Electric Pencil. Program ini pada mulanya hanya untuk komputer mikro

    ALTAIR saja tetapi dikembangkan ke jenis mikro komputer lainnya dan untuk sejumlah alat

    cetak semuanya sampai 78 versi.

    1979, WORDSTAR

    John Barnaby menulis program pengolah kata atas permintaan Seymour Rubinstein

    yang dikenal dengan nama Word Star dan langsung sukses dipasaran dengan nama Micropo.

    Beberapa versi yang beredar diantaranya Word Star Rel. 3.4, Word Star Professional Release

    4.0, Word Star 2000+ dan sebagainya

    1979, APPLE WRITER

    Apple Writer juga merupakan program paket pengolah kata yang laris terjual yang

    ditulis oleh Paul Lutus. Beliau merupakan programmer yang independent, tidak mau

    tergantung atau terikat dengan proyek orang lain.

    1979, VISICALC

    Pada tanggal 11 Mei 1979 West Coast Computer Faeri memperkenalkan paket

    program spread sheet pertama dengan nama VisiCalc (Visible Calculator) yang ditulis untuk

  • komputer Apple. Paket ini mudah dijalankan dan banyak digunakan untuk analisa bisnis.

    Perangkat lunak ini dibuat oleh Daniel Bricklin dan Robert Frankston.

    1981, Dbase II

    Wayne Ratliff, ahli teknik NASA menulis suatu program aplikasi bisnis dengan nama

    Vulcan, tetapi tidak sukses. Sementara itu George Tate bekerja sama dengan Hal Lashlee

    menjalin kerjasama untuk memasarkan Vulcan dengan mengganti namanya menjadi DBase II

    yang dipasarkan tahun 1981 dengan nama perusahaannya Ashton-Tate. Perangkat lunak ini

    merupakan paket DBMS (DataBase Management System) yang mempunyai bahasa tingkat

    tinggi

    1982, LOTUS 1-2-3

    Merupakan suatu program paket yang berisi gabungan program-program spreadsheet,

    grafik dan kemampuan mendapatkan informasi. Dipromosikan pada akhir tahun 1982.

    LOTUS 1-2-3 ditulis oleh Mitchell Kapor dari Yale University tahun 1971

    1983, MICROSOFT OFFICE

    Microsoft Office adalah kumpulan program serta file lain yang bekerja bersama-sama.

    Versi standar dari Office mencakup empat aplikasi unggulan dari Microsoft, yaitu :

    WORD

    Pengolah kata lengkap yang dapat Anda gunakan untuk membuat surat, memo,

    laporan dan semua jenis dokumen lainnya

    EXCEL

    Program lembar kerja (spread sheet) yang memungkinkan Anda mengatur,

    menganalisis dan membuat grafik untuk informasi

    POWERPOINT

    Program grafik presentasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat slide,

    transparansi, overhead, handout dan catatan (note)

    MAIL

    Aplikasi surat menyurat yang memungkinkan Anda untuk mengirim dan menerima

    berita elektronik

    Microsoft Office juga tersedia dalam versi professional yang mencakup ACCESS,

    yakni program relasional database yang berdaya guna.

    Sumber: http://dirul.wordpress.com/2011/03/05/perkembangan-dan-sejarah-perangkat-

    lunak/

  • D. MEMANAJE PERANGKAT LUNAK

    Pada pembukaan bukunya tentang manajemen perangkat lunak, Mieler Page Jones

    [PAG85] membuat pernyataan yang dapat di banggakan oleh banyak konsultan rekayasa

    perangkat lunak,yang berbunyi Saya telah mengunjungi banyak toko komersial baik yang

    buruk maupun yang baik, dan saya teklah menilai para manajer pemroses data, yang baik

    maupun buruk. Sangat sering juga saya melihat dengan perasaan takut ketika manajer-

    manajer tersebut secara sia-sia bertarung melalui proyek yang penuh mimpi buruk,

    menggeliat di bawah batas waktu yang tidak mungki dipenuhi, atau sisten penyampaian yang

    membuat kecewa/marah pemakai mereka dan terus menelan batas waktu pemeriharaan.

    Yang digambarkan oleh Page Jones adalah gejala yang berasal dari serangkaian

    masalah teknis dan manajemen. Tetapi bila dilakukan evaluasi pada setiap proyek yang baru

    saja berakhir, sangat dapat dipastikan akan ada tema yang konsisten akan terjadi (manajemen

    proyek yang lemah).

