pemrograman)berorientasi)objek · objek) intro) * oop): ... pengertian)oop)(1) * perbandinganoop...

28
Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) Imam Fahrur Rozi

Upload: lethien

Post on 20-May-2019

238 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Pemrograman  Berorientasi  Objek  (Object  Oriented  Programming)  

Imam  Fahrur  Rozi  

Intro  

Algoritma  dan  Pemrograman  (Alpro)  

Pemrograman  Berorientasi  Objek  (PBO)  

ALPRO   PBO  

•  Mempelajari  cara  membuat  rangkaian  logika  untuk  menyelesaikan  masalah  (Algoritma)  

•  Memodelkan  Algoritma  dalam  bentuk  Flowchart  

•  Mempelajari  elemen  dasar  pemrograman  komputer  (variabel,  tipe  data,  operator,  seleksi  kondisi  :  if,  if-­‐else,  switch-­‐case,  perulangan  :  for,  while,  do-­‐while,  array,  fungsi)  

•  Mempelejari  tentang  paradigma  membuat  program  berorientasi  objek  

Intro  

*  OOP  :  Paradigma  pemrograman  yang  memandang  suatu  program  sebagai  kumpulan  OBJEK-­‐OBJEK  yang  saling  berinteraksi  *  Ketika  merancang  program  dengan  menggunakan  paradigma  OOP,  berarti  yang  paling  mendasar  harus  dilakukan  adalah  identifikasi  OBJEK-­‐OBJEK  yang  ada  dan  saling  berinteraksi  dalam  sistem  

Pengertian  OOP  (1)  

*  Perbandingan  OOP  dengan  Structural  Programming  *  OOP  :  *  Program  dipandang  sebagai  kumpulan  OBJEK  

*  Structural  Programming  :  *  Program  dipandang  sebagai  kumpulan  FUNGSI  atau  PROSES  

atau  PROSEDUR  

Pengertian  OOP  (2)  

*  Contoh  OOP  vs  Structural  Programming  

Pengertian  OOP  (3)  

SISTEM  INFORMASI  AKADEMIK  

OOP   Structural  Programming  

Kumpulan  Objek  seperti  :   Kumpulan  Fungsi  seperti  :  

*  Mahasiswa   *  melihatKHS()  

*  Dosen   *  mengubahDataMhs()  

*  Matakuliah   *  memasukkanDataAbsensi()  

*  Staf  Administrasi   *  memasukkanMataKuliah()  

*  Absensi,  dsb   *  MencetakKHS(),  dsb  

*  Sesuatu  yang  NYATA  dan  bukan  sekedar  rancangan  *  Bersifat  khusus  *  Contoh  OBJEK:  *  Matakuliah  OOP,  Matakuliah  Alpro,  Matakuliah  Basis  

Data,  dsb  *  Kucing,  Kambing,  Sapi,  Harimau  dsb  *  Mobil  Kijang,  Mobil  Panther,  Mobil  Honda  Jazz  dsb  

OBJEK  

*  RANCANGAN  atau  TEMPLATE  atau  BLUE  PRINT  yang  digunakan  untuk  menggambarkan  atau  membuat  objek  *  Bersifat  umum  

CLASS  

CLASS   OBJEK  

Masih  berupa  Rancangan/  template/blue  print  

Sudah  nyata  (bukan  sekedar  rancangan  lagi)  

Template  untuk  membuat  objek   Hasil  realisasi  dari  class,  atau  sesuatu  bentuk  nyata  yang  dibuat  dari  class  

Contoh:   Contoh:  

*  Mobil   *  Mobil  Kijang,  Mobil  Panther,  Honda  Jazz,  dsb  

*  Matakuliah   *  Matakuliah  OOP,  Alpro,  Basisdata  dsb  

*  Hewan   *  Sapi,  Kucing,  Kambing,  dsb  

*  dsb   *dsb  

CLASS  vs  OBJEK  

Ilustrasi  Class  &  Objek  

CLASS   OBJECT  

*  Memiliki  :  *  Atribut/Data/Properti/State/Karakter  :  Data  atau  properti  yang  

dimiliki  oleh  class/objek  *  Method/Fungsi/Prosedur/Behaviour  :  Perilaku  atau  sesuatu  

yang  bisa  dilakukan  oleh  suatu  class/objek  

*  Contoh:  *  Class:  Mahasiswa  *  Atribut:  nim,  nama,  ipk,  alamat  *  Method:  melihatIpk(),  mengubahBiodata(),  melihatKHS()  dsb  

