pengenalan komputer
TRANSCRIPT
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
1 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
PENGENALAN KOMPUTER
1. Pengertian Komputer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun
program yang diberikan kepadanya. Istilah mengenai sekelompok mesin ataupun istilah
mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai Hardware Computer atau perangkat
keras komputer. Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari
komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang ataupun
dipindahkan. Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program
yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian
dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah
ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai
Software Computer atau perangkat lunak komputer. Secara prinsip, komputer hanyalah
merupakan sebuah alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam
menyelesaikan pekerjaannya. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah
brainware atau perangkat manusia.Konsep hardware-software-brainware adalah merupakan
konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya.
2. Sejarah Komputer
a. Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang
dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang
insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang
dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia
yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri
komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer
serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja
dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
2 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau
Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik
untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia
membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi
tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar
dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator
and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5
juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang
bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945
dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer
pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan
data.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
3 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
“Tabung hampa udara (vacum-tube) sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas
komputer generasi pertama dengan bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga memiliki
banyak kelemahan seperti mudah pecah dan mudah menyalurkan panas. Untuk
menetralisir panas diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dengan
adanya komponen tambahan tersebut maka komputer menjadi besar, berat dan mahal.
Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat.
Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton
dengan panjang 30 meter dan tinggi 2,4 meter sehingga memerlukan ruangan kelas
tersendiri. “
b. Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut
sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan
digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di
US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
4 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer
dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada
saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang
untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan
(programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
“Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga
lapis yaitu : basic, collector dan emmiter. Transistor merupakan singkatan dari Transfer
Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka
daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian
fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor
mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya ; tidak mudah pecah, tidak menyalurkan
panas dan dengan demikian komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV
(diproduksi di Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM-7090 (buatan Amerika) “
c. Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
5 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
“Ciri khas komputer generasi ketiga adalah Integrated Circuit atau IC-Chip. IC adalah
gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silicium dengan bentuk kecil dan ukuran
beberapa milimeter. Contoh komputer generasi ini adalah : Apple Computer, TRS Model 180
dan IBM S/360. “
d. Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan
mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
6 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-
perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-
komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah
digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah
program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta
unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC
digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.
Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).
Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru
untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam
suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan
komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network
atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
7 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale Integration) yang merupakan
pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu
lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits)
. LSI kemudian dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration). Perkembangan
berikutnya ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan
pembuat microprocessor antara lain : Intel Corporation, Motorola, Zilog dll. Intel Corp.
mengeluarkan microprocessor dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 atau
dikenal dengan nama pentium. Sedangkan pabrik Motorola mengeluarkan model 6502,
6800.
e. Komputer generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-
fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut
menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian
manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah
teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini
akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
8 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
3. Jenis Komputer
Berdasarkan Golongan
General-Purpose Computer
Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai general-
purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan pelbagai variasi
pekerjaan.
Special-Purpose Computer
Special-Purpose Computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun
aplikasi khusus. Special-purpose pada awalnya merupakan general-purpose yang
digunakan secara khusus dan disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan
didalamnya yanng sudah dimodifikasi sedemikian rupa.
Berdasarkan Kapasitasnya
Komputer Mikro (Personal Computer)
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan
perorangan (personal). Memori yang dimiliki oleh sebuah personal komputer pada
awalnya hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam
perkembangannya memori sebuah personal komputer sampai diatas 128 MB (Mega
Byte). 1 MB sama dengan 1024 KB. Komputer personal model Apple II merupakan
pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat ini.
Komputer Mini
Komputer mini mempunyai kemampuan beberapa kali lebih besar jika dibanding
dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena microprocessor yang
digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih
unggul jika dibandingkan dengan microprocessor yang digunakan pada personal
komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil. Komputer mini pada
umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user).
Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
9 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh komputer mini :
IBM AS-400
Komputer Mainframe
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe
adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian, dari segi
kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer.
Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations
per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan ini sangatlah diperlukan, karena mainframe
biasanya digunakan untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat
besar dan disamping itu mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga
ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.
Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses
yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar
apabila dibanding dengan mainframe. Harga super komputer sangatlah besar dan
mahal. Salah satu contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer
biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang
sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio. Kemampuan lain
yang dimiliki oleh super komputer adalah mampu membaca/menyadap pelbagai
data dari satelit.
Berdasarkan Data yang Diolah
Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data berujud gambar,
suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak setiap
komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa
mengolah suara, ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja. Walaupun demikian,
ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara bersama-sama.
Digital Komputer
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang
bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya
berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : simbol alphabetis yang
digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang
digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya : ?
/ + * & !.
Komputer Analog
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang
kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu
kejadian. Seperti misalnya : keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian
ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian
ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
10 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Hibrid komputer
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan
dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai
rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada
akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk
gambar, grafik ataupun tulisan.
4. Unsur Dasar Komputer
Pada dasarnya komputer memiliki tiga unsur penunjang yang tidak dapat dipisahkan
keberadaanya. Ketiga unsur penunjang ini diantaranya adalah hardware, software dan
brainware. Tanpa adanya salah satu unsur ini, komputer akan kesulitan dalam melakukan
kegiatannya.
a. Hardware
Empat komponen utama sebuah system komputer adalah input devices, central
rocessing (CPU), backing storage (storage devices) dan output devices. Input devices
dan output devices di kelompokkan dalam satu bagian yang disebut peripheral yang
terletak di sisi luar casing komputer. CPU dan backing storage dikelompokkan
sebagai komputer dan biasa terletak di dalam casing utama komputer.
b. Software
Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat
lunak, teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-
intruksi tertentu telah diberikan kepadanya, intruksi-intruksi tersebut dinamakan
dengan perangkat lunak (software). Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia
untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Intruksi-intruksi yang
ditulis oleh pembuat program dilakukan dengan menggunakan bahasa pemograman
tertentu. Seperti telah diketahui bahwa komputer hanya mengenal sinyal elektronik,
yang dalam kode binear diwakili dengan nilai 1 dan 0. demikian juga seharusnya
intruksi-intruksi yang ditulis harus dalam bentuk binary dan akan membuat frustasi
si pembuat program. Untuk mengatasi hal ini, maka intruksi-intruksi dapat dibuat
dengan suatu bahasa pemograman tertentu dan diterjemahkan ke bahasa mesin
yang dimegerti oleh komputer dengan suatu perangkat lunak yang disebut dangan
language software Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk
menyelesaikan suatu masalah-masalah tertentu dengan cara mengolah data yang
ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer
(programmer). Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman
yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software)
c. Brainware
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
11 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Perangkat otak, tidak lain dan tidak bukan adalah pengguna atau user dari komputer
itu sendiri. Tanpa adanya pemakai, maka komputer tidak akan dapat berjalan sesuai
dengan keinginan.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
12 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Tips-tips untuk komputer
Menghidupkan dan mematikan laptop/ komputer
Prosedur Menghidupkan Dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah
komputer, perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer
terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power
supply listrik, Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting, dalam proses
ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan
motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang
mengalami kegagalan. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu :
Cold boot (booting dingin)
Booting dingin ini, yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada
tombol pawer on-off
Warm boot (booting panas)
Booting panas, dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt +
Delete, secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing
komputer. Ketika komputer sudah mulai menyala, maka BIOS akan memeriksa
semua hardware yang terhubung dengan komputer. BIOS (Basic Input Output
System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan
hardware, Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system, yang
mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user
(pengguna).
Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu
diperhatikan, karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan
selanjutnya, misalnya untuk membuat naskah, membuat gambar, mengolah angka,
membuat animasi dan lain sebagainya. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda
dengan peralatan elektronik yang lain, misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan
tombol power On/Off siap untuk digunakan.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
13 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Cara Menggunakan Mouse (dalam Windows)
1. Cara menggunakan mouse adalah dengan menggenggam bagian atasnya menggunakan
telapak tangan dan menggerakkannya ke segala arah untuk memposisikan pointer (tanda
panah) di layar komputer.
