pemrograman multimedia - gunadarmaiwahyuni.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/44755/... ·...
TRANSCRIPT
Pemrograman Multimedia
Indah Wahyuni
Pertemuan 1
Daftar isi
• Pengantar Multimedia – Definisi multimedia
– Tujuan multimedia
– Penggunaan multimedia
– Prospek multimedia
– Masalah dalam mutlimedia
• Elemen Multimedia – Klasifikasi tipe media
– Visual style (Discrete media & continuous media)
– Objek Multimedia (teks, grafik, video, audio)
Multimedia
MULTIMEDIA
MULTI: banyak; bermacam-macam
MEDIA : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
1
Multimedia
2
Multimedia
Definisi:
• Multimedia: penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
3
Tujuan Multimedia
• Meningkatkan efektifitas user (mudah digunakan)
• Meningkatkan pemahaman
• Membantu mengembangkan intuisi dan imajinasi
4
Penggunaan Multimedia
• Bisnis
– Interactive Multimedia Merchandising: Virtual shopping / home shopping. E.g. http://www.thevirtualmall.co.uk/
– Desktop Videoconferencing
5
Penggunaan Multimedia
• Pemerintahan
– Public Service Kiosks: informasi pekerjaan, kepegawaian, kota (map, transportasi umum, guide tour, dll)
• Pendidikan
– Virtual Campus: pembelajaran di kelas virtual menggunakan video conferencing dan pengajaran secara online (dapat dilakukan dimana saja)
6
Penggunaan Multimedia
• Broadcasting & Entertainment – 3D or animated movies: pembuatan film dengan
memanfaatkan teknologi 3D dan animasi.
– Video Games
• Research & Development – 3-D images: magnetic resonance imaging (MRI) scans of the
human body
• Kesehatan – Virtual Surgary: pelatihan simulasi operasi
7
Prospek Multimedia
1. Bidang periklanan: efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan: penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran (suara, video, animasi, teks, dan grafik)
3. Bidang jaringan dan internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
8
Masalah dalam Multimedia
• Biaya investasi – Multimedia mengandung konten yang banyak
– Copyright dan royalty yang mahal
• Masalah teknikal (accessibility issues) – upgrade IT & PC infrastructure
• Masalah Sociopsychological – Generation gap
– Learning rates
– Learning in group/individual
– Importance of teacher
• Legal problems – Copyright
9
ELEMEN MULTIMEDIA (1)
Pemrograman Multimedia
Elemen Multimedia
10
Klasifikasi dari Tipe Media
Captured from real world
Synthesized by computer
Discrete or space-based
Continuous or time-based
Sound
Photo
Video
Animation
Graphics
Origin
Time/Space nature
Text
11
Captured Vs Synthesized Media
• Captured media : tipe informasi yang diambil dari dunia nyata (e.g. Still pictures, moving pictures, and sound).
• Synthesized media : tipe informasi yang dibuat oleh komputer (e.g. Text, graphics and computer animation).
12
Discrete Vs Continous Media
• Discrete media: media yang mengandung space dimension only (e.g. Still images, text and graphics).
• Media statik/on-time-based media/non-temporal media/space-based media.
• Continuous (time based): media yang berdasarkan waktu (e.g. Sound, moving images, and animation).
• Media dinamik/time-based media/temporal media.
13
• Discrete Media
– Icons : Semantic Images
• Secara umum Icons berarti still icons.
• Manusia sangat berorientasi pada visual dan Icons merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.
• Icons bisa berlaku universal, dan dapat dimengerti oleh semua orang meskipun punya perbedaan bahasa.
Objek Multimedia
14
• Discrete Media – Graphics :
• Computer generated
• Bisa dalam bentuk 2D atau 3D, tergantung tujuannya.
• Teknologi 3D terdiri dari dua macam : – Pointing device
digunakan untuk memanipulasi object dalam sistem 3D
– Display / Holografi
Penggunaan komputer secara langsung dengan alat tertentu
Objek Multimedia
15
• Discrete Media – Images :
• Natural source
• Misalnya photography
• Visible images : – Drawing
gambar denah, blue print engineering
– Dokumen
– Painting
– Still frame yang diambil dari kamera video
Objek Multimedia
16
• Discrete Media
– Images :
• Non-Visible :
adalah images yang tidak disimpan sebagai image, tetapi ditampilkan sebagai image.
Contohnya :
ukuran tekanan, ukuran temperatur dan tampilan lainnya.
Objek Multimedia
17
• Discrete Media
– Images :
• Abstrak : Bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapi dihasilkan
oleh komputer seperti dalam perhitungan matematik.
contoh : fraktal
Objek Multimedia
18
• Discrete Media – Teks :
• Hypertext Sebagian besar penggunaan link dalam multimedia interaktif
berdasarkan penggunaan hypertext yang biasa disebut hotword atau hotkey.
• Auto-hypertext -Dengan fasilitas ini , pengembangan multimedia tidak perlu
menentukan tanda khusus pada teks yang mempunyai hubungan dengan link
-tetapi program mengenali teks yang mempunyai informasi tertentu dan secara langsung otomatis menampilkan informasi bila teks dipilih oleh user.
Objek Multimedia
19
• Discrete Media
– Teks :
• Text Searching
pencarian teks merupakan fitur yang memudahkan user dengan memasukkan suatu kata dalam program multimedia.
-user dengan cepat memperoleh informasi yang berhubungan dengan kata tersebut
• Import dan export text
Objek Multimedia
20
• Continous Media – Full motion dan live video
• Berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip,
• Sedang live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.
– Interactive link • Diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu obyek
supaya dapat mengakses program tertentu.
• Menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu.
Objek Multimedia
21