pengenalan komputer

20
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012 1 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012 PENGENALAN KOMPUTER 1. Pengertian Komputer Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Istilah mengenai sekelompok mesin ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai Hardware Computer atau perangkat keras komputer. Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang ataupun dipindahkan. Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai Software Computer atau perangkat lunak komputer. Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware atau perangkat manusia.Konsep hardware-software-brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. 2. Sejarah Komputer a. Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator

Upload: hasandududh

Post on 25-Jul-2015

345 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

1 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

PENGENALAN KOMPUTER

1. Pengertian Komputer

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri

dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk

sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk

melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun

program yang diberikan kepadanya. Istilah mengenai sekelompok mesin ataupun istilah

mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai Hardware Computer atau perangkat

keras komputer. Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari

komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang ataupun

dipindahkan. Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program

yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian

dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah

ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai

Software Computer atau perangkat lunak komputer. Secara prinsip, komputer hanyalah

merupakan sebuah alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam

menyelesaikan pekerjaannya. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah

brainware atau perangkat manusia.Konsep hardware-software-brainware adalah merupakan

konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya.

2. Sejarah Komputer

a. Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang

tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang

dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta

mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang

insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang

dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan

komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia

yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.

Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri

komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer

serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode

rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah

perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu

kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja

dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator

Page 2: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

2 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel

sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau

Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik

untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia

membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi

tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar

dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator

and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat

dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5

juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang

mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly

(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang

bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim

University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang

hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann

mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945

dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini

memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan

pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan

sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan

melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)

yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang

memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu

hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi

kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi

dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program

kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini

menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain

komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer

pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan

data.

Page 3: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

3 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

“Tabung hampa udara (vacum-tube) sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas

komputer generasi pertama dengan bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga memiliki

banyak kelemahan seperti mudah pecah dan mudah menyalurkan panas. Untuk

menetralisir panas diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dengan

adanya komponen tambahan tersebut maka komputer menjadi besar, berat dan mahal.

Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat.

Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton

dengan panjang 30 meter dan tinggi 2,4 meter sehingga memerlukan ruangan kelas

tersendiri. “

b. Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan

komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.

Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan

lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan

komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih

hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan

teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama

Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,

yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar

data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut

sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,

sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan

digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di

US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua

menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa

yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di

bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua

ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga

memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:

printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Page 4: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

4 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara

luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar

menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di

dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan

kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer

dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk

atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada

saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan

Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini

menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula

matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang

untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan

(programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai

bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

“Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga

lapis yaitu : basic, collector dan emmiter. Transistor merupakan singkatan dari Transfer

Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka

daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian

fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor

mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya ; tidak mudah pecah, tidak menyalurkan

panas dan dengan demikian komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.

Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV

(diproduksi di Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM-7090 (buatan Amerika) “

c. Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor

menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian

Page 5: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

5 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang

insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di

tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon

kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih

banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.

Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan

dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi

(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang

berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan

mengkoordinasi memori komputer.

“Ciri khas komputer generasi ketiga adalah Integrated Circuit atau IC-Chip. IC adalah

gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silicium dengan bentuk kecil dan ukuran

beberapa milimeter. Contoh komputer generasi ini adalah : Apple Computer, TRS Model 180

dan IBM S/360. “

d. Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit

dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)

memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang

berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.

Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel

4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh

komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali

input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk

mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat

diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan

mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Page 6: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

6 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk

menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-

perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit

komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-

komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah

digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah

program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari

2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat

diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk

penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta

unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC

digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari

komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat

dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.

Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,

sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga

memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian

CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).

Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi

keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru

untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu

komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam

suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat

saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan

komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu

proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network

atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Page 7: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

7 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale Integration) yang merupakan

pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu

lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits)

. LSI kemudian dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration). Perkembangan

berikutnya ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan

pembuat microprocessor antara lain : Intel Corporation, Motorola, Zilog dll. Intel Corp.

mengeluarkan microprocessor dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 atau

dikenal dengan nama pentium. Sedangkan pabrik Motorola mengeluarkan model 6502,

6800.

e. Komputer generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini

masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi

HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan

seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan

buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan

percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari

pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-

fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi

secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa

asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut

menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian

manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar

menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin

memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang

terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non

Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu

mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah

teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,

yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer

generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk

untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,

namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini

akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Page 8: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

8 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

3. Jenis Komputer

Berdasarkan Golongan

General-Purpose Computer

Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai general-

purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan pelbagai variasi

pekerjaan.

