perancangan environment pada film animasi 2d …

17
PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D REPENTANCESkripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) Nama : Esther M. Tobing NIM : 00000015897 Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

Upload: others

Post on 25-Oct-2021

26 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D

“REPENTANCE”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Esther M. Tobing

NIM : 00000015897

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2020

Page 2: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Esther MiracleinFelicia Lumban Tobing

NIM : 00000015897

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi:

PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D

“REPENTANCE”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Page 3: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 1 November 2020

Esther M. Tobing

Page 4: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …
Page 5: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

v

PRAKATA

Puji dan syukur kepada Tuhan YME karena hanya disertai berkat-Nyalah Penulis

dapat menyelesaikan Skripsi dengan topik desain environment dengan baik dan

tepat pada waktunya.

Dari sejak kecil, Penulis sudah mulai hobi untuk menggambar dan baru

dengan serius ditekuni ketika ingin melanjutkan pendidikan dengan topik terkait

ke jenjang yang lebih tinggi. Selama ini Penulis hanya mementingkan desain

tokoh dan jarang memerhatikan desain environment. Akan tetapi setelah belajar

lebih dalam selama proses perkuliahan, Penulis menyadari dan kemudian

memahami betapa pentingnya desain environment dalam mendukung cerita yang

akan disampaikan dalam animasi.

Skripsi ini dibuat sebagai persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Seni

di Universitas Multimedia Nusantara. Skripsi ini juga membantu Penulis dan juga

diharapkan agar para pembaca yang tertarik dalam topik perancangan environment

design dapat sama-sama memahami dan memperdalam pengetahuannya guna

menerapkannya ke dalam kepentingan yang sesuai.

Terima kasih Penulis ucapkan untuk orang-orang yang membantu dalam

menyelesaikan Skripsi ini, terkhususnya kepada:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film.

2. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M., selaku Dosen Pembimbing yang

sudah mengarahkan dan mengajari penulis dalam menyelesaikan

Tugas Akhir.

3. Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn., selaku Dosen Penguji.

Page 6: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

vi

4. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim., selaku Ketua Sidang.

5. Prof. Ir. Gunawan Tjahjono, M.Arch., Ph.D., yang sudah mau

meluangkan waktunya untuk diwawancarai demi kepentingan riset

Tugas Akhir milik penulis.

6. Agnes Margareth Bodamer dan Fellicia Octaviani Santosa, selaku

teman-teman seperjuangan HYProduction dalam mengerjakan dan

menyelesaikan animasi 2D sebagai Tugas Akhir ini.

7. Denisa dan Tiara, yang sudah membantu penulis selama pengerjaan

Tugas Akhir.

8. Keluarga penulis yang membantu dalam memberi motivasi dan

menyemangati selama proses pengerjaan Skripsi.

Tangerang, 1 November 2020

Esther M. Tobing

Page 7: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

vii

ABSTRAKSI

Budaya yang masih sangat tradisional tersebar luas di Indonesia. Budaya tersebut

memengaruhi pola pikir orang-orang yang tetap teguh berpegang pada

kepercayaan sukunya masing-masing. Kepercayaan itu melibatkan hal-hal

supernatural dan mahluk-mahluk halus yang mereka percayai. Dua mahluk halus

yang paling populer di antaranya adalah Kuntilanak dan Pocong. Pocong

merupakan hantu yang disebabkan oleh tidak dibukanya tali kafan sang jenazah

tepat sebelum ia dikuburkan. Di skripsi ini Penulis akan membahas tentang

perancangan environment dari animasi “Repentance” yang merupakan animasi 2D

bertemakan mahluk-mahluk halus di Indonesia yang disangkut pautkan dengan

kasus korupsi yang terjadi. Di dalam animasi ini, ada satu tokoh Dukun yang akan

membantu, atau malah menjerumuskan tokoh Pocong menerima takdirnya.

Karena muncul hanya dalam waktu yang singkat, penulis kemudian ingin

menceritakan latar belakang dari tokoh Dukun tersebut melalui environment.

Penulis kemudian akan memaparkan teori-teori yang digunakan dan

mengimplementasikannya ke dalam perancangan environment tersebut.

Kata kunci: Environment Design, Animasi 2D, Dukun.

