penerapan pendekatan creative problem solving … · penerapan pendekatan creative problem solving...

18
PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) DENGAN PERMAINAN BINGO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS, KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR OPERASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN SD NEGERI TEMAS 01 BATU SKRIPSI Oleh: Dania Ratna Arini NIM 08390222 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2012

Upload: buiquynh

Post on 03-Mar-2019

252 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) DENGAN PERMAINAN BINGO UNTUK MENINGKATKAN

AKTIVITAS, KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR OPERASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN SD NEGERI TEMAS 01 BATU

SKRIPSI

Oleh:

Dania Ratna Arini

NIM 08390222

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2012

Page 2: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

ii

Page 3: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

iii

Page 4: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

iv

Page 5: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

v

MOTTO

“ Selalu siap dan ikhlas menerima tantangan di depan mata sebagai bekal

menuju masa depan yang dicita-citakan”.

“ Kejarlah dengan sekuat tenaga saat yang kau cita-citakan semakin menjauh

darimu dan bersabarlah dalam mengupayakannya”.

“Tak selalu yang diterima seperti yang diharapkan, selalu siap dengan resiko

terburuk adalah kunci keberhasilan”.

Page 6: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

vi

PERSEMBAHAN

Rasa syukur kepada Allah SWT yang memberikan Rahmatnya, nikmat-

Nya dan hidayah-Nya dan Rasulullah SAW yang memberikan petunjuk dari jalan

yang gelap kejalan yang terang sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir ini:

Kupersembahkan skripsi ini untuk:

1. Bapak dan Ibuku yang aku sayangi terima kasih atas motivasi yang diberikan

dan doa yang tak berhenti dipanjatkkan untukku, serta semua yang telah

beliau berikan dengan Keringat, Tulus Ikhlas, Membesarkan, Membimbing

dan Berkorban untuk masa depanku.

2. Terimakasih untuk adikku Yunita Wahyu Lestari yang selalu memberikan

semangat agar cepat menyelesaikan studi ini.

3. Sahabat-sahabatku Putri Elok, Gendis, Hidayati, Risca, Lutfia, Izul, Desi,

Tini, Angri dan Ninis yang ada di sampingku selama aku menempuh studi

hingga ku bisa menyelesaikan studi ini mulai dari awal hingga selesai.

Terimaksaih untuk kalian tanpa kalian aku tidak akan sampai seperti

sekarang.

4. Teman-teman seperjuangan Dina, Yuni,Adit, Rinda, Novi, Lastri dan Fajar

yang selalu bersama-sama di waktu bimbingan dan saling membantu dalam

setiap kesulitan.

5. Teman-teman PGSD 2008 khususnya PGSD 2008 E, terimakasih atas

semuanya dan yang telah semua kalian berikan.

Page 7: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

vii

ABSTRAK

Arini, Dania Ratna.Penerapan Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) Dengan Penggunaan Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Aktivitas, Kreativitas Dan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Operasi Perkalian Dan Pembagian Di SD Negeri Temas 01 Kecamatan Batu Kota Batu. Skripsi. Malang: Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 2012. Pembimbing: (I) Dr. Endang Poerwanti, M.Pd.

