penendang pada robot sepak bola metode koil kapasitor · 2020. 9. 11. · kapasitor dari aki 12v...

41
i TUGAS AKHIR PENENDANG PADA ROBOT SEPAK BOLA METODE KOIL KAPASITOR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh gelar Sarjana Teknik pada Program Studi Teknik Elektro Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Disusun oleh : BASTIAN ADJI PRAKOSA NIM : 165114019 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA 2020 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Upload: others

Post on 29-Jan-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • i

    TUGAS AKHIR

    PENENDANG PADA ROBOT SEPAK BOLA

    METODE KOIL KAPASITOR

    Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

    Memperoleh gelar Sarjana Teknik pada

    Program Studi Teknik Elektro

    Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma

    Disusun oleh :

    BASTIAN ADJI PRAKOSA

    NIM : 165114019

    JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

    FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

    UNIVERSITAS SANATA DHARMA

    YOGYAKARTA

    2020

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • ii

    FINAL PROJECT

    THE KICKER ON THE SOCCER ROBOT

    COIL CAPACITOR METHOD

    In Partial Fulfillment of Requirements

    For The Degree of Sarjana Teknik

    Departement of Electrical Engineering

    Faculty of Science and Technology University of Sanata Dharma

    BASTIAN ADJI PRAKOSA

    NIM : 165114019

    ELECTRICAL ENGINEERING STUDY PROGRAM

    FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

    SANATA DHARMA UNIVERSITY

    YOGYAKARTA

    2020

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • vi

    HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTTO HIDUP

    “Tindakan mungkin tidak selalu membawa kebahagiaan, tetapi tidak ada kebahagiaan

    tanpa tindakan.” – William James

    Skripsi ini saya persembahkan untuk :

    Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan berkat dan perlindungan-Nya,

    Kedua orang tua hebat selalu mendukung dan mengasihi

    Seluruh teman, sahabat dan orang-orang terdekat

    yang selalu memberi dukungan dan bantuan

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • viii

    INTISARI

    Kontes Robot Indonesia (KRI) merupakan ajang lomba kreativitas mahasiswa

    dalam pengembangan robot dalam perguruan tinggi. Di dalam KRI terdiri dari divisi

    KRSBI (Kontes Robot Sepak Bola Indonesia) divisi beroda. Pada penelitian ini bertujuan

    membuat penendang robot sepak bola metode koil kapasitor yang dapat dimanfaatkan oleh

    Teknik Elektro Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

    Penendang pada robot sepak bola metode koil kapasitor menggunakan Arduino

    Mega sebagai pengendali. Arduino menerima perintah menendang dari Raspberry dengan

    mengirimkan kode. Penelitian ini berkomunikasi secara serial port USB dengan Raspberry

    untuk mengirim, menerima data yang dibutuhkan.

    Sistem dalam penelitian ini berhasil menendang bola sesuai perintah yang

    dikirimkan dari Raspberry dengan baik. Sistem berhasil mengirim data secara serial ke

    Raspberry. Penendang dapat mengoper ke teman satu tim dengan jarak 2 meter dengan

    kecepatan bola 1.30 m/s dan dapat menendang bola ke arah gawang.

    Kata kunci : Penendang Solenoid, Robot Sepak bola, KRI

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • ix

    ABSTRACT

    The Indonesian Robot Contest (KRI) is an arena of student creativity competition

    in developing robots in university. The KRI consists of the KRSBI division (Indonesian

    Football Robot Contest) wheeled division. In this study, the aim is to make a kicker of a

    soccer robot coil capacitor method that can be used by the Electrical Engineering at Sanata

    Dharma University Yogyakarta.

    The kicker on the soccer robot coil capacitor method uses Arduino Mega as a

    controller. Arduino receives a kick command from Raspberry by sending a code. This

    research communicates serially with a Raspberry USB port to send, receive data needed.

    The system in this study successfully kicked the ball according to the instructions

    sent from Raspberry well. The system successfully sent data serially to Raspberry. The

    kicker can pass to a teammate with a distance of 2 meters with a ball speed of 1.30 m/s and

    can kick the ball toward the goal.

    Keyword: Solenoid kicker, Soccer Robot, KRI

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xii

    DAFTAR ISI

    TUGAS AKHIR ..................................................................................................................... i

    FINAL PROJECT ................................................................................................................. ii

    HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................................. iii

    HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................................. iv

    PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ................................................................................ v

    HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTTO HIDUP ..................................................... vi

    LEMBAR PERNYATAAN PERETUJUAN ...................................................................... vii

    PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ....................... vii

    INTISARI ........................................................................................................................... viii

    ABSTRACT ......................................................................................................................... ix

    KATA PENGANTAR ........................................................................................................... x

    DAFTAR ISI ....................................................................................................................... xii

    DAFTAR GAMBAR .......................................................................................................... xiv

    DAFTAR TABEL ............................................................................................................... xv

    BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................................... 1

    1.1 Latar Belakang ......................................................................................................... 1

    1.2 Tujuan dan Manfaat ................................................................................................. 2

    1.3 Batasan Masalah ...................................................................................................... 2

    1.4 Metodologi penelitian .............................................................................................. 2

    BAB II DASAR TEORI ........................................................................................................ 5

    2.1 Arduino Mega 2560 ................................................................................................. 5

    2.1.1. Spesifikasi ................................................................................................................ 5

    2.1.2. Port Input dan Output ............................................................................................... 6

    2.2 Arduino IDE ............................................................................................................. 6

    2.2.1 Komunikasi Serial ................................................................................................... 7

    2.2.2 Modul Serial ............................................................................................................. 7

    2.2.3 Membaca Data Serial ............................................................................................... 7

    2.2.4 Mengirim Data Serial ............................................................................................... 7

    2.3 Modul DC to DC Booster ........................................................................................ 7

    2.4 Kapasitor Polar ......................................................................................................... 8

    2.5 Solenoid ................................................................................................................... 9

    2.6 Aki 12 Volt............................................................................................................. 10

    2.7 Modul Relay ........................................................................................................... 10

    BAB III PERANCANGAN ................................................................................................. 11

    3.1 Blok Diagram ......................................................................................................... 11

