pengembangan media pembelajaran berbasis komik...

242
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK DIGITAL PADA MATERI SISTEM PERNAPASANMANUSIA KELAS XI SMA SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Biologi Oleh : Maria Ni Luh Rosariana NIM : 161434066 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA 2020 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Upload: others

Post on 27-Jan-2021

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

    BERBASIS KOMIK DIGITAL

    PADA MATERI SISTEM PERNAPASANMANUSIA KELAS XI SMA

    SKRIPSI

    Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

    Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

    Program Studi Pendidikan Biologi

    Oleh :

    Maria Ni Luh Rosariana

    NIM : 161434066

    PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

    JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

    UNIVERSITAS SANATA DHARMA

    YOGYAKARTA

    2020

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • iv

    HALAMAN PERSEMBAHAN

    Janganlah hendaknya kamu kuatir tentang apapun juga, tetapi nyatakanlah

    dalam segala hal keinginanmu kepada Allah dalam doa dan permohonan dengan

    ucapan syukur. Damai sejaterah Allah, yang melampaui segalah akal, akan

    memelihara hati dan pikiranmu dalam Kristus Yesus.

    Filipi 4 : 6-7

    JanjiMu seperti fajar pagi hari

    Dan tiada perna terlambat bersinar

    Cintamu seperti suangai yang mengalir

    Dan ku tahu betapa dalam kasihMu

    -Nikita-

    Skripsi ini kupersembahkan kepada :

    Tuhan Yesus Kristus, Bunda Maria yang selalu menolong saya

    Keluarga saya papa, mama dan adik

    Terima kasih selalu mendoakan saya dan menyemangati saya

    Buat sahabat-sahabat tercinta dan Almamater saya.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • vii

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

    BERBASIS KOMIK DIGITAL

    PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA KELAS XI SMA

    Maria Ni Luh Rosariana 161434066

    Universitas Sanata Dharma

    2020

    ABSTRAK

    Berdasarkan analisis kebutuhan yang dilakukan di 5 sekolah berbeda yang

    terdapat di Yogyakarta dan Sulawesi Utara ditemukan beberapa permasalahan

    terkait kegiatan pembelajaran yang dilakukan, mulai dari penggunaan media

    pembelajaran yang kurang bervariasi dan terbatas, beberapa sub materi sistem

    pernapasan manusia yang sulit diajarkan serta peserta didik yang kurang antusias

    dalam kegiatan pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui

    desain dan kelayakan media pembelajaran berbasis komik digital yang

    dikembangkan sebagai media pembelajaran pada materi Sistem Pernapasan

    Manusia.

    Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development

    (R&D) menurut Brog & Gall dalam Sugiyono (2013). Metode ini digunakan

    untuk menghasilkan dan menguji kelayakan produk. Langkah-langkah penelitian

    yang dilakukan yaitu dalam pengembangan produk meliputi (1) potensi masalah,

    (2) mengumpulkan informasi, (3) desain produk, (4) validasi dan (5) perbaikan

    desain.

    Hasil penelitian yang diperoleh dari validasi oleh para validator mulai dari

    ahli media, ahli materi dan guru biologi kelas XI menunjukkan produk komik

    digital yang dikembangkan layak diujicobakan pada skala terbatas dengan revisi.

    Perolehan skor rerata dari semua validator menunjukkan nilai rata-rata 3,68 dan

    termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Hal ini menunjukkan bahwa produk

    komik digital yang dikembangkan memiliki kualitas yang baik dan layak

    diujicobakan dalam skala terbatas pada materi sistem pernapasan manusia kelas

    XI SMA.

    Kata Kunci : Media Pembelajaran, Sistem Pernapasan Manusia, Komik

    Digital.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • viii

    DEVELOPMENT OF DIGITAL COMIC

    AS LEARNING MEDIA TO TEACH HUMAN RESPIRATORY SYSTEM

    FOR ELEVENTH GRADE STUDENTS

    Maria Ni Luh Rosariana 161434066

    Sanata Dharma University

    2020

    ABSTRACT

    Based on the needs analysis carried out in 5 different schools in

    Yogyakarta and North Sulawesi, it was found several problems related to the

    learning activities carried out, ranging from the use of less varied and limited

    learning media, some sub-material of the human respiratory system that was

    difficult to teach and fewer students, enthusiastic in learning activities. The

    purpose of this study was to determine the design and feasibility of learning media

    based on digital comics that were developed as learning media on the Human

    Respiratory System material.

    This study uses the Research and Development (R&D) research method

    according to Brog & Gall in Sugiyono (2013). This method is used to produce and

    test product feasibility. The research steps carried out in product development

    include (1) potential problems, (2) gathering information, (3) product design, (4)

    validation, and (5) design improvement.

    The results of the research obtained from validation by validators

    ranging from media experts, material experts, and biology teachers of class XI

    showed that the digital comic product developed was feasible to be tested on a

    limited scale with revisions. The mean score of all validators shows an average

    score of 3.68 and is included in the "Very Good" category. This shows that the

    digital comic products developed are of good quality and are worthy of being

    tested on a limited scale on the human respiratory system material for class XI

    senior high school.

    Keywords: Learning Media, Human Respiratory System, Digital Comics.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xi

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i

    HALAMAN PERSETUNJUAN PEMBIMBING ........................................... ii

    HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii

    HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... iv

    PERNYATAAN KEASLIAN KARYA .......................................................... v

    LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ........... vi

    ABSTRAK ....................................................................................................... vii

    ABSTRACT ..................................................................................................... viii

    KATA PENGANTAR .................................................................................... ix

    DAFTAR ISI .................................................................................................... xi

    DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiii

    DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiv

    DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xv

    BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................... 1

    A. Latar Belakang ............................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .......................................................................... 5 C. Batasan Masalah ............................................................................ 5 D. Tujuan Penelitian ........................................................................... 6 E. Manfaat Penelitian ......................................................................... 6

    1. Manfaat Teoritis ....................................................................... 6 2. Manfaat Metodologi ................................................................. 7 3. Manfaat Praktis ........................................................................ 7

    BAB II. TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................... 8

    A. Belajar dan Pembelajaran ............................................................... 8 B. Media Pembelajaran ....................................................................... 10

    1. Hakikat Media dalam Pembelajaran ....................................... 10 2. Fungsi Media Pembelajaran ..................................................... 11 3. Manfaat Media Pembelajaran .................................................. 12 4. Klasifikasi Media Pembelajaran .............................................. 13 5. Pemilihan Media Pembelajaran................................................ 17

    C. Komik ............................................................................................. 18 1. Pengertian Komik .................................................................... 18 2. Elemen-elemen Komik ............................................................ 18 3. Kelebihan Komik ..................................................................... 19 4. Fungsi Komik ........................................................................... 20 5. Teknik Pembuatan Komik ....................................................... 21

    D. Sistem Pernapasan Manusia ........................................................... 23 E. Konsep Pengembangan Media ....................................................... 25

    1. Potensi dan Masalah ................................................................. 26 2. Mengumpulkan Informasi ........................................................ 27 3. Desain Produk .......................................................................... 27

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xii

    4. Validasi Desain ........................................................................ 27 5. Perbaikan Desain ...................................................................... 27 6. Ujicoba Produk ........................................................................ 28 7. Revisi Produk ........................................................................... 28 8. Ujicoba Pemakaian................................................................... 28 9. Revisi Produk ........................................................................... 29 10. Pembuatan Produk Masal ......................................................... 29

    F. Penelitian Yang Relevan ............................................................... 29 G. Kerangka Berpikir .......................................................................... 31

    BAB III. METODE PENELITIAN ................................................................. 34

    A. Jenis Penelitian .............................................................................. 34 B. Langkah –langkah Penelitian ......................................................... 34

    1. Potensi dan Masalah ................................................................. 35 2. Mengumpulkan Informasi ........................................................ 35 3. Desain Produk .......................................................................... 36 4. Validasi Desain ........................................................................ 37 5. Revisi Desain ........................................................................... 38

    C. Spesifikasi Produk .......................................................................... 38 D. Teknik Pengumpulan Data ............................................................. 39 E. Teknik Analisis Data ...................................................................... 41

    1. Analisis Kualitatif .................................................................... 41 2. Analisis Kuantitatif .................................................................. 41

    F. Indikator Keberhasilan ................................................................... 44

    BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................... 45

    A. Analisis Kebutuhan ....................................................................... 45 1. Data Hasil Analisis Kebutuhan ............................................... 45 2. Deskripsi Produk Awal ........................................................... 54 3. Data Hasil Validasi ................................................................ 69 4. Produk Akhir Komik Digital .................................................. 75

    B. Pembahasan ................................................................................... 97 1. Prosedur Pengembangan Komik Digital ................................. 97 2. Kualitas Desain dan Kelayakan Produk .................................. 100

    C. Kendala/Keterbatasan ................................................................... 102

    BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ......................................................... 103

    A. Kesimpulan ................................................................................... 103 B. Saran .............................................................................................. 103

    DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 105

    LAMPIRAN ..................................................................................................... 110

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xiii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1 Kisi-kisi Pertanyaan Analisis Kebutuhan ........................................ 40

    Tabel 3.2 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Media ............................................. 40

    Tabel 3.3 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Materi ............................................ 40

    Tabel 3.4 Kisi-kisi lembar Validasi Praktisi .................................................... 41

    Tabel 3.5 Pedoman Konvensi Data Kualitatif ke Kuantitatif .......................... 42

    Tabel 3.6 Konvensi Data Kuantitatif ke Kualitatif .......................................... 44

    Tabel 4.1 Hasil Wawancara Analisis Kebutuhan ............................................. 46

    Tabel 4.2 Hasil Rekapitulasi Data Validasi Oleh Ahli Materi ......................... 69

    Tabel 4.3 Komentar dan Saran Ahli Materi ..................................................... 70

    Tabel 4.4 Hasil Rekapitulasi Data Validasi Oleh Ahli Media ......................... 72

    Tabel 4.5 Komentar dan Saran Ahli Media ..................................................... 72

    Tabel 4.6 Hasil Rekapitulasi Data Validasi Oleh Praktisi ............................... 73

    Tabel 4.7 Komentar dan Saran Praktisi ........................................................... 74

    Tabel 4.8 Rekapitulasi Data Skor Semua Validator......................................... 75

    Tabel 4.9 Komentar Ahli Materi dan Hasil Perbaikan ..................................... 76

    Tabel 4.10 Komentar Ahli Media dan Hasil Perbaikan ................................... 87

    Tabel4.11 Komentar Praktisi dan Hasil Perbaikan SMA St. Agustinus Tahuna 92

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xiv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1 Langka-langka Penelitian R&D .................................................. 26

