perancangan game edukasi sebagai salah...

17
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh: Ulis Ambarwati C0712040 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Upload: doannguyet

Post on 09-Feb-2018

224 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU

MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA

KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA

7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh:

Ulis Ambarwati

C0712040

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

i

LEMBAR PERSETUJUAN

Tugas Akhir dengan Judul:

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA

KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA

ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA).

Pada tanggal 27 Juni 2016

Menyetujui,

Pembimbing I

Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dpl. Art

NIP. 197905212002121002

Pembimbing II

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn

NIP. 198307022008121003

Koordinator Tugas Akhir (TA)

Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.

NIP. 198010112008122001

ii

LEMBAR PENGESAHAN

Tugas Akhir dengan Judul

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA

KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA

ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir

Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret

Pada tanggal:

Tim Penguji :

Ketua Sidang Tugas Akhir

Rudy W Herlambang, S.Sn.,M.Sn (...........................................)

NIP. 197905212002121002

Sekretaris Sidang Tugas Akhir

Hermansyah Muttaqin,S.Sn.,M.Sn (...........................................)

NIP. 197111152006041001

Penguji I

Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn.,Dpl.Art (...........................................)

NIP. 197905212002121002

Penguji II

Anugrah Irfan Ismail. S.Sn.,M.Sn (...........................................)

NIP. 198307022008121003

Disahkan:

Dekan

Fakultas Seni Rupa dan Desain

Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D

NIP. 196207081992031001

Ketua Prodi

Desain Komunikasi Visual

Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dpl.Art. NIP. 197905212002121002

iii

PERNYATAAN

Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang

berjudul “Perancangan Game Edukasi Salah Salah Satu Media Kampanye

Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia 7-9 Tahun di Kota

Surakarta”, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah

benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik

seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika

keilmuan yang berlaku dalam masyarakat akademik.

Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan

kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap

keaslian karya ini.

Surakarta, 13 Juni 2016

Penulis,

Ulis Ambarwati

NIM.C0712040

iv

PERSEMBAHAN

Karya ini Saya persembahkan untuk :

Keluarga tercinta, Sahabat dan teman yang sudah mendukung dan seluruh anak di

Kota Surakarta

v

MOTTO

Life begins at The End Of Your Comfort Zone

-Bob Sadino-

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan

limpahan rahmat, bimbingan serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan

Pengantar Karya Tugas Akhir ini. Dengan bantuan, bimbingan serta arahan dari

berbagai pihak, maka penulisan Pengantar Karya Tuga Akhir dengan judul

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA

KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK

USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA ini dapat terselesaikan dengan baik.

Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada :

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1

Desain Komunikasi Visual.

3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku pembimbing I yang telah

memberikan pengarahan serta masukan yang membangun.

4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn selaku pembimbing II yang telah

memebrikan pengarahan, masukan dan saran yang bermanfaat dalam Karya

Tugas Akhir ini.

5. Seluruh Dosen dan karyawan fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Sebelas Maret Surakarta, Khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

6. Purwanti, SKM, M.Kes selaku Kepala Bidang Promosi Kesehatan,

Pemberdayaan masyarakat dan Kemitraan Dinas Kesehatan Kota Surakarta

7. Ahmad Syarif Hidayat, S.Pd selaku owner dari Sail High Studio yang telah

membantu proses programming dalam Karya Tugas Akhir ini.

8. Keluarga, para sahabat dan pihak lainnya yang senantiasa mendukung penulis

untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Perngantar Karya Tugas

Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai

hal. Oleh karena itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis

harapkan dari para pembaca.

vii

Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa

yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi

pembaca.

Surakarta, 9 Juni 2016

Penulis

viii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN SAMPUL

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................

HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................

HALAMAN ORISINALITAS ......................................................................

HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................

HALAMAN MOTTO ...................................................................................

KATA PENGANTAR ...................................................................................

DAFTAR ISI .................................................................................................

DAFTAR TABEL .........................................................................................

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................

ABSTRAK ...................................................................................................

BAB I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah ....................................................................

B. Rumusan Masalah .............................................................................

C. Tujuan dan Manfaat Perancangan .....................................................

D. Kerangka Pikir dan Metode Perancangan .........................................

BAB II. KAJIAN TEORI

A. Perancangan .......................................................................................

B. Kampanye ..........................................................................................

C. Game Edukasi ....................................................................................

1. Game ...........................................................................................

2. Game Edukasi .............................................................................

3. Game Dalam Aplikasi Mobile ....................................................

4. Proses Pembuatan Mobile Game ................................................

5. Empat Elemen Dasar Pembentuk Game .....................................

D. Android ..............................................................................................

E. Pertumbuhan dan Perkembangan Anak .............................................

BAB III. IDENTIFIKASI DATA

i

ii

iii

iv

v

vi

viii

x

xi

xiii

xv

1

2

3

4

10

10

11

11

12

13

14

16

20

20

ix

A. Gigi dan Gangguan Umum Pada Gigi ...............................................

B. Data Tabel Perawatan dan Pencabutan Gigi di Kota Surakarta

Tahun 2013 ........................................................................................