    3.2 Perancangan Perangkat Keras ................................................................................ 12

    3.2.1 Kebutuhan Energi Penendang ................................................................................ 13

    3.2.2 Kebutuhan Energi Solenoid ................................................................................... 13

    3.2.3 Skala Pengisian Kapasitor ...................................................................................... 14

    3.3 Perancangan Perangkat Lunak ............................................................................... 14

    3.3.1 Perancangan Perangkat Lunak secara umum ......................................................... 14

    3.3.2 Sub Proses Pengisian Kapasitor ............................................................................. 15

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xiii

    3.3.3 Sub Proses Menendang bola ke Target .................................................................. 16

    3.3.4 Komunikasi Data.................................................................................................... 17

    BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................. 18

    4.1 Implementasi Penelitian ......................................................................................... 18

    4.1.1 Bentuk Fisik Penendang Robot .............................................................................. 18

    4.1.2 Sistem Kelistrikan Penendang ............................................................................... 21

    4.1.3 Software Penendang ............................................................................................... 21

    4.2 Pengujian Penendang ............................................................................................. 23

    BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................................. 26

    5.1 Kesimpulan ............................................................................................................ 26

    5.2 Saran....................................................................................................................... 26

    Daftar Pustaka ..................................................................................................................... 27

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xiv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1.1 Diagram blok perancangan alat ......................................................................... 3

    Gambar 2.1 Arduino Mega 2560 ........................................................................................... 5

    Gambar 2.2 Modul Step Up DC to DC ................................................................................. 8

    Gambar 2.3 Kapasitor ............................................................................................................ 8

    Gambar 2.4 Modul Relay .................................................................................................... 10

    Gambar 3.1 Blok Diagram Penendang ................................................................................ 11

    Gambar 3.2 Robot tampak depan ........................................................................................ 12

    Gambar 3.4 Flowchart proses keseluruhan ......................................................................... 14

    Gambar 3.5 Flowchart proses pengisian kapasitor ............................................................. 15

    Gambar 3.6 Flowchart proses menendang bola .................................................................. 16

    Gambar 4.1 Fisik Penendang Robot .................................................................................... 18

    Gambar 4.2 Solenoid ........................................................................................................... 19

    Gambar 4.3. Solenoid Tampak Samping ............................................................................. 20

    Gambar 4.4 Solenoid Tampak Belakang ............................................................................. 20

    Gambar 4.5 Sistem kelistrikan keseluruhan ........................................................................ 21

    Gambar 4.6 Hasil Pengujian Dari Arduino ......................................................................... 23

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • xv

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1 Keterangan Desain Solenoid .............................................................................. 12

    Tabel 3.2 Pengisian Kapasitor ............................................................................................. 14

    Tabel 4.1 Keterangan Fisik Penendang Robot .................................................................... 19

    Tabel 4.2. Keterangan Solenoid .......................................................................................... 19

    Tabel 4.3 Keterangan Solenoid Tampak Samping .............................................................. 19

    Tabel 4.4 Data Perbandingan Jarak dan Lama Pengisian Kapasitor ................................... 23

    Tabel 4.5 Data Komunikasi Raspberry ke Arduinno .......................................................... 23

    Tabel 4.6 Data Pengujian Penendang .................................................................................. 24

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Kontes Robot Sepak Bola Indonesia Beroda (KRSBI) merupakan salah satu kegiatan

    dari Kontes Robot Indonesia (KRI) sebagai ajang kompetisi rancang bangun dan rekayasa

    dalam bidang robotika. Kontes Robot Indonesia (KRI) adalah perlombaan yang setiap

    tahun diadakan oleh kementrian riset teknologi dan pendidikan tinggi republik Indonesia,

    tempat lomba selalu berbeda setiap tahunnya karena dipilih berdasarkan sistem undian.

    Kontes robot Indonesia dibagi dalam dua tingkat pertandingan, yang pertama tingkat

    regional yang terdiri dari 4 regional yang terbagi di seluruh Indonesia. Kedua tingkat

    nasional, peserta diambil dari setiap pemenang atau robot yang berhasil menyelesaikan

    misi pada tingkat regional masing-masing. [1]

    Penendang merupakan bagian mekanisme yang menentukan kemenangan dalam

    pertandingan agar robot dapat mencetak gol dan mendapatkan poin. Penendang robot

    sepak bola beroda sebelumnya menggunakan metodis motor DC dengan kemampuan yang

    kurang memuaskan, menghasilkan tendangan dengan gaya kecil dan menghasilkan waktu

    tunda kurang lebih 10 detik untuk menarik pelatuk lalu baru menendang bola. Penendang

    sebelumnya juga memiliki berat yang lumayan sehingga menambah beban kerja motor DC

    sebagai penggerak utama.

    Proses perancangan penendang menggunakan metode koil kapasitor yang akan

    dipasang pada robot penyerang dua merupakan pengembangan dari penendang pada robot

    penyerang satu yang menggunakan metodis motor DC. Penendang metode koil kapasitor

    dikendalikan oleh mikrokontroler yang mengatur kekuatan dalam menendang bola ke

    gawang lawan dan mengoper ke teman satu tim. Pengendali mikro yang digunakan untuk

    komunikasi serial dengan raspberry Pi yang mengendalikan kamera bawah, motor

    penangkap, dan rotary encoder. Ketika kamera mendeteksi bola kemudian akan

    mengirimkan data ke mikro melalui raspberry kemudian akan menjalankan penendang

    untuk shooting atau mengoper ke teman satu tim.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 2

    1.2 Tujuan dan Manfaat

    Tujuan dan penelitian ini sebagai berikut :

    1. Membuat penendang pada robot sepak bola dengan metode koil kapasitor.

    2. Sebagai syarat kelulusan S1 Teknik Elektro Universitas Sanata Dharma

    Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini :

    1. Untuk masyarakat : Menyediakan sebuah edukasi, pedoman, dan rujukan untuk

    pengembangan pembuatan pengontrol robot sepak bola beroda bagi masyarakat luas.

    2. Untuk Universitas Sanata Dharma : Perkembangan klub robotik dalam bidang robot

    sepak bola beroda yang dapat digunakan sebagai bahan acuan untuk pengembangan

    robotika di bidang sepak bola program studi teknik elektro.