    Gambar 2.2 Kerangka Berpikir ........................................................................ 33

    Gambar 3.1 Langkah-langkah Penggunaan Metode R&D (2013) ................... 35

    Gambar 4.1 Pembuatan Sketsa Komik ............................................................ 57

    Gambar 4.2 Pewarnaan Komik ........................................................................ 58

    Gambar 4.3 Penambahan Buble,Halaman dan Dialog ..................................... 58

    Gambar 4.4 Sampul Komik ............................................................................. 59

    Gambar 4.5 Pengantar ...................................................................................... 60

    Gambar 4.6 Daftar Isi ....................................................................................... 61

    Gambar 4.7 Kompetensi Dasar dan Indikator ................................................. 62

    Gambar 4.8 Penokohan .................................................................................... 63

    Gambar 4.9 Prolog ........................................................................................... 64

    Gambar 4.10 Cerita dan Materi ........................................................................ 66

    Gambar 4.11 Daftar Pustaka ........................................................................... 67

    Gambar 4.12 Biodata Penulis ........................................................................... 69

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xv

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran 1. Silabus ........................................................................................ 111

    Lampiran 2. RPP .............................................................................................. 116

    Lampiran 3. Lembar Analisis Kebutuhan ........................................................ 197

    Lampiran 4. Lembar Validasi .......................................................................... 200

    Lampiran 5. Surat Ijin ...................................................................................... 202

    Lampiran 6. Angket analisis kebutuhan ........................................................... 207

    Lampiran 7. Lembar Validasi Guru Biologi .................................................... 222

    Lampiran 8. Lembar Validasi Ahli Materi ....................................................... 228

    Lampiran 9. Lembar Validasi Ahli Media ....................................................... 231

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang

    Pendidikan merupakan salah satu faktor penting dalam pembentukan

    suatu bangsa atau negara, hal tersebut dikarenakan semua lini dan bidang di

    dalam negara selalu terkait dengan pendidikan sehingga pendidikan menjadi

    salah satu tolak ukur kemajuan suatu negara (Helaluddin,2018). Dalam proses

    pembelajaran keberhasilan suatu pembelajaran dapat dilihat dari tercapainya

    kompetensi dalam pembelajran yang meliputi, kompetansi pengetahuan,

    keterampilan, dan sikap (Direktorat Tenaga Kependidikan,2008).

    Berdasarkan hal tersebut Kegiatan pembelajaran yang dilakukan harus

    dirancang semenarik mungkin sehingga peserta didik lebih termotivasi dalam

    mengikuti kegiatan pembelajaran sehingga kompetensi pembelajaran yang

    ditetapkan dapat tercapai.

    Salah satu model pembelajaran yang dapat meningkatkan proses

    pembelajaran yang dilakukan adalah dengan menggunakan model

    pembelajaran PAIKEM. Model pembelajaran PAIKEM merupakan singkatan

    dari Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan yang

    diberikan secara optimal kepada peserta didik. Model pembelajaran ini

    menggambarkan keseluruhan proses belajar mengajar yang berlangsung

    menyenangkan dengan melibatkan peserta didik untuk berpartisipasi secara

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 2

    aktif selama proses pembelajaran guna mencapai tujuan pembelajaran yang

    diharapkan (Siregar,dkk., 2017). Dalam mewujudkan kegiatan pembelajaran

    yang aktif, Inovatif, kreatif serta menyenangkan diperlukan adanya media

    pembelajaran yang menarik dan inovatif yang dapat membantu guru dalam

    menyampaikan materi kepada peserta didik sehingga materi yang

    disampaikan dapat dengan mudah dimengerti khususnya pada materi-materi

    yang bersifat abstrak.

    Materi Sistem Pernapasan merupakan salah satu materi yang bersifat

    abstrak hal tersebut dikarenakan materi berhubungan langsung dengan fungsi

    dan proses yang kompleks, serta materi sistem pernapasan manusia termasuk

    pada materi yang memerlukan variasi media pembelajaran dalam

    penyampaiannya agar peserta didik dapat lebih memahami konsep yang

    diajarkan (Anidityas,dkk., 2012). Oleh sebab itu diperlukan adanya media

    pembelajaran yang lebih menarik, inovatif dan efektif, sehingga pembelajaran

    yang dilakukan dapat terlaksana dengan baik, khususnya pada materi sistem

    pernapasan manusia. Selain itu dengan adanya media pembelajaran yang

    menarik diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan minat peserta didik

    dalam mengikuti kegiatan pembelajaran serta memudahkan guru dalam

    menyampaikan materi.

    Berdasarkan analisis kebutuhan yang dilakukan pada Guru Biologi

    di SMA Negeri 1 Kalasan,Yogyakarta, SMA Negeri 1 Tahuna Sulawesi

    Utara, SMA Negeri 1 Godean, Yogyakarta, SMA St. Agustinus Tahuna

    Sulawesi Utara, dan SMA Budi Utama, Yogyakarta, menunjukkan bahwa

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 3

    dalam penyampaian materi para guru sudah menyadari mengenai seberapa

    penting media pembelajaran dalam kegiatan pembelajaran, selain itu media

    pembelajaran yang sering digunakan oleh guru dalam pembelajaran materi

    sistem pernapasan manusia berupa media video dan gambar. Adapun kendala

    yang dihadapi oleh guru dalam penyampaian materi sistem pernapasan

    manusia adalah masih terdapat beberapa peserta didik yang kurang antusias

    dalam kegiatan pembelajaran, media pembelajaran yang berbentuk cetak

    seperti modul terbatas serta terdapat beberapa sub materi mekanisme

    pernapasan pada manusia yang sulit untuk diajarkan oleh guru.

    Berdasarkan permasalahan di atas, salah satu media yang dapat

    dimanfaatkan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah media gambar

    dalam bentuk komik yang berbasis digital. Komik merupakan salah satu

    media yang disukai oleh berbagai kalangan, baik anak-anak, remaja maupun

    orang dewasa, dikarenakan komik memiliki tampilan yang menarik dan

    penuh dengan gambar sehingga pembaca tidak bosan saat membacanya.

    Komik dapat didefinisikan sebagai bentuk kartun yang menampilkan karakter

    dan menerapkan suatu cerita dalam bentuk gambar yang menarik yang

    dirancang untuk memberikan hiburan kepada pembaca (Nurhayati, 2019).

    Biasanya komik hanya dikemas dalam bentuk buku, namun seiring dengan

    perkembangan zaman, komik saat ini dapat disajikan dalam bentuk digital

    atau lebih dikenal dengan nama digital comics. Penyajian komik dalam

    bentuk digital bertujuan agar komik dapat dengan mudah diakses oleh

    pembaca dan menjadi salah satu bentuk inovasi dalam pengembangan media

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 4

    pembelajaran serta penggunaan komik digital juga lebih ramah lingkungan

    dikarenakan dapat mengurangi penggunaan kertas.

    Pengembangan media pembelajaran dengan bentuk komik digital

    pada materi sistem pernapasan dinilai baik untuk dikembangkan. Hal tersebut

    dikarenakan beberapa guru berpendapat bahwa dengan menggunakan media

    komik digital pada materi sistem pernapasan manusia dapat menambah

    variasi dalam pengembangan media pembelajaran serta media komik dapat

    dengan mudah diakses digunakan oleh peserta didik karena dibuat dalam

    bentuk digital yang penggunaannya saat ini sangat dekat atau familiar dengan

    para peserta didik.

    Berdasarkan uraian di atas, dilakukan penelitian mengenai

    “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komik Digital Pada Materi

    Sistem Pernapasan Manusia Kelas IX SMA”. Adapun perbedaan penelitian

    ini dengan penelitian sebelumnya adalah, pada Yunia (2017) materi yang

    diangkat adalah materi sistem pencernaan makanan, sedangkan pada

    penelitian ini meteri yang diangkat adalah materi sistem pernapasan manusia

    yang di hubungkan dengan cerita-cerita kebudayaan masyarakat Kepulauan

    Sangihe, Sulawesi Utara dan peristiwa yang terjadi dalam kehidupan

    bermasyarakat seperti wabah viruscorona, selain itu media yang ada juga

    telah dilengkapi dengan bagian latihan soal dan bagian tahukah kamu untuk

    memberikan informasi tambahan mengenai tema-tema cerita yang diangkat.

    Berdasarkan hal tersebut media komik digital yang dikembangkan dapat

    menumbuhkan semangat belajar dan motivasi belajar para peserta didik,

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 5

    selain itu media komik digital juga dapat memberikan pengetahuan baru

    tentang budaya yang ada di Kepulauan Sangihe, Sulawesi Utara bagi para

    peserta didik khususnya bagi para peserta didik yang berasal dari Yogyakarta.

    B. Rumusan Masalah

    1. Bagaimana kualitas desain media pembelajaran berbasis komik digital

    yang pada materi Sistem Pernapasan Manusia ?

    2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran berbasis komik digital pada

    materi Sistem Pernapasan Manusia ?

    C. Batasan Masalah

    Terdapat beberapa batasan masalah dalam penelitian ini :

    1. Dalam melakukan analisis kebutuhan sekolah yang dipilih adalah 3

    sekolah yang berasal dari Yogyakarta dan 2 sekolah yang berasal dari

    Sulawesi Utara.

    2. Sasaran dalam penelitian ini ditujukan untuk siswa kelas XI SMA.

    3. Penelitian dilaksanakan hanya sampai pada hasil revisi produk.

    4. Materi yang terdapat dalam komik disajikan dalam bentuk cerita-cerita

    dan dilengkapi dengan latihan soal dan bagian tahukah kamu.

    5. Materi yang terdapat di dalam komik hanya menyangkut beberapa sub

    materi, seperti materi mekanisme pernapasan manusia, transpor dan

    pertukaran gas, volume dan kapasitas paru-paru, dan faktor-faktor yang

    mempengaruhi proses pernapasan pada manusia.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 6

    D. Tujuan Penelitian

    1. Mengetahui kualitas desain media pembelajaran berbasis komik digital

    yang dikembangkan sebagai media pembelajaran pada materi sistem

    pernapasan manusia.

    2. Mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis komik digital yang

    dikembangkan sebagai media pembelajaran pada materi sistem

    pernapasan manusia.

    E. Manfaat Penelitian

    1. Manfaat Teoritis

    a. Menjadi referensi dalam pengembangan penelitian-penelitian

    selanjutnya yang berhubungan dengan pengembangan media

    pembelajaran berbentuk komik digital.

    b. Memberikan sumbangan dalam ilmu pendidikan, khususnya pada

    pengembangan variasi media pembelajaran berbasis komik digital

    pada materi sistem pernapasan manusia.

    c. Dapat memberikan informasi tentang media pembelajaran yang

    menarik dan dapat diterapkan dalam pembelajaran biologi.