Special-Purpose Computer

Special-Purpose Computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun

aplikasi khusus. Special-purpose pada awalnya merupakan general-purpose yang

digunakan secara khusus dan disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan

didalamnya yanng sudah dimodifikasi sedemikian rupa.

Berdasarkan Kapasitasnya

Komputer Mikro (Personal Computer)

Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan

perorangan (personal). Memori yang dimiliki oleh sebuah personal komputer pada

awalnya hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam

perkembangannya memori sebuah personal komputer sampai diatas 128 MB (Mega

Byte). 1 MB sama dengan 1024 KB. Komputer personal model Apple II merupakan

pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat ini.

Komputer Mini

Komputer mini mempunyai kemampuan beberapa kali lebih besar jika dibanding

dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena microprocessor yang

digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih

unggul jika dibandingkan dengan microprocessor yang digunakan pada personal

komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil. Komputer mini pada

umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user).

Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan

Page 9: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

9 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh komputer mini :

IBM AS-400

Komputer Mainframe

Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe

adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian, dari segi

kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer.

Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations

per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan ini sangatlah diperlukan, karena mainframe

biasanya digunakan untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat

besar dan disamping itu mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga

ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.

Super-komputer

Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses

yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar

apabila dibanding dengan mainframe. Harga super komputer sangatlah besar dan

mahal. Salah satu contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer

biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang

sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio. Kemampuan lain

yang dimiliki oleh super komputer adalah mampu membaca/menyadap pelbagai

data dari satelit.

Berdasarkan Data yang Diolah

Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data berujud gambar,

suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak setiap

komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa

mengolah suara, ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja. Walaupun demikian,

ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara bersama-sama.

Digital Komputer

Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang

bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya

berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : simbol alphabetis yang

digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang

digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya : ?

/ + * & !.

Komputer Analog

Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang

kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu

kejadian. Seperti misalnya : keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian

ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian

ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.

Page 10: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

10 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Hibrid komputer

Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat

kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan

dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai

rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada

akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk

gambar, grafik ataupun tulisan.

4. Unsur Dasar Komputer

Pada dasarnya komputer memiliki tiga unsur penunjang yang tidak dapat dipisahkan

keberadaanya. Ketiga unsur penunjang ini diantaranya adalah hardware, software dan

brainware. Tanpa adanya salah satu unsur ini, komputer akan kesulitan dalam melakukan

kegiatannya.

a. Hardware

Empat komponen utama sebuah system komputer adalah input devices, central

rocessing (CPU), backing storage (storage devices) dan output devices. Input devices

dan output devices di kelompokkan dalam satu bagian yang disebut peripheral yang

terletak di sisi luar casing komputer. CPU dan backing storage dikelompokkan

sebagai komputer dan biasa terletak di dalam casing utama komputer.

b. Software

Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat

lunak, teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-

intruksi tertentu telah diberikan kepadanya, intruksi-intruksi tersebut dinamakan

dengan perangkat lunak (software). Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia

untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Intruksi-intruksi yang

ditulis oleh pembuat program dilakukan dengan menggunakan bahasa pemograman

tertentu. Seperti telah diketahui bahwa komputer hanya mengenal sinyal elektronik,

yang dalam kode binear diwakili dengan nilai 1 dan 0. demikian juga seharusnya

intruksi-intruksi yang ditulis harus dalam bentuk binary dan akan membuat frustasi

si pembuat program. Untuk mengatasi hal ini, maka intruksi-intruksi dapat dibuat

dengan suatu bahasa pemograman tertentu dan diterjemahkan ke bahasa mesin

yang dimegerti oleh komputer dengan suatu perangkat lunak yang disebut dangan

language software Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk

menyelesaikan suatu masalah-masalah tertentu dengan cara mengolah data yang

ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer

(programmer). Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman

yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software)

c. Brainware

Page 11: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

11 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Perangkat otak, tidak lain dan tidak bukan adalah pengguna atau user dari komputer

itu sendiri. Tanpa adanya pemakai, maka komputer tidak akan dapat berjalan sesuai

dengan keinginan.