(II) Dr. M. Syaifuddin, M.M

Kata kunci :Aktivitas Belajar, Kreativitas Belajar, Hasil Belajar, Pendekatan Creative Problem Solving (CPS), Permainan Bingo. Hasil observasi dan wawancara dengan guru kelas/guru bidang studi kelas IV SD Negeri Temas 01 Kecamatan Batu Kota Batu ditemukan bahwa aktivitas, kreativitas dan hasil belajar siswa Matematika rendah, diperkuat oleh nilai siswa dalam ulangan harian rendah. Penyebabnya: a) Pelajaran Matematika merupakan pelajaran yang tidak menarik minat siswa dan dianggap sulit. b) Siswa masih terpusat pada pendidik dan mengandalkan konsep hafalan. c) Guru menggunakan metode pembelajaran yang monoton yaitu ceramah dan penugasan. d). Media yang digunakan kurang lengkap berkaitan dengan materi. e) Jumlah siswa yang melebihi kapasitas ideal kelas. Sebab itu bagaimana penerapan Pendekatan Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) dengan Permainan Bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil belajar Matematika pada materi operasi perkalian dan pembagian Kelas IV. Penerapan Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) dengan Permainan Bingo merupakan kombinasi antara pendekatan dan media yang didesain dalam bentuk permainan. Jenis penelitian ini adalah PTK (Penelitian Tindakan Kelas) yang memerlukan dua siklus. Subyek penelitian adalah mata pelajaran Matematika pada semester ganjil tahun akademik 2012/2013, obyek penelitian adalah siswa kelas IV SD Negeri Temas 01 Batu. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Siklus I pada tanggal 1 dan 3 Oktober 2012 serta siklus II pada tanggal 8 dan 10 Oktober 2012. Pengumpulan data menggunakan observasi, dokumentasi dan tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) dapat meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil belajar siswa materi perkalian dan pembagian diketahui rata-rata aktivitas siswasiklus I sebesar 73,31% dan meningkat menjadi 76,03% pada siklus II. Rata-rata kreativitas siswa siklus I sebesar73,11% dan meningkat sebesar 3,16% menjadi76,27% pada siklus II. Peningkatan ketuntasan belajar siswa pada siklus I sebesar 75,76% dan meningkat sebesar 81,82% pada siklus II. Peningkatan tersebut membuktikan bahwa Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) dapat meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil belajar siswa pada materi perkalian dan pembagian

Page 8: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

viii

ABSTRACT

Arini, Dania Ratna. Application of Creative Problem Solving (CPS) Approach by Bingo Game Usage to Improve Learning Creativity and Result in Students of Grade IV in Multiplication and Division in SD Negeri Temas 01 Elementary School of Batu Sub-District Batu City. Undergraduate Thesis. Malang: Elementary School Teacher Study Program. Faculty of Education and Teacher Training, 2012. Advisor: (I) Dr. Endang Poerwanti, M.Pd.

(II) Dr. M. Syaifuddin, M.M

Keywords: learning activity, learning creativity, learning result, Creative Problem Solving (CPS) approach, Bingo game.

Observation and interview with class teacher / subject in grade IV SD Negeri Temas 01 Elementary School of Batu sub-district Batu city found that activity, creativity, and students learning result in math is low, strengthen by fact which daily test low. The causes are: a) math is not interested for students and considered as difficult subject b) students are still centered to teacher and counted on memorizing concept. C) teacher uses monotone learning method, which is lecture and task; d) media used is less complete related with material; e) students amount is more than class ideal capacity. That’s why the usage of Creative Problem Solving (CPS) approach by using Bingo game to develop math learning activity, creativity, and result in multiplication and division operation material of grade IV is needed. Creative Problem Solving (CPS) application approach by Bingo game is a combination between approach and media designed in a game form

Research type is class action research which needed two cycles. Research subject is math learning in odd semester, academic year of 2012/2013, research object are students of grade IV SD Negeri Temas 01 Elementary School of Batu. Research is done via two cycles. Cycle I on 1 and 3 October 2012 and cycle II in 8 and 10 October 2012. Data collection method used observation, documentation, and test.

Research shows that Problem Solving (CPS) approach is able to develop learning activity, creativity, and result of students in multiplication and division material. It found out that the average students activity in cycle I for 73,31% and developed into 76,03% in cycle II. The average students’ creativity in cycle I is 73,11% and developed into 3,16% to 76,27% in cycle II. Students’ learning completeness in cycle I is 75,76% and developed for 81,82% in cycle II. The improvement shows that Creative Problem Solving (CPS) approach is able to develop students’ learning activity, creativity and result in multiplication and division material

Page 9: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

ix

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT,atas segala rahmat

dan karunia-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang

berjudul : “Penerapan Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) dengan

Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Aktivitas, Kreativitas dan Hasil Belajar

Operasi Perkalian dan Pembagiandi Kelas IV SD NegeriTemas 01 Batu”

Skripsi ini ditulis dalam rangka memenuhi sebagian persyaratan untuk

memperoleh gelar sarjana pendidikan pada Program Studi Pendidikan Guru

Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadyah (UMM).