    2. Manfaat Metodologi

    a. Menambah wawasan dalam memperdalam metodologi penelitian pada

    bidang pendidikan.

    b. Dapat memberikan manfaat dalam pengembangan studi dan penelitian

    selanjutnya.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 7

    3. Manfaat Praktis

    a. Bagi Peserta Didik

    Melalui materi yang disampaikan di dalam komik berbasis

    digital dapat memudahkan peserta didik dalam memahami materi

    sistem pernapasan pada manusia serta dapat membuat peserta didik

    lebih termotivasi dan tertarik dalam mempelajari materi sistem

    pernapasan pada manusia

    b. Bagi Guru

    Media pembelajaran berbasis komik digital dapat menjadi

    salah satu media alternatif dalam pengembangan media pembelajaran

    khususnya pada materi sistem pernapasan manusia dan memudahkan

    guru dalam menyampaikan materi sistem pernapasan manusia.

    c. Bagi Sekolah

    Media pembelajaran berbasis komik digital dapat

    dipergunakan sebagai inspirasi dalam pemilihan media pembelajaran

    serta menjadi bahan pertimbangan dalam penyusunan program

    pembelajaran.

    d. Bagi Peneliti

    Dapat menambah wawasan peneliti mengenai cara serta

    langkah-langkah pengembangan media komik digital pada materi

    sistem pernapasan manusia kelas IX SMA.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 8

    BAB II

    TINJAUAN PUSTAKA

    A. Belajar dan Pembelajaran

    Belajar merupakan suatu proses perubahan tingkah laku individu

    melalui interaksi dengan lingkungan sekitar yang dapat terjadi di mana saja

    dan kapan saja baik dalam kondisi formal, informal maupun nonformal.

    Belajar bukan hanya proses mengingat melainkan memiliki arti yang lebih

    luas yaitu proses mengalami suatu kegiatan belajar, dengan demikian belajar

    dapat dikatakan bermakna apabila terdapat proses pembelajaran terhadap

    peserta didik dan oleh peserta didik (Hamalik, 2001).

    Menurut Suyono dan Hariyanto (2011), pembelajaran merupakan

    suatu proses atau kegiatan untuk membantu setiap orang mencapai sebuah

    kemajuan yang optimal sesuai dengan tingkat perkembangan potensi kognitif,

    afektif maupun psikomotornya. Selain itu pembelajaran pada saat ini lebih

    berpusat pada peserta didik, di mana pendekatan pembelajaran yang

    dilakukan saling berhubungan dan terkait dengan sifat pembelajaran.

    Berdasarkan beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa pendidikan

    merupakan suatu proses pembelajaran untuk mencapai sebuah perkembangan

    individu dari segi kognitif, afektif maupun psikomotorik baik dalam kondisi

    formal atau informal serta kegiatan pembelajaran yang dilakukan berpusat

    pada peserta didik.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 9

    Dalam proses pembelajaran diperlukan adanya gaya belajar untuk

    membantu peserta didik memahami pembelajaran atau informasi yang

    disampaikan oleh guru mata pelajaran. Gaya belajar dalam proses

    pembelajaran juga dapat dimanfaatkan oleh guru untuk memaksimalkan

    kemampuan belajar para peserta didik sehingga kegiatan pembelajaran yang

    dilakukan lebih optimal. Adapun tiga model gaya belajar dalam kegiatan

    pembelajaran menurut Masganti (2012) adalah sebagai berikut :

    a. Visual (belajar dengan cara melihat)

    Gaya belajar visual merupakan gaya belajar yang menitikberatkan pada

    penggunaan media visual. Peserta didik yang bergaya belajar visual

    cenderung untuk duduk di depan agar dapat melihat dengan jelas, serta

    menggunakan tampilan-tampilan visual seperti diagram, buku pelajaran

    bergambar, video dan lain-lain. Adapun strategi pembelajaran yang dapat

    mempermudah proses belajar peserta didik bergaya belajar visual adalah :

    1. Menggunakan media visual seperti gambar-gambar, diagram, peta,

    dan lain-lain.

    2. Menggunakan multi-media (komputer, video, Hanphone,Televisi dll)

    3. Mengajak peserta didik untuk mengilustrasikan ide-ide di dalam

    gambar.

    b. Auditori (belajar dengan cara mendengar)

    Peserta didik yang memiliki gaya belajar auditori menggunakan model

    pendengaran untuk mencapai kesuksesan dalam belajar serta mencerna

    makna yang disampaikan melalui tone suara, kecepatan berbicara dan hal-

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 10

    hal auditori lainnya. Adapun strategi pembelajaran yang dapat

    mempermudah proses belajar peserta didik yang menggunakan media

    belajar auditori adalah :

    1. Mengajak peserta didik berpartisipasi dalam diskusi kelas

    2. Mendiskusikan ide secara verbal

    3. Mengupayakan suasana belajar yang jauh dari keributan.

    c. Kinestetik (belajar dengan cara bergerak, bekerja dan menyentuh)

    Peserta didik yang mempunyai gaya belajar kinestetik, belajar melalui

    bergerak, menyentuh, dan melakukan, mereka cenderung sulit untuk

    duduk berjam-jam karena memiliki keinginan untuk bereksplorasi yang

    sangat kuat. Adapun strategi pembelajaran yang dapat mempermudah

    proses belajar peserta didik yang menggunakan media belajar kinestetik

    adalah :

    1. Mengajak peserta didik mengeksplorasi lingkungannya

    2. Menggunakan objek sesungguhnya untuk belajar konsep baru

    3. Menggunakan komputer dalam pembelajaran

    4. Menggunakan warna terang untuk menandai hal-hal penting.

    B. Media Pembelajaran

    1. Hakikat Media dalam Pembelajaran

    Menurut Hafid (2011), kata “media” berasal dari bahasa latin dan

    merupakan bentuk jamak dari kata “medium” yang berarti perantara atau

    pengantar. Dengan demikian media merupakan suatu sarana penyalur

    pesan atau informasi belajar yang hendak disampaikan oleh narasumber

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 11

    kepada sasaran atau penerima pesan tersebut. Menurut Kustandi dan

    Sutjipto (2013), media pembelajaran merupakan sarana untuk

    meningkatkan kegiatan proses belajar mengajar dengan berbagai bentuk

    media yang dipilih dengan cermat sehingga dapat digunakan dengan tepat

    dalam kegiatan belajar mengajar. Hal tersebut menuntut guru agar mampu

    menggunakan media pembelajaran tersebut sesuai dengan perkembangan

    serta tuntutan zaman.

    2. Fungsi Media Pembelajaran

    Media pembelajaran menurut Yaumi (2017), memilki tujuh fungsi

    utama dalam pembelajaran, sebagai berikut :

    a. Media pembelajaran memiliki fungsi sebagai sebuah alat bantu untuk

    mewujudkan kegiatan pembelajaran yang lebih efektif.

    b. Media pembelajaran berfungsi sebagai bagian integral dari

    keseluruhan pembelajaran.

    c. Media pembelajaran relevan untuk digunakan apabila penggunaannya

    sesuai dengan komponen yang ingin dicapai dalam pembelajaran.

    d. Media pembelajaran berfungsi sebagai alat hiburan yang dapat

    memancing perhatian peserta didik.

    e. Media pembelajaran berfungsi untuk mempercepat proses belajar

    mengajar.

    f. Media pembelajaran berfungsi untuk meningkatkan kualitas kegiatan

    pembelajaran.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 12

    g. Media pembelajaran berfungsi untuk meletakan dasar-dasar konkret

    untuk berpikir.

    Menurut Yaumi (2018), media pembelajaran berfungsi untuk

    membawa ataupun menyampaikan informasi antara sumber informasi dan

    penerima informasi, yang dapat berupa video, televisi, bahan cetak,

    komputer, dan lain-lain. Informasi yang disampaikan bertujuan untuk

    mencapai suatu tujuan pembelajaran yang optimal. Adapun tujuan dari

    media yaitu memfasilitasi berlangsungnya komunikasi antara sumber

    informasi dan penerima informasi sehingga komunikasi dapat terlaksana

    dengan baik.

    Berdasarkan pendapat ahli di atas dapat disimpulkan bahwa media

    pembelajaran memiliki fungsi sebagai alat bantu untuk menyampaikan

    informasi kepada peserta didik baik dalam bentuk digital atau

    konvensional dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan serta

    tercapainya tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan.

    3. Manfaat Media Pembelajaran

    Menurut Nurrita (2018), media pembelajaran memiliki beberapa

    manfaat utama baik bagi guru dan peserta didik sebagai berikut :

    a. Media pembelajaran dapat menjadi pedoman bagi guru dalam

    mencapai tujuan pembelajaran.

    b. Membantu dalam penyajian materi agar lebih menarik untuk

    meningkatkan kualitas pembelajaran.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 13

    c. Media pembelajaran dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar

    peserta didik.

    d. Media dapat meningkatkan kualitas berpikir peserta didik, seperti

    kemampuan menganalisis materi pelajaran yang diberikan guru.

    4. Klasifikasi Media Pembelajaran

    Terdapat beberapa cara yang dapat dilakukan untuk

    menggolongkan atau mengklasifikasi media pembelajaran dengan adanya

    dasar dan pertimbangan tertentu. Berdasarkan hal tersebut,

    pengklasifikasian media pembelajaran dapat juga dilakukan berdasarkan

    ruang lingkup pengertian media menurut para ahli. Adapun klasifikasi

    media pembelajaran menurut Lestari (2014), adalah sebagai berikut :

    a. Media Grafis

    Media grafis merupakan media visual yang menyajikan fakta, ide,

    atau gagasan melalui kalimat, kata-kata, angka dan simbol/gambar.

    Media grafis dapat digunakan untuk menarik perhatian peserta didik,

    memperjelas sajian ide, dan mengilustrasikan fakta-fakta sehingga

    menarik dan mudah diingat. Media grafis meliputi,grafik, bagan,

    diagram, sketsa, poster,papan flanel, dan bulletin board.

    b. Media Bahan Cetak

    Media bahan cetak merupakan media visual yang pembuatannya

    melalui proses pencetakan / printing. Media bahan cetak menyajikan

    pesan melalui huruf dan gambar yang diilustrasikan untuk

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 14

    memperjelas informasi yang disajikan. Adapun media bahan cetak

    meliputi, buku teks, modul, dan bahan pengajaran terprogram.

    c. Media Gambar Diam

    Media gambar diam merupakan media visual berupa gambar yang

    dihasilkan melalui proses fotografi. Dibandingkan dengan media

    grafis media gambar diam memiliki sifat yang lebih kongkret serta

    dapat menunjukkan perbandingan yang tepat dari objek sebenarnya.