C. Profil Dinas Kesehatan Sebagai Instansi Pendukung .......................

D. Target Audience dan Target User ......................................................

E. Komparasi .........................................................................................

F. Analisa SWOT ..................................................................................

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN

A. Metode Perancangan .........................................................................

B. Konsep Kreatif ..................................................................................

C. Standar Visual ...................................................................................

D. Pemilihan Media ...............................................................................

E. Media Placement ..............................................................................

F. Prediksi Biaya ...................................................................................

BAB V. PENGANTAR KARYA

A. Media Utama .....................................................................................

1. Visualisasi Karakter ....................................................................

2. Logo Game ..................................................................................

3. Visualisasi Game Rangers Gigi....................................................

B. Media Pendukung ..............................................................................

1. Poster ...........................................................................................

2. X-banner ......................................................................................

3. Brosur ..........................................................................................

4. Merchendise ................................................................................

BAB VI. PENUTUP

A. Kesimpulan ........................................................................................

B. Saran ..................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................

LAMPIRAN

24

26

27

29

30

33

36

38

47

50

52

53

55

55

61

63

76

76

77

78

79

82

83

84

x

DAFTAR TABEL

Halaman

1. Tabel 1. Analisa SWOT ......................................................................

2. Tabel 2. Biaya Pembuatan Game .........................................................

3. Tabel 3. Biaya Pembuatan Media Pendukung ..................................

4. Tabel 4. Biaya Total .............................................................................

33

53

53

54

xi

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. Gambar 1. Kerangka Pikir Perancangan ..............................................

2. Gambar 2. Bagan Proses Pembuatan Sebuah Game .........................

3. Gambar 3. Data Pelayanan Kesehatan Gigi dan Mulut Menurut Jenis

Kelamin, Kecamatan, dan Puskesmas Kota Surakarta Tahun 2013.....

4. Gambar 4. Screenshoot game Healthy Teeth, Happy Kids ...............

5. Gambar 5. Screenshoot game Kids Dentist .........................................

6. Gambar 6. Bagan Alur Kerja Pembuatan Game ................................

7. Gambar 7. Alur Permainan ..................................................................

8. Gambar 8. Logo Game French’s World ..............................................

9. Gambar 9. Logo Game Pudding Monsters ..........................................

10. Gambar 10. Format Desain Game .......................................................

11. Gambar 11. Font Anime Ace 2.0 BB ..................................................

12. Gambar 12. Font Eras Bold ITC. .........................................................

13. Gambar 13. Font Futura Bk Bt ............................................................

14. Gambar 14. Karakter anime Youkai .....................................................

15. Gambar 15. Karakter Adrian Menggunakan Baju Seragam (Kiri) dan

Kostum Ranger (Kanan) ......................................................................

16. Gambar 16. Karakter Amalia Menggunakan Baju Seragam (Kiri)

dan Kostum Ranger (Kanan) ...............................................................

17. Gambar 17. Karakter Rafa ...................................................................

18. Gambar 18. Karakter Dr.J ....................................................................

19. Gambar 19. Karakter Monster Plagi ....................................................

20. Gambar 20. Karakter Monster Kagi ....................................................

21. Gambar 21. Karakter Monster Karigi ..................................................

22. Gambar 22. Karakter Monster Gibang ................................................

23. Gambar 23. Logo Game Rangers Gigi ................................................

24. Gambar 24. Game Icon ........................................................................

25. Gambar 25. User Interface Home ........................................................

26. Gambar 26. User Interface Story .........................................................

4

15

26

31

32

36

40

47

47

48

48

49

49

49

56

57

57

58

59

59

60

60

61

63

64

65

xii

27. Gambar 27. User Interface Pilih Karakter ...........................................

28. Gambar 28. User Interface Stage Adventure .......................................

29. Gambar 29. User Interface Papan Skor ...............................................

30. Gambar 30. User Interface Game Pause .............................................

31. Gambar 31. User Interface Game Over ...............................................

32. Gambar 32. User Interface Game Simulasi .........................................

33. Gambar 33. Poster Rangers Gigi .........................................................

34. Gambar 34. X-Banner Rangers Gigi ....................................................

35. Gambar 35. Brosur ...............................................................................

36. Gambar 36. Kaos Rangers Gigi ...........................................................

37. Gambar 37. Poster Jadwal Pelajaran ...................................................

38. Gambar 38. Mug Rangers Gigi ............................................................

39. Gamabr 39. Stiker Rangers Gigi ..........................................................

67

68

70

71

72

73

75

76

77

78

79

80

81

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Tampilan Game Rangers Gigi Di Mobile Phone Berukuran 4 Inch

2. Visualisasi Cerita Awal Game Rangers Gigi

3. User Interface Pilih Karakter Amalia

4. User Interface Game Stage Adnventure

5. User Interface Game Stage Adnventure setelah lencana diambil player

6. User Interface Infromasi mengenai Monster Plagi

7. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan Monster Plagi

8. User Interface Informasi mengenai Monster Kagi

9. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan bos stage 1

yaitu monster Kagi

10. User Interface Infromasi mengenai Monster Karigi

11. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan bos stage 2

yaitu monster Karigi

12. User Interface Infromasi mengenai Monster Gibang

13. User Interface Game Stage Adnventure saat player melawan bos stage 3

yaitu monster Gibang

14. User Interface Finish Line

15. User Interface Papan Skor

16. User Interface Pause

17. User Interface Game Over

18. Sprite Ranger Merah

19. Sprite Ranger Biru

20. Sprite Monster Plagi

21. Sprite Monster Kagi

22. Sprite Monster Karigi

23. Sprite Monster Gibang

24. User Interface Cerita Lanjutan

25. User Interface Rafa Sebelum Giginya Dirawat

26. User Interface Sikat Gigi Untuk Merawat Gigi Yang Berwarna Kuning

27. User Interface Penyiram Air Untuk Menghilangkan Busa Setelah

xiv

Penggunaan Sikat Gigi

28. User Interface Penyedot Air Untuk Menghilangkan Air Yang Ada di

Rongga Mulut

29. User Interface Alat Penghilang Gigi Berlubang

30. User Interface Alat Penghilang Plak Gigi

31. User Interface Alat Penghilang Karang Gigi

32. User Interface Stage Clear

33. User Interface Cerita Penutup

34. Poster Rangers Gigi Tertempel di Mading Sekolah

35. Mock Up X-Banner

36. Poster Jadwal Pelajaran Tertempel di Area Meja Belajar Anak

37. Mock Up Brosur

38. Mock Up Mug

39. Mock Up Stiker

40. Mock Up Kaos

41. Foto Anak Sedang Memainkan Game Rangers Gigi

xv

Perancangan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Media

Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada

Anak Usia 7-9 Tahun di Kota Surakarta

Ulis Ambarwati 1

Dr. Deny Tri Ardianto, Dipl.Art. 2

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. 3

ABSTRAKSI

Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game Edukasi Sebagai

Salah Satu Media Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia

7-9 Tahun di Kota Surakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1)

Bagaimana merancang game edukasi untuk menyampaikan pesan tentang

pentingnya menjaga kesehatan gigi pada anak yang menarik dan informatif? (2)

Bagaimana merancang media promosi bagi game edukasi tersebut secara efektif

dan efisien? Permasalahan tentang kesehatan gigi di Kota Surakarta tergolong

tinggi. Hal ini disebabkan karena kurangnya pemahaman masyarakat Kota

Surakarta tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi sejak dini. Oleh karena itu,

diperlukan sebuah media edukasi berbasis game yang menarik dan ditujukan

kepada anak-anak agar mereka memahami bahwa menjaga kesehatan gigi adalah

suatu hal yang penting. Dengan adanya game ini, diharapkan anak-anak di Kota

Surakarta memahami pentingnya kesehatan gigi dan melakukan kebiasaan baik

seperti menyikat gigi sebelum tidur dan kebiasaan baik lainnya.

1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS

2 Dosen Pembimbing I

3 Dosen Pembimbing II

xvi

Designing Educational Games As One Of The Media

Campaign About The Importance Of Dental Health On

Children aged 7-9 years in the city of Surakarta

Ulis Ambarwati 4

Dr. Deny Tri Ardianto, Dipl.Art. 5

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. 6

ABSTRACT

Ulis Ambarwati, 2016. The Introduction of this Final Project is entitled

“Designing Educational Game As One Of The Media Campaign About The

Importance Of Dental Health On Children Aged 7-9 Years Old in The City Of

Surakarta”. The problems examined are : (1) How to design an interesting and

informative education games to convey the message about the importance of

maintaining dental health for children? (2) How to design a promotional media

for the educational game effectively and effeciently? Case about dental health in

Surakarta City is belong to high. It caused by the people in Surakarta City don’t

know about the importance of dental health well. Therefore, it needed an

interesting media-based education games about the importance of dental health

for children. Hopefully the kids in Surakarta city will understand about the

importance of dental health and do good habits like brushing their teeth before

they sleep and do other good habits for their dental health by this game.

4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas

Maret University 5 Guide Lecture I

6 Guide Lecture II