pemrograman mobile pertemuan 1-7
DESCRIPTION
Materi Pertemuan 1-7 Pemrograman Mobile dengan EclipseTRANSCRIPT
PEMROGRAMAN MOBILE
“TUTORIAL MEMBUAT APLIKASI ANDROID”
Disusun oleh :
CYNTHIA STEFFI CLIFF
12.12.0037
SI 12 A
http://cliffnewbie.wordpress.com/
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM PURWOKERTO
Jl. Let. Jend. Pol. Sumarto, Purwokerto Utara
Tahun Akademik 2012
TUTORIAL MEMBUAT APLIKASI ANDROID ECLIPSE
A. Landasan Teori
1. Pengertian Eclipse
Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment)
untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua
platform (platform-independent). Sifat-sifat dari eclipse dapat
diketahui sebagai berikut :
a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft
Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.
b. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa
pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan
aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++,
Cobol, Python, Perl, dan PHP
c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi,
Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus
pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test
perangkat lunak, dan pengembangan web.
2. Pengertian SDK Android
SDK (Software Development Kit). SDK adalah suatu tools dan
API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform
atau linkungan Android. Pengembangan aplikasi Android
menggunakan bahasa pemrograman Java. Seperti kita ketahui,
SDK ini dikembangkan oleh OHA (Open Handsate Alliance).
Organisasi OHA ini terdiri atas Googl, Intel, Motorola, Qualcomm, T-
Mobile, dan NVIDIA.
3. Resources
Dalam project Android, kita juga akan menjumpai direktori res/
yang memuat “sumber-sumber” (file tetap seperti gambar yang
dikemas bersama dengan aplikasi). Beberapa sub direktori yang
akan dijumpai atau dibuat di bawah direktori res/ terdiri dari:
a. res/drawable/ untuk gambar (PNG, JPEG, etc)
b. res/layout/ untuk spesifikasi UI layout yang dibuat dengan XML
c. res/raw/ for general-purpose files (misalnya CSV File of
Account Information)
d. res/values/ untuk menyimpan nilai strings, dimensions dan
sejenisnya
e. res/xml/ for other general purpose XML Files you wish to ship
B. Tutorial Membuat Aplikasi Sederhana
1. Tutorial Membuat Project Android Sederhana
Sebelum melakukan proses pembuatan project android sederhana, istall
terlebih dahulu “jdk” pada laptop apabila sudah diinstall langsung saja klik
“sdk manager” kemudian setelah ini baru klik aplikasi “eclipse”.
a. Jalankan program eclipse. Setelah itu, klik File > New > Android
Application Project
gambar a
b. Isikan nama aplikasi yang diinginkan dan nama project dari aplikasi
tersebut. Untuk package nama secara otomatis telah terisi.
gambar b
c. Setelah di next maka akan dilanjutkan ke tahap berikutnya, yakni
tempat dimana project tersebut akakn disimpan.
gambar c
d. Di tahap selajutnya, pilih bentuk icon/ gambar/ ext sesuai dengan
keinginan.
gambar d
e. Kemudian dalam tahap selajutnya terdapat tiga pilihan, yakni blank
activity, fullscreen activity dan master/ detail flow. Pilihlah yang blank
activity.
gambar e
f. Di tahap selajutnya pada blank activity, berilah nama activity sesuai
keinginan dan untuk layout name akan secara otomatis mengikuti pada
nama activity tersebut.
gambar f
g. Setelah tahap sebelumnya sudah selesai, maka akan dilanjutkan
dengan mengkonfirmasi android virtual device manager. Buatlah
sebuah device dan beri nama device tersebut yang mana sebelumnya di
klik pada icon yang bergambar icon android di handphone. Hal
tersebut dapat kita lakukan dengan mengklik pada toolbar pada eclipse.
Buatlah nama avd dengan new > create virtual device android. Berilah
name, device, dan target sesuai keinginan.
gambar g
h. Setelah membuat avd pada android sudah dibuat maka akan muncul
kotak dialog seperti pada gambar berikut. Klik launch maka proses
akan dilakukan yakni membuka emulator android.
i. Berikut ini merupakan saat dimana emulator android mengerjakan
pertama kali.
j. Lalu tunggu tampilan emulator android, sedikit membutuhkan waktu
karena dalam membuka emulator tersebut juga membutuhkan
beberapa RAM pada perangat keras hal itu menyebabkan system
bekerja lambat. Setelah tampilan emulator home muncul, buka kunci
tersebut dan cari project android yang sebelumnya sudah dibuat seperti
pada gambar berikut.