    1. Media OHD dan OHT

    Media OHT (Overhead Transparency) adalah media yang

    diproyeksikan melalui alat proyeksi yang disebut OHP (Overhead

    Projector) sedangkan Media OHD (Overhead Projector) adalah

    media yang digunakan untuk memproyeksikan program-program

    transparansi pada sebuah layar dan biasanya digunakan untuk

    menggantikan papan tulis.

    2. Media Opaque Projector

    Merupakan media pembelajaran tak tembus pandang yang

    digunakan untuk memproyeksikan bahan dan benda yang tak

    tembus pandang seperti buku, foto dan model baik yang dua

    dimensi maupun tiga dimensi.

    3. Media Slide

    Media slide atau film bingkai adalah media visual yang

    diproyeksikan melalui alat yang disebut dengan proyektor slide.

    Program slide biasanya terdiri atas beberapa bingkai yang

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 15

    banyaknya tergantung pada bahan atau materi yang akan

    disampaikan.

    4. Media Filmstrip

    Media filmstrip atau film gelang adalah media visual

    proyeksi diam yang pada dasarnya hampir sama dengan media

    slide, hanya saja media filmstrip terdiri atas beberapa film yang

    merupakan satu kesatuan.

    Menurut Yaumi (2018), media pembelajaran dapat diklasifikasikan

    dalam tujuh bagian, mulai dari media pembelajaran yang sederhana

    sampai media pembelajaran yang kompleks. Adapun tujuh klasifikasi

    media yang ada adalah sebagai berikut :

    a. Realita

    Media pembelajaran berdasarkan realita adalah media pembelajaran

    yang dapat bersentuhan langsung dengan panca indra, seperti melihat,

    mendengar, mencium, meraba, dan merasa. Contoh media

    pembelajaran realita seperti, tumbuh-tumbuhan, hewan, artefak, dan

    lain-lain yang dapat dilihat langsung atau dirasakan.

    b. Model

    Model (benda pengganti) adalah benda tiruan yang bersifat tiga

    dimensi yang dapat disaksikan langsung oleh peserta didik.

    Contohnya seperti, anatomi manusia, globe, dan lain-lain.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 16

    c. Teks

    Media teks dapat disajikan dalam bentuk bahan cetak, layar komputer,

    papan tulis, dan pamflet. Bahan cetak meliputi buku teks, modul,

    lembar kerja siswa (LKS) dan lain-lain. Selain itu teks dapat disajikan

    melalui layar komputer melalui powerpoint atau jenis tampilan lain

    yang menggunakan monitor.

    d. Visual

    Media visual dibagi menjadi tiga jenis, yaitu media visual cetak,

    proyektor dan pajangan. Media visual cetak terdiri dari gambar,

    bagan, grafik, poster dan kartun. Media visual proyektor berupa,

    overhead projector (OHP) dan powerpoint. Media visual pajangan

    berupa, papan tulis, papan multifungsi, dan papan buletin.

    e. Audio

    Media audio merupakan suatu suara seperti suara manusia, hewan,

    mesin, alam, ataupun suara-suara lain yang direkam dan digunakan

    dalam proses pembelajaran.

    f. Video

    Media video menampilkan sebuah gambar yang bergerak dengan

    menggunakan layar televisi atau monitor komputer, di mana media

    video meliputi, videotape, DVD, dan webcast.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 17

    g. Multimedia

    Media multimedia merupakan penggabungan dari beberapa media

    teks, visual, video, realita, dan model yang dapat digunakan secara

    bersama-sama dan dikendalikan oleh komputer ataupun handphone.

    Berdasarkan pendapat ahli di atas dapat disimpulkan bahwa media

    pembelajaran memiliki jenis-jenis yang beragam, baik dalam bentuk

    cetak/teks, media visual, audiovisual, grafis, multimedia dan lain-lain yang

    dapat memudahkan guru dalam menyampaikan materi kepada peserta

    didik serta materi yang disampaikan dapat dengan mudah dimengerti oleh

    peserta didik.

    5. Pemilihan Media Pembelajaran

    Dalam pemilihan media pembelajaran terdapat beberapa hal yang

    harus diperhatikan agar media pembelajaran yang dipilih tepat sasaran atau

    dapat menjawab kebutuhan dalam kegiatan pembelajaran. Menurut

    Sungkono (2008) hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan

    media pembelajaran yaitu, tujuan pembelajaran, keefektifan, peserta didik,

    ketersediaan, kualitas teknis, biaya, fleksibilitas, kemampuan orang untuk

    menggunakannya, dan alokasi waktu. Peserta didik merupakan salah satu

    faktor penting yang harus diperhitungkan dalam pemilihan media

    pembelajaran dikarenakan peserta didik merupakan sasaran sekaligus

    pelaku yang menentukan keberhasilan pembelajaran (Abidin, 2016). Salah

    satu media pembelajaran yang disukai oleh peserta didik adalah media

    yang berbentuk digital /multimedia, hal tersebut dikarenakan media

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 18

    multimedia/ digital membuat peserta didik lebih mudah untuk memahami

    konsep materi dikarenakan media yang ada menggabungkan berbagai

    komponen seperti gambar, teks, animasi, dan variasi warna yang menarik

    perhatian peserta didik (Aripin, 2012).

    C. Komik

    1. Pengertian Komik

    Komik merupakan suatu cerita bergambar yang bercerita tentang

    narasi dan tulisan yang disusun berdasarkan cerita atau peristiwa dalam

    suatu tema cerita yang dikemas secara lebih menarik dengan gambar-

    gambar untuk menarik perhatian pembaca (Imanda, 2002). Komik adalah

    suatu kartun yang mengungkapkan suatu karakter yang memerankan suatu

    cerita dalam urutan yang erat, dihubungkan dengan gambar dan dirancang

    untuk memberikan hiburan kepada pembaca (Hidayah dan Ulva, 2017).

    2. Elemen-elemen Komik

    Dalam penyusunan komik terdapat eleman-eleman komik yang

    dikembangkan guna memenuhi kelengkapan komik dan meningkatkan

    kualitas atau mutu sebuah komik . Adapun elemen atau bagian –bagian

    mendasar dari komik menurut Efendi dan Doerjanto (2016) adalah sebagai

    berikut :

    a. Ilustrasi

    Ilustrasi dalam komik digunakan oleh komikus untuk menyampaikan

    pesan dalam bentuk gambar. Hal tersebut dikarenakan dengan

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 19

    menggunakan gambar pesan yang ingin disampaikan lebih mudah

    dipahami oleh pembaca.

    b. Panel

    Bagian panel dalam komik digunakan untuk mengurutkan setiap

    gambar ataupun materi di dalam komik sehingga cerita yang

    ditampilkan dapat terus berlanjut. Pembuatan panel komik dilakukan

    sesuai dengan kreativitas dari komikus namun harus tetap

    memperhatikan kenyamanan pembaca.

    c. Teks

    Dalam komik teks digunakan untuk menulis dialog (percakapan lebih

    dari satu orang), monolog (berbicara seorang diri), narasi (menuliskan

    suatu keterangan / penjelasan) dan menuliskan efek suara contohnya

    seperti ledakan, tabrakan, suara angin dan lain-lain.

    d. Balon Kata

    Balon kata dalam komik digunakan sebagai ruang tempat meletakan

    teks narasi. Penggunaan balon kata pada teks dapat membuat teks

    menjadi lebih hidup serta dapat membantu pembaca untuk mengetahui

    tokoh mana yang sedang berbicara di dalam komik.

    3. Kelebihan Komik

    Pengembangan media komik khususnya dalam kegiatan

    pembelajaran saat ini dinilai dapat memberikan nuansa baru dalam

    kegiatan pembelajaran. Adapun kelebihan komik menurut Budiarti dan

    Haryanto (2016) adalah sebagai berikut :

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 20

    a. Media komik memiliki ilustrasi gambar dari cerita yang disajikan.

    b. Gambar dan warna yang menarik menjadi daya tarik tersendiri bagi

    pembaca.

    c. Salah satu alternatif media pembelajaran.

    d. Tidak membutuhkan banyak alat atau sarana khusus dalam

    penggunaannya.

    e. Mudah untuk digunakan dan meningkatkan motivasi belajar para

    pembaca.

    Selain kelima kelebihan komik di atas, menurut Waluyanto (2005)

    komik juga memiliki kelebihan sebagai media komunikasi visual, di mana

    informasi yang disampaikan dari komik dapat dengan mudah dimengerti

    oleh pembaca karena memadukan kekuatan gambar dan tulisan yang

    digabungkan dalam suatu cerita sehingga dapat dengan mudah dimengerti

    atau diserap oleh pembaca.

    4. Fungsi Komik

    Menurut Danaswari,dkk (2013) dilihat dari segi fungsinya komik

    dapat dibedakan menjadi dua bagian, yaitu komik komersial dan komik

    pendidik. Komik komersial lebih diperuntukkan sebagai media hiburan

    yang memiliki sifat personal dan dikemas dengan menggunakan bahasa

    yang santai atau bahasa pasar, sedangkan komik pendidik cenderung

    menyajikan materi-materi yang inovatif yang dapat membangkitkan

    semangat belajar para siswa.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 21

    5. Teknik Pembuatan Komik

    Dalam pembuatan komik terdapat beberapa tahap/proses yang

    harus dilalui untuk menghasilkan produk komik yang berkualitas.

