perancangan company profile sebagai media pendukung promosi di ricky gallery karduluk sumenep madura

Upload: yeahrightskripsi

Post on 10-Oct-2015

309 views

Category:

Documents


12 download

DESCRIPTION

skripsi, makalah, tugas akhir, karya ilmiah, thesis.

TRANSCRIPT

  • PERANCANGAN COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG

    PROMOSI DI RICKY GALLERY KARDULUK SUMENEP MADURA

    NASKAH PUBLIKASI

    diajukan oleh :

    Syaiful

    10.12.4842

    SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    2014

  • NASKAH PUBLIKASI

  • DESIGN OF COMPANY PROFILEAS A SUPPORTING MEDIA CAMPAIGN AT RICKY GALERY KARDULUK SUMENEP MADURA

    PERANCANGAN COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PROMOSI DI RICKY GALERY KARDULUK SUMENEP MADURA

    Syaiful

    ABSTRACT

    Along with the development of technology that is increasingly rapidly, causing the multimedia has an important role in every life. One of the most real multimedia role is as a media promotion for the company or to introduce corporate identity (company profile). This is a communication medium for introducing and publicizing the characteristics, the vision, mission, and the image of a company.

    Ricky Gallery is one of the companies engaged in the arts, located in Karduluk Pragaan Sumenep Madura. Founded in 1985, Ricky Gallery capable of being the only company that combines two different art carving and batik. The increasing level of competition in the field are the same drive rickly Gallery to better introduce themselves through more digital media presentations as well as a desire to improve the company's image is becoming a cornerstone of the design company profile the company calls. Beside that, is to improve the presentation of the previous corporate identity are still using media that is the manual. In the form of banners, banners, business cards, which have a weak administration relations, waste of effort, cost, and rendering a service of less than optimal.

    On its application.with a better company profiles and interactive are expected to fix shortcomings on corporate identity RICKY GALLERY before, and increase the power of strength so that the results of the design as much as possible close to the ideal state that expected based on the wants and needs of the company.

    Keywords :Ricky Gallery, Multimedia

    Erik Hadi Saputra Jurusan Sistem Informasi

  • 1. Pendahuluan

    1.1 Latar Belakang Masalah

    Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang semakin pesat telah

    membawa perubahan yang sangat mendasar pada pola pikir manusia sehingga

    terbentuk sebuah dunia baru, interaksi baru, dan sebuah jaringan bisnis tanpa batas yaitu

    era globalisasi.

    Pada era ini perusahaan maupun usaha kecil menengah dituntut untuk lebih

    inovatif dalam penyajian informasi maupun strategi pemasaran sehingga mampu

    menyebabkan konsumen melakukan pembelian produk yang ditawarkan lewat

    pemasaran.Dengan teknologi informasi khususnya teknologi informasi multimedia bias

    memberikan peranan penting dalam penyaluran informasi.

    Multimedia telah banyak mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer

    dengan cara penggabungan media teks, gambar, visual audio, serta animasi

    yangterintegrasi. Dalam bidang publikasi khususnya, multimedia menjadi salah satu

    media pendukung dalam penyampaian informasi yang efektif, serta lebih menarik dalam

    penyajiannya. Sudah banyak perusahaanyang menggunakan aplikasi multimedia untuk

    membuat profile perusahaan dan ditampilkandiinternet, yang bertujuan untuk untuk

    mengiklankan produk-produk yang dijual ataumengenalkan perusahaan sehingga dapat

    dilihat oleh orang di seluruh dunia.

    ricky gallery merupakan salah satu perusahaan bergerak dibidang kesenian ukir

    kayu dan batik tulis yang terletak di Karduluk Pragaan Sumenep Madura. Berdiri pada

    tahun 1985 rickygallery mampu menjadi satu-satunya perusahaan yang memadukan dua

    seni yang berbeda yakni batik tulis dan ukir kayu. Semakin tingginya tingkat persaingan

    dibidang yang sama mendorong rickly galleriuntuk lebih memperkenalkan diri melalui

    media presentasi yang lebih digital serta adanya keinginan untuk meningkatkan citra

    perusahaan menjadi landasan perancangan company profile perusahaan yang

    bersangkutan.

