perancangan buku cerita interaktif tentang …
TRANSCRIPT
PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF
TENTANG TOKOH ALKITAB UNTUK ANAK-ANAK
USIA 5-7 TAHUN
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Ivan Richard
NIM : 00000013797
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2021
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Ivan Richard
NIM : 00000013797
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG TOKOH
ALKITAB UNTUK ANAK-ANAK USIA 5-7 TAHUN
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 3 Maret 2021
Ivan Richard
iii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF
TENTANG TOKOH ALKITAB UNTUK ANAK-ANAK
USIA 5-7 TAHUN
Oleh
Nama : Ivan Richard
NIM : 00000013797
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 19 Maret 2021
.
Pembimbing
Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc.
Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Penguji
Rani Aryani Widjono, S.Sn., M.Ds.
Ketua Sidang
Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds.
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas kasih
karunia-Nya penulis mampu menyusun laporan untuk Tugas Akhir yang akan
disusun oleh penulis sebagai bagian akhir dari rangkaian pendidikan yang sudah
ditempuh oleh penulis.
Di dalam proposal ini, penulis mengangkat tema yang terkait dengan
tokoh-tokoh Alkitab. Tema ini dilatarbelakangi oleh ketertarikan atas tokoh Daud
yang kemudian berkembang menjadi topik yang tertulis seperti pada laporan ini.
Penulis mencoba menuangkan tokoh-tokoh yang diangkat secara visual ke dalam
bentuk buku cerita yang memiliki interaktivitas yang efektif serta daya tarik bagi
pembaca, khususnya kalangan muda. Dengan demikian, penulis berharap buku
tersebut mampu meningkatkan minat orang Kristiani untuk mengetahui lebih
dalam akan kisah Alkitab.
Penulis menyadari akan keterbatasan di dalam penyusunan proposal ini.
Namun, penulis berusaha menyajikan proposal sebaik mungkin. Penulis memohon
maaf atas kekurangan yang ada dan berharap jika proposal ini disetujui, Tugas
Akhir nanti akan menjadi bermanfaat, baik bagi penulis pribadi maupun
masyarakat yang membacanya. Akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih
kepada berbagai pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah
membantu penulis dalam menyusun laporan ini. Ucapan terima kasih ini penulis
sampaikan kepada:
1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi
Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara
v
2. Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing
yang telah memberikan kritik dan masukan yang sangat berarti bagi
penulis dalam penyusunan laporan ini.
3. Ev. Jonathan Dwiputra selaku pendeta GKI Harapan Indah yang
telah bersedia menyediakan informasi yang penulis butuhkan mengenai
Daud dan tingkat minat generasi muda dalam menekuni Alkitab.
4. Ibu Debby Lukito Goenardi selaku penulis buku cerita anak yang
telah bersedia menyediakan informasi seputar esensi-esensi dalam proses
perancangan buku cerita.
5. Seluruh anggota keluarga penulis yang secara langsung maupun
tidak langsung sudah banyak membantu penulis dalam menyusun laporan
ini.
6. Rekan-rekan penulis lainnya yang tidak dapat disebutkan satu per
satu, namun telah membantu penulis baik dalam menyediakan informasi
maupun memberi semangat kepada penulis.
Tangerang, 3 Maret 2021
Ivan Richard
vi
ABSTRAKSI
Alkitab merupakan sebuah landasan hidup bagi umat Kristiani. Namun, tidak
semua orang dari berbagai usia, khususnya anak-anak mampu mencerna dan
memahami isi Alkitab. Salah satu faktornya adalah bobot Alkitab yang terlalu
tebal sehingga menimbulkan kecenderungan timbulnya rasa bosan pada anak-anak
dalam membaca Alkitab. Di sisi lain, Firman Tuhan perlu diajarkan pada anak-
anak sejak dini sebagai bekal rohani mereka kelak. Hal ini mendorong penulis
untuk mengambil topik tentang tokoh Alkitab. Adapun rumusan masalah dari
tugas akhir ini adalah bagaimana merancang buku cerita interaktif tentang tokoh
Alkitab yang efektif untuk anak-anak sehingga dapat meningkatkan minat anak
dalam membaca Alkitab. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian
kualitatif meliputi wawancara dengan pendeta serta penelitian kuantitatif yang
meliputi kuesioner singkat yang ditujukan kepada anak-anak SD. Wawancara juga
akan dilaksanakan terhadap salah satu penulis buku cerita anak-anak guna
memperkuat efisiensi pendekatan buku cerita terhadap anak-anak.