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dengan kerja keras, doa, dukungan, dan

bantuan dari semua pihak (baik yang disadari atau tidak) sangatlah berperan

penting dalam terselesaikannya tugas akhir ini. Secara khusus penulis

mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak-pihak berikut ini: Dr. Endang

Poerwanti, M.Pd dan Dr. M. Syaifuddin, M.M sebagai pembimbing yang telah

membimbing dan mengarahkan penulis selama penyusunan tugas akhir ini.

Penulis juga berterima kasih kepada Rektor Universitas Muhammadiyah

Malang (UMM), Dr. H. Muhadjir Effendy, M.AP. Dekan Fakultas Ilmu Keguruan

dan Pendidikan, Dr. M. Syaifuddin, M.M, beserta segenap jajarannya yang telah

berupaya meningkatkan situasi kondusif pada Fakultas Ilmu Keguruan dan

Pendidikan. Tak lupa peneliti berterimakasih kepada Ketua Program Studi

Pendidikan Guru Sekolah Dasar Dr. Ichsan Anshory AM, M.Pd. Terima kasih

kepada seluruh dosen dan staf administrasi Fakultas Ilmu Keguruan dan

Page 10: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

x

Pendidikan, termasuk rekan-rekan mahasiswa PGSD angkatan 2008 yang telah

menaruh simpati dan bantuan sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini.

Penulis mengucapkan terimakasih kepada ayahanda Wariman dan ibunda Hartini

Yuli Astuti serta seluruh keluarga yang telah memberikan dorongan moral, doa

dan perhatian sehingga tugas akhir ini dapat terselesaikan dengan baik.

Teriring doa semoga amal kebaikan dari berbagai pihak tersebut mendapat

pahala yang berlipat ganda dari Allah SWT dan semoga karya ilmiah ini

bermanfaat bagi siapa saja yang membacanya. Amin.

` Malang, 13 November 2012

Dania Ratna Arini

Page 11: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

xi

DAFTAR ISI

Halaman Judul ......................................................................................... i Lembar Persetujuan ................................................................................. ii Lembar Pengesahan ................................................................................. iii Halaman Pernyataan Keaslian .................................................................. iv Halaman Motto ........................................................................................ v Halaman Persembahan ............................................................................. vi Abstrak .................................................................................................... vii Abstract ................................................................................................... viii Daftar Isi .................................................................................................. xi Daftar Tabel ............................................................................................. xiii Daftar Gambar ......................................................................................... xiv Daftar Lampiran....................................................................................... xv BAB I PENDAHULUAN ........................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah ........................................................... 1 B. Identifikasi / Fokus Masalah .................................................... 5 C. Rumusan Masalah .................................................................... 6 D. Tujuan Penelitian ..................................................................... 7 E. Manfaat Penelitian ................................................................... 7 F. Batasan Istilah ......................................................................... 8

BAB II LANDASAN TEORI DAN HIPOTESIS TINDAKAN ................ 10 A. Belajar dan Pembelajaran Matematika SD ................................ 10

1. Pengertian Belajar dan Pembelajaran Matematika SD ....... 10 2. Tujuan Pembelajaran Matematika SD................................ 12

B. Hasil Belajar ............................................................................ 12 1. Pengertian ......................................................................... 12 2. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ............... 13

C. Pendekatan Pembelajaran ......................................................... 16 D. Creative Problem Solving (CPS) .............................................. 17

1. Pengertian Creative Problem Solving (CPS) ...................... 17 2. Keuntungan Creative Problem Solving (CPS) ................... 19 3. Langkah-langkah Creative Problem Solving (CPS) ........... 19