    PENGERTIAN MANAJEMEN PERANGKAT LUNAK

    Proyek merupakan suatu tugas yang perlu dirumuskan untuk mencapai sasaran yang

    dinyatakan secara konkrit serta harus diselesaikan dalam suatu priode tertentu denga

    menggunakan tenaga manusia dan ala-alat yang terbatas dan begitu kompleks sehingga

    dibutuhkan pengelola dan kerja sama yang berbeda dari yang biasanya digunakan. Kumpulan

    kegiatan termasuk sumber day dan waktu yang diperlukan, yang diorganisasikan dan bersifat

    sementara untuk mencapai tujuan yang ditetapkan.

    Manajemen Proyek dilaksanakan dengan tujuan untuk optimasi penggunaan sumber

    daya guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Untuk mencapai tujuan tersebut

    manajemen Proyek harus dilaksanakan dengan cara:

    Adanya koordinasi horisontal antar pelaksana yang tidak terlalu birokratis, sehingga

    pelaksanaan kegiatan dapat secara luwes dan cepat dilakukan antipasi bila terjadi

    penyimpangan.

    Adanya penanggung jawab tunggal, biasanya oleh pimpinan proyek yang berfungsi

    sebagai pusat informasi, integrator antar komponen yang terlibat dan sekaligus

    pelaksanaan koordinasi dengan pihak diluar proyek.

    Proyek dapat diuraikan menjadi rincian kegiatan yang terstruktur, dimana setiap kegiatan

    dapat diuraikan menjadi elemen-elemen kegiatan yang mandiri dengan sifat-sifat :

    a) Dapat dikelola sebagai suatu paket kerja.

    b) Beban biaya dan waktu dapat diukur.

    c) Prestasi, biaya dan kualitas dapat diukur.

    d) Dapat diintegrasikan menjadi suatu satuan kegiatan.

    e) Dapat disusun secara hirarki berjenjang.

    AKTIVITAS MANAJEMEN

    Aktivitas manajemen perangkat lunak meliputi beberapa langkah yang terstruktur seperti:

  • Proposal Writing(Pembuatan Proposal). Pimpinan proyek harus membuat rencana

    pekerjaan proyek yang akan dilakukan dari persiapan awal hingga selesainya proyek

    tersebut. Persiapannya meliputi, tujuan dan maanfaat dijalankannya proyek,apa saja

    bentuk kegiatan yang dikerjakan,dan tahapan-tahapan pekerjaan.

    Project Costing (Anggaran Proyek). Budged pengeluaran dan pemasukan proyek yang

    akan dikerjakan perlu dibuat yang serinci mungkin.

    Project Planning and Scheduling(Penjadwalan dan Perencanaan Proyek). Perencanaan

    pelaksanaan proyek yang baik harusnya menggunakan jadwal yang tersusun rapi, dan

    penjadwalan tersebut dikonversi dengan seluruh kegiatan yang akan dikerjakan dari study

    kelayakan, perencanaan, sampai implementasi dan maintenance proyek.

    Project Monitoring and Review (Pemonitoran Proyek). Memonitor pelaksanaan proyek

    perlu dilakukan disetiap tahapan, sehingga kesalahan dan keterlambatan penyelesaian

    proyek dapat diketahui sedini mungkin.

    Personal selection and evaluation (Evaluasi dan penyeleksi Personal). Sebelum

    dilaksanakannya sebuah proyek, maka personal yang terlibat dalam proyek, harus

    diseleksi sesuai dengan keterampilan dan pengalaman yang dimilikinya.

    Report Writing and Presentation (Presentasi dan Laporan). Presentasi proposal proyek

    perlu dilakukan dengan menunjukkan prototype yang ada, sehinnga pihak manajemen

    yakin akan proyek tersebut

    SPEKTRUM MANAJEMEN

    Manajemen perangkat lunak berfokus dengan tiga unsur yaitu,

    1) Manusia

    Faktor manusia sangat penting sehinga Sofware Engineering Institute telah

    mengembangkan sebuah model kematangan kemampuan manajemen manusia untuk

    mempertinggi kesiapan kesiapan orgnisasi perangkat lunak untuk mengerjakan aplikasi yang

    semakin kompleks dengan membantu menarik, menumbuhkan memotivasi, menyebarkan dan

    memelihara dan memelihara bakat yang dibutuhkan mengembangkan kemampuan

    perkembangn perangkat lunak mereka.

    Model kematangan manajemen manusian membatasi area praktis berikut kunci bagi

    masyarakat perangkat lunak: rekruitmen, seleksi, manajemen untuk kerja, pelatihan,

    konpensasi, perkembangan karir, disain, kerja dan organisasi, dan perkembangan tim atau

    kultur.