Kata kunci: Kristen, Buku Cerita, Buku Interaktif, Alkitab
vii
ABSTRACT
Holy Bible is the Christian's main foundation of life. However, not every single of Christians from every age, especially children, are able to understand The Bible. One of factors which caused such phenomenon is because how heavy The Bible is to read, leading to children's boredom while reading it. On the other hand, God's words should be taught to the children for their own spiritual in the future. This drove the writer to pick the topic regarding David's story. The main problem that the writer wants to solve is how the writer develop the effective interactive book of The Bible characters that can help raising children's interest on reading the bible. As for the research methods, the writer will use a qualitative research where the writer will conduct an interview with pastors and also a quantitative research where the writer will conduct a brief questionaires for children who are currently in the Elementary School. The writer also did an interview with children book author in order to sharpened the efficiency of how the book's message will be delivered into children..
Keywords: Christian, Story Book, Interactive Book, The Holy Bible
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III
.............................................................................................................................. III
KATA PENGANTAR ........................................................................................ III
ABSTRAKSI ....................................................................................................... VI
ABSTRACT ......................................................................................................... VII
DAFTAR ISI .................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR TABEL ........................................................................................... XVII
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ...................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ............................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Desain Grafis ........................................................................................... 5
2.1.1. Elemen Desain ............................................................................. 5
ix
2.1.2. Prinsip Desain ............................................................................ 19
2.1.3. Layout ........................................................................................ 21
2.1.4. Grid ............................................................................................ 29
2.1.5. Tipografi .................................................................................... 32
Williams (2015) mengemukakan beberapa unsur pada anatomi typeface,
yakni sebagai berikut: (hlm. 476) .............................................................. 33
2.2. Buku ....................................................................................................... 39
2.2.1. Buku Interaktif ........................................................................... 39
2.2.2. Kertas ......................................................................................... 44
2.2.3. Binding ...................................................................................... 46
2.3. Ilustrasi .................................................................................................. 53
2.3.1. Ilustrasi Untuk Anak .................................................................. 54
2.4. Tokoh-Tokoh Alkitab ............................................................................ 58
2.4.1. Daud ........................................................................................... 58
2.4.2. Daniel ......................................................................................... 59
2.4.3. Yunus ......................................................................................... 59
2.4.4. Zakheus ...................................................................................... 60
2.4.5. Petrus ......................................................................................... 60
2.5. Anak-Anak ............................................................................................. 61
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 62
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................. 62
3.1.2. Kuesioner ................................................................................... 69
3.1.3. Studi Existing ............................................................................. 71
x
3.1.4. Studi Referensi ........................................................................... 81
3.2. Metodologi Perancangan ....................................................................... 87
3.2.1. Strategi ....................................................................................... 88
3.2.2. Konsep ....................................................................................... 88
3.2.3. Desain ........................................................................................ 88
3.2.4. Produksi ..................................................................................... 89
3.2.5. Eksekusi ..................................................................................... 89
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN .............................. 90
4.1. Strategi Perancangan .............................................................................. 90
4.1.1. Mindmapping ............................................................................. 90
4.1.2. Moodboard ................................................................................. 92
4.1.3. Perancangan Karakter ................................................................ 97
4.1.4. Perancangan Latar Belakang ................................................... 101
4.1.5. Perancangan Buku ................................................................... 103
4.1.6. Perancangan Kaver .................................................................. 105
4.1.7. Implementasi Buku .................................................................. 109
4.1.8. Perancangan Media Sekunder .................................................. 110
4.2. Analisis Perancangan ........................................................................... 113
4.2.1. Analisis Aset Visual ................................................................ 114