    Disamping itu adalah untuk memperbaiki presentasi identitas perusahaan yang

    sebelumnya masih menggunakan media-media yang bersifat manual. Barupa banner,

    spanduk, kartu nama yang berimpilkasi lemahnya administrasi, pemborosan tenaga,

    biaya, penyajian yang buruk dan pelayanan yang kurang optimal.

    Melihat dari kenyataan di atas diperlukan suatu sarana pengenalan identitas

    sebuah perusahaan yang mampu memberikan informasi mengenai perusahaan tersebut.

    Sehingga hadirnya media pengenalan identitas perusahaan (company Profile) yang lebih

    digital dan interaktif dapat menunjang dan memperbaiki kekurangan pada identitas

    perusahaan rickygallery sebelumnya yang masih memiliki banyak kelemahan. Oleh

    karena itu penulis ingin mengembangkan suatu media pengenalalan perusahaan yang

  • lebih digital dan interaktif dengan judl Perancangan Company Profile Sebagai Media

    Pendukung Promosi di Ricky Gallery Karduluk Sumenep Madura

    1.2 Rumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan masalah sebagai berikut.

    Bagaimana membuat Company Profile Sebagai Media pendukung promosi di Ricky

    Gallery karduluk sumenep Madura yang dapat memberikan informasi yang efektif,update

    dan relevan?

    1.3 Batasan Masalah

    Ruang lingkup pemanfaatan teknologi multimedia sangat luas sesuai fungsi

    penerapannya. Untuk memfokuskan pembahasan, penyusun membatasi ruang lingkup

    yang lebih sempit, yaitu:

    a. Aplikasi multimedia yang berupa CD Interaktif statis yang akan digunakansebagai

    media informasi dan promosi khususnya Ricky Gallery.

    b. Bentuk dari aplikasi multimedia adalah Multimedia Interaktif yang didalamnya

    berisi informasi tentang:

    Gambaran umum perusahaan ( Sejarah, visi dan misi)

    Foto dan Alamat Ricky Gallery

    Foto produk Ricky Gallery

    Video profile Ricky Gallery

    c. Company profile ini di bangun dengan menggunakan aplikasi flash,

    adobepremier pro sebagai software penyambung video dan corelsebagai

    pengeditan bacround

    2. Landasan teori

    2.1 Multimedia

    Multimedia menurut Fred T.Hofstetter adalah pemanfaatan komputer untuk

    membuat dan menggabungkan teks, grafis, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

    dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi-

    navigasi berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikai (M.Suyanto: 2005)

    Perkembangan teknologi komputer yang saat ini mulai mendapat perhatian luas

    adalah multimedia. Istilah multimedia sendiri berawal dari teater, bukan komputer.

    Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan

    multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor, video, synthesized band, dan

    karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada

  • akhir 1980an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan

    pengumuman oleh IBN pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual

    Connection (AVC) dan Video Adhapter Card bagi PS/2.

    Secara definisi, komputer multimedia adalah komputer yang mampu menyajikan

    data atau informasi dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar (video) dan animasi

    gambar. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan

    video (Rosch, 1996). Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu

    suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling

    sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara,

    music),animasi , video, teks, grafik, dan gambar. Multimedia juga merupakan alat yang

    dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,

    grafik, animasi, audio, dan gambar video.

    Definisi lain dari multimedia, yaitu multimedia adalah pemanfaatan komputer

    untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan

    animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan

    navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

    Dalam multimedia citra visual dapat dimasukkan kedalam sistem dari paket

    perangkat lunak yang menyatukan digital dan dari kamera video, pita dan piringan video,

    dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset, dan

    compact disk. Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi

    yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output audio, speaker stereo

    dan headset.