    3. Untuk diri sendiri : Pengembangan diri dalam bidang robotika khususnya robot sepak

    bola beroda bagian penendang dan sebagai tugas akhir yang merupakan syarat

    kelulusan.

    1.3 Batasan Masalah

    Pada penulisan tugas akhir ini akan dibuat robot sepak bola beroda yang telah

    menyesuaikan dengan peraturan dari panitia Kontes Robot Indonesia. Adapun batasan

    masalah pada alat yang akan dibuat sebagai berikut :

    1. Waktu tendangan berdasarkan data dari base station.

    2. Menggunakan step up booster.

    3. Kekuatan menendang sesuai perintah mengoper ke satu tim atau menendang ke

    gawang lawan.

    4. Penendang tidak mengarahkan ke target, tetapi robot yang mengarahkan.

    1.4 Metodologi penelitian

    Metode penelitian ini digunakan agar tujuan tercapai dan pengerjaan tugas akhir

    berjalan dengan lancar :

    1. Studi literatur, adalah proses mencari dan mempelajari materi yang dibutuhkan dalam

    menyelesaikan tugas akhir dengan membaca dari buku-buku dan jurnal yang berkaitan

    dengan tugas akhir.

    2. Perancangan alat. Bertujuan untuk menentukan desain penendang solenoid dan sistem

    yang akan digunakan sesuai robot sepak bola. Perancangan ini bertujuan untuk

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 3

    pengembangan dari penendang robot sebelumnya yang menggunakan metode motor

    dc. Pengembangan penendang bertujuan memperbaiki kekurangan sebelumnya agar

    menghasilkan alat sesuai dengan kebutuhan.

    Gambar 1.1 Diagram blok perancangan alat

    Pada Gambar 1.1 merupakan diagram blok perancangan alat dari robot sepak bola

    beroda yang dikerjakan secara tim yang terbagi menjadi tiga bagian. Seperti pada

    gambar diagram perancangan alat 1.1, Arya mengerjakan base station dan bagian robot

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 4

    1. Nicko mengerjakan bagian robot 2. Dalam perancangan alat robot penulis

    mengerjakan bagian penendang dengan metode koil kapasitor, pada diagram blok

    tersebut berada pada baris ketiga dengan nama Adji. Mikrokontroler terhubung serial

    dengan raspberry untuk mengirim data dan menerima data. Mikrokontroler akan

    mengolah perintah yang dikirim dari rassberry kemudian dilanjutkan ke pengisian

    kapasitor dari aki 12V setelah kapasitor penuh dilanjutkan ke solenoid untuk

    menendang.

    3. Pengambilan data dilakukan dengan menguji penendang solenoid, menendang sesuai

    dengan perintah yang dikirim oleh base station. Kekuatan menendang sesuai dengan

    perintah mengoper ke teman tim atau langsung menendang ke gawang lawan. Dan

    melakukan pengujian perbandingan dengan penendang metode motor dc.

    4. Analisis dan pengambilan kesimpulan pengujian. Analisis data dengan melihat alat

    bekerja saat pengujian sesuai dengan ketentuan, dapat menendang dengan kekuatan

    sesuai perintah yang dikirim mikrokontroler untuk mengoper ke satu tim atau

    menendang ke gawang lawan. Dan melakukan perbandingan dengan penendang motor

    dc

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 5

    BAB II

    DASAR TEORI

    2.1 Arduino Mega 2560

    Perangkat Arduino Mega pada gambar 2.1 merupakan board Arduino yang

    menggunakan chip Mikrokontroler ATmega 2560. Mikrokontroler atau chip dapat

    diprogram melalui komputer kemudian menghasilkan output sesuai keinginan user.

    Mikrokontroler sebagai otak yang menggerakkan input, pengolahan proses, dan output

    pada rangkaian elektronik. Contohnya pertamina mini, pengendali gerbang otomastis,

    robot mainan anak-anak maupun robot industri. Board ini memiliki Pin I/O berjumlah 54

    digital input / output, 15 buah di antaranya digunakan sebagai output PWM, 16 buah

    analog input, 4 UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter), osicillator kristal

    16 MHz, header ICSP, koneksi port USB, power jack DC dan tombol reset. Arduino Mega

    mendapakan sumber melalui koneksi USB atau dengan catu daya ekternal. [2]

    Gambar 2.1 Arduino Mega 2560

    2.1.1.Spesifikasi

    Tabel 2.1 Spesifikasi Arduino

    Mikrokontroler Atmega 2560

    Tegangan Operasi 5V Tegangan (batas) 6 – 20V Tegangan Masukan

    (Disarankan) 7- 12V

    Pin I/O 54 pin ( ada 15 pin keluaran

    PWM)

    Pin Input Analog 16 pin

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 6

    Tabel 2.1 (Lanjutan) Spesifikasi Arduino

    Mikrokontroler Atmega 2560

    Arus DC pada I / O Pin 40 mA

    Arus DC untuk Pin 3.3V 50 mA

    Flash Memory 256 KB dimana 8 KB

    digunakan oleh bootloader

    SRAM 8 Kb

    EEPROM 4 Kb

    Clock Speed 16 MHz

    2.1.2. Port Input dan Output

    Pin digital Arduino Mega 2560 ada 54 Pin yang dapat digunakan sebagai input atau

    output dan 14 pin analog berlabel A0 sampai A15 sebagai ADC, setiap Pin analog

    memiliki resolusi sebesar 10 bit. Arduino mega 2560 dilengkapi dengan pin dengan fungsi

    khusus, sebagai berikut :

    1. Serial 4 buah : port serial : pin 0 (RX) dan pin 1 (TX) ; port serial 1 : pin 19 (RX) dan

    pin 18 (TX); port serial 2 : Pin 17 (RX) dan Pin 16 (TX); Port Serial 3 : pin 15 (RX)

    dan Pin 14 (TX). Pin Rx digunakan untuk menerima data serial TTL dan pin (Tx)

    untuk mengirim data serial TTL

    2. External Interrupts 6 buah : Pin 2 (Interrupt 0),Pin 3 (Interrupt 1), Pin 18 (Interrupt 5),

    pin 19 (Interrupt 4), Pin 20 (Interrupt 3) dan Pin 21 (Interrupt 2)

    3. PWM 15 buah : 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 dan 44,45,46 pin-pin tersebut dapat

    digunakan sebagai Output PWM 8 bit

    4. SPI : Pin 50 (MISO), Pin 51 (MOSI), Pin 52 (SCK), Pin 53 (SS), digunakan untuk

    komunikasi SPI menggunakan SPI library

    5. I2C : Pin 20 (SDA) dan Pin 21 (SCL), komunikasi I2C menggunakan wire library

    6. LED : 13. Buit-in LED terhubung dengan pin digital 13

    2.2 Arduino IDE [3]

    IDE Integrated Developtment Enviroenment, merupakan sarana dari arduino

    (aplikasi pendukung) terintegrasi yang digunakan untuk melakukan pengembangan.