4.2.2. Analisis Karakter ..................................................................... 116
4.2.3. Analisis Latar Belakang ........................................................... 121
4.2.4. Analisis Buku ........................................................................... 123
4.2.5. Analisa Kaver .......................................................................... 129
xi
4.2.6. Analisa Media Sekunder .......................................................... 130
4.3. Budgeting ............................................................................................. 136
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 138
5.1. Kesimpulan .......................................................................................... 138
5.2. Saran .................................................................................................... 139
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIX
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Dot ...................................................................................................... 7
Gambar 2.2. Garis .................................................................................................... 7
Gambar 2.3. Bidang ................................................................................................. 8
Gambar 2.4. Bentuk Geometris ............................................................................... 9
Gambar 2.5. Bentuk Organik ................................................................................. 11
Gambar 2.6. Tekstur .............................................................................................. 12
Gambar 2.7. Roda Warna ...................................................................................... 15
Gambar 2.8. Warna Komplementer ....................................................................... 16
Gambar 2.9. Warna Triad ...................................................................................... 16
Gambar 2.10. Split Complementer Triad ............................................................... 17
Gambar 2.11. Warna Sejalan ................................................................................. 18
Gambar 2.12. Emphasis ......................................................................................... 22
Gambar 2.13. Sequence J ....................................................................................... 24
Gambar 2.14. Keseimbangan Simetris .................................................................. 25
Gambar 2.15. Keseimbangan Asimetris ................................................................ 26
Gambar 2.16. White Space ..................................................................................... 27
Gambar 2.17. Unity ................................................................................................ 28
Gambar 2.18. Anatomi Grid .................................................................................. 30
Gambar 2.19. Anatomi Typeface ........................................................................... 33
Gambar 2.20. Oldstyle Typeface ............................................................................ 34
Gambar 2.21. Modern Typeface ............................................................................ 35
Gambar 2.22. Slab Serif Typeface ......................................................................... 36
xiii
Gambar 2.23. Sans Serif Typeface ......................................................................... 37
Gambar 2.24. Script Typeface ................................................................................ 37
Gambar 2.25. Decorative Typeface ....................................................................... 38
Gambar 2.26. Pop Up Book ................................................................................... 39
Gambar 2.27. Peek-A-Boo Book ............................................................................ 40
Gambar 2.28. Pull Tab Book ................................................................................. 40
Gambar 2.29. Hidden Objects Book ...................................................................... 41
Gambar 2.30. Games Book .................................................................................... 42
Gambar 2.31. Participation Book .......................................................................... 42
Gambar 2.32. Play-A-Song Book ........................................................................... 43
Gambar 2.33. Touch and Feel Book ...................................................................... 44
Gambar 2.34. Comb Binding ................................................................................. 47
Gambar 2.35. Spiral Binding ................................................................................. 47
Gambar 2.36. Wiro Binding ................................................................................... 48
Gambar 2.37. Open Binding .................................................................................. 48
Gambar 2.38. Belly Band ....................................................................................... 49
Gambar 2.39. Singer Stitch .................................................................................... 49
Gambar 2.40. Elastic Band .................................................................................... 50
Gambar 2.41. Clips and Bolt Binding .................................................................... 50
Gambar 2.42. Perfect Binding ............................................................................... 51
Gambar 2.43. Case Binding ................................................................................... 52
Gambar 2.44. Half Canadian Binding ................................................................... 52
Gambar 2.45. Saddle Stitch .................................................................................... 53
xiv
Gambar 2.46. Watercolor ...................................................................................... 55
Gambar 2.47. Akrilik ............................................................................................. 56
Gambar 2.48. Oil Paint .......................................................................................... 57
Gambar 3.1. Wawancara terhadap Ev. Jonathan Dwiputra ................................... 64