    2.2 Jenis Multimedia

    2.2.1 Multimedia Linier

    Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan

    alat pengontrol apapun yang dapat di operasikan oleh pengguna.

    Contohnya: TV dan film

    2.2.2 Multimedia Interaktif

    Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang di lengkapi dengan alat

    pengontrol yang dapat di operasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat

    memilih apa yang di kehendaki untuk proses selanjutnya.

    Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, company

    profile, aplikasi game, dan lain-lain.

  • 2.3 Elemen Multimedia

    2.3.1 Teks

    Bentuk multimedia yang paling mudah disimpan dan di kendalikan adalah

    teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang

    menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi

    multimedia.lebih dari itu file teks mempunya struktur linier sederhana. Meskipun

    mungkin saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan sistem multimedia

    menggunakan teks, sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta

    memberikan panduan kepada pengguna. Secara umum terdapat empat macam

    teks, yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hypertext.

    2.3.2 Grafis

    Grafis seringkali muncul sebagai latar belakang suatu teks untuk

    menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Gambar juga berfungsi sebagai

    icon, yang bila di padu dengan teks, menunjukkan berbagai opsi yang bisa di pilih,

    atau gambar bisa muncul full-screen menggantikan teks , tapi tetap memiliki

    bagian-bagian tertentu yang berfungsi sebagai pemicu yang bila di klik akan

    menampilkan obyek atau event multimedia lain.

    2.3.3 Bunyi

    Ada beberapa kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC

    multimedia.Pertama, membuat dan mensintesis bunyi.Kedua, menangkap bunyi

    dari dunia luar, dari yang di dengar dan dari PC (CompactDisk).Ketiga,

    mengendalikan bunyi yang di buat dari instrumen elektronik, misalnya

    MIDI.Keempat, mamainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau

    sejenisnya.Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara,

    musik dan efek-efek suara.

    2.3.4 Video

    Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi

    multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link

    aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisk, dan digital video.

    2.3.5 Animasi

    Animasi merupakan teknik dan proses memberikan gerakan yang nampak

    pada obyek mati. Gerakan gambar yang dihasilkan dari suatu rangkaian gambar

    tak hidup yang tersusun dengan urut dalam gerak yang minim pada setiap

    frame.Frame adalah struktur gambar dasar pada suatu gerakan atau gambar-

  • gambar yang berkesinambungan sehingga menghasilkan gerak, baik dalam film

    maupun video. Jadi pada prinsip animasi yaitu memindahkan suatu citra gambar

    secara berturut-turut sebelum suatu gambar muncul di tempat lain maka gambar

    yang ada harus dihapus terlebih dahulu sehingga obyek dapat kelihatan bergerak

    hidup.

    2.4 Struktur aplikasi multimedia

    Terdapat empat struktur sistem informasi multimedia menurut Laura Lemay,

    dimana masing-masing struktur memiliki tujuan dan kegunaan yang berbeda-beda.

    Adapun struktur yang dimaksut sebagai berikut

    2.4.1 Struktur Linier

    Desain struktur ini cocok untuk menonjolkan arus antar level bila ingin

    menonjolkan topik tiap level.

    Gambar 2.1 Struktur Linier

    2.4.2 Struktur Herarki

    Struktur ini cocok untuk menonjolkan semua level secara bersamaan.

    Gambar 2.2 Struktur Herarki

  • 2.4.3 Struktur Piramida

    Struktur ini akan lebih cocok apabila digunakan untuk menunjukan semua

    level yang memiliki resource yang sama.

    Gambar 2.3 Struktur Piramida

    2.4.4 Struktur Pola

    Didalam struktur ini kita akan melihat bahwa semua level memiliki resource

    yang universal.