    Menurut Nurkhalisyah dan Marlini (2018) proses pembuatan komik

    memiliki beberapa proses, meliputi :

    a. Alat dan Bahan

    Alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan komik berupa PC

    Tablet atau android serta softwere, selain itu terdapat beberapa alat

    lain seperti kertas HVS dan printer untuk pembuatan komik dalam

    bentuk cetak.

    b. Ide atau Gagasan Kreatif

    Ide dalam pembuatan komik yang diusung dalam pembuatan komik

    disesuaikan dengan materi yang telah ditentukan selain itu diperlukan

    adanya kebaharuan atau kreatifitas dalam penyusunannya.

    c. Tema dan Gendre

    Tema dan gendre yang disusun dalam komik menentukan jalan cerita

    dalam komik tersebut. Tema yang dikembangkan didapatkan dari ide

    yang telah diusung sebelumnya.

    d. Plot Cerita

    Plot dari cerita merupakan kerangka dari sebuah cerita pada komik

    yang dibuat berdasarkan beberapa pertanyaan seperti apa, kapan,

    mengapa, siapa dan bagaimana, pertanyaan yang ada berupa, 1) Jenis

    apakah media komik yang dikembangkan ; 2) Kapan cerita dibuat ; 3)

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 22

    Mengapa dibuat ; 4) Siapa yang dibuat di dalam komik ; dan 5)

    Bagaimana penjelasan atau cerita dalam komik.

    e. Naskah cerita

    Naskah cerita dapat menentukan menarik atau tidaknya komik yang

    dibuat, sehingga naskah cerita harus dibuat menarik agar pembaca

    dapat dengan mudah mengerti tentang jalan cerita yang diangkat di

    dalam komik.

    f. Sketsa Komik

    Pembuatan sketsa dilakukan setelah beberapa tahap sebelumnya di

    dalam komik telah dilakukan. Pembuatan sketsa gambar melalui

    berbagai tahap, dimana pada tahap pertama dilakukan pembukaan

    lembar kerja pada softwere lalu dibuat panel atau kotak yang diisikan

    gambar-gambar komik.

    g. Karakter Komik

    Setelah pembuatan sketsa komik dilakukan proses pembuatan karakter

    atau nyawa yang akan ditampilkan di dalam komik.

    h. Bahasa Tubuh dan Ekspresi

    Pemberian bahasa tubuh dan ekspresi pada wajah setiap karakter

    merupakan bagian yang sangat penting, hal tersebut dikarenakan

    bahasa tubuh / ekspresi dari setiap karakter disesuaikan dengan

    percakapan atau naskah yang dibuat.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 23

    i. Balon Percakapan dan Teks Pada Komik

    Pemberian balon percakapan hanya perlu digambar secara manual

    dengan brush yang telah tersedia pada menu bar, sama halnya dengan

    gambar biasa, kemudian balon percakapan yang dibuat diberi naskah

    yang telah disusun sebelumnya.

    j. Akhir Cerita

    Bagian akhir cerita dibuat di dalam komik dalam bentuk kesimpulan

    atau penutup cerita. Akhir pada komik digambarkan sebagai akhir

    cerita dari para karakter seperti terdapat percakapan yang menutup

    cerita yang ada.

    k. Sampul Komik

    Setelah dibuat cerita di dalam komik, maka di lakukan pembuatan

    sampul komik untuk menempatkan judul komik, penulis dan lain-lain.

    l. Penyimpanan Hasil Komik

    Setelah komik selesai dibuat maka dilakukan proses penyimpanan

    komik dalam format gambar atau jpg.

    D. Sistem Pernapasan Manusia

    Materi Biologi yang diajarkan pada kelas XI SMA dibuat sesuai

    dengan kurikulum 2013. Dalam penelitian ini materi yang dipilih atau

    dikembangkan menjadi media komik digital adalah meteri mengenai sistem

    pernapasan manusia. Materi sistem pernapasan manusia adalah salah satu

    materi pembelajaran biologi yang mempelajari mengenai proses pernapasan

    yang terjadi di dalam tubuh manusia mulai dari organ-organ yang berperan

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 24

    dalam proses pernapasan, mekanisme pernapasan dada serta pernapasan

    perut, pertukaran dan transpor gas, faktor-faktor pernapasan, kapasitas dan

    volume pernapasan, serta gangguan-gangguan yang terjadi pada sistem

    pernapasan manusia. Adapun Kompetensi Dasar dari materi tersebut adalah

    Kompetensi Dasar : 3.8 Menganalisis hubungan antara struktur jaringan

    penyusun organ pada sistem pernapasan dalam kaitannya dengan bioproses

    dan gangguan fungsi yang dapat terjadi pada sistem pernapasan manusia, dan

    4.8 Menyajikan hasil analisis pengaruh pencemaran udara terhadap kelainan

    pada struktur dan fungsi organ pernapasan manusia berdasarkan studi

    literatur.

    Materi Sistem Pernapasan merupakan salah satu materi yang

    bersifat abstrak hal tersebut dikarenakan materi berhubungan langsung

    dengan fungsi dan proses yang kompleks, serta materi sistem pernapasan

    manusia termasuk pada materi yang memerlukan variasi media pembelajaran

    dalam penyampaiannya agar peserta didik dapat lebih memahami konsep

    yang diajarkan (Anidityas,dkk., 2012). Berdasarkan hal tersebut dibutuhkan

    adanya media pembelajaran yang dapat menarik perhatian peserta didik serta

    dapat membantu para guru dalam menyampaikan materi khususnya materi

    sistem pernapasan manusia. Adapun salah satu media pembelajaran yang saat

    ini banyak digemari oleh para peserta didik adalah media komik, terlebih

    khusus media komik digital. Hal tersebut didukung oleh pendapat Yusupa

    dan Aeni (2018) yaitu, pembelajaran menggunakan media komik digital dapat

    meningkatkan daya tarik serta motivasi peserta didik kegiatan pembelajaran.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 25

    E. Konsep Pengembangan Media

    Dalam proses mendapatkan ilmu pengetahuan diperlukan adanya nilai

    kebenaran dan dilandasi oleh cara berpikir yang rasional yang berdasarkan

    logika dan berpikir empiris berdasarkan fakta yang ada. Adapun salah satu

    cara untuk mendapatkan pengetahuan atau ilmu tersebut adalah melalui

    kegiatan penelitian. Dalam penelitian ini jenis penelitian yang digunakan

    dalam pengembangan model ini adalah penelitian dan pengembangan

    (Research and Development).

    Pada penelitian ini dikembangkan media pembelajaran berupa komik

    digital pada materi sistem pernapasan manusia pada kelas XI SMA. Dalam

    proses penelitian dan pengembangan media metode penelitian yang

    digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan menurut Brog and

    Gall dalam Sugiyono (2013) yang memiliki sepuluh langkah pengembangan

    untuk menghasilkan produk akhir serta sebagai acuan terhadap penelitian

    yang digunakan.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 26

    Berikut merupakan 10 langkah-langkah penelitian menurut Brog and

    Gall dalam Sugiyono (2013)

    Gambar 2.1 Langkah-langkah Penelitian Menurut Brog and Gall

    dalam Sugiyono (2013)

    1. Potensi dan Masalah

    Pada tahap ini langkah pertama yang dilakukan meliputi analisis

    kebutuhan, kajian pustaka, observasi awal dan identifikasi permasalahan

    yang terjadi dalam kegiatan pembelajaran yang dilakukan untuk

    menemukan penyimpangan antara yang diharapkan dengan yang terjadi

    di lapangan. Potensi dan masalah yang dikemukakan dalam penelitian

    harus ditunjukkan dengan data empirik. Selanjutnya data tersebut dapat

    digunakan untuk merancang produk.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 27

    2. Mengumpulkan Informasi

    Pada tahap pengumpulan informasi dilakukan proses

    pengumpulan berbagai informasi yang dapat digunakan sebagai bahan

    untuk perancangan produk yang diharapkan dapat mengatasi

    permasalahan yang telah ditemukan. Dalam tahap ini diperlukan metode

    penelitian tersendiri, di mana metode yang digunakan harus disesuaikan

    dengan permasalahan yang ditemukan dan tujuan yang ingin dicapai.

    3. Desain Produk

    Dalam tahap ini dilakukan pengembangan bentuk produk yang

    bersifat sementara. Produk dibuat sebaik mungkin sebelum dilaksanakan

    proses uji coba.

    4. Validasi Desain

    Pada tahap ini dilakukan proses validasi desain untuk menilai

    apakah rancangan produk yang dibuat efektif untuk dilakukan. Proses

    validasi produk dilakukan dengan mendatangkan para tenaga ahli yang

    berpengalaman dan kompeten dalam bidangnya untuk menilai produk

    yang telah dikembangkan. Penilaian produk awal dapat dilakukan

    melalui kegiatan wawancara, observasi, dan kuesioner yang kemudian

    dikumpulkan dan dianalisis. Hasil analisis yang didapatkan menjadi

    pedoman dalam merevisi produk awal.

    5. Perbaikan Desain

    Pada tahap ini dilakukan revisi tahap pertama dengan perbaikan

    dan penyempurnaan terhadap produk awal. Revisi dilakukan berdasarkan

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 28

    hasil uji lapangan awal. Produk awal yang telah direvisi kemudian

    dilakukan proses uji coba produk.

    6. Ujicoba Produk

    Dalam tahap ini dilakukan uji coba produk dalam skala yang

    lebih luas. Pengujian dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan

    informasi apakah produk yang dibuat lebih efektif dan efisien

    dibandingkan produk yang lama. Instrumen yang digunakan untuk

    menguji produk dilakukan dalam bentuk kuesioner dan analisis,

    kemudian hasil dari ujicoba lapangan tersebut digunakan sebagai

    pedoman untuk merevisi produk pada tahap selanjutnya.

    7. Revisi Produk

    Dalam tahap ini dilakukan proses revisi tahap kedua, dengan cara

    memperbaiki dan menyempurnakan produk sesuai dengan saran dan

    kritik yang didapatkan dalam proses ujicoba produk. Proses revisi

    dilakukan agar kualitas produk yang dihasilkan menjadi semakin baik

    dari sebelumnya.

    8. Ujicoba Pemakaian

    Pada tahap ini dilakukan ujicoba pemakaian dengan jumlah

    penguji yang lebih besar, di mana produk diterapkan dalam kondisi nyata

    di lapangan. Dalam penerapannya produk harus tetap dinilai kekurangan

    atau hambatan yang muncul untuk perbaikan lebih lanjut.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 29

    9. Revisi Produk

    Dalam tahap ini dilakukan proses revisi terhadap produk akhir

    apabila masih terdapat kekurangan dan kelemahan dari produk yang

    dibuat sesuai dengan data ujicoba pemakaian sebelumnya.

    Penyempurnaan produk akhir dilakukan untuk mendapatkan produk yang

    memiliki kualitas lebih baik dari sebelumnya, agar dapat digunakan

    dalam proses pembelajaran.

    10. Pembuatan Produk Masal

    Pembuatan produk masal merupakan tahap akhir dari metode

    penelitian dan pengembangan, di mana apabila produk yang telah

    diujicoba dinyatakan efektif dan layak untuk di produksi secara masal

    atau setelah dilakukan revisi terhadap produk akhir, sehingga produk

    dapat disalurkan pada subjek penelitian.