Page 12: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

12 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Tips-tips untuk komputer

Menghidupkan dan mematikan laptop/ komputer

Prosedur Menghidupkan Dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah

komputer, perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer

terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power

supply listrik, Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting, dalam proses

ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan

motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang

mengalami kegagalan. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu :

Cold boot (booting dingin)

Booting dingin ini, yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada

tombol pawer on-off

Warm boot (booting panas)

Booting panas, dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt +

Delete, secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing

komputer. Ketika komputer sudah mulai menyala, maka BIOS akan memeriksa

semua hardware yang terhubung dengan komputer. BIOS (Basic Input Output

System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan

hardware, Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system, yang

mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user

(pengguna).

Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu

diperhatikan, karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan

selanjutnya, misalnya untuk membuat naskah, membuat gambar, mengolah angka,

membuat animasi dan lain sebagainya. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda

dengan peralatan elektronik yang lain, misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan

tombol power On/Off siap untuk digunakan.

Page 13: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

13 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Cara Menggunakan Mouse (dalam Windows)

1. Cara menggunakan mouse adalah dengan menggenggam bagian atasnya menggunakan

telapak tangan dan menggerakkannya ke segala arah untuk memposisikan pointer (tanda

panah) di layar komputer.

2. Tombol kiri dan tombol putar dioperasikan dengan jari telunjuk, dan tombol kanan

dioperasikan dengan jari tengah (untuk yang kidal, berlaku kebalikannya)

3. Kecuali disebutkan khusus, istilah klik mengacu pada penekanan tombol kiri mouse.

4. Operasi klik kiri, kanan, dan klik kiri-kanan dapat dilatih menggunakan game Minesweeper

5. Operasi lain adalah Dobel-Klik yaitu menekan tombol kiri dua kali berturut-turut

6. Drag and Drop dilakukan dengan melakukan klik pada satu objek (icon) tanpa melepaskan

tombol, kemudian menggerakkannya ke posisi yang diinginkan dengan membawa objek

bersama dengan pointer lalu setelah sampai tombol mouse dilepaskan, dianalogkan dengan

gerakan menggenggam, memindahkan benda, dan melepas genggaman.

7. Operasi dobel-klik dan drag and drop dapat dilatih menggunakan game Solitaire

Program aplikasi dapat diibaratkan alat perkakas untuk mengerjakan sesuatu tugas spesifik,

misalnya: mengetik, menggambar, mengirim/menerima e-mail, browsing (menjelajah internet),

chatting (bercakap-cakap secara elektronik), atau sekadar bersenang-senang (games).

Suatu program aplikasi harus diaktifkan sebelum bisa dipakai. Ada beberapa cara mengaktifkan

program aplikasi di Windows, yaitu:

Page 14: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

14 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

1. Menggunakan mouse, klik pada tombol Start, kemudian arahkan pointer ke submenu

Programs, lalu carilah nama program yang diinginkan, yang mungkin masih tersembunyi di

submenu berikutnya.

2. Klik dua kali pada icon yang mewakili program tertentu di desktop

3. Klik dua kali pada icon yang mewakili dokumen tertentu di desktop, Windows akan otomatis

mengaktifkan aplikasi yang berhubungan

4. Klik tombol kanan di desktop, pilih opsi NEW, lalu pilih salah satu tipe dokumen yang

tersedia, sebuah icon baru akan diletakkan di desktop. Ganti nama dokumen, lalu klik dua

kali untuk mengaktifkan aplikasi yang berhubungan

5. Klik satu kali icon program/dokumen pada QUICKLAUNCH

Ada beberapa cara lain yang memungkinkan:

1. Melakukan klik dua kali pada icon/nama program aplikasi atau dokumen di WINDOWS

EXPLORER

2. Memilih salah satu dokumen di submenu RECENT DOCUMENTS

3. Klik tombol START, klik RUN... lalu ketikkan nama program aplikasi selengkapnya (xxx.EXE

atau xxx.COM) atau nama dokumen (xxx.DOC atau xxx.CDR)

Untuk menutup/mengakhiri program aplikasi klik tombol X pada sudut kanan atas jendela program

Mengetik dengan Baik

Mengetik yang baik dilakukan dengan menggunakan sepuluh jari. Untuk membiasakan diri, diperlukan latihan yang rutin agar terbiasa. Keyboard dapat dibagi menjadi dua area, untuk tangan kiri dan kanan

Tata letak jari-jari tangan dilakukan dengan meletakkan kelima jari dalam posisi di tengah-tengah keyboard, yaitu berturut-turut dari jari kelingking kiri sampai jari kelingking kanan pada posisi tombol A, S, D, F, Spasi, Spasi, J, K, L, dan ;

Page 15: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

15 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Untuk mengetik tombol di bagian atas dan bawah, digunakan jari pada posisi terdekat, misalnya tombol G ditekan dengan jari telunjuk kiri, tombol O dengan jari manis kanan, dan Shift dengan jari kelingking. Setelah menekan tombol-tombol di atas, kembalikan jari ke posisi awal.