    Arduino IDE sofware pemrograman untuk fungsi-fungsi yang ditanamkan melalui sintaks

    pemrograman. Arduino menggunakan bahasa pemrograman sendiri yang menyerupai

    bahasa C. Bahasa pemrograman Arduino (Sketch) sudah dimodifikasi untuk memudahkan

    pemula dalam melakukan pemrograman dari bahasa aslinya. IC mikrokontroler Arduino

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 7

    telah ditanamkan program bernama Bootlader yang berfungsi sebagai penengah antara

    compiler Arduino dengan mikrokontroler.

    2.2.1 Komunikasi Serial

    Inisialisasi komunikasi serial pada perangkat arduino menggunakan perintah

    Serial.begin () berfungsi mengatur kecepatan dalam bit per detik (baudrate) untuk

    transmisi data serial. Untuk berkomunikasi melalui pin 0 (RX) dan pin 1 (TX) dengan

    perangkat lain memerlukan baudrate tertentu, misalnya yang sering digunakan adalah

    9600.

    2.2.2 Modul Serial

    Modul serial digunakan untuk komunikasi ke sesama perangkat arduino, komputer

    atau perangkat lain. Arduino memiliki port serial UART atau USART, komunikasi serial

    pin 0 (RX) dan pin 1 (TX) menggunakan level logika TTL (5V atau 3.3V). Modul serial

    pada penendang digunakan untuk komunikasi dengan perangkat rasberry pi, menerima

    perintah saat akan menendang ke gawang lawan, mengoper ke teman satu tim.

    2.2.3 Membaca Data Serial

    Inisialisasi perintah untuk membaca data serial menggunakan Serial.readString()

    berfungsi membaca karakter dalam bentuk kalimat, jika sudah selesai membaca data serial

    maka ditutup dengan perintah setTimeOut ().

    2.2.4 Mengirim Data Serial

    Mengirim data serial menggunakan perintah Serial.write () berfungsi menulis data

    biner ke port serial. Data yang dikirim dalam bentuk byte atau serangkaian byte. Jika

    mengirim karakter yang mewakili digit angka menggunakan fungsi print().

    2.3 Modul DC to DC Booster [4]

    Converter penambah (step-up converter) adalah converter daya DC to DC yang

    meningkatkan tegangan dari input (aki) ke output (solenoid). Ini adalah kelas catu daya

    sakelar mode (SMPS) mempunyai dua semikonduktor (dioda dan transistor) dan satu

    elemen penyimpanan energi: kapasitor, induktor, atau keduanya dalam kombinasi. Untuk

    mengurangi riak tegangan, filter yang terbuat dari kapasitor (kadang-kadang

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

    https://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/DC-to-DC_converter&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhgHQwM__i43Arz2buTl00LSxtYceQhttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Switched-mode_power_supply&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhjP-bDWMbwpWQvOEDY63G--gQd-BAhttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Switched-mode_power_supply&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhjP-bDWMbwpWQvOEDY63G--gQd-BAhttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Diode&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhi_3mOIJS9vav4ulbhUQOUDBFkMEghttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Transistor&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhjrnxmgTF-prpIo3iF2YPl0pguFEwhttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Capacitor&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhi0vijmc4SDKCp_61Y161LYO3JzUAhttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Inductor&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhjv8ld-ctLoHTAnYTjuQ3mNGtt4PQhttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=srp&depth=1&hl=id&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=id&u=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Ripple_(electrical)&xid=17259,15700023,15700186,15700190,15700256,15700259,15700262,15700265,15700271,15700283&usg=ALkJrhg7v21uSfn55-JibobIp3wXRSMFNQ

  • 8

    dikombinasikan dengan induktor) biasanya ditambahkan ke output konverter (filter sisi

    beban) dan input (filter sisi pasokan). Modul booster ini dapat menaikkan tegangan sampai

    390V,dengan tegangan masukan mulai dari 10-32V dan arus maksimal 5A, dan tegangan

    keluaran mulai dari 45-390V dengan arus keluaran maksimal 0,2A.

    Gambar 2.2 Modul Step Up DC to DC

    2.4 Kapasitor Polar [5]

    Kondensator atau sering disebut sebagai kapasitor adalah alat yang dapat

    menyimpan energi di dalam medan listrik secara sementara, dengan cara mengumpulkan

    ketidakseimbangan internal dari muatan listrik. Kapasitor polar umumnya bekerja pada

    tegangan DC. Kapasitor polar memiliki polaritas kutub positif anoda dan kutub negatif

    katoda, dalam pemasangannya tidak diperbolehkan terbalik karena bisa menyebabkan

    kapasitor meledak.