E. Permainan Bingo ...................................................................... 20 1. Pengertian Permainan Bingo.............................................. 20 2. Alat dan Bahan .................................................................. 21 3. Langkah-langkah Permainan Bingo ................................... 22 4. Keunggulan Permainan Bingo ........................................... 23 5. Langkah-langkah Penerapan Pendekatan Creative Problem Solving (CPS) Dengan Permainan Bingo ........................... 23

F. Aktivitas .................................................................................. 25 1. Pengertian Aktivitas .......................................................... 25 2. Jenis-Jenis Aktivitas Belajar .............................................. 26

G. Kreativitas ............................................................................... 27 1. Pengertian Kreativitas ....................................................... 27 2. Ciri-ciri Kreativitas ........................................................... 28

Page 12: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

xii

3. Indikator .......................................................................... 29 4. Faktor Sosiokultural yang Menunjang Kreativitas ............. 30 5. Cara Mengembangkan Kreativitas ..................................... 30

H. Perkalian dan Pembagian ......................................................... 31 1. Perkalian ........................................................................... 31 2. Pembagian ........................................................................ 35

I. Hasil Penelitian yang Relevan .................................................. 39 J. Kerangka Pikir ......................................................................... 39 K. Implementasi Dalam Pembelajaran .......................................... 42 L. Hipotesis Tindakan .................................................................. 45

BAB III METODE PENELITIAN ........................................................... 46 A. Jenis dan Desain Penelitian ...................................................... 46 B. Lokasi dan Waktu Penelitian .................................................... 47 C. Subyek Penelitian .................................................................... 47 D. Data dan Sumber Data ............................................................. 47 E. Teknik Pengumpulan Data ....................................................... 48 F. Instrumen ................................................................................. 49 G. Teknik Analisis Data ................................................................ 52 H. Jenis Tindakan/Prosedur Penelitian .......................................... 57

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ........................... 63 A. Hasil Penelitian ........................................................................ 63

1. Siklus I .............................................................................. 63 2. Siklus II ............................................................................ 81

B. Pembahasan ............................................................................. 95 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.................................................... 104

A. Kesimpulan .............................................................................. 104 B. Saran ....................................................................................... 105

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................. 107 LAMPIRAN ............................................................................................ 110

Page 13: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Langkah-langkah kombinasi pendekatan pembelajaran

Creative Problem Solving (CPS) dan permainan Bingo ............ 24

Tabel 3.1 Rubrik Penilaian Aktivitas Belajar Siswa.................................. 50

Tabel 3.2 Rubrik Penilaiam Aktivitas Guru .............................................. 51

Tabel 3.3 Hasil Konversi Aktivitas Belajar Siswa .................................... 55

Tabel 3.4 Rubrik Penilaian Kreativitas Belajar Siswa ............................... 54

Tabel 3.5 Hasil Konversi Kreativitas Belajar Siswa.................................. 57

Tabel 4.1 Aktivitas Guru Dalam Penerapan Tindakan Pada Siklus I ......... 74

Tabel 4.2 Aktivitas Siswa Pada Siklus I ................................................... 76

Tabel 4.3 Presentase Tingkat Kreativitas Siswa Berdasarkan Komponen

Berpikir Divergen Siklus I ....................................................... 78

Tabel 4.4 Hasil Belajar Siswa Siklus I ...................................................... 79

Tabel 4.5 RefleksiSiklus I ........................................................................ 80

Tabel 4.6 Aktivitas Guru Dalam Penerapan Tindakan Pada Siklus II ........ 90

Tabel 4.7 Aktivitas Siswa Pada Siklus II .................................................. 91

Tabel 4.8 Presentase Tingkat Kreativitas Siswa Berdasarkan Komponen

Berpikir Divergen Siklus II ...................................................... 93

Tabel 4.9 Hasil Belajar Siswa Siklus II .................................................... 94

Tabel 4.10 Analisis Aktivitas Guru pada Siklus I dan II ........................... 96

Tabel 4.11Analisis AktivitasSiswapadaSiklus I dan II .............................. 97

Tabel 4.12 Presentase Tingkat Kteativitas Siswa Berdasarkan Komponen

Berpikir Divergen Siklus I dan II ........................................... 98

Tabel 4.13 Analisis Hasil Belajar Siswa secara Klasikal pada Siklus I dan II 99

Tabel 4.14 Tabel Ringkasan Pelaksanaan Penelitian................................. 102

Page 14: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

xiv

DAFTAR GAMBAR

.