2. Tombol kiri dan tombol putar dioperasikan dengan jari telunjuk, dan tombol kanan
dioperasikan dengan jari tengah (untuk yang kidal, berlaku kebalikannya)
3. Kecuali disebutkan khusus, istilah klik mengacu pada penekanan tombol kiri mouse.
4. Operasi klik kiri, kanan, dan klik kiri-kanan dapat dilatih menggunakan game Minesweeper
5. Operasi lain adalah Dobel-Klik yaitu menekan tombol kiri dua kali berturut-turut
6. Drag and Drop dilakukan dengan melakukan klik pada satu objek (icon) tanpa melepaskan
tombol, kemudian menggerakkannya ke posisi yang diinginkan dengan membawa objek
bersama dengan pointer lalu setelah sampai tombol mouse dilepaskan, dianalogkan dengan
gerakan menggenggam, memindahkan benda, dan melepas genggaman.
7. Operasi dobel-klik dan drag and drop dapat dilatih menggunakan game Solitaire
Program aplikasi dapat diibaratkan alat perkakas untuk mengerjakan sesuatu tugas spesifik,
misalnya: mengetik, menggambar, mengirim/menerima e-mail, browsing (menjelajah internet),
chatting (bercakap-cakap secara elektronik), atau sekadar bersenang-senang (games).
Suatu program aplikasi harus diaktifkan sebelum bisa dipakai. Ada beberapa cara mengaktifkan
program aplikasi di Windows, yaitu:
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
14 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
1. Menggunakan mouse, klik pada tombol Start, kemudian arahkan pointer ke submenu
Programs, lalu carilah nama program yang diinginkan, yang mungkin masih tersembunyi di
submenu berikutnya.
2. Klik dua kali pada icon yang mewakili program tertentu di desktop
3. Klik dua kali pada icon yang mewakili dokumen tertentu di desktop, Windows akan otomatis
mengaktifkan aplikasi yang berhubungan
4. Klik tombol kanan di desktop, pilih opsi NEW, lalu pilih salah satu tipe dokumen yang
tersedia, sebuah icon baru akan diletakkan di desktop. Ganti nama dokumen, lalu klik dua
kali untuk mengaktifkan aplikasi yang berhubungan
5. Klik satu kali icon program/dokumen pada QUICKLAUNCH
Ada beberapa cara lain yang memungkinkan:
1. Melakukan klik dua kali pada icon/nama program aplikasi atau dokumen di WINDOWS
EXPLORER
2. Memilih salah satu dokumen di submenu RECENT DOCUMENTS
3. Klik tombol START, klik RUN... lalu ketikkan nama program aplikasi selengkapnya (xxx.EXE
atau xxx.COM) atau nama dokumen (xxx.DOC atau xxx.CDR)
Untuk menutup/mengakhiri program aplikasi klik tombol X pada sudut kanan atas jendela program
Mengetik dengan Baik
Mengetik yang baik dilakukan dengan menggunakan sepuluh jari. Untuk membiasakan diri, diperlukan latihan yang rutin agar terbiasa. Keyboard dapat dibagi menjadi dua area, untuk tangan kiri dan kanan
Tata letak jari-jari tangan dilakukan dengan meletakkan kelima jari dalam posisi di tengah-tengah keyboard, yaitu berturut-turut dari jari kelingking kiri sampai jari kelingking kanan pada posisi tombol A, S, D, F, Spasi, Spasi, J, K, L, dan ;
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
15 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Untuk mengetik tombol di bagian atas dan bawah, digunakan jari pada posisi terdekat, misalnya tombol G ditekan dengan jari telunjuk kiri, tombol O dengan jari manis kanan, dan Shift dengan jari kelingking. Setelah menekan tombol-tombol di atas, kembalikan jari ke posisi awal.