    Gambar 2.4 Struktur Pola

    3. Analisis dan Perancangan sistem

    3.1 Analisis Sistem

    Analisis sistem didefinisikan memahami dan menspesifikasi dengan detail apa

    yang harus dilakukan oleh sistem. sedangkan sistem desain diartikan sebagai

    menjelaskan dengan detail bagaimana bagian-bagian dari sistem yang

  • diimplementasikan. Dengan demikian, analisis dan desain sistem informasi (ANSI) bisa

    didefinisikan sebagai proses organisasional komplek dimana sistem informasi berbasis

    komputer di implementasikan.

    Tahap analisis akan menentukan masalah apa yang harus di selesaikan pada

    organisasi atau perusahaan. Kesalahan dalam tahapan ini akan mengakibatkan maslah

    tetap ada walaupun sistem informasi telah diimplementasikan. Sementara tahapan

    desain akan sangat menentukan seperti apa sistem akan berfungsi. Walaupun pada

    tahapan analisis masalah utama sudah terpetakan dengan benar, kesalahan desaim

    mengakibatkan kegagalan penyelesaian masalah oleh sistem komputer. Dengan

    demikian, dua langkah ini adalah langkah yang sangat menentukan untuk

    pengembangan sistem

    3.2 Analisis Masalah

    Berdasarkan analisis data yang ada, penulis menemukan masalah yang timbul

    dan kelemahan yang ada pada sistem lama yang digunakan Ricky Gallery, antara lain:

    1. Penyajian informasi yang lama hanya bisa di lihat apabila komputer tersambung

    dengan internet

    2. Sistem web yang lama bisa saja terkena hack dan data bisa dirubah oleh pihak

    yang tidak berwenang

    3. Sistem yang lama berupa brosur lebih mudah rusak karena berbentuk kertas

    4. Penyajian informasi yang kurang menarik

    3.3 Analisis PIECES

    Untuk mengidentifikasikan masalah, maka harus dilakukan analisis terhadap

    kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, dan pelayanan pemakai. Penuan ini

    dikenal dengan PIECES Analysis (Performance,informasi,Economic,Control, Efficiency,

    services) Dari analisis ini biasanya didapatkan beberapa masalah, yang akhirnya dapat

    menentukan masalah utamanya. Hal ini penting karena, biasanya yang muncul

    dipermukaan bukan masalah utama, tetapi hanya gejala-gejala masalah atau masalah

    yang bukan utama.

    3.3.1 Analisis Kinerja

    Analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi yang

    baru berdampak lebih baik, sehingga menjadi efektif atau bahkan memberikan

    dampak yang tidak baik terhadap kinerja perusahaan.

  • 3.3.2 Analisis Informasi

    Informasi merupakan hal penting karena dengan informasi tersebut pihak

    manajemen (marketing) dan user dapat melakukan langkah selanjutnya. Apabila

    kemampuan sistem informasi baik, maka user akan mendapatkan informasi yang

    akurat, tepat waktu, relevan dan update sesuai dengan yang diharapkan.

    3.3.3 Analisis Ekonomi

    Nilai ekonomis merupakan motivasi paling umum bagi berjalannya suatu

    proyek.Persoalan ekonomi dan peluang berkaitan erat dengan biaya yang

    dikeluarkan oleh perusahaan.Oleh karena itu untuk memperoleh keuntungan yang

    maksimal perlu adanya penghematan atas biaya yang dikeluarkan.Dalam hal ini

    penyampaiaan informasi Ricky Gallery menggunakan media brosur, tentu selain

    membutuhkan banyak biaya, juga membutuhkan banyak tenaga yang keluarkan,

    padahal belum tentu yang disampaikan dapat diserap dengan baik oleh calon

    pembeli Ricky Gallery.Apabila suatu informasi dikemas dalam media informasi

    yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut selain

    menghemat biaya dan tenaga tentu informasi dapat disampaikan dengan

    menarik.Dengan ini diharapkan informasi tersebut dapat diserap dengan baik oleh

    calon pembeli Ricky Gallery. Namun informasi ini dibuat bukan sebagai media

    pengganti, namun dibuat sebagai media pendukung proses promosi.