    Gambar 2.3 Kapasitor

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

    https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penyimpanan&action=edit&redlink=1https://id.wikipedia.org/wiki/Energihttps://id.wikipedia.org/wiki/Medan_listrikhttps://id.wikipedia.org/wiki/Muatan_listrik

  • 9

    Kapasitor memiliki kapasitansi di mana kapasitor dapat menampung muatan

    elektron. Dengan rumus :

    (1)

    Keterangan :

    Q = muatan elektron dalam C (Coloumbs)

    C = nilai kapasitansi dalam F (Farad)

    V = nilai tegangan dalam V (Volt)

    Kapasitas sebuah kapasitor merupakan perbandingan antara banyaknya muatan

    listrik dengan tegangan kapasitor. Dengan rumus berikut :

    (2)

    Keterangan :

    Q = muatan elektron dalam C (Coloumbs)

    C = nilai kapasitansi dalam F (Farad)

    V = nilai tegangan dalam V (Volt)

    Muatan listrik di dalam kapasitor menimbulkan potensial listrik di mana energi ini

    akan disimpan sementara kemudian akan dilepaskan. Persamaan energi sebagai berikut :

    (3)

    Keterangan :

    E kapasitor = energi kapasitor (W)

    C = muatan listrik (Q)

    V = potensial listrik

    2.5 Solenoid [6]

    Solenoid adalah perangkat elektromagnetik yang dapat mengubah energi listrik

    menjadi energi gerakan. Energi gerakan yang dihasilkan oleh solenoid hanya gerakan

    mendorong (push) dan menarik (pull). Pada dasarnya, Solenoid terdiri dari sebuah

    kumparan listrik (lilitan kawat) yang dililitkan di sekitar tabung silinder dengan aktuator

    ferro magnetic atau sebuah plunger yang bebas bergerak masuk dan keluar dari bodi

    kumparan. Cara kerja solenoid ketika koil menerima arus listrik, maka secara otomatis

    koil tersebut akan menghasilkan medan magnet, kemudian medan magnet ini akan menarik

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 10

    plunger yang terdapat di dalam Coil menuju pusat lalu kemudian merapatkan pegas yang

    terdapat pada bagian ujung dari plungers tersebut. Berikut ini adalah perhitungan energi

    yang dibutuhkan solenoid untuk menendang bola :

    (4)

    (5)

    ⁄ (6)

    2.6 Aki 12 Volt

    Aki sering disebut dengan Accu adalah menyimpan energi listrik dalam bentuk

    energi kimia, yang akan digunakan untuk mensupply energi listrik ke sistem starter, sistem

    pengapian, lampu-lampu dan komponen kelistrikan lainnya. Aki digunakan sebagai

    sumber energi untuk penendang. [7]

    2.7 Modul Relay

    Gambar 2.4 Modul Relay

    Relay adalah sakelar yang dioperasikan secara listrik dan merupakan komponen

    Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari dua bagian utama yaitu

    elektromagnetik dan mekanikal (kontak sakelar). Relay menggunakan prinsip

    elektromagnetik untuk menggerakkan kontak sakelar sehingga dengan arus listrik yang

    kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang bertegangan lebih tinggi [8]

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 11

    BAB III

    PERANCANGAN

    Pada proses perancangan penendang robot sepak bola menggunakan metode koil

    kapasitor dengan mikrokontroler Arduino Mega 2560 sebagai pengendali. Mikrokontroler

    digunakan untuk mengolah perintah mengoper ke teman satu tim, menendang langsung ke

    gawang lawan, dan mengatur kekuatan menendang bola sesuai target.

    3.1 Blok Diagram

    Gambar 3.1 Blok Diagram Penendang

    Gambar 3.1 merupakan blok diagram penendang robot sepak bola. Pada bagian

    penendang terdapat komponen pendukung seperti : mikrokontroler arduino mega, aki

    12V, step up DC to DC booster, relay, kapasitor polar, dan solenoid. Menggunakan

    komunikasi dengan kabel yang menghubungkan setiap pin input. Komponen yang

    digunakan sudah memenuhi kebutuhan proses perancangan penendang koil kapasitor.

    Penendang solenoid akan aktif ketika mendapat perintah dari raspberry, ketika sudah

    mendapatkan target untuk mengoper bola ke teman satu tim atau menendang bola ke

    gawang. Kapasitor akan mengisi sesuai konstanta waktu kemudian energi yang ada dalam

    kapsitor akan dialirkan ke solenoid menyebabkan gaya magnetisasi pada inti solenoid yang

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 12

    akan mendorong plunger menendang bola. Setelah plunger mendorong bola kemudian

    akan kembali dalam posisi awal dibantu dengan per.

    3.2 Perancangan Perangkat Keras

    Gambar 3.2 Robot tampak depan Gambar 3.3 Desain Solenoid

    Gambar 3.3 adalah desain penendang yang akan dipasang di bagian robot yang

    ditopang dari rangka besi robot sepak bola. Solenoid terdiri dari kawat enamel diameter

    1mm kemudian dililitkan pada pipa PVC diameter 2cm. Solenoid yang akan dibuat

    memiliki panjang 13cm, dengan plungers berbahan besi diameter 1,5mm memiliki panjang

    22cm. Pada solenoid terdapat dua penampang dari bahan alumunium solid supaya

    komponen melekat dengan rangka besi robot.

    Tabel 3.1 Keterangan Desain Solenoid

    No Keterangan

    1 Penampang

    2 Pipa dan Lilitan Kawat

    3 Plungers

    4 Pegas

    5 Kaki Penendang

    6 Rangka Robot

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 13

    3.2.1 Kebutuhan Energi Penendang

    Dalam perlombaan terdapat 3 robot di dalam lapangan, ada dua robot striker dan

    satu robot penjaga gawang. Robot striker bertugas untuk mencetak bola ke gawang lawan,

    dengan asumsi robot bisa menendang bola dan mencetak gol ke gawang lawan dengan

    kecepatan bola 10 m/s dari lapangan tengah [4]. Berikut ini adalah perhitungan energi yang

    dibutuhkan solenoid :

    = 0.41 Kg

    3.2.2 Kebutuhan Energi Solenoid

    Solenoid membutuhkan energi yang besar supaya dapat bergerak kemudian

    menendang bola. Sumber energi yang digunakan adalah aki tegangan 12 volt, untuk

    memenuhi energi solenoid. Dari aki tegangan 12V akan dinaikkan sampai tegangan 300V

    menggunakan modul step up DC to DC, modul ini dihubungkan dengan aki 12V kemudian

    output dari modul ini dihubungkan ke kapasitor dengan kapasitas hingga 300V untuk

    disimpan sementara waktu sebelum dilepaskan.