    F. Penelitian yang Relevan

    Penelitian ini didukung oleh penelitian yang pernah dilakukan

    sebelumnya, yaitu penelitian yang dilakukan oleh :

    1. Hakim (2018), yang berjudul “Pengembangan Komik Digital Sebagai

    Media Pembelajaran Alat-Alat Pembelajaran Internasional Pada Materi

    Perekonomian Terbuka” Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa

    produk komik yang dikembangkan layak digunakan secara luas. Hal

    tersebut dapat ditunjukan dari penilaian ahli materi, ahli media dan guru

    mata pelajaran, dimana diperoleh rata-rata skor keseluruhan sebesar

    4,42 dan termasuk dalam kategori sangat layak, serta pada uji usabilitas

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 30

    saat ujicoba dilapangan pada 31 peserta didik diperoleh rerata

    keseluruhan aspek sebesar 5,69 dan termasuk kategori sangat layak.

    Berdasarkan hasil skor tersebut dapat disimpulkan bahwa media komik

    digital sebagai media pembelajaran alat-alat pembayaran internasional

    pada materi perekonomian terbuka dapat dikatakan layak untuk

    digunakan.

    2. Aulia (2018) penelitian ini berjudul “ Pengembangan Media Komik

    Elektronik Berbasis Alam Sekitar Pada Materi Fungi”. Hasil dari

    penelitian ini menunjukkan bahwa produk komik elektronik yang

    dikembangkan layak untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran.

    Hal tersebut dapat dilihat dari hasil penilaian dari beberapa ahli, di

    mana pada penilaian ahli media diperoleh presentasi sebesar 78%

    dengan kategori menarik, penilaian ahli materi dengan presentasi 71,6%

    dengan kategori menarik, penilaian ahli bahasa dengan presentasi 80%

    dengan kategori menarik, sedangkan respon guru biologi SMA Negeri

    15 Bandar Lampung 85,7% dengan kategori sangat menarik, SMA Al-

    Azhar 3 Bandar Lampung 78% dengan kategori menarik, SMA Gajah

    Mada Bandar Lampung 86,9% dengan kategori sangat menarik, serta

    respon peserta didik dikelas X IPA 2 pada uji coba satu lawan satu

    91,3% dengan kategori sangat menarik, respon peserta didik di kelas X

    IPA 2 pada uji coba skala kecil 91,3% dengan kategori sangat menarik,

    dan respon peserta didik di kelas X IPA 3 dan X IPA 1 pada uji coba

    skala luas 88,2% dengan kategori sangat menarik. Berdasarkan hasil

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 31

    penilaian dari masing-masing ahli menunjukkan bahwa komik

    elektronik berbasis alam sekitar pada materi fungi memiliki kualitas

    baik sehingga berpeluang untuk digunakan dalam pembelajaran.

    3. Yunia (2017) penelitian ini berjudul “Pengembangan Media

    Pembelajaran Komik Digital Biologi Berbasis Nilai Karakter Pada

    Materi pokok sistem Pencernaan Makanan Untuk Kelas VIII MTs

    Negeri 1 Bandar Lampung”. Hasil dari penelitian ini menunjukkan

    bahwa produk komik elektronik yang dikembangkan layak untuk

    digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Hal tersebut dapat dilihat dari

    hasil penilaian dari beberapa ahli, di mana pada penilaian ahli media

    skor rata-rata yang didapatkan sebesar 3,43, dengan kategori layak, oleh

    ahli materi skor rata-rata yang didapatkan sebesar 3,6, dengan kategori

    layak, oleh ahli bahasa skor rata-rata yang didapatkan sebesar 3,62

    dengan kategori layak dan kategori sangat layak sebesar 4,21 oleh

    guru. Sehingga media komik digital biologi dapat digunakan dalam

    pembelajaran biologi materi sistem pencernaan makanan.

    G. Kerangka Berpikir

    Pembelajaran dapat dikatakan baik atau berhasil apabila tujuan dari

    kegiatan pembelajaran yang diharapkan dapat tercapai. Tercapainya sebuah

    tujuan pembelajaran tidak lepas dari peran metode pembelajaran yang

    ditunjang dengan penggunaan media pembelajaran yang tepat. Penggunaan

    media pembelajaran dapat membantu para guru dalam menyampaikan materi

    pembelajaran khususnya metari pembelajaran yang bersifat luas dan abstrak.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 32

    Berdasarkan hasil analisis kebutuhan sekolah yang dilakukan di SMA

    Negeri 1 Kalasan, SMA Negeri 1 Tahuna, SMA St. Agustinus Tahuna, SMA

    Budi Utama dan SMA Negeri 1 Godean. Diketahui kendala yang dihadapi

    oleh guru biologi kelas XI adalah terbatasnya media pembelajaran yang

    disediakan di sekolah, kurangnya variasi media pembelajaran yang

    digunakan guru, dan peserta didik kurang antusias dalam kegiatan

    pembelajaran, khususnya pada materi sistem pernapasan manusia. Materi

    sistem pernapasan manusia merupakan salah satu materi pembelajaran yang

    bersifat abstrak dikarenakan materi berhungan langsung dengan fungsi dan

    proses yang kompleks untuk dipelajari, selain itu materi ini memerlukan

    adanya variasi media pembelajaran dalam penyampaiannya

    (Anidityas,dkk.,2012). Berdasarkan alasan tersebut maka dikembangkan

    media pembelajaran yang bervariasi seperti media pembelajaran komik

    digital pada materi sistem pernapasan manusia kelas XI. Media pembelajaran

    komik digital berisi beberapa variasi cerita mulai dari peristiwa wabah

    viruscorona sampai cerita keseharian anak-anak kampung di Kepulauan

    Sangihe, Sulawesi Utara.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 33

    Berikut ini merupakan bagan kerangka berpikir dari pengembangan media

    pembelajaran berbasis komik digital pada materi sistem pernapasan manusia :

    Pembelajaran PAIKEM (Pembelajaran Aktif,Inovatif,

    Kreatif, Evektif dan Menyenangkan).

    Pengembangan media

    pembelajaran berbasis komik

    digital pada materi sistem

    pernapasan manusia kelas XI

    SMA.

    Dihasilkan media komik digital yang

    memiliki kualitas desain yang baik dan

    layak untuk diujicoba pada skala

    terbatas.

    Gambar. 2.2 Kerangka Berpikir

    Permasalahan

    1. Media pembelajaran terbatas.

    2. Penggunaan media pembelajaran kurang bervariasi.

    3. Beberapa sub materi sistem pernapasan manusia sulit diajarkan guru.

    4. Peserta didik kurang antusias dalam kegiatan pembelajaran.

    Dibutuhkan adanya pengembangan media pembelajaran yang dapat

    meningkatkan minat belajar peserta didik dan membantu guru dalam

    penyampaian materi sistem pernapasan manusia.

    Manfaat media komik digital

    adalah menjadi salah satu

    alternatif media pembelajaran

    dan dapat memudahkan guru

    dalam mengajarkan materi

    sistem pernapasan manusia.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 34

    BAB III

    METODE PENELITIAN

    A. Jenis Penelitian

    Jenis penelitian ini adalah penelitian Reseach and Development

    (R&D). Menurut Brog and Gall dalam Sugiyono (2013) metode penelitian

    R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk

    tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut . Adapun hasil akhir dari

    penelitian ini adalah komik digital dengan materi sistem pernapasan

    manusia kelas XI . Pada penelitian ini pengembangan media komik digital

    sebagai media pembelajaran pada materi sistem pernapasan manusia, dan

    hanya dilakukan sampai tahap revisi produk berdasarkan saran / masukan dari

    ahli media, ahli materi dan praktisi.

    B. Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan

    Prosedur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini

    menggunakan model pengembangan Brog and Gall dalam Sugiyono (2013).

    Dalam pengembangan media komik digital tahapan penelitian yang

    dilaksanakan hanya sampai pada tahap kelima yaitu, revisi desain,

    dikarenakan materi sistem pernapasan manusia telah diajarkan kepada peserta

    didik sehingga tahapan ujicoba produk tidak dapat dilaksanakan, sehingga hal

    tersebut menyebabkan adanya kendala pada ujicoba produk.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 35

    Berikut merupakan gambar langkah-langkah penelitian yang

    dilaksankan menurut Brog and Gall dalam Sugiono (2013).

    Gambar 3.1 Langkah –langkah Pelaksanaan Penelitian Menurut

    Brog and Gall dalam Sugiono (2013).

    Adapun penjabaran dari tahapan-tahap penelitian dan

    pengembangan yang akan dilaksanakan adalah sebagai berikut :

    1. Potensi dan Masalah

    Dalam rangka mengenali potensi serta masalah yang dihadapi

    dalam proses pembelajaran, dilakukan survei kebutuhan terkait komik

    digital. Survei ini dilakukan di 5 sekolah menengah atas, yang meliputi

    dua sekolah Swasta dan tiga sekolah Negeri, yaitu SMA Negeri 1

    Kalasan,Yogyakarta, SMA Negeri 1 Tahuna Sulawesi Utara, SMA

    Negeri 1 Godean, Yogyakarta, SMA St. Agustinus Tahuna Sulawesi

    Utara, dan SMA Budi Utama, Yogyakarta. Survei kebutuhan dilakukan

    dengan cara wawancara bersama guru biologi kelas XI pada setiap sekolah

    di atas, yang dimulai pada tanggal 4 Oktober 2019 menggunakan panduan

    wawancara seperti yang terdapat pada lampiran 3.

    Potensi dan

    Masalah

    Pengumpulan

    Data

    Desain

    Produk

    Validasi

    Desain

    Revisi Desain

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 36

    2. Mengumpulkan Informasi

    Tahap pengumpulan informasi merupakan tahap selanjutnya yang

    dilakukan setelah mengenali potensi serta masalah-masalah yang

    ditemukan. Pengumpulan informasi dilakukan dengan mencatat informasi-

    informasi dari hasil wawancara dengan guru biologi kelas XI di setiap

    sekolah yang digunakan untuk kegiatan wawancara, kemudian hasil

    wawancara dirangkum dan dijadikan bahan untuk perencanaan dan

    pertimbangan dalam pembuatan produk berupa komik digital. Dalam

    rangka melengkapi informasi-informasi mengenai pengembangan produk,

    dilakukan kegiatan studi literatur melalui buku, jurnal dan hasil penelitian

    serupa, sebagai dasar dalam pengembangan produk akhir berupa komik

    digital.