Pandangan mata ke arah layar atau dokumen yang disalin, bukan ke arah keyboard. Duduk dalam posisi tegak dan tangan membentuk posisi siku-siku
Lakukan pengetikan dengan menekan tombol keyboard dengan lembut, cepat dan tidak terlalu lama, karena akan membuat karakter berulang. Gunakan tombol backspace (← di sudut kanan sederet
dengan tombol angka 1 – 0). Gunakan tombol Enter untuk berganti paragraf. Pergantian baris akan dilakukan secara otomatis oleh program Word. Gunakan tombol Shift untuk membuat huruf besar (tekan tombol shift, tahan, lalu tekan tombol huruf). Gunakan tombol Caps Lock untuk membuat
kalimat/kata dalam huruf besar. Tombol Tab digunakan untuk menggeser awal baris menjorok ke dalam.
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
16 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Langkah awal mengenal windows
Gambar di atas merupakan tampilan muka dalam windows. Terdiri dari icon-software yang merupakan shortcut suatu program untuk dapat dijalankan secara cepat, wallpaper atau gambar yang ada di muka halaman windows, serta tombol start yang berisi menu-menu dalam windows.
Cara membuat folder
Folder merupakan tempat kita dalam menyimpan suatu file, mengatur posisi dan tempat yang diinginkan serta mempermudah kita dalam pencarian suatu file. Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan dalam membuat folder adalah sebagai berikut:
1. Buka windows explorer (ctrl+E) 2. Pilih disk/ tempat penyimpanan yang diinginkan (dalam hal ini desktop)
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
17 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
3. Klik kanan 4. Pilih new 5. Pilih folder 6. Jadi folder baru 7. Folder siap untuk digunakan
Mengganti nama folder
Adapun cara untuk mengganti nama folder ini sangat mudah yaitu sebagai berikut
1. Pilih folder yang ingin diubah namanya 2. Klik kanan 3. Rename 4. Ketik nama folder yang diinginkan 5. Selesai
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
18 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
Mematikan laptop
Untuk mematikan laptop, tidak seperti mematikan alat elektronik lainnya yaitu dengan cara ditekan tombol powernya, melainkan dengan shut down. Mengapa demikian? Sebab bila tidak demikian maka kita dapat kehilangan data-data penting yang mungkin sangat kita butuhkan
Caranya adalah sebagai berikut
1. Klik tombol start 2. Pilih shut down 3. Selesai, tunggu hingga laptop benar-benar mati
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
19 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
PENGENALAN KOMPUTER UNTUK ANAK SD/MI MUHAMMADIYAH BALEDU KANDANGAN, TEMANGGUNG 2012
20 TIM 1 KKN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2011/2012
PENUTUP
Modul ini hanyalah pengantar dan baru sebagian kecil dari penguasaan komputer secara keseluruhan untuk itu, diperlukan latihan lebih lanjut serta belajar dengan sungguh-sungguh agar cepat bisa.
1. Banyak-banyak berlatih dengan modul-modul terdahulu. Jangan cepat menyerah sebelum
bisa. Tanyakan hal-hal yang belum dipahami kepada yang lebih tahu
2. Banyak-banyak membaca buku-buku atau majalah komputer untuk menambah
pengetahuan
3. Jika berlatih menggunakan komputer milik orang lain, perhatikan sopan santun. Jangan
meminjam komputer saat masih dibutuhkan pemiliknya. Jangan memakai terlalu lama.
Gunakan komputer pinjaman benar-benar untuk belajar, jangan sekadar main-main. Jagalah
kebersihan dan kesehatan komputer pinjaman agar kita masih bisa menggunakannya lain
kali.
4. Jangan cepat puas, karena pengetahuan komputer itu sangat luas, dan tidak ada yang
mampu menguasai semuanya.
5. Jangan lupa, belajar komputer itu perlu, namun belajar di sekolah yang utama. Belajar
komputer setelah pelajaran di sekolah diselesaikan, baik tugas maupun PR.
6. Yang terakhir, kalau dalam penyusunan modul maupun penyampaian materi ini banyak
kekurangan, mohon maaf sebesar-besarnya, dan semoga pada kesempatan lain bisa
disempurnakan lagi.