    Kapasitor digunakan untuk menampung tegangan sementara sebelum dilepaskan ke

    solenid. Kapasitor yang digunakan memiliki kapasitansi 3300 F dan tegangan maksimum

    450V. Berikut rumus menghitung energi kapasitor :

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 14

    3.2.3 Skala Pengisian Kapasitor

    Tabel 3.2 Pengisian Kapasitor

    Waktu Pengisian

    (detik)

    Tegangan

    (Volt)

    2 230

    4 300

    6 318

    Pada tabel 3.2 merupakan pengisian kapasitor di mana waktu pengisian dalam

    satuan detik mempengaruhi jumlah tegangan yang masuk ke dalam kapasitor. Tegangan

    pada kapasitor akan dialirkan ke solenoid kemudian akan menggerakkan penendang.

    3.3 Perancangan Perangkat Lunak

    3.3.1 Perancangan Perangkat Lunak secara umum

    Gambar 3.4 Flowchart proses keseluruhan

    Pada gambar 3.4 merupakan proses keseluruhan penendang sepak bola bekerja.

    Langkah pertama yaitu mikrokontroler menyambung secara serial dengan raspberry

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 15

    kemudian setelah terhubung maka mikro akan mengirim data sebagai bentuk telah siap

    menerima perintah dari raspberry. Langkah selanjutnya raspberry akan mengirim data

    perintah menendang bola mengoper atau langsung menendang bola ke gawang lawan,

    misalnya perintah tersebut adalah menendang bola ke gawang lawan, mikrokontroler akan

    memproses perintah tersebut kemudian menghidupkan relay untuk mengisi kapasitor yang

    mendapat sumber dari aki kemudian menghidupkan relay kedua untuk melepaskan energi

    yang ada di dalam kapasitor mengalirkan ke solenoid yang menyebabkan terjadi medan

    magnet yang akan mendorong plunger menendang bola ke target yang sudah ditentukan.

    Langkah selanjutnya plunger pada solenoid akan kembali ke dalam posisi awal dengan

    bantuan per. Dalam pemulihan plunger ke posisi awal, mikro akan mengirim perintah ke

    raspberry bahwa solenoid telah melakukan perintah menendang dan akan siap menerima

    perintah selanjutnya antara mengoper bola ke teman satu tim atau menendang bola ke

    gawang lawan.

    3.3.2 Sub Proses Pengisian Energi

    Gambar 3.5 Flowchart proses pengisian kapasitor

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 16

    Pada gambar 3.5 merupakan flowchart proses pengisian kapasitor, langkah pertama

    adalah mikrokontroler akan membaca data serial yang dikirim dari raspberry kemudian

    memproses perintah program kode “a100” tersebut diubah dalam bentuk kode “100”.

    Langkah selanjutnya, kode “100” tersebut dikonversi menjadi konstanta waktu (3000 ms)

    kemudian mikrokontroler akan mengaktifkan relay pengisian selama konstanta waktu saat

    itu juga proses sumber aki mengalirkan tegangan ke step up booster yang akan dinaikkan

    dari tegangan 12V menjadi tegangan 300V lalu mengalirkan tegangan 300V ke kapasitor

    untuk melakukan pengisian.

    3.3.3 Sub Proses Menendang bola ke Target

    Gambar 3.6 Flowchart proses menendang bola

    Pada gambar 3.6 merupakan flowchart proses menendang bola, langkah pertama

    adalah relay penendang akan hidup setelah relay pengisian selesai mengisi kemudian

    kapasitor mengalirkan energi listrik ke solenoid. Kemudian solenoid akan mengalami

    medan magnet yang akan menggerakkan plunger maju (mendorong ke depan) menendang

    bola. Setelah proses menendang bola plunger dalam keadaan maju akan kembali ke dalam

    posisi awal dengan bantuan pegas.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 17

    3.3.4 Komunikasi Data

    Tabel 3.3 merupakan format komunikasi dengan Raspberry. Data yang diterima

    untuk memberitahukan kekuatan untuk menendang “a100“. Kemudian untuk

    memberitahukan perintah menendang dengan kode “b”.

    Tabel 3.3. Komunikasi data

    Kode

    Awal Contoh data Deskripsi

    a a100

    a200

    Perintah menendang berdasarkan

    skala kekuatan yang diberikan

    b b Perintah menendang

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 18

    BAB IV

    HASIL DAN PEMBAHASAN

    Pada bab ini akan membahas mengenai hasil dan implementasi dari perancangan

    yang sudah dibuat pada bab sebelumnya dan analisis dari hasil pengujian yang dilakukan.

    Pengujian sistem diperlukan agar mengetahui kinerja dari keseluruhan sistem yang sudah

    dirancang, kemudian hasil dari pengujian di analisa. Dari analisa pengujian memungkinkan

    adanya revisi atau pengembangan agar sistem bekerja lebih baik.

    4.1 Implementasi Penelitian

    4.1.1 Bentuk Fisik Penendang Robot

    Gambar 4.1 Fisik Penendang Robot

    Gambar 4.1. merupakan gambar fisik dari penendang robot yang sudah dirancang.

    Bagian kaki penendang dibuat dari besi kotak dengan panjang 22cm, kemudian pada

    belakang kaki penendang ditempel karet berfungsi sebagai bantalan agar mengurangi

    rusaknya kaki penendang saat solenoid mendorong plunger. Jika tidak diberikan bantalan,

    permukaan kaki penendang akan penyok akibat dorongan kuat yang disebabkan oleh

    plungers. Bagian-bagian dari bentuk fisik penendang ditunjukkan pada Tabel 4.1.

    2

    1

    3

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 19

    Tabel 4.1 Keterangan Fisik Penendang Robot

    No Keterangan

    1 Kaki Penendang

    2 Karet

    3 Plungers

    Gambar 4.2 Solenoid

    Gambar 4.2 merupakan solenoid yang sudah dipasang pada rangka robot. Solenoid

    terbuat dari pipa pvc berdiameter 2cm, dengan panjang 12cm. Dudukan solenid terbuat

    dari alumunium dengan diameter 2.1cm sehingga pipa pvc bisa masuk erat. Pada solenoid

    dililit kawat enamel berdiameter 1mm sebanyak 1200 lilitan. Keterangan solenoid

    ditunjukkan pada Tabel 4.2.

