pengembangan multimedia

24
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA SUDARWANTO LUKMAN RUSKANDA ZULRAHMAT TOGALA

Upload: zulrahmat-togala

Post on 30-Jun-2015

398 views

Category:

Documents


11 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pengembangan multimedia

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

SUDARWANTOLUKMAN RUSKANDAZULRAHMAT TOGALA

Page 2: Pengembangan multimedia

1. Analysis

2. Design5. Evaluation

3. Development4. Implementation

MULTIMEDIA INSTRUCTIONAL DESIGN PROCESS

Page 3: Pengembangan multimedia

Prinsip Pengembangan multimedia

1. Menyusun sebuah kerangka dari pengembangan alat, pengembangan spesifikasi, dan standarnya;

2. Mengembangkan bagian-bagian dari media yang telah dicocokkan dengan kerangkanya;

3. Meninjau dan perbaiki produknya; 4. Mengimplementasikan produk

akhirnya.

William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)

A. PENDAHULUAN

Page 4: Pengembangan multimedia

1Identify

Instructional Goal

Tahap Pengembangan Pembelajaran (Dick & Carey, 2005)

4Write

Performance Objective

3Analize learners n

Context

2Conduct

Instructional Analysis

5Develop Assess.

Instrument

6Develop Instruction

Strategi

7Develop & Select Instruct. material

8Analize learners n

Context

9Analize learners n

Context

Revise Instruction

Page 5: Pengembangan multimedia

B. TAHAPAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

1. Perencanaan & Pembiayaan

2. Disain & Produksi

3. Pengujian

4. Delivery

Vaughan , Multimedia: Make It Work. (2006: 20)

Page 6: Pengembangan multimedia

Tahapan Pengembangan multimedia#. Siklus Pra-Produksi

Merumuskan garis & peta konsep yang menjadi tujuan pengembangan multimedia.

#. Suiklus Produksi

Mendiskripsikan peran dan tanggung jawab masing-masing anggota tim

Lanjutan . . . . .

Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)

Page 7: Pengembangan multimedia

Tahapan Pengembangan multimedia#. Siklus Pasca Produksi & Ulasan Kualitas

- Standar review: Memastikan standarisasi spesifikasi dokumen

- Editorial review: Memastikan tdk ada kesalahan dalam tata bahasa, ejaan, tanda baca & spasi.

- Fungsional review: Memastikan tidak ada Bug, dalam logika pemrograman dan audio,video, atau grafis

Lanjutan . . . . .

Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)

Page 8: Pengembangan multimedia

METODE PENGEMBANGAN

MULTIMEDIA

1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC)Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

System Development Life Cycle (SDLC)

2. Rapid Applycation Development (RAD)

3. Mixed SDLC and RADMcLeod & Schell, Management Information System,

ninth edition, 2004, p 187)

Page 9: Pengembangan multimedia

Metode Prototyping1. Design prototyping: Membuat prototipe

sistem aplikasi awal untuk meninjau, menguji, dan menyetujui desain Interface, unsur media, skrip.

2. Evolutionary Development: Menggunakan setiap tahap pengembangan prototipe sebagai dasar untuk pengembangan prototipe berikutnya.

3. Rapid Development Tools : Memanfaatkan template/halaman yang sudah tersedia sebagai fasilitas dari sebuah aplikasi.

William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)

Page 10: Pengembangan multimedia

2Design

3Obtaining content material

1Concept

6Distribution

5Testing

4Assembly

Metode Multimedia Development Life

Cycle

Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Page 11: Pengembangan multimedia

Multimedia Development Life Cycle

1. Concept

MLDC

Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Memutuskan jenis multimedia dan subyek yang akan dibuat.

Pada tahap ini dilkaukan definisi tujuan yag ingin dicapai dalam pengembangan. Jenis aplikasi apa yang akan digunakan.

Page 12: Pengembangan multimedia

Multimedia Development Life Cycle

2. Design

Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Menentukan secara rinci apa yg akan di lakukan dan bagaimana menyajikan.

Pada tahap ini dilakukan Penulisan naskah, storyboard, dan struktur navigasi. Serta beberapa langkah disain lainnya

MLDC

Page 13: Pengembangan multimedia

Multimedia Development Life Cycle

3. Obtaining Content Material

Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Pengumpulan data, audio, video, gambar dikumpulkan dalam format digital yg sesuai. Selanjutnya siap digunakan pada tahap produksi.

MLDC

Page 14: Pengembangan multimedia

Multimedia Development Life Cycle

4. Assembly

Luther dalam Sutopo Hadi, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Pada tahap ini kseluruhan proyek dibangun, untuk menghasilkan multimedia yang telah direncanakan.

MLDC

Page 15: Pengembangan multimedia

Multimedia Development Life Cycle

5. Testing

Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Pada tahap ini dilakukan pengujian, dan selama pengujian aplikasi dijalankan dan diperiksa untuk memastikan bahwa pengembangan yang dilakukan sesuai dengan apa yg telah direncanakan

MLDC

Page 16: Pengembangan multimedia

Multimedia Development Life Cycle

6. Distribution

Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)

Pada tahap ini Aplikasi yang telah dikembangkan disebarkan kepada pengguna. Distribusi bisa dalam berbagai media penyimpanan.

MLDC

Page 17: Pengembangan multimedia

C. IMPLEMENTASI

1. Pembelajaran Berbasis Komputer

a. Membuat Story board

b. Membuat dan merakit elemen media

c. Melakukan ulasan on line

d. Menyampaikan dan melaksanakan PBM

Page 18: Pengembangan multimedia

2. Pembelajaran Berbasis Internet

`atau Web

Requirement Analysis

Conceptual Design

Mock Up/ Prototype

Production Launch

Evaluation

Page 19: Pengembangan multimedia

D. PENUTUP

1. Pengembangan sistem multimedia pembelajaran melalui tahapan dan langkah yang tidak selalu sama, bergantung pada jenis multimedia akan digunakan.

2. Langkah pengembangan multimedia pembelajaran terdiri dari: tahap praproduksi dan produksi serta tahap pasca produksi.

3. Implementasi multimedia CBI yakni Internet/Web dan mobile system.

Page 20: Pengembangan multimedia

Requirement Analysis

Menentukan tujuan Web, bagaimana mengatasi problem yg ada. Juga ditentukan target

audience, dan User goals.

Conceptual Design

Sketsa kasar yg harus dikembangkan. Dgn pertimbangan sederhana dan umum

Page 21: Pengembangan multimedia

Mockup/ Prototype

7-annya membuat contoh dgn cepat dan mengevaluasi sebelum di buat produk akhirnya.1. Mockup: Sketsa manual atau ilustrasi isi

dari Proyek.2. Prototyping: bisa berupa template yg sudah

siap pakai, pengembang dapat memperbaiki sesuai keinginan

Page 22: Pengembangan multimedia

Production

Pada tahap ini dibuat produk akhir, teks, isi, grafik, dan program. Evaluasi umum yg dilakukan mencakup penjaminan kualitas, user testing, dan field testing.

Page 23: Pengembangan multimedia

Launch

Produk siap diluncurkan dan diakses oleh umum. Selanjutnya Web Site di pelihara dan di evaluasi.

Evaluasi

Pada setiap tahap selalu dilakukan evaluasi untuk mendapatkan tanggapan dari pengguna. Evaluasi pada satu tahap akan memberikan kemudahan pada tahap berikutnya

Page 24: Pengembangan multimedia

ENJOY – ENJOY YESSS!