    3.3.4 Analisis Keamanan

    Kontrol dipasang untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah atau

    mendeteksi penyalahgunaan atau kesalahaan sistem dan menjamin keadaan data

    informasi dan persyaratan.Semakin sedikit kesalahan yang dilakukan dalam suatu

    kegiatan, maka tingkat pengendalian suatu sistem semakin baik. Dengan

    dibuatnya profile Ricky Gallery berbasis multimedia ini, informasi yang akan

    disampaikan tidak bisa diubah oleh sembarang orang dan hanya dapat dibuat oleh

    pihak pengembang. Jadi aplikasi ini lebih aman karena tidak banyak campur

    tangan orang banyak.

    3.3.5 Analisis Efisiensi

    Efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumber tersebut dapat

    digunakan secara optimal. Operasi pada suatu perusahaan dikatakan efisien atau

    tidak biasanya didasarkan pada tugas dan tanggung jawab dalam melaksanakan

    kegiatan.Dalam hal ini aplikasi yang dibuat lebih efisien karena hanya dengan satu

    CD dapat menampilkan informasi interaktif dan menarik.

  • 3.3.6 Analisis pelayanan

    Pelayanan disini didefinisikan sebagai peningkatan terhadap pelayanan

    yang diberikan oleh sistem.Aplikasi ini dikebangkan dengan beberapa kelebihan

    diantaranya sudah terdapat narasi yang menjelaskan isi dari paket informasi

    tersebut, sehingga user dapat berinteraksi dengan aplikasi.

    3.4 Perancangan

    Dalam proses membangun aplikasi multimedia Company Profile Ricky Gallery

    penyusun menggunakan langkah-langkah pengembangan yang mulai dari

    mendefinisikan masalah. Dimana urutan langkah-langkahnya dapat diuraikan sebagai

    berikut :

    3.4.1 Merancang Konsep

    Dalam merancang sebuah konsep yang menentukan keseluruhan pesan

    dan membuat urutan pada aplikasi multimedia, merupakan tugas perancangan

    sistem yang bekerja sama dengan pemakai. Untuk merancang sebuah konsep

    dalam aplikasi multimedia dibutuhkan kreatifitas.

    Kreatifitas merupakan kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide

    baru. Sedangkan inovasi merupakan aplikasi dari gagasan atau ide baru

    pembesaran (maksimasi), pengecilan (minimasi), pembelian (investasi),

    penggantian (substitusi), perubahan (modifikasi) pengaturan kembali dan

    perpaduan (modifikasi).

    Merancang konsep merupakan dasar dari sebuah aplikasi multimedia

    dimana saya berusaha untuk memberikan gambaran mengenai produk-produk dan

    jasa yang ditawarkan oleh Ricky Gallery kepada konsumen. Konsep yang

    digunakan untuk aplikasi adalah program aplikasi untuk keperluan umum (General

    Purpose Software) yang bersifat Interaktif, yaitu dengan melibatkan pengguna

    (user) secara langsung, sehingga pengguna dapat menentukan menu apa yang

    akan dipilih dalam aplikasi.

    3.4.2 Merancang Desain

    Untuk memberikan kemudahan dalam pembuatan dari media publikasi

    bagi Ricky Gallery, maka tahap selanjutnya untuk pembuatan aplikasi multimedia

    ini adalah merancang isi.Secara garis besar dalam aplikasi ini, dimaksukkan suara

    dan musik ditiap bagian levelnya supaya tidak terkesan statis dan monoton. Output

    dari aplikasi ini dapat ditampilkan untuk lebih mempermudah menginformasikan

    melalui aplikasi multimedia ini, maka diperlukan perancangan isi Pada CD interaktif