Karakteristik  Class  &  Objek  

CLASS   ATRIBUT   METHOD  

Komputer   *Monitor  *RAM  *Hard  Disk  *PowerSupply  *Processor  

*menyimpanData()  *menampilkanData()  *reboot()  *shutDown()  *start()  

Mobil   *Velg  *Warna  *Produsen  *Transmisi  

*tambahKecepatan()  *mengerem()  *berhenti()  *berjalan  *berbelok()  

Contoh  Class  

CLASS  MOBIL   OBJEK  MOBIL  KIJANG   OBJEK  MOBIL  HONDA  JAZZ  

Atribut   Velg   Racing   Racing  

Warna   Abu-­‐Abu   Silver  

Produsen   Toyota   Honda  

Transmisi   Manual   Otomatis  

Method   tambahKecepatan()  

mengerem()  

berhenti()  

Contoh  Class  dan  Objek  

*  Diagram  untuk  menggambarkan  desain  Class  

Diagram  Class  

Mobil  

velg  warna  produsen  transmisi  

tambahKecepatan()  mengerem()  berhenti()  

Nama  Class  

Daftar  Atribut  

Daftar  Method  

*  Dengan  menggunakan  kata  kunci  class  *  Diikuti  dengan  nama  class  *  Format:  class  NamaClass{….}  *  Nama  klas  diawalai  dengan  huruf  besar.  Jika  terdiri  dari  lebih  dari  1  kata,  maka  antar  kata  satu  dengan  kata  yang  lain  digandeng,  dan  tiap  huruf  awal  dari  tiap  kata  menggunakan  huruf  besar  *  Biasanya  berupa  KATA  BENDA  

Cara  Membuat  Class  

class  Mahasiswa  {    //atribut  dan  method  

}    class  MahasiswaReguler{  

 //atribut  dan  method  }  

Contoh  Coding  Class  

*  Cara  memuat  atribut  sama  dengan  membuat  variabel  *  Format:  tipedata  namaVariabel;  *  Nama  variabel  diawali  dengan  huruf  kecil.  Jika  terdiri  dari  lebih  dari  1  kata,  maka  antar  kata  satu  dengan  yang  lain  digandeng.  Kata  pertama  diawali  huruf  kecil,  dan  kata  selanjutnya  diawali  dengan  huruf  besar.  

Cara  Membuat  Atribut  

String  velg;  String  warna;  int  jumRoda;    

Contoh  Atribut  

*  Sama  dengan  membuat  fungsi  *  Format:                  tipedata  namaMethod(daftar_parameter){…}  *  Aturan  penamaan  method=aturan  penamaan  atribut  

Cara  Membuat  Method  

void  tambahKecepatan(){    //isi  method  

}    void  inputAbsen(char  absen,  int  jumlah){  

 //isi  method  }  

Contoh  Method  

*  Objek  dibuat  dari  Class  *  Sebelum  membuat  objek,  harus  dibuat  class  lebih  dulu,  yang  mana  dari  class  tsb  nantinya  objek  akan  dibuat  *  Proses  membuat  objek  dari  suatu  class  à  INSTANSIASI  *  Ditandai  kata  kunci  new  *  Aturan  penamaan  objek=penamaan  atribut  *  Format:  

 NamaClass  namaObjek  =  new  NamaClass();  

Pembuatan  Objek  

*  Membuat  objek  dari  klas  Mahasiswa  Mahasiswa  m  =  new  Mahasiswa();  *  Membuat  objek  dari  klas  Sepeda  Sepeda  sp1  =  new  Sepeda();  

Contoh  Instansiasi  

Contoh:  Diagram  Class  à  Class  (1)  

Mahasiswa  

nim:  String  nama:  String  ipk:  float  umur:  int  

tampilBiodataMhs():  void  tampilIpk():  void  

*  Kode  program  class  Mahasiswa  di  atas  masih  berupa  rancangan.  Agar  bisa  digunakan,  maka  harus  dibuat  objek.  

Contoh:  Diagram  Class  à  Class  (2)  

Contoh  (2)  

Sepeda  

kecepatan:  float  gigi:  int  

start():  void  kurangiKecepatan(float  v):  void  tambahKecepatan(float  v):  void  stop():  void  

Contoh  (2)  

Latihan  

Kalkulator  

operan1:  int  operan2:  int  hasil:  float  

tambah():  void  kurang():  void  kali():  void  bagi():  void  

*  Suatu  program  digunakan  untuk  menghitung  luas  dan  keliling  persegi  panjang.  Persegi  panjang  memiliki  panjang  dan  lebar.    

       Rumus  luas  persegi  panjang=  panjang*lebar          Rumus  keliling  persegi  panjang=2*(panjang+lebar)  *  Buat  diagram  klas  dan  programnya  

Latihan