    3. Desain Produk

    Setelah informasi terkumpul maka langkah selanjutnya adalah

    proses mendesain produk. Adapun langkah awal yang dilakukan dalam

    mendesain produk komik digital yaitu :

    a. Menentukan materi pembelajaran biologi yang akan digunakan, di

    mana materi yang digunakan adalah materi sistem pernapasan

    manusia kelas XI.

    b. Pemilihan sub bab materi yang akan dikembangkan berdasarkan hasil

    analisis kebutuhan.

    c. Membuat perangkat pembelajaran berupa silabus dan RPP

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 37

    d. Membuat skenario komik.

    e. Menentukan tokoh, lokasi dan objek yang ada di dalam cerita komik.

    f. Menentukan komponen–komponen dalam komik, yaitu sampul

    komik, kata pengantar, Kompetensi Dasar, Indikator, pengenalan

    tokoh, cerita Pembuka, cerita dalam setiap bab, dan data penulis.

    g. Mendesain gambar yang menarik dalam komik.

    h. Menentukan pemilihan warna pada gambar.

    i. Menyusun alur cerita komik mengenai materi sistem pernapasan

    manusia kelas XI dan dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari.

    j. Mendesain komik menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS6.

    k. Membuat panel dalam desain komik.

    l. Membuat sketsa dalam desain komik.

    m. Penintaan dalam desain produk.

    n. Pewarnaan dalam desain komik.

    o. Penambahan buble, halaman dan dialog.

    4. Validasi Desain

    Pada tahap ini produk yang telah dikembangkan divalidasi oleh

    beberapa tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai produk

    yang telah dikembangkan. Tahap validasi produk bertujuan untuk

    memberikan penilaian terkait dengan kualitas komik digital pada materi

    sistem pernapasan manusia kelas XI. Penilaian dari para ahli dijadikan

    dasar dalam perbaikan produk yang dikembangkan guna penyempurnaan

    produk akhir yang akan dihasilkan. Kelemahan dari produk akan diketahui

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 38

    melalui hasil validasi dari setiap ahli. Adapun tenaga ahli yang diminta

    untuk melakukan validasi adalah satu pakar ahli media, satu pakar ahli

    materi dan dua orang praktisi pembelajaran, yaitu guru biologi dari dua

    SMA berbeda yang pernah mengajarkan materi sistem pernapasan manusia

    di kelas XI.

    5. Revisi Desain

    Pada tahap revisi desain dilakukan kegiatan revisi produk

    berdasarkan kekurangan serta saran yang diberikan oleh parah ahli, baik

    ahli media, ahli materi dan praktisi yang dapat dilihat melalui hasil

    kuesioner dalam tahap validasi produk. Revisi desain ini bertujuan untuk

    menghasilkan produk akhir berupa hasil revisi media pembelajaran komik

    digital pada materi sistem pernapasan manusia kelas XI SMA.

    C. Spesifikasi Produk

    Spesifikasi produk dari pengembangan media pembelajaran komik

    digital adalah sebagai berikut :

    1. Pengembangan media komik digital dikembangkan menggunakan

    materi sistem pernapasan manusia kelas XI semester genap.

    2. Media komik disajikan dalam bentuk digital dan mencantumkan

    gambar-gambar yang menarik serta mudah dimengerti.

    3. Media komik digital memuat 4 indikator yang ada pada materi sistem

    pernapasan manusia.

    4. Media dilengkapi dengan latihan soal dan bagian tahukah kamu.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 39

    5. Terdapat bagian komik untuk pengenalan penulis dan tokoh.

    6. Cerita diangakat berdasarkan kebudayaan masyarakat Kepulauan

    Sangihe, Sulawesi Utara dan peristiwa pandemi covid-19.

    7. Terdapat 4 tema di dalam komik digital, yaitu wabah coronavirus,

    pemanah ikan, lestarilah budayaku, dan waktunya panen pala.

    8. Desain komik menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS6.

    9. Media komik digital dibuat dalam bentuk PDF dan dapat diakses

    menggunakan link google drive

    10. Media komik digital dapat digunakan pada handphone atau laptop.

    D. Teknik Pengumpulan data

    Teknik pengumpulan data pada penelitian pengembangan media

    pembelajaran komik pada materi sistem pernapasan manusia kelas XI,

    dilakukan dengan teknik wawancara dan kuesioner. Teknik wawancara dalam

    penelitian ini digunakan untuk mengumpulkan informasi terkait analisis

    kebutuhan dan pengembangan media komik digital sebagai media

    pembelajaran pada materi sistem pernapasan manusia kelas XI. Daftar

    wawancara digunakan sebagai panduan dalam proses wawancara dengan

    guru mata pelajaran. Panduan wawancara yang digunakan berisi 14 butir

    pertanyaan dan di bagikan ke lima sekolah, yaitu, SMA Negeri 1

    Kalasan,Yogyakarta, SMA Negeri 1 Tahuna Sulawesi Utara, SMA Negeri 1

    Godean, Yogyakarta, SMA St. Agustinus Tahuna Sulawesi Utara, dan SMA

    Budi Utama, Yogyakarta.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 40

    Kuesioner dilakukan untuk mengumpulkan data-data berupa hasil

    validasi dari para ahli untuk mengetahui kualitas produk dan dapat dijadikan

    sebagai dasar perbaikan produk sehingga produk yang dihasilkan menjadi

    semakin berkualitas dan dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran, selain

    itu melalui proses validasi yang dilakukan, kekurangan serta kelebihan

    produk dapat diketahui sehingga produk yang dikembangkan dapat diperbaiki

    dalam rangka menyempurnakan produk akhir komik sebagai media

    pembelajaran pada sistem pernapasan manusia. Angket validasi diberikan

    kepada ahli materi, ahli media dan dua orang praktisi. Panduan analisis

    kebutuhan dan lembar kuesioner yang digunakan oleh peneliti seperti tertera

    pada Tabel 3.1,Tabel 3.2, Tabel 3.3 dan Tabel 3.4.

    Tabel 3.1 Kisi-kisi Pertanyaan Analisis Kebutuhan

    No Pertanyaan Analisis Kebutuhan No. Pertanyaan

    1 Media Pembelajaran 1,2,3,

    2 Materi Sistem Pernapasan 7,8,9

    3 Komik Digital 11, 12,13,14

    4 Pemanfaatan Media Pembelajaran 5,6,10

    5 Pengembangan Media Pembelajaran 4

    Tabel 3.2 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Media

    No Aspek yang Dinilai No. Pertanyaan

    1 Aspek Tampilan 1,2,3

    2 Aspek Cara Penggunaan 4

    3 Aspek Kelayakan Bahasa 5,6,7,8

    Tabel 3.3 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Materi

    No Aspek yang Dinilai No. Pertanyaan

    1 Aspek Kelayakan Materi 1,2,3,4,5

    2 Aspek Penyajian 6,7,8,9,10

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 41

    Tabel 3.4 Kisi-kisi Lembar Validasi Praktisi

    No Aspek yang Dinilai No. Pertanyaan

    1 Aspek Kelayakan Materi 1,2,3,4,5

    2 Aspek Kebahasaan 6,7,8,9

    3 Aspek Penyajian 10,11,12,13,14

    4 Aspek Tampilan 15,16,17

    5 Aspek Cara Penggunaan 18

    E. Teknik Analisis Data

    Dalam penelitian ini metode analisis dilakukan secara kualitatif dan

    kuantitatif. Adapun penjabarannya sebagai berikut :

    1. Analisis Kualitatif

    Hasil dari analisis kualitatif adalah informasi atau pendapat yang

    berasal dari hasil wawancara analisis kebutuhan bersama guru mata

    pelajaran serta pendapat beberapa ahli seperti, ahli media, ahli materi dan

    juga dua orang praktisi. Data yang didapat kemudian dihimpun dan

    disimpulkan dalam rangka memperbaiki produk media pembelajaran yang

    akan dikembangkan, proses perbaikan produk disebut juga dengan proses

    revisi produk.

    2. Analisis Kuantitatif

    Data kuantitatif dinilai berdasarkan skala Likert dengan rentang

    skor 1-4 dan menghilangkan jawaban tengah (netral), yaitu : sangat baik

    (SB) skor 4, baik (B) skor 3, kurang baik (KB) skor 2, dan sangat kurang

    baik (SKB) skor 1. Pemilihan skala Likert dengan alternatif rentang skor 4

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 42

    dikeranakan rentang skor tersebut dinilai dapat mengarahkan para ahli

    untuk cenderung lebih tegas dalam menilai produk yang dikembangkan

    dan menghindari kecenderungan para ahli bersifat netral (Budiaji,2013).

    Skor yang telah didapatkan dari hasil validasi para ahli kemudian

    dihitung nilai rata-ratanya dan dikonversikan dari data kuantitatif ke data

    kualitatif. Data kuantitatif dikonversikan ke data kualitatif menggunakan

    pedoman skala lima menurut Sukardjo (2008) dalam (Mawarni, dkk,

    2015) yang dapat dilihat pada Tabel 3.5.

    Kerangan :

    1. Rerata Skor Ideal (Xi) :

    1/ 2( Skor maksimal ideal + Skor minimal ideal)

    2. Simpangan baku skor ideal (SBi):

    1/6 (Skor maksimal ideal – Skor minimal ideal)

    3. X ideal (X) : Skor empiris

    INTERVAL SKOR KATEGORI

    X > Xi + 1,80 SBi Sangat Baik

    Xi + 0,60 Sbi < X ≤ Xi + 1,80 SBi Baik

    Xi - 0,60 Sbi < X ≤ Xi + 0,60 SBi Cukup

    Xi - 1,80 Sbi < X ≤ Xi - 0,60 SBi Kurang

    X ≤ Xi – 1,80 SBi Sangat Kurang

    Tabel 3.5 Pedoman Konvensi Data Kuantitatif ke Kualitatif

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 43

    Berdasarkan pedoman dan rumus di atas pengkonversian rentang

    skor yang sesuai dengan masing-masing kategori mulai dari kategori

    sangat baik, baik , cukup, dan Kurang baik adalah sebagai berikut :

    Sangat Baik = X > Xi + 1,80 SBi

    = X > 2,5 + 1,80 x 0,5

    = X > 2,5 + 0,9

    = X > 3,4

    Baik = Xi + 0,60 Sbi < X ≤ Xi + 1,80 SBi

    = 2,5 + (0,60 x 0,5) < X ≤ 2,5 + (1,80 x 0,5)

    = 2,5 + 0,3 < X ≤ 2,5 + 0,9

    = 2,5 < X ≤ 3,4

    Cukup = Xi - 0,60 Sbi < X ≤ Xi + 0,60 SBi

    = 2,5 – (0,60 x 0,5) < X ≤ 2,5 + (0,60 x 0,5)

    = 2,5 – 0,9 < X ≤ 2,5 + 0,3

    = 2,2 < X ≤ 2,8

    Kurang = Xi - 1,80 Sbi < X ≤ Xi - 0,60 SBi

    = 2,5 – (1,80 x 0,5) < X ≤ 2,5 – ( 0,60x 0,5)

    = 2,5 – 0,9 < X ≤ 2,5 – 0,3

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 44

    = 1,6 < X ≤ 2,2

    Sangat Kurang = X ≤ Xi – 1,80 SBi

    = X ≤ 2,5 – (1,80 x 0,5)

    = X ≤ 2,5 – 0,9

    = X ≤ 1,6

    Berdasarkan perhitungan skor dari masing-masing kategori di atas,

    hasil konversi skor yang akan digunakan untuk menganalisis kategori data

    validasi dari data kuantitatif ke data kualitatif dapat dilihat di dalam Tabel

    3.6 di bawah ini.