  • Company Profile Ricky Gallery yang akan dibuat rancangan isi yang dimasukkan

    kedalam informasi yang disampaikan harus sesuai dengan konsep yang disusun

    serta tidak menyimpang dari tujuan dibuatnya CD Interaktif. Juga harus sesuai

    dengan kondisi atau keadaan yang ada pada Company Profile Ricky Gallery

    4. Implementasi dan Pembahasan

    4.1 Implementasi Sistem

    Dalam implementasi sistem ada tahapan memproduksi sistem yang artinya

    dalam memproduksi sistem multimedia melibatkan tiga tahapan yaitu, tahap pra

    produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi.Masing-masing tahap saling

    berpengaruh.Tahap pra produksi adalah tahap dimana semua pekerjaan dan aktifitas

    yang terjadi sebelum sistem multi media diproduksi secara nyata.Tahap produksi adalah

    periode selama sistem multimedia diproduksi.Tahap pasca produksi adalah semua

    periode pekerjaan dan aktifiktas yang terjadi setelah sistem multimedia diprodusi secara

    nyata.

    Dalam bagian memproduksi sistem salah satunya adalah pembuatan desain

    grafik yang mendukung semua aplikasi, mulai dari teks sebagai penyampai pesan,

    memasukan suara dan animasi yang semua elemen tersebut digabungkan ke dalam

    Adobe Flash Professional CS3 sebagai software utama.

    4.2 Skema Pembuatan Company Profile Ricky Gallery

    Gambar 4.1 Skema Pembuatan Aplikasi

  • 4.3 Halaman Intro

    Gambar 4.1 Halaman Intro

    4.4 Halaman Home

    Gambar 4.3 Halaman Home

  • 4.5 Halaman About

    Gambar 4.4 Halaman About

    4.6 Halaman Produk

    Gambar 4.5 Halaman Produk

  • 4.7 Halaman Video

    Gambar 4.6 Halaman Video

    4.8 Halaman Gallery

    Gambar 4.7 Halaman Gallery

  • 4.9 Halaman Contact

    Gambar 4.8 Halaman Contact

  • 5. Kesimpulan dan Saran

    5.1 Kesimpulan

    Dari pembahasan serta uraian pada bab-bab sebelumnya dan sampai akhir dari

    analisis serta perancangan company profile ricky gallery ini, maka akan ditarik

    kesimpulan antara lain :

    1. Multimedia adalah alat yang sangat tepat dalam membantu rickygallery dalam

    melakukan promosi kepada calon konsumen. Karena dengan aplikasi berbasis

    multimedia dapat menghilangkan kejenuhan dengan menampilkan visualisasi

    juga mampu memberikan kesan hidup dalam animasi yang disajikan, sehingga

    penyajian informasi lebih menarik.

    2. Dari hasil pengujian white box dan black box yang telah dilakukan pada sistem,

    maka aplikasi ini dipandang layak untuk didistribusikan karena dapat

    meminimalisir kesalahan dalam aplikasi ini.

    3. Sistem informasi berbasis multimedia (media interaktif) yang penulis buat ini

    menggunakan beberapa software, diantaranya CorelDRAW X5 (software

    pendukung) dan Adobe Flash CS3 Profesional (software utama).Sehingga

    terbentuklah suatu sistem multimedia interaktif yang memiliki 6 menu yang terdiri

    dari menu home, menu about, menu produk, menu video, menu gallery dan

    menu contact. Apliksi ini dinilai sangat membantu calon konsumen dalam

    mendapatkan informasi lebih lengkap karena pada aplikasi ini terdapat

    penjelasan yang luas mengenai gambaran umum ricky gallery.

    5.2 Saran

    Untuk lebih memahami tentang sebuah sistem informasi multimedia diperlukan

    pemahaman tentang program komputer dan multimedia dengan baik. Untuk itu perlu

    diberikan saran dan masukan yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi

    selanjutnya :

    1. Pengembang harus memperbaharui Foto yang terdapat pada menu produk dan

    gallery.