    2) Masalah

    Seorang manajer proyek perangkat lunak dihadapkan pada sebuah dilema pada awal

    proyek rekayasa perangkat lunak. Diperlukan perkiraan kuatitatif dan rencana organisasi,

    tetapi informasi yang solid tidak dapat diperoleh diperoleh. Analisis yang mendetail tentang

    kebutuhan perangkat akn memberikan informasi memadai untuk suatu perhitungan, tetapi

    analisis sering memerlukan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Lebih

    buruk lagi kebutuhan terkadang berubah-ubah, berubah secara reguler pada saat proyek

  • berjalan. Seorang manajer harus bisa mengamati masalah pada awal dimulainya sebuah

    proyek. Pada skala minimum, ruang lingkup masalah harus dibangun dan ditentukan.

    3) Proses

    Proses perangkat lunak memberikan suatu kerangka kerja dimana rencana

    komprihensif bagi pengembangan perangkat lunak dapat dibangun. Didalam suatu industri

    dikenal berbagai macam proses,demikian juga halnya dengan industri perangkat

    lunak.Perbedaan proses yang digunakan akan menguraikan aktifitas-aktifitas proses dalam

    cara-cara yang berlainan.

    MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK

    Manajemen proyek perangkat lunak modern dapat dibagi kedalam aktivitas-aktivitas

    berikut:

    1. Membangun kerangka kerja proses yang umum untuk proyek.

    2. Menggunakan kerangka kerja dan matrik historis untuk membangun usaha dan estimasi

    waktu.

    3. Menentukan produk kerja dan kejadian penting yang membuat kemajuan dapat diukur.

    4. Menentukan ceckpoint bagi jaminan kualitas dan kontrol.

    5. Mengatur perubahan yang terjadi pada saat proses berjalan.

    6. Menelusuri, memonitor, dan mengontrol kemajuan.

    CRITICAL PATH METHOD (CPM)

    Critical Path Method (CPM) dikatakan juga sebagai jalur kritis dimana jalur ini adalah

    lintasan/jalur dimana terdapat aktivitas-aktivitas yang paling banyak memakan waktu, mulai

    dari permulaan dikerjakannya proyek sampai berakhirnya pekerjaan tersebut.

    Maksud dan tujuan dari jalur kritis ini yaitu:

    Penundaan pekerjaan pada jalur kritis menyebabkan seluruh aktivitas proyek akan

    tertunda juga.

    Proyek dapat dipercepat penyelesaiannya bila pekerjaan-pekerjaan yang terdapat di jalur

    kritis dapat dipercepat.

    Pengawasan dan pengontrolan hanyadipercepat pada jalur kritis saja, maka pekerjaan-

    pekerjaan di jalur ini harus:

    Perlu adanya pengawasan yang ketat agar penyelesaian nya tidak tertunda.

    Kemungkinan dengan melakukan crash program dapat mempersingkat penyelesaian

    dengan resiko biaya akan bertambah

    Kelonggaran waktu terdapat pada pekerjaan-pekerjaan yang tidak dilalui jalur kritis. Hal

    ini memungkinkan bagi manajer untuk merealokasikan/memindahkan tenaga kerja, alat-

    lata dan biaya pekerjaan-pekerjaan pada jalur kritis demi efisiensi.

  • PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK OBJEK ORIENTASI

    Proses manajemen perangkat lunak dimulai dengan serangkaian aktivitas yang secara

    kolektif disebut project planning (perencanaan proyek)

    Observasi Pada Estimasi

    Estimasi (perkiraan) sumber daya ,biaya dan jadwal usaha pengembangan PL

    membutuhkan pengalaman, mengakses informasi historis yang baik dan keberanian untuk

    melakukan pengukuran kuantitatif bila hanya data kualitatif saja yang ada. Estimasi

    membawa resiko yang inheren, dan resiko inilah yang membawa kepada ketidakpastian.

    Project Complexity(Kompleksitas proyek) berpengaruh kuat terhadap ketidak pastian

    yang inhern terhadap perencanaan. Tapi kompleksitas ketidak pastian yang inhern

    terhadap perencanaan. Tapi kompleksitas merupakan pengukuran relatif yang dipengaruhi

    oleh kebiasaan dengan usaha yang telah dilakukan pada masa sebelumnya.

    Project size(ukuran proyek) merupakan faktor penting yang dapat mempengaruhi akurasi

    estimasi.

    Structural Uncertainty(tingkat ketidakpastian struktural) ,resiko diukurmelalui ketidak

    pastian pada estimasi kuantitatif yang dibuat untuk sumber daya, biaya, dan jadwal. Bila

    ruang lingkup proyek tidak dipahami dengan baik atau syarat proyek merupakan subjek

    terjadinya perubahan, maka resiko dan ketidak pastian menjadi sangat tinggi.