    Tabel 3.6 Konvensi Data Kuantitatif ke Kualitatif

    F. Indikator Keberhasilan

    Indikator keberhasilan dalam penelitian ini berdasarkan pada hasil

    validasi media pembelajaran yang dikembangkan yaitu pengembangan

    media pembelajaran berbasis komik digital pada materi sistem pernapasan

    manusia dengan kriteria “Sangat baik” dan layak untuk diujicoba dalam

    skala terbatas.

    INTERVAL SKOR RERATA

    SKOR

    KATEGOTI

    X > Xi + 1,80 SBi X > 3,4 Sangat Baik

    Xi + 0,60 Sbi < X ≤ Xi + 1,80 SBi 2,5 < X ≤ 3,4 Baik

    Xi - 0,60 Sbi < X ≤ Xi + 0,60 SBi 2,2 < X ≤ 2,8 Cukup

    Xi - 1,80 Sbi < X ≤ Xi - 0,60 SBi 1,6 < X ≤ 2,2 Kurang

    X ≤ Xi – 1,80 SBi X ≤ 1,6 Sangat Kurang

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 45

    BAB IV

    HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

    A. Hasil Penelitian

    1. Hasil Analisis Kebutuhan

    Analisis kebutuhan dilakukan pada lima Sekolah Menengah Atas

    (SMA), yaitu SMA Negeri 1 Kalasan,Yogyakarta, SMA Negeri 1 Tahuna

    Sulawesi Utara, SMA Negeri 1 Godean, Yogyakarta, SMA St. Agustinus

    Tahuna Sulawesi Utara, dan SMA Budi Utama, Yogyakarta. Dalam proses

    analisis kebutuhan pertanyaan yang digunakan dalam kegiatan wawancara

    berisi fakta-fakta dan permasalahan yang dihadapi oleh guru biologi

    terkait media pembelajaran yang digunakan dan materi sistem pernapasan

    manusia. Hasil wawancara selanjutnya digunakan sebagai acuan dalam

    pengembangan media pembelajaran komik digital. Dalam penelitian ini

    terdapat 14 butir pertanyaan. Di mana 6 pertanyaan mengenai media

    pembelajaran, 4 pertanyaan mengenai materi sistem pernapasan manusia

    dan 4 pertanyaan mengenai media pembelajaran komik digital. Adapun

    data hasil wawancara analisis kebutuhan dapat dilihat pada Tabel 4.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 46

    Tabel 4.1 Hasil Wawancara Analisis Kebutuhan

    Aspek SMA Negeri 1

    Kalasan

    SMA Negeri 1

    Tahuna

    SMA Negeri 1

    Godean

    SMA St. Agustinus

    Tahuna

    SMA Budi Utama

    Media Pembelajaran

    1. Pengertian 2. Jenis 3. Ketersediaan 4. Pengembangan

    Media

    5. Media digital

    1. Media pembelajaran

    merupakan

    penunjang

    tercapainya

    tujuan

    pembelajaran.

    2. Media berupa, alat peraga,

    LCD, video,

    gambar, dan

    modul.

    3. Media yang ada di sekolah

    seperti, alat

    peraga, LCD,

    proyektor.

    4. Pernah mengembangka

    -n media dalam

    bentuk alat

    1. Media pembelajaran

    adalah komponen

    sumber belajar

    yang dapat

    merangsang

    peserta didik

    untuk belajar.

    2. Media berupa gambar, diagram,

    sketsa, media

    cetak, bagan,

    video, alam

    sekitar, dan alat

    peraga.

    3. Media yang ada di sekolah seperti,

    gambar, video,

    alat peraga, media

    audio.

    4.Pernah

    1.Media

    pembelajaran

    adalah alat yang

    digunakan

    dalam proses

    belajar

    mengajar yang

    dapat

    meningkatkan

    pemahaman

    peserta didik

    pada suatu

    materi.

    2. Media yang digunakan,

    video, gambar,

    buku, awetan,

    preparat,

    pengamatan

    lingkungan.

    3. Media yang ada di sekolah

    1. Media yang diperlukan dalam

    mempermudah

    proses belajar

    mengajar, serta

    membuat proses

    belajar mengajar

    menjadi lebih

    menarik dan

    mudah dipahami.

    2. Media yang digunakan

    seperti LCD,

    proyektor,

    gambar video

    interaktif.

    3. Media yang ada di sekolah seperti

    LCD dan

    Proyektor.

    4. Belum ada media

    1. Media pembelajaran

    merupakan suatu

    alat yang dapat

    digunakan untuk

    membantu guru

    dalam

    menjelaskan

    materi.

    2. Media yang digunakan seperti

    laptop, alat

    peraga, LCD,

    video, gambar.

    3. Media yang ada di sekolah

    seperti, alat

    peraga, gambar,

    video.

    4. Pernah mengembangkan

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 47

    Aspek SMA Negeri 1

    Kalasan

    SMA Negeri 1

    Tahuna

    SMA Negeri 1

    Godean

    SMA St. Agustinus

    Tahuna

    SMA Budi Utama

    peraga dan

    modul

    pembelajaran.

    5. Media digital yang pernah

    digunakan

    adalah media

    video, gambar,

    dan LCD.

    mengembangkan

    media dalam

    bentuk alat peraga.

    5. Media digital yang

    pernah digunakan

    berbentuk animasi.

    seperti, Alat

    peraga, alat-alat

    laboratorium,

    LCD,

    proyektor,

    poster.

    4.Pernah

    mengembangka

    -n media

    pembelajaran

    dalam bentuk

    modul

    pembelajaran.

    5. Media digital yang pernah

    digunakan

    berbentuk ppt,

    video dan

    gambar.

    pembeljaran

    yang

    dikembangkan.

    5. Media digital yang pernah

    digunakan dalam

    bentuk PPT.

    media

    pembelajaran

    berbentuk komik,

    dan audio visual.

    5. Pernah digunakan bentuknya seperti

    komik digital dan

    video interaktif.

    Materi Sistem

    Pernapasan Manusia

    1. Pengajaran

    1. Materi sistem pernapasan

    adalah materi

    1. Materi Sistem Pernapasan bisa

    diajarkan dengan

    1. Materi sistem pernapasan

    adalah materi

    1. Materi Sistem Pernapasan tidak

    terlalu sulit

    1. Materi sistem pernapasan

    adalah materi

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 48

    Aspek SMA Negeri 1

    Kalasan

    SMA Negeri 1

    Tahuna

    SMA Negeri 1

    Godean

    SMA St. Agustinus

    Tahuna

    SMA Budi Utama

    2. Kesulitan 3. Penggunaan

    Media

    yang kompleks

    dan memiliki

    cakupan yang

    cukup luas.

    2. Kesulitan yang dihadapi, masih

    terdapat

    beberapa

    peserta didik

    yang belum

    paham

    mengenai

    materi

    mekanisme

    pernapasan

    manusia, serta

    media seperti

    buku/ modul

    pembelajaran

    yang masih

    kurang.

    3. Media yang digunakan

    baik kepada

    peserta didik.

    2. Tidak ada kesulitan dalam

    mengajarkan

    materi sitem

    pernapasan pada

    manusia,hanya

    saja masih

    terdapat beberapa

    peserta didik yang

    kurang aktif

    dalam kegiatan

    pembelajaran.

    3. Media yang digunakan adalah

    gambar dan video

    interaktif.

    yang cakupanya

    cukup luas,

    namun guru

    masih dapat

    menjelaskan

    materi dengan

    baik.

    2. Tidak terdapat kesulitan dalam

    mengajarkan

    materi Sistem

    Pernapasan

    Manusia,hanya

    saja masih

    terdapat

    beberapa

    peserta didik

    yang kurang

    berkonsentrasi

    dalam

    pembelajaran.

    3. Media yang digunakan

    untuk diajarkan

    kepada peserta

    didik.

    2. Kesulitan yang dihadapi, yaitu

    menjelaskan

    perbedaan

    respirasi

    eksternal dan

    intarnal,

    menjelaskan

    pertukaran CO2

    dan O2 di

    alveolus dan

    menjelaskan

    tentang kapasitas

    paru-paru.

    3. Media yang digunakan yaitu,

    gambar, video,

    LCD dan

    proyektor.

    yang kompleks

    untuk diajarkan

    namun masih

    dapat diajarkan

    dengan baik

    pada peserta

    didik.

    2. Tidak ada kesulitan dalam

    mengajarkan

    materi sitem

    pernapasan pada

    manusia,hanya

    saja masih

    terdapat

    beberapa

    peserta didik

    yang tidak

    berkonsentrasi

    dalam kegiatan

    pembelajaran

    sehingga harus

    ditangani secara

    khusus.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 49

    Aspek SMA Negeri 1

    Kalasan

    SMA Negeri 1

    Tahuna

    SMA Negeri 1

    Godean

    SMA St. Agustinus

    Tahuna

    SMA Budi Utama

    yaitu, gambar,

    video,dan alat

    peraga.

    yaitu, gambar,

    video,dan alat

    peraga.

    3. Media yang digunakan

    yaitu, gambar,

    video,LCD,

    proyektor dan

    alat peraga.

    Media pembelajaran

    berbentuk komik

    digital

    1. Penggunaan komik digital

    2. Hal yang diketahui mengenai media

    komik digital

    3. Penggunaan komik digital

    1. Pernah mendengar

    mengenai media

    pembelajaran

    komik digital

    namun belum

    pernah

    menggunakan.

    2. Komik digital adalah sebuah

    media yang

    terdiri dari

    kumpulan

    gambar yang

    berisi

    percakapan

    antara beberapa

    1. Pernah mendengar

    mengenai media

    pembelajaran

    komik digital

    namun belum

    pernah

    menggunakan.

    2. Media komik digital merupakan

    alat bantu

    pembelajaran

    dengan

    menapilkan

    informasi dalam

    bentuk gambar.

    1. Pernah mendengar

    mengenai media

    pembelajaran

    komik digital

    namun belum

    pernah

    menggunakan.

    2. Komik digital adalah media

    gambar yang

    disusun secara

    runtut untuk

    menjelaskan

    sebuah topik

    dalam bentuk

    digital.

    1. Belum pe