    2. Pengembang harus memperbaharui video yang terdapat pada menu video.

    3. Pengembang harus memperbaharui menu Hubungi Kami antara lain peta dan

    alamat Ricky Gallery.

    4. Hal terpenting yang harus diperhatikan oleh pengembang aplikasi ini kedepan

    adalah semua informasi harus disesuaikan dengan kondisi terkini Ricky Gallery

    agar semua informasi tersebut relevan.

  • DAFTAR PUSTAKA

    Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi. Andi Offset. Yogyakarta

    Binanto, Ivan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembanganya. Yogyakarta.

    ANDI Cutlip, Scott M, et al. 2011. Effective Public Relations. Prenada Media Group. Jakarta Hofstetter, Fred T. 1997. Multimedia Literacy. USA Husen, Rohanto. 2010. Membuat Company Profile dengan Adobe Flash. Skripta Media

    Creative. Yogyakarta Munir. 2012. Multimedia : Konsep Dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Alfabeta, CV.

    Bandung Sutopo, Aris Hadi. 2003. Multimedia Interaktif. Yogyakarta : GrahaIlmu Sukandarrumidi. 2006. Metodologi Penelitian : Pengantar Praktis Untuk Peneliti Pemula.

    Gajamada University Press. Yogyakarta. Sutabri. 2004. Analisa Sistem Informasi. Andi Offset. Yogyakarta. Suyanto, M. 2004. Analisis Dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Andi

    Offset. Yogyakarta. http://warungflash.com/2009/03/masking-huruf-dengan- tween/diakses tanggal 12 Maret

    2014 jam 23: 32. http://www.pengertian.info/pengertian-promosi.htmltanggal akses: 20 maret 2014 jam 21:

    15 http://artikata1.blogspot.com/2012/08/pengertian-galeri.html tanggal akses: 20 maret

    2014 jam 22: 08

    PERANCANGAN COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PROMOSI DI RICKY GALLERY KARDULUK SUMENEP MADURANASKAH PUBLIKASIABSTRACT1. Pendahuluan1.1 Latar Belakang Masalah1.2 Rumusan Masalah1.3 Batasan Masalah

    2. Landasan teori2.1 Multimedia2.2 Jenis Multimedia2.2.1 Multimedia Linier2.2.2 Multimedia Interaktif

    2.3 Elemen Multimedia2.3.1 Teks2.3.2 Grafis2.3.3 Bunyi2.3.4 Video2.3.5 Animasi

    2.4 Struktur aplikasi multimedia2.4.1 Struktur Linier

    Gambar 2.1 Struktur Linier2.4.2 Struktur Herarki

    Gambar 2.2 Struktur Herarki2.4.3 Struktur Piramida

    Gambar 2.3 Struktur Piramida2.4.4 Struktur Pola

    Gambar 2.4 Struktur Pola3. Analisis dan Perancangan sistem3.1 Analisis Sistem3.2 Analisis Masalah3.3 Analisis PIECES3.3.1 Analisis Kinerja3.3.2 Analisis Informasi3.3.3 Analisis Ekonomi3.3.4 Analisis Keamanan3.3.5 Analisis Efisiensi3.3.6 Analisis pelayanan

    3.4 Perancangan3.4.1 Merancang Konsep3.4.2 Merancang Desain

    4. Implementasi dan Pembahasan4.1 Implementasi Sistem4.2 Skema Pembuatan Company Profile Ricky Gallery

    Gambar 4.1 Skema Pembuatan Aplikasi4.3 Halaman Intro4.4 Halaman Home

    Gambar 4.3 Halaman Home4.5 Halaman About4.6 Halaman Produk

    Gambar 4.5 Halaman Produk4.7 Halaman Video

    Gambar 4.6 Halaman Video4.8 Halaman Gallery

    Gambar 4.7 Halaman Gallery4.9 Halaman Contact

    5. Kesimpulan dan Saran5.1 Kesimpulan5.2 Saran

    DAFTAR PUSTAKA