    Tabel 4.2. Keterangan Solenoid

    No Keterangan

    1 Solenoid

    2 Pipa pvc

    Tabel 4.3 Keterangan Solenoid Tampak Samping

    No Keterangan

    1 Pegas

    2 Penampang plungers

    3 Lilitan Kawat Enamel

    4 Plungers

    1

    2

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 20

    Gambar 4.3. Solenoid Tampak Samping

    Gambar 4.3 merupakan tampak samping pada solenoid robot. Pada gambar tersebut

    terdapat bagian penampang plunger dengan pegas. Penampang plunger menggunakan besi

    siku. Pegas berfungsi sebagai pembalik plungers setelah menendang, setelah plunger

    menendang pegas akan kembali ke posisi awal. Bagian-bagian dari solenoid ditunjukkan

    pada Tabel 4.3.

    Gambar 4.4 Solenoid Tampak Belakang

    Gambar 4.4 merupakan bagian belakang solenoid, terdapat besi penyangga

    berwarna abu-abu berfungsi sebagai penahan plunger. Setelah plunger mendorong akan

    kembali ke posisi awal dengan bantuan pegas kemudian akan berhenti setelah sampai batas

    besi penahan.

    1

    2 3

    4

    Besi penahan

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 21

    4.1.2 Sistem Kelistrikan Penendang

    Gambar 4.5 Sistem kelistrikan keseluruhan

    Gambar 4.5 merupakan keseluruhan sistem kelistrikan penendang robot.

    Mikrokontroler arduino mendapat sumber daya 5V dari rassberry. Kemudian relay dengan

    aktif rendah mendapatkan supply dari mikrokontroler. Aki 12V sebagai supply untuk DC

    to Dc Bosster, kapasitor, dan solenoid.

    4.1.3 Software Penendang

    Program dibuat menggunakan software Arduino IDE, di mana IDE merupakan

    media untuk memprogram board arduino. Program yang dibuat menggunakan tiga bagian

    utama dalam membuat program arduino, yaitu fungsi, nilai (variabel dan konstanta), dan

    strukur. Listing program dapat dilihat pada lampiran.

    4.1.3.1 Program Komunikasi

    Program ini sebagai jembatan bertukar informasi antara arduino (penendang)

    dengan Raspberry. Komunikasi yang akan dilakukan adalah komunikasi serial port

    menggunakan baudrate 9600.

    Serial.println("------------------\nPerintah: "+masukan);

    // Perintah: PrepareKick

    if(masukan[0] == 'a'){ // contoh jika masukan = a10 ~ a100

    // mengambil 10 atau 100

    int request = masukan.substring(1).toInt();

    kejauhan = request - charged;

    Serial.println("Charging: "+String(kejauhan)+"cm");

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 22

    if(kejauhan

  • 23

    Tabel 4.4 Data Perbandingan Jarak dan Lama Pengisian Kapasitor

    Jarak (cm) Lama Pengisian

    (ms)

    100 3000

    150 4500

    200 6000

    4.2 Pengujian Penendang

    Pengujian ini bertujuan menguji penendang robot dalam penelitian apakah sudah

    sesuai dengan tujuan penelitian dan melihat adanya pengembangan pada penendang

    robot ini.

    4.2.1 Pengujian Komunikasi

    Data pengujian komunikasi diambil dari serial monitor arduino yang dilakukan saat

    pengujian penendang robot sepak bola.

    Gambar 4.6 Hasil Pengujian Dari Arduino

    Tabel 4.5 Data Komunikasi Raspberry ke Arduinno

    Percobaan Data Dikirim

    Raspberry

    Data Diterima

    Arduino

    Error

    %

    Percobaan 1 a100 a100 0

    Percobaan 2 a150 a150 0

    Percobaan 3 a200 a200 0

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 24

    Penelitian penendang robot sepak bola bergantung pada proses komunikasi serial port

    antara Raspberry dengan arduino.

    4.2.2 Pangujian Penendang

    Pengujian penendang untuk mengetahui seberapa cepat bola bergerak ketika mendapat

    dorongan dari solenoid. Sistem penendang dipasang pada robot kemudian mikrokontroler

    berkomunikasi serial dengan raspbery untuk menerima dan mengirim perintah menendang

    atau mengoper. Penendang akan aktif ketika menerima perintah dari base station seperti

    pada Tabel 4.5.

    Pengujian alat dilakukan dengan cara pengamatan, mengukur waktu tempuh bola

    bergerak ke gawang berjarak 2 meter. Mengukur waktu tempuh bola menggunakan

    stopwatch dan mengukur tegangan yang tersimpan ke dalam kapasitor.

    Tabel 4.6 Data Pengujian Penendang

    Percobaan

    Ke

    Waktu

    Pengisian

    Kapasitor

    Tegangan

    Kapasitor

    Jarak

    (Meter)

    Waktu

    Ditempuh

    (detik)

    Kecepatan

    Bola

    (m/s)

    1 0.47 detik 104 V 2 4.6 0.43

    2 0.85 detik 120 V 2 3.2 0.62

    3 0.86 detik 153 V 2 1.6 1.25

    4 1 detik 168 V 2 1.3 1.53

    5 1.84 detik 184 V 2 1.5 1.33

    6 3 detik 230 V 2 1.56 1.28

    7 4.5 detik 315 V 2 1.54 1.29

    8 6 detik 318 V 2 1.53 1.30

    Dalam pengujian penendang robot menendang sebanyak 8 kali, dengan hasil seperti

    pada Tabel 4.6. Pada percobaan 1 saat bola sudah ditendang, bola bergerak pelan

    menyebabkan bola berbelok tidak menuju target karena tengangan yang tersimpan pada

    kapasitor sebesar 104 V dengan kecepatan bola 0.43 m/s. Pada percobaan 8, bola bergerak

    lurus dengan kecepatan 1.30 m/s. Kecepatan bola bergerak di pengaruhi besar atau

    kecilnya tegangan yang disimpan pada kapasitor, posisi masuknya plungers pada solenoid,

    dan jeda menendang.

    Ketika percobaan menendang bola, sekitar solenoid di kelilingi medan magnet yang

    mempengaruhi plunger untuk menendang selanjutnya. Disebabkan gaya magnet yang

    menarik plungers setelah itu tidak dibalikkan dalam kondisi semula. Pada mekanik

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 25

    pembalik plunger, per dapat membalikkan plunger namun pada kondisi tertentu per tidak

    membalikkan secara semula ke posisi awal sehingga menyebabkan kekuatan menendang

    menjadi tidak sesuai dengan tegangan yang masuk ke dalam kapasitor.