Page 8: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

viii

ABSTRACT

A very traditional mindset has caused people of Indonesia having their own

beliefs within their culture, which included its supernatural beings. Two of the

most known beings are “Kuntilanak” and “Pocong”. A corpse can be turned into

Pocong if one doesn’t have his winding sheet’s cord taken from him right before

his burial. In this thesis, the writer will be discussing 2D animation ‘Repentance’

environment designing. The character this thesis would be discussing about is a

Shaman whose screen-time is not much compared to other characters, despite her

being one driven character too, hence the writer decided to visualize her

background story through environment. The writer will research supporting

theories of environment-designing to be implemented to the animation.

Keywords: Environment Design, 2D Animation, Dukun.

Page 9: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ..........................................................IV

PRAKATA .......................................................................................................IV

ABSTRAKSI .................................................................................................. VII

ABSTRACT.................................................................................................... VIII

DAFTAR ISI ....................................................................................................IX

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... XIII

DAFTAR TABEL ......................................................................................... XVI

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... XVII

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ..................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................ 2

1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 2

1.4. Tujuan Skripsi ...................................................................................... 3

1.5. Manfaat Skripsi .................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 5

2.1. Animasi ................................................................................................ 5

2.2. Pre-Produksi ......................................................................................... 5

2.3. Environment ......................................................................................... 7

Page 10: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

x

2.3.1. Waktu ....................................................................................... 8

2.3.2. Tempat...................................................................................... 8

2.3.3. Three-Dimensional Character.................................................... 9

2.4. Setting and Sets .................................................................................... 9

2.5. Props .................................................................................................. 10

2.6. Bentuk ................................................................................................ 12

2.6.1. Persegi .................................................................................... 12

2.6.2. Segitiga ................................................................................... 13

2.6.3. Lingkaran................................................................................ 14

2.7. Color .................................................................................................. 14

2.7.1. Hitam ...................................................................................... 18

2.7.2. Putih ....................................................................................... 19

2.7.3. Merah ..................................................................................... 19

2.7.4. Jingga ..................................................................................... 20

2.7.5. Kuning .................................................................................... 20

2.7.6. Hijau ....................................................................................... 20

2.7.7. Biru ........................................................................................ 21

2.7.8. Ungu ....................................................................................... 21

2.8. Color Schemes .................................................................................... 21

2.8.1. Striking ................................................................................... 22

2.8.2. Tranquil .................................................................................. 24

2.9. Budaya ............................................................................................... 25

2.10. Joglo................................................................................................... 25

Page 11: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xi

BAB III METODOLOGI ............................................................................... 29

3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 29

3.1.1 Sinopsis ...................................................................................... 29

3.1.2 Posisi Penulis .............................................................................. 30

3.2. Tahapan Kerja .................................................................................... 30

3.3. Wawancara ......................................................................................... 31

3.4. Acuan ................................................................................................. 33

3.4.1. We Bare Bears ........................................................................ 33

3.4.2. Monster House ........................................................................ 35

3.4.3. Perempuan Tanah Jahanam ..................................................... 37

3.4.4. The Emperor’s New Groove ................................................... 40

3.4.5. Suzzanna dan Dukun ............................................................... 43

3.4.6. Warna ..................................................................................... 46

3.5. Proses Perancangan ............................................................................ 50

3.5.1. Eksterior ................................................................................. 52

3.5.2. Interior .................................................................................... 64

BAB IV ANALISIS .......................................................................................... 78

4.1. Three-Dimensional Character Nyai Ayu Saktika ................................ 78

4.2. Analisa Eksterior ........................................................................ 79

4.3. Analisa Interior ........................................................................... 90

BAB V PENUTUP ......................................................................................... 100

5.1. Kesimpulan ...................................................................................... 100

Page 12: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xii

5.2. Saran ................................................................................................ 101

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. XVIII

Page 13: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Pisau sebagai Instrumental Prop dalam Babette's Feast (1987) ....... 10

Gambar 2.2. Pisau sebagai Metaphorical Prop dalam Psycho (1960) .................. 11

Gambar 2.3. Penggunaan Props di Singin' in the Rain ........................................ 12

Gambar 2.4. Penerapan bentuk persegi pada The Incredibles ............................. 13

Gambar 2.5. Penerapan bentuk segitiga pada film Narnia ................................... 13

Gambar 2.6. Penerapan bentuk lingkaran pada animasi Ralph Breaks the Internet

................................................................................................................... 14

Gambar 2.7. Color Wheel .................................................................................. 15

Gambar 2.8. Analogus ....................................................................................... 16

Gambar 2.9. Komplementer ............................................................................... 17