Gambar 3.2. Wawancara terhadap Debby Lukito Goenardi .................................. 66
Gambar 3.3. Wawancara terhadap Ev. Epafroditus Cahya Tantama ..................... 68
Gambar 3.4. Rumus Slovin .................................................................................... 69
Gambar 3.5. Hasil kuesioner mengenai minat terhadap Alkitab ........................... 70
Gambar 3.6. Buku 30 Cerita Alkitab Interaktif ..................................................... 72
Gambar 3.7. Gaya Visual 30 Cerita Alkitab Interaktif .......................................... 73
Gambar 3.8. Buku Ceritakan Sendiri Kelahiran Yesus ......................................... 75
Gambar 3.9. Konten Buku Ceritakan Sendiri Kelahiran Yesus ............................ 76
Gambar 3.10. Buku Cerita Alkitab Pilihan Untuk Anak ....................................... 79
Gambar 3.11. Konten Buku Cerita Alkitab Pilihan Untuk Anak ........................... 79
Gambar 3.12. Buku Waktunya Cepuk Terbang ..................................................... 82
Gambar 3.13. Flow dalam buku Waktunya Cepuk Terbang .................................. 83
Gambar 3.14. Buku Terbanglah, Lintang! ............................................................ 84
Gambar 3.15. Gaya visual pada buku Terbanglah, Lintang! ................................. 85
Gambar 3.16. Buku Open Very Carefully! ............................................................ 86
Gambar 3.17. Layout Open Very Carefully! .......................................................... 87
Gambar 4.1. Mindmapping .................................................................................... 91
Gambar 4.2. Moodboard Gaya Visual ................................................................... 92
Gambar 4.3. Moodboard Interaksi/Aktivitas ......................................................... 93
xv
Gambar 4.4. Contoh Skema Warna ....................................................................... 94
Gambar 4.5. Typeface teks ..................................................................................... 95
Gambar 4.6. Gaya Visual ....................................................................................... 96
Gambar 4.7. Proses Perancangan Karakter Daud .................................................. 97
Gambar 4.8. Proses Perancangan Karakter Daniel ................................................ 98
Gambar 4.9. Proses Perancangan Karakter Yunus ................................................ 99
Gambar 4.10. Proses Perancangan Karakter Zakheus ......................................... 100
Gambar 4.11. Proses Perancangan Karakter Petrus ............................................. 101
Gambar 4.12. Proses Perancangan Latar Belakang ............................................. 102
Gambar 4.13. Flat Plan ....................................................................................... 103
Gambar 4.14. Proses Perancangan Layout ........................................................... 104
Gambar 4.15. Spread buku .................................................................................. 105
Gambar 4.16. Proses Perancangan Kaver Alternatif Pertama ............................. 107
Gambar 4.17. Proses Perancangan Kaver Alternatif Kedua ................................ 108
Gambar 4.18. Proses Perancangan Photobooth ................................................... 110
Gambar 4.19. Proses Perancangan Merchandise ................................................. 111
Gambar 4.20. Proses Perancangan X-Banner ...................................................... 112
Gambar 4.21. Proses Perancangan Web Banner .................................................. 113
Gambar 4.22. Typeface Buku .............................................................................. 115
Gambar 4.23. Gaya Visual ................................................................................... 116
Gambar 4.24. Daud .............................................................................................. 117
Gambar 4.25. Daniel ............................................................................................ 118
Gambar 4.26. Yunus ............................................................................................ 119
xvi
Gambar 4.27. Zakheus ......................................................................................... 120
Gambar 4.28. Petrus ............................................................................................ 121
Gambar 4.29. Latar Belakang .............................................................................. 122
Gambar 4.30. Cerita Daud ................................................................................... 124
Gambar 4.31. Cerita Daniel ................................................................................. 125
Gambar 4.32. Cerita Yunus ................................................................................. 126
Gambar 4.33. Cerita Zakheus .............................................................................. 128
Gambar 4.34. Cerita Petrus .................................................................................. 129
Gambar 4.35. Kaver Buku ................................................................................... 130
Gambar 4.36. Merchandise .................................................................................. 131
Gambar 4.37. Photobooth .................................................................................... 132
Gambar 4.38. X-Banner ....................................................................................... 133
Gambar 4.39. Web Banner ................................................................................... 134
Gambar 4.40. Instagram Ad Story ....................................................................... 135
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Tabel SWOT untuk 30 Cerita Alkitab Interaktif .................................. 74
Tabel 3.2. Tabel SWOT untuk Ceritakan Sendiri Kelahiran Yesus ...................... 77
Tabel 3.3. Tabel SWOT untuk Cerita Alkitab Pilihan Untuk Anak ...................... 80
Tabel 4.1. Estimasi Biaya Media Utama ............................................................. 136
Tabel 4.2. Estimasi Biaya Media Sekunder ......................................................... 137
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KUESIONER YANG TIDAK DIGUNAKAN ..................... xxi
LAMPIRAN B: LEMBAR FORM BIMBINGAN ......................................... xxii