    Untuk memaksimalkan penelitian ini maka diperlukan beberapa perbaikan untuk

    pengembangan seperti, posisi plungers, jumlah lilitan pada solenoid,dan perancangan

    penendang.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 26

    BAB V

    KESIMPULAN DAN SARAN

    5.1 Kesimpulan

    Dari hasil pengujian penendang pada robot sepak bola metode koil kapasitor, dapat

    diambil kesimpulan :

    1. Semakin jauh jarak yang diinginkan dari base station maka semakin lama waktu

    pengisian kapasitor.

    2. Penendang dapat menendang bola sesuai perintah dengan waktu pengisian kapasitor.

    3. Dalam jarak 2 meter penendang robot mampu menendang bola dengan kecepatan bola

    1.30 m/s dengan pengisian kapasitor dalam waktu 6 detik.

    5.2 Saran

    Saran untuk pengembangan selanjutnya antara lain :

    1. Menggunakan solenoid dengan gaya magnet yang lebih besar supaya dapat menendang

    bola dengan kuat.

    2. Merancang posisi kaki penendang agar dapat menendang bola melambung.

    3. Merancang posisi kaki penendang agar dapat menendang pada titik tengah bola supaya

    bola maju cepat dengan tenaga yang sesuai.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • 27

    DAFTAR PUSTAKA

    [1] Zakiyyatuddin, Azka., Mubarok, Abdullah Faqih Al., Wahrudin, Ahmad., 2018,

    Pengembangan Robot Sepak Bola Beroda Versi 2 Dagozilla untuk Kompetisi Middle

    Size League (MSL), The 6th Indonesian Symposium on Robotic Sytems and Control

    (ISRSC), Universitas Muhammadiyah Yogyakarta, Yogyakarta.

    [2] Lutfi, Muhammad., 2017, Pintu Pagar Rumah Otomatis Dan Dilengkapi Sistem

    Keamanan (Kontrol Motor), Tugas Akhir, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri

    Sriwijaya, Palembang

    [3] Arduino, “L a n g u a g e R e f e r e n c e ” , [ O n l i n e ] . A v a i l a b l e :

    https://www.arduino.cc/reference/en/. [Accessed Juni 25 2020].

    [4] ----, DC-DC Boost Converter 8~32V to 45~390V High Voltage Charging Booster

    Module 40W, Dalmura

    [5] Wardoyo., Arianto, Eko., Afandi, Taufiq., 2018, Elektronika Dasar, Saka Mitra

    Kompetensi, Klaten

    [6] Herlambang, Rizky., Pratama, Rizki Wira., Hasby, Qurratu Aini., Elroy,Joseph., 2018,

    Mekanisme Penendang Menggunakan Solenoid pada Robot Sepak Bola Beroda, The

    6th

    Indonesia Symposium on Robotic System and Control (ISRSC), Universitas

    Indonesia, Depok

    [7] Agustian, Leonandi., 2015, Rancang Bangun Sistem Monitoring Kondisi Aki, Tugas

    Akhir, Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Tanjungpura, Pontianak

    [8] Kho, Dickson., Pengertian Relay dan Fungsinya, [Online]. Available:

    https://teknikelektronika.com/pengertian-relay-fungsi-relay/. [Accessed 6 Mei 2020]

    Anthon de Fretes, Obed Tetriscio Torar, Purnomo Sejati, “Desain dan Simulasi

    Solenoid Dua Kumparan sebagai Alat Penendang”.

    [9] Rany Saptaaji, Bambang Supardiyono, “Perhitungan Medan Magnet Solenoid Multi

    Lapis”.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

    https://www.arduino.cc/reference/en/

  • 28

    [10]

    [11]

    [12]

    [13]

    [14]

    Arie Salmon Matius Lumenta, Jane Litouw, Reynold Frankie, Ferdinando Grasia

    Ohoirat, “Rancang Bangun Sistem Mekanik Penggiring Dan Penendang Pada Robot

    Sepak Bola,” 2015.

    S. Hamidreza Mohades Kasaei, S.Mohammadreza Mohades Kasaesi, S.Alireza

    Mohades Kasaei. “Design and Development of Novel Solenoid Based Kicking

    System”. 9th ICME, Birjand, 2009.

    Kementerian Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi., “BUKU PANDUAN

    KONTES ROBOT SEPAKBOLA INDONESIA DIVISI BERODA (KRSBI Beroda)

    2018,” 2018.

    Ferdinando Grasia, Ohoirat, Rancang Bangun Sistem Mekanik Penggiring Dan

    Penendang Pada Robot Sepak Bola , p. 176, 2019.

    Anthon de Fretes, Obed Tetriscio Torar, Purnomo Sejati, “Desain dan Simulasi

    Solenoid Dua Kumparan sebagai Alat Penendang”.

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • L-1

    LAMPIRAN

    Listing program penendang robot

    String masukan;

    int kejauhan = 0;

    int pengisi = 44;

    int penembak = 46;

    int charged = 0;

    void setup() {

    // Atur PIN menjadi mode output

    pinMode(pengisi, OUTPUT);

    pinMode(penembak, OUTPUT);

    Serial.begin(9600);

    while (!Serial) {}

    Serial.setTimeout(100);

    }

    void loop() {

    masukan = Serial.readString();

    digitalWrite(pengisi, HIGH);

    digitalWrite(penembak, HIGH);

    /* Karakter 1 = Command

    | Command | Value |

    | 1 char | 0){

    Serial.println("------------------\nPerintah: "+masukan);

    // Perintah: PrepareKick

    if(masukan[0] == 'a'){ // contoh jika masukan = a10 ~ a200

    // mengambil 10 atau 200 (potongan setelah karakter pertama)

    // dan jadikan integer

    int request = masukan.substring(1).toInt();

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • L-2

    // Charge selisihnya

    kejauhan = request - charged;

    // tampilan pengambilan data

    Serial.println("Charging: "+String(kejauhan)+"cm");

    // Jika selisihnya negatif atau sudah di cas lebih dari kejauhan yang diminta

    // maka tidak perlu charging lagi

    if(kejauhan

  • L-3

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

  • L-4

    PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI