pengenalan multimedia beserta tips dan trik

32
Pengenalan Multimedia 2010 | Jadmiko agung wicaksono

Upload: jadmiko-agung-wicaksono

Post on 01-Nov-2015

471 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Sederhana untuk belajar dan cepat mengembangkan kemampuan untuk menguasai multimedia dalam berbagai bidang, fact dan tips & trik juga ada, lengkap dengan gambar program.

TRANSCRIPT

Pengenalan Multimedia2010 | Jadmiko agung wicaksono

Materi Pengenalan :

• Pengenalan multimedia (Sejarah, Defenisi, Konsep)

• Perangkat lunak multimedia (Cakupan materi)

• Aplikasi multimedia populer• Tips & Trik menguasai multimedia &

berkuliah di Kampus Teknik Informatika

Multimedia• Multimedia adalah gabungan video,

audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif (IBM).

• Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks (McCormick)

• Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda)

Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.[Suyanto (2003 : 19)]

Defenisi Multimedia• Dalam industri elektronika (Suyanto, 2003 : 20), Multimedia

adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

• Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Objek Multimedia

1. Teks, Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Kebanyakan sistem multimedia dirancang dengan menggunakan teks karena teks merupakan sarana yang efektif untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan instruksi-instruksi kepada user (pengguna). [Sutopo (2003: 8)]

2. Image, Secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. [Sutopo (2003: 9)]

Objek Multimedia

3. Animasi, animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan. [Sutopo (2002: 2)]

4. Audio, penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC. [Sutopo (2003: 13)]

Objek Multimedia

5. Video, video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.[Sutopo (2003: 279)]

6. Interactive Link, sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana

pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu.

Objek Multimedia

• Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypertext (hotword), hypergraphics dan hypersound Menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.

• Interactive link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara peng-aksesan informasi pada multimedia terdapat dua macam, yaitu linier dan non-linier. Informasi linier adalah informasi yang ditampilkan secara sekuansial, yaitu dari atas ke bawah atau halaman demi halaman, sedangkan pada informasi non-linier (seperti pada Gambar dibawah) dapat ditampilkan langsung sesuai dengan kehendak pengguna. [Sutopo (2002: 220)]

Ragam konsep Interaktif Link

Perangkat Lunak Multimedia2010 | Jadmiko agung wicaksono

Defenisi & Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

Ragam Perangkat Lunak Multimedia :

Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.

Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaPerangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat

oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.

Perangkat Pengolah Teks Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word,

Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.

Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu: a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe

Illustrator. b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro,

Gimp. c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaPerangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D

Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada

pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).

Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis

halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaAuthoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant. Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.

Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director. Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaPerangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page. Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.

Aplikasi dalam Bidang Produksi Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaAplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan Bidangn pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.

Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Aplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi Executive Information System (EIS).

Aplikasi Otomatisasi Kantor Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi kantor yaitu workgroup computing yang memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan video bergerak. Aplikasi yang kedua adalah Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaAplikasi dalam Bidang Pemasaran Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah: Periklanan televisi Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan) Merchandising Kios Video Kios (jasa, dll) Virtual Shopping Comparison Shopping Mass Market Application

Ragam Perangkat Lunak MultimediaAplikasi Multimedia di Bidang Travel Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.

Ragam Perangkat Lunak MultimediaAplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan. Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.

Aplikasi Multimedia Populer2010 | Jadmiko agung wicaksono

Editor citra digital

Photoshop Corel Draw

Gimp

Software Animasi

Flash

Gaston

3Dmax

Swismax

Editor Video

Ulead Video Studio

SpeedEdit

Adobe premiere

Cyberlink Power Director

Editor Audio

Cool Edit Pro

Audacity

Adobe Audition

Reaper

Tips Menguasai Multimedia2010 | Jadmiko agung wicaksono

Kendala Umum (AFK)

Kenali dulu kendalanya supaya lancar belajarnya, beberapa kendala diantaranya adalah :

•Ragu untuk mulai belajar (Merasa tidak mampu, belum pernah ada yg memulai, dll)•Pertimbangan spesifikasi komputer (Materi & Fasilitas)•Tidak ada pembimbing & sumber belajar•Tujuan (Kurangnya informasi tentang mengapa perlu belajar multimedia sebagai mahasiswa IT)•Bosan ! (penyakit pembawaan karakter)•Kurangnya latihan (Cepat merasa puas)

Fakta Perkuliahan IT UNPAR

Berikut ini beberapa paparan point yang dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan untuk belajar IT khususnya bidang ilmu Multimedia:

•Bidang Ilmu Informatika sangat luas (Jaringan, Multimedia, Sistem Informasi, Pemprogaman, dll) sehingga secara wajarnya lah kita menentukan bidang ilmu yang akan di dalami secara lebih jauh disesuaikan dengan strategi kuliah dan tujuan akhir yang diharapkan.•Bidang ilmu multimedia (Mata Kuliah) baru dapat ditempuh setelah menyelesaikan mata kuliah bersyarat dan pada akhirnya di beban studikan ‘sekitar’ tahun ketiga perkuliahan.•Kemampuan menguasai bidang Ilmu Multimedia sangat bermanfaat diterapkan di bidang studi Program Profesional (PP), Kerja Praktek (KP), bahkan Tugas Akhir (TA)

Tips Menguasai Multimedia

• Belajar dengan mandiri (jangan menunggu & mulai sekarang juga karena ilmu tidak akan habis untuk selalu digali)

• Jadikan Hobi bukan Beban untuk belajar sehingga tidak akan merasa bosan (Sebagai rutinitas selingan di saat senggang)

• Mengenali & mengasah bakat (Berimajinasi, dan mengembangkan potensi)

• Aktif berkarya, Latihan, dan bersosial (Aktif di forum atau lainnya, sehingga kita dapat menjalin relasi/komunitas yang tentunya akan menambah pengetahuan secara lebih luas)

• Menerima kritik & belajar memperbaiki diri sehingga kemampuan terasah dan tidak cepat berpuas diri

• Jangan malu untuk ‘Narsis’ (Percaya diri dengan karya yang telah dibuat secara maximal, karena setiap orang punya karakter ‘nilai’ yang berbeda-beda)

Potensi Menjanjikan Mempelajari Multimedia

• Pertumbuhan teknologi yang cepat & Lapangan kerja yang luas dan akan sangat banyak berkembang di masa depan

• Secara keseluruhan di berbagai bidang IT dan badan usaha hampir selalu memanfaatkan multimedia

Beragam kebutuhan Multimedia

Akhir kata !

Selamat datang di Teknik Informatika Unpar dan selamat bersenang-senang

© Pengenalan Multimedia,2010 | [email protected]