Gambar 2.1 Kerangka pikir yang digunakan penelitian ............................ 41

Gambar 3.1 Model Penelitian Tindakan menurut Kemmis dan Mc. Taggart 58

Page 15: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Siklus 1............... 110

Lampiran 2 Rangkuman Materi Perkalian ................................................ 116

Lampiran 3 Lembar Evaluasi ................................................................... 119

Lampiran 4 Kunci Evaluasi ...................................................................... 121

Lampiran 5 Soal Kemampuan Divergen I ................................................ 123

Lampiran 6 Pedoman Observasi Aktivitas Siswa...................................... 124

Lampiran 7 Hasil Aktivitas Siswa Pertemuan 1 ........................................ 129

Lampiran 8 Hasil Aktivitas SiswaPertemuan 2 ......................................... 131

Lampiran 9 Hasil Belajar Siswa Siklus I .................................................. 133

Lampiran 10 Lembar Observasi Guru I .................................................... 134

Lampiran 11 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Siklus 2............. 138

Lampiran 12 Rangkuman Materi Pembagian ............................................ 144

Lampiran 13 Lembar Evaluasi ................................................................. 148

Lampiran 14 Kunci Evaluasi .................................................................... 150

Lampiran 15 Soal Kemampuan Divergen II ............................................. 152

Lampiran 16Hasil Aktivitas Siswa Pertemuan 1 ....................................... 153

Lampiran 17 Hasil Aktivitas Siswa Pertemuan 2 ...................................... 155

Lampiran 18 Hasil Belajar Siswa Siklus II ............................................... 157

Lampiran 19 Lembar Observasi Guru II ................................................... 158

Lampiran 20 Kisi-kisi soal siklus I dan II ................................................ 162

Lampiran 21 Ringkasan Pelaksanaan Siklus I dan II ................................ 169

Lampiran 23 Dokumentasi Permainan Bingo ........................................... 171

Lampiran 24Dokumentasi Penelitian Siklus I dan II ................................. 172

Page 16: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

107

107

Daftar Pustaka

Ahmadi, dkk. 2004. Psikologi Belajar. Jakarta : PT. Rineka Cipta.

Arikunto, dkk. 2010. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta : Bumi Aksara.

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka Cipta.

Arikunto, Suharsimi. 2009. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : Bumi

Aksara.

Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Raja Grafindo

Persada.

Asmani, Jamal Ma’mur. 2012. 7 Tips Aplikasi PAKEM (Pembelajaran Aktif. Kreatif, Efektif dan Menyenangkan) (Evi Rine Hartuti, Ed,). Yogyakarta : Diva Press.

Aziz, Rahmat. 2010. Psikologi Pendidikan, Model Pengembangan Kreativitas

dalam Praktik Pembelajaran (Halim Fathani, Ed.). Malang : UIN- Maliki Press.

Chayatie, Afifah Nur. 2010. 112 Game Untuk Training & Out Bond (Rose

Kusumaningratri, Ed.).Yogyakarta: Katahati. Erminawati. 2011. Terampil Matematika Untuk SD/ MI Kelas 4.Surabaya : PT.

Almaktabah

Ghony, Djunaidi. 2008. Penelitian Tindakan Kelas. Malang : UIN-Malang Press.

Jihad, Asep, dan Abdul Haris. 2008. Evaluasi Pembelajaran. Yogjakarta : Multi Pressindo.

Karso, dkk. 2009. Pendidikan Matematika I. Jakarta: Unversitas Terbuka Khafid, Suyati. 2004. Pelajaran Matematika Penekanan Pada Berhitung Untuk

Sekolah Dasar Kelas IV Semester Pertama (Sutrisno Bambang, Ed.). Jakarta : Erlangga.