Pandangan mata ke arah layar atau dokumen yang disalin, bukan ke arah keyboard. Duduk dalam posisi tegak dan tangan membentuk posisi siku-siku

Lakukan pengetikan dengan menekan tombol keyboard dengan lembut, cepat dan tidak terlalu lama, karena akan membuat karakter berulang. Gunakan tombol backspace (← di sudut kanan sederet

dengan tombol angka 1 – 0). Gunakan tombol Enter untuk berganti paragraf. Pergantian baris akan dilakukan secara otomatis oleh program Word. Gunakan tombol Shift untuk membuat huruf besar (tekan tombol shift, tahan, lalu tekan tombol huruf). Gunakan tombol Caps Lock untuk membuat

kalimat/kata dalam huruf besar. Tombol Tab digunakan untuk menggeser awal baris menjorok ke dalam.

Page 16: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

16 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Langkah awal mengenal windows

Gambar di atas merupakan tampilan muka dalam windows. Terdiri dari icon-software yang merupakan shortcut suatu program untuk dapat dijalankan secara cepat, wallpaper atau gambar yang ada di muka halaman windows, serta tombol start yang berisi menu-menu dalam windows.

Cara membuat folder

Folder merupakan tempat kita dalam menyimpan suatu file, mengatur posisi dan tempat yang diinginkan serta mempermudah kita dalam pencarian suatu file. Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan dalam membuat folder adalah sebagai berikut:

1. Buka windows explorer (ctrl+E) 2. Pilih disk/ tempat penyimpanan yang diinginkan (dalam hal ini desktop)

Page 17: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

17 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

3. Klik kanan 4. Pilih new 5. Pilih folder 6. Jadi folder baru 7. Folder siap untuk digunakan

Mengganti nama folder

Adapun cara untuk mengganti nama folder ini sangat mudah yaitu sebagai berikut

1. Pilih folder yang ingin diubah namanya 2. Klik kanan 3. Rename 4. Ketik nama folder yang diinginkan 5. Selesai

Page 18: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

18 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Mematikan laptop

Untuk mematikan laptop, tidak seperti mematikan alat elektronik lainnya yaitu dengan cara ditekan tombol powernya, melainkan dengan shut down. Mengapa demikian? Sebab bila tidak demikian maka kita dapat kehilangan data-data penting yang mungkin sangat kita butuhkan

Caranya adalah sebagai berikut

1. Klik tombol start 2. Pilih shut down 3. Selesai, tunggu hingga laptop benar-benar mati

Page 19: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

19 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

Page 20: pengenalan komputer

PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012

20 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012

PENUTUP

Modul ini hanyalah pengantar dan baru sebagian kecil dari penguasaan komputer secara keseluruhan untuk itu, diperlukan latihan lebih lanjut serta belajar dengan sungguh-sungguh agar cepat bisa.

1. Banyak-banyak berlatih dengan modul-modul terdahulu. Jangan cepat menyerah sebelum

bisa. Tanyakan hal-hal yang belum dipahami kepada yang lebih tahu

2. Banyak-banyak membaca buku-buku atau majalah komputer untuk menambah

pengetahuan

3. Jika berlatih menggunakan komputer milik orang lain, perhatikan sopan santun. Jangan

meminjam komputer saat masih dibutuhkan pemiliknya. Jangan memakai terlalu lama.

Gunakan komputer pinjaman benar-benar untuk belajar, jangan sekadar main-main. Jagalah

kebersihan dan kesehatan komputer pinjaman agar kita masih bisa menggunakannya lain

kali.

4. Jangan cepat puas, karena pengetahuan komputer itu sangat luas, dan tidak ada yang

mampu menguasai semuanya.

5. Jangan lupa, belajar komputer itu perlu, namun belajar di sekolah yang utama. Belajar

komputer setelah pelajaran di sekolah diselesaikan, baik tugas maupun PR.

6. Yang terakhir, kalau dalam penyusunan modul maupun penyampaian materi ini banyak

kekurangan, mohon maaf sebesar-besarnya, dan semoga pada kesempatan lain bisa

disempurnakan lagi.