    TUJUAN PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK

    Tujuan perencanaannya adalah untuk menyediakan kerangka kerja yang

    memungkinkan manajer membuat estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan mengenai

    sumber daya, biaya dan jadwal. Estimasi dibuat dengan sebuah kerangka waktu terbatas pada

    awal sebuah proyek PL dan secara teratur diperbaharui secara teratur selagi proyek sedang

    berjalan.

    PENJADWALAN PROYEK PERANGKAT LUNAK

    Penjadwalkan proyek perangkat lunak merupakan aktivitas yang mendistribusikan

    usaha estimasi pada durasi proyek yang direncanakan dengan mengalokasikan usaha untuk

    tugas rekayasa perangkat lunak tertentu.

    Penjadwalan Perangkat Lunak dapat dibagi menjadi dua yaitu:

    1. Forward scheduling menentukan tanggal mulai proyek dan menjadwalkan ke depan dari

    tanggal tersebut. Berdasarkan durasi terencana tugas-tugas yang diperlukan, keantar

    ketergantungan tugas-tugas dan alokasi sumber-sumber daya untuk menyelesaikan tugas-

    tugas tersebut, meng-proyeksi tanggal penyelesaian proyek dengan pengkalkulasian.

    2. Reverse scheduling menentukan tenggat waktu proyek dan menjadwalkan mundur dari

    tanggal tenggat waktu tersebut. Tugas-tugas, durasinya, keantarketergantungan dan

    sumber-sumber daya harus dipertimbangkan untuk memastikan bahwa proyek tersebut

    dapat diselesaikan saat tenggat waktu.

  • Manajemen Resiko

    Manajemen risiko adalah suatu proses mengidentifikasi, mengukur risiko, serta

    membentuk strategi untuk mengelolanya melalui sumber daya yang tersedia. Strategi yang

    dapat digunakan antara lain mentransfer risiko pada pihak lain, mengindari risiko,

    mengurangi efek buruk dari risiko dan menerima sebagian maupun seluruh konsekuensi dari

    risiko tertentu.

    Identifikasi Risiko

    Proses ini meliputi identifikasi risiko yang mungkin terjadi dalam suatu aktivitas

    usaha. Identifikasi risiko secara akurat dan komplet sangatlah vital dalam manajemen risiko.

    Salah satu aspek penting dalam identifikasi risiko adalah mendaftar risiko yang mungkin

    terjadi sebanyak mungkin.

    Sumber: http://dwimustikawati.blogspot.com/2008/06/manajemen-perangkat-lunak.html

    MENGELOLA SOFTWARE

    Penyedia jasa tempat penyimpanan online

    Penyedia jasa tempat penyimpanan / storage service provider (SSP) adalah penyedia

    jasa pihak ketiga yang menyewakan ruang penyimpanan kepada pelanggannya melalui Web,

    sehingga pelanggan bisa menyimpan dan mengakses datanya tanpa perlu membeli dan

    mengelola sendiri teknologi penyimpanannya.

    Penyedia jasa aplikasi / application service provider (ASP)

    ASP adalah perusahaan yang menyediakan perangkat lunak untuk disewa oleh

    perusahaan lain melalui Web atau jaringan pribadi. Banyak perusahaan beralih ke model

    ASP ini sebagai alternatif lain dari pengembangan sendiri perangkat lunaknya. Sebagian

    perusahaan merasa lebih mudah untuk menyewa perangkat lunak dari perusahaan lain

    sehingga mencegah kerumitan dan pengeluaran biaya besar untuk memasang,

    mengoperasikan, dab memelihara sistem yang kompleks dan besar seperti sistem enterprise

    (ERP).

    Penyedia jasa manajemen (management service provider ) MSP

    MSP merupakan perusahaan yang mengelola kombinasi aplikasi, jaringan, system,

    penyimpanan, dan keamanan serta monitoring kinerja system dan website kepada

    pelanggannya melalui internet.

    Penyedia jasa kesinambungan bisnis

    Merupakan perusahaan yang menawarkan pemulihan dari kerusakan system dan jasa

    pengelolaan website secara terus menerus sehingga membatu perusahaan untuk tetap

    menjalankan operasi inti sewaktu system mereka macet.

  • Komputasi utilitas

    Sebagian besar penyedia jasa meyewakan jasa teknologi informasi dengan model

    kontrak tetap, iBM menawarkan model komputasi utilitas yang memungkinkan perusahaan

    membayar harga untuk produk dan jasa yang mereka gunakan sepeti membayar tarif listrik

    atau mebayar apa sumber-sumber yang nyata-nyata digunakan dalam periode tertentu.

    Sumber: http://nurulchamie.blog.uns.ac.id/2010/04/24/mengelola-aset-hardware-dan-

    software/