Sanjaya, Wina. 2009. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta : Kencana.

Page 17: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

108

108

Sanjaya, Wina. 2011. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta : Kencana.

Fathurrohman, Pupuh dkk. 2007. Strategi Belajar Mengajar. Bandung : PT Refika

Aditama. Hanafiah, Nanang. 2009. Konsep Strategi Pembelajaran (Hufron Sofiyanto, Ed.).

Bandung: PT. Refika Aditama. Hamzah. 2011. Model Pembelajaran, Menciptakan Proses Belajar Mengajar

yang Kreatif dan Efektif. Jakarta : Bumi Aksara. Haryati, Mimin. 2009. Model dan Teknik Penilaian pada Tingkat Satuan

Pendidikan (Saiful Ibad, Ed.). Jakarta: Gaung Persada Press. Heruman. 2007. Model Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar (Boyke

Ramdhani, Ed.). Bandung : PT Remaja Rosdakarya. Husna. 2009. 100+ Permainan Tradisional Indonesia untuk Kreativitas,

Ketangkasan dan Keakraban (Rosalana Fiva, Ed.). Yogyakarta :Andi Offset.

Ismail, Andang. Education Games Menjadi Cerdas dan Ceria dengan Permainan

Edukatif. Yogyakarta : Pilar Media. Jihad, Asep. 2009. Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta : Multi Pressindo.

Karso, dkk. 2009. Pendidikan Matematika I. Jakarta : Universitas Terbuka

Masykur,dkk. 2007. Mathematical Intelligence, Cara Cerdas Melatih Otak dan Menanggulangi Kesulitan Belajar (Aziz Safa, Ed.). Jogjakarta: Ar-Ruzz Media Group.

Munadi, Yudhi. 2010. Media Pembelajaran, Sebuah Pendekatan Baru (Agus

Hikmat Syaf, Ed.). Jakarta : Gaung Persada Press. Mustaqim, Burhan dkk. 2008. Ayo Belajar Matematika Untuk SD dan MI Kelas

IV (Aris Tri Rohmadi, Ed.). Jakarta: Pusat Perbukuan, Departeman Pendidikan Nasional.

Page 18: PENERAPAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING … · penerapan pendekatan creative problem solving (cps) dengan permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas, kreativitas dan hasil

109

109

Nasution. 2009. Kurikulum dan Pengajaran. Jakarta : Bumi Aksara.

Pribadi, Benny. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran (Yuliarti S. Hidayat, Ed.). Jakarta: Dian Rakyat.

Riyanto, Yatim. 2009. Paradigma Baru Pembelajaran:Sebagai Referensi Bagi

Guru/ Pendidik Dalam Implementasi Pembelajaran Yang Efektif dan Berkualitas. Jakarta : Kencana.

Rohani, Ahmad. 2004. Pengelolaan Pengajaran. Jakarta : PT Rineka Cipta.

Sanjaya, Wina. 2008. Strategi Pembelajaran BerorientasiStandar Proses Pendidikan. Jakarta : Kencana.

Sardiman. 2011. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar.Jakarta : Rajawali Pers.

Shaffat, Idri. 2009. Optimized Learning Strategy, Pendekatan Teoritis dan Praktis Meraih Keberhasilan Belaja (Alfa R,. Ed.). Jakarta : Prestasi Pustaka.

Sudjana, Nana. 2011. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT

Remaja Rosdakarya. Suprijono, Agus. 2011. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM.

Yogyakarta : Pustaka Pelajar. Suryosubroto. 2009. Proses Belajar Mengajar di Sekolah. Jakarta : Rineka Cipta.

Trianto. 2011. Panduan Lengkap Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research):Teori dan Praktik (Sofan Amri, Ed.). Jakarta : Prestasi Pustakaraya.

Warsita, Bambang. 2008. Teknologi Pembelajaran Landasan dan Aplikasinya.

Jakarta : PT Rineka Cipta.