pengembangan multimedia
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
SUDARWANTOLUKMAN RUSKANDAZULRAHMAT TOGALA
1. Analysis
2. Design5. Evaluation
3. Development4. Implementation
MULTIMEDIA INSTRUCTIONAL DESIGN PROCESS
Prinsip Pengembangan multimedia
1. Menyusun sebuah kerangka dari pengembangan alat, pengembangan spesifikasi, dan standarnya;
2. Mengembangkan bagian-bagian dari media yang telah dicocokkan dengan kerangkanya;
3. Meninjau dan perbaiki produknya; 4. Mengimplementasikan produk
akhirnya.
William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
A. PENDAHULUAN
1Identify
Instructional Goal
Tahap Pengembangan Pembelajaran (Dick & Carey, 2005)
4Write
Performance Objective
3Analize learners n
Context
2Conduct
Instructional Analysis
5Develop Assess.
Instrument
6Develop Instruction
Strategi
7Develop & Select Instruct. material
8Analize learners n
Context
9Analize learners n
Context
Revise Instruction
B. TAHAPAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
1. Perencanaan & Pembiayaan
2. Disain & Produksi
3. Pengujian
4. Delivery
Vaughan , Multimedia: Make It Work. (2006: 20)
Tahapan Pengembangan multimedia#. Siklus Pra-Produksi
Merumuskan garis & peta konsep yang menjadi tujuan pengembangan multimedia.
#. Suiklus Produksi
Mendiskripsikan peran dan tanggung jawab masing-masing anggota tim
Lanjutan . . . . .
Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
Tahapan Pengembangan multimedia#. Siklus Pasca Produksi & Ulasan Kualitas
- Standar review: Memastikan standarisasi spesifikasi dokumen
- Editorial review: Memastikan tdk ada kesalahan dalam tata bahasa, ejaan, tanda baca & spasi.
- Fungsional review: Memastikan tidak ada Bug, dalam logika pemrograman dan audio,video, atau grafis
Lanjutan . . . . .
Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
METODE PENGEMBANGAN
MULTIMEDIA
1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC)Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
System Development Life Cycle (SDLC)
2. Rapid Applycation Development (RAD)
3. Mixed SDLC and RADMcLeod & Schell, Management Information System,
ninth edition, 2004, p 187)
Metode Prototyping1. Design prototyping: Membuat prototipe
sistem aplikasi awal untuk meninjau, menguji, dan menyetujui desain Interface, unsur media, skrip.
2. Evolutionary Development: Menggunakan setiap tahap pengembangan prototipe sebagai dasar untuk pengembangan prototipe berikutnya.
3. Rapid Development Tools : Memanfaatkan template/halaman yang sudah tersedia sebagai fasilitas dari sebuah aplikasi.
William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
2Design
3Obtaining content material
1Concept
6Distribution
5Testing
4Assembly
Metode Multimedia Development Life
Cycle
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Multimedia Development Life Cycle
1. Concept
MLDC
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Memutuskan jenis multimedia dan subyek yang akan dibuat.
Pada tahap ini dilkaukan definisi tujuan yag ingin dicapai dalam pengembangan. Jenis aplikasi apa yang akan digunakan.
Multimedia Development Life Cycle
2. Design
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Menentukan secara rinci apa yg akan di lakukan dan bagaimana menyajikan.
Pada tahap ini dilakukan Penulisan naskah, storyboard, dan struktur navigasi. Serta beberapa langkah disain lainnya
MLDC
Multimedia Development Life Cycle
3. Obtaining Content Material
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Pengumpulan data, audio, video, gambar dikumpulkan dalam format digital yg sesuai. Selanjutnya siap digunakan pada tahap produksi.
MLDC
Multimedia Development Life Cycle
4. Assembly
Luther dalam Sutopo Hadi, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Pada tahap ini kseluruhan proyek dibangun, untuk menghasilkan multimedia yang telah direncanakan.
MLDC
Multimedia Development Life Cycle
5. Testing
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Pada tahap ini dilakukan pengujian, dan selama pengujian aplikasi dijalankan dan diperiksa untuk memastikan bahwa pengembangan yang dilakukan sesuai dengan apa yg telah direncanakan
MLDC
Multimedia Development Life Cycle
6. Distribution
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Pada tahap ini Aplikasi yang telah dikembangkan disebarkan kepada pengguna. Distribusi bisa dalam berbagai media penyimpanan.
MLDC
C. IMPLEMENTASI
1. Pembelajaran Berbasis Komputer
a. Membuat Story board
b. Membuat dan merakit elemen media
c. Melakukan ulasan on line
d. Menyampaikan dan melaksanakan PBM
2. Pembelajaran Berbasis Internet
`atau Web
Requirement Analysis
Conceptual Design
Mock Up/ Prototype
Production Launch
Evaluation
D. PENUTUP
1. Pengembangan sistem multimedia pembelajaran melalui tahapan dan langkah yang tidak selalu sama, bergantung pada jenis multimedia akan digunakan.
2. Langkah pengembangan multimedia pembelajaran terdiri dari: tahap praproduksi dan produksi serta tahap pasca produksi.
3. Implementasi multimedia CBI yakni Internet/Web dan mobile system.
Requirement Analysis
Menentukan tujuan Web, bagaimana mengatasi problem yg ada. Juga ditentukan target
audience, dan User goals.
Conceptual Design
Sketsa kasar yg harus dikembangkan. Dgn pertimbangan sederhana dan umum
Mockup/ Prototype
7-annya membuat contoh dgn cepat dan mengevaluasi sebelum di buat produk akhirnya.1. Mockup: Sketsa manual atau ilustrasi isi
dari Proyek.2. Prototyping: bisa berupa template yg sudah
siap pakai, pengembang dapat memperbaiki sesuai keinginan
Production
Pada tahap ini dibuat produk akhir, teks, isi, grafik, dan program. Evaluasi umum yg dilakukan mencakup penjaminan kualitas, user testing, dan field testing.
Launch
Produk siap diluncurkan dan diakses oleh umum. Selanjutnya Web Site di pelihara dan di evaluasi.
Evaluasi
Pada setiap tahap selalu dilakukan evaluasi untuk mendapatkan tanggapan dari pengguna. Evaluasi pada satu tahap akan memberikan kemudahan pada tahap berikutnya
ENJOY – ENJOY YESSS!