Gambar 2.10. Split Komplementer ..................................................................... 18

Gambar 2.11. merah candy apple red ................................................................. 22

Gambar 2.12. Striking Color Schemes ................................................................ 23

Gambar 2.13. Tranquil Color Schemes ............................................................... 24

Gambar 2.14. Jenis atap rumah tradisional Jawa................................................. 26

Gambar 3.1. Skematika Perancangan ................................................................. 31

Gambar 3.2. Penerapan props sebagai informasi waktu ...................................... 34

Gambar 3.3. Rumah Tuan Nebbercracker saat baru dibangun............................. 35

Gambar 3.4. Rumah Tuan Nebbercrakcer 45 tahun kemudian ............................ 35

Gambar 3.5. Rumah Nyi Misni .......................................................................... 37

Gambar 3.6. Contoh 1 The Emperor's New Groove ............................................ 40

Gambar 3.7. Contoh 2 The Emperor's New Groove ............................................ 41

Page 14: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xiv

Gambar 3.8. Penerapan psikologi bentuk contoh 1 ............................................. 41

Gambar 3.9. Penerapan psikologi bentuk contoh 2 ............................................. 42

Gambar 3.10. props dukun Ratu Ilmu Hitam ...................................................... 43

Gambar 3.11. air kembang Ratu Ilmu Hitam ...................................................... 44

Gambar 3.12. Ki Joko Bodo ............................................................................... 45

Gambar 3.13. Ritual Dukun ............................................................................... 45

Gambar 3.14. Color Scheme Maleficent ............................................................. 47

Gambar 3.15. Color Scheme Maleficent, Hutan Moors ....................................... 47

Gambar 3.16.Color Scheme gua Ursula .............................................................. 48

Gambar 3.17. Color Scheme Ursula dengan trisula milik Triton ......................... 49

Gambar 3.18. Three-dimensional character Nyai Ayu Saktika ............................ 51

Gambar 3.19. Desain Eksterior I ........................................................................ 52

Gambar 3.20. Desain Eksterior II ....................................................................... 54

Gambar 3.21. Desain Eksterior III ...................................................................... 56

Gambar 3.22. Desain Eksterior IV ..................................................................... 59

Gambar 3.23. Detail genteng eksterior IV .......................................................... 60

Gambar 3.24. Detail dinding dan lantai eksterior IV ........................................... 61

Gambar 3.25. Aplikasi lampu gantung pada eksterior IV .................................... 61

Gambar 3.26. Eksplorasi desain lampu gantung ................................................. 62

Gambar 3.27 Penerapan bentuk pada lampu gantung .......................................... 63

Gambar 3.28. Desain Interior I ........................................................................... 64

Gambar 3.29. Desain Interior II.......................................................................... 65

Gambar 3.30. Desain props botol ....................................................................... 67

Page 15: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xv

Gambar 3.31. Close-up botol tempat bersemayam tuyul ..................................... 68

Gambar 3.32. Desain meja tamu ........................................................................ 69

Gambar 3.33. Desain meja ................................................................................. 70

Gambar 3.34. Buah Dewandaru ......................................................................... 71

Gambar 3.35. Eksplorasi desain lemari I ............................................................ 72

Gambar 3.36. Desain Interior III ........................................................................ 74

Gambar 3.37. Desain lemari interior II ............................................................... 75

Gambar 3.38. Perancangan perlatan dukun ......................................................... 76

Gambar 4.1. Denah Rumah Joglo ....................................................................... 81

Gambar 4.2. Props lampu gantung pada eksterior .............................................. 86

Gambar 4.3. Penerapan warna pada desain akhir eksterior ................................. 87

Page 16: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xvi

DAFTAR TABEL

Table 4.1 Tabel three-dimensional character ..................................................... 78

Table 4.2. Props sebagai detail kejelasan waktu ................................................. 84

Table 4.3. Penerapan bentuk pada eksterior ........................................................ 89

Table 4.4. Props sebagai penunjuk keterangan waktu ......................................... 93

Table 4.5. Props berdasarkan three-dimensional character ................................ 95

Page 17: PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 2D …

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: Wawancara ............................................................................. xxi

LAMPIRAN B: KS1 ........................................................................................ xxv

LAMPIRAN C: KS2 ...................................................................................... xxvii

LAMPIRAN D: KS3....................................................................................... xxix

LAMPIRAN E: KS4 ...................................................................................... xxxii