k. Kemudian buatlah sebuah program dimana apliksi android tersebut
dapat memunculkan “Hello world! (nama pengguna). Dapatdilakukan
dengan cara berbagai macam, misal ambil salah satu contoh dengan
menambahakan program pada “xml” cara ganti background dan
memunculkan text “Hello world! <nama pengguna>. Berikut
merupakan kode xml pada activity_cliff.
l. Tambahkan kode juga pada color.xml seperti berikut.
m. Tambahkan kode pada string.xml untuk menambahkan tulisan “hello
world! <nama pengguna>. Setelah itu di save all dan jalankan aplikasi
tersebut atau bias juga di run.
n. Hasil yang diperoleh seperti berikut. Lihat perubahan warna
background dan textnya.
2. Penjelasan Aplikasi Android Sederhana
Untuk memberikan dan menambahkan sebuah kalimat yang tertera
seperti hasil gambar yang muncul itu merupakan tambahan dari
kalimat string yang mana sebelumnya sudah muncul dengan kalimat
“Hello World!. Kita bisa menambahkannya di kode string.xml seperti
yang sebelumnya sudah dijelaskan pada tutorial.
Untuk mengganti background juga sama seperti halnya dengan
mengganti pada program java. Buka folder dengan nama res > values >
color.xml > tambahkan kode warna. Dapat diambil sebagai contoh
seperti berikut.
Tambahkan juga kode pada di xml pada activity_cliff yang mana letak
pada folder layout, seperti berikut.
TUTORIAL KALKULATOR ANDROID
A. Landasan Teori
1. Pengertian Aplikasi Mobile
Menurut Wikipedia, pengertian aplikasi adalah program yang
digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer.
Mobile dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari satu
tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti bahwa
terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari satu
tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya
komunikasi
2. Pengertian Android
Menurut Andy Rubin android adalah sistem operasi berbasis Linux
yang dipergunakan sebagai pengelola sumber daya perangkat keras,
baik untuk ponsel, smartphone dan juga PC tablet. Secara umum
Android adalah platform yang terbuka (Open Source) bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk
digunakan oleh berbagai piranti bergerak.
3. Resources
Dalam project Android, kita juga akan menjumpai direktori res/
yang memuat “sumber-sumber” (file tetap seperti gambar yang
dikemas bersama dengan aplikasi). Beberapa sub direktori yang
akan dijumpai atau dibuat di bawah direktori res/ terdiri dari:
a. res/drawable/ untuk gambar (PNG, JPEG, etc)
b. res/layout/ untuk spesifikasi UI layout yang dibuat dengan XML
c. res/raw/ for general-purpose files (misalnya CSV File of
Account Information)
d. res/values/ untuk menyimpan nilai strings, dimensions dan
sejenisnya
B. Tutorial Membuat Kalkulator Sederhana
Sebelum melakukan proses pembuatan aplikasi kalkulator sederhana, buka
program eclipse kemudia pilih letak penyimpanan yang sesuai kita
inginkan.
a. Buat sebuah nama program apa yang akan kita buat, dalam praktikum
ini kita akan membuat program aplikasi kalkulator android. Kemudian
klik next.
b. Setelah itu pilih logo untuk aplikasi kalkulator sesuai yang diinginkan.
c. Pilih layar dengan nama “blank activity”. Kemudian beri nama pada
activity nama lalu klik next hingga muncul dekstop xml pada eclipse.
d. Pada grapichal layout, ubah background dengan warna sesuai yang
diinginkan. Untuk mengubah warnanya bisa digunakan dengan cara
ubah pada properties dengan memasukan kode warna lalu enter.
Setelah itu buat text kalkulator dengan drag drop pada bagian form
widget pilih “large” di drag drop.
e. Setelah itu buat sebuah kotak dengan memilih text field lalu pilih
number di drag drop. Klik kanan kotak number (aktifkan) lalu pilih
edit id dan beri nama dengan “bil1” dan beri nama dengan klik kanan
edit text.
f. Setelah membuat 2 buah text field dengan memilih number dan drag
drop yang mana sudah diberi nama dan id dilanjutkan dengan
membuat 4 buah button yang mana masing-masing dari button tersebut
diberi nama text id sudah kita beri misal, beri nama button1: tambah
(+), button2: kurang (-), button3: kali(*), dan button4: bagi(/). Buat
juga kode sting dengan cara klik kanan pada button lalu edit id dan
new string isilah nama string yang baru sesuai masing-masing nama
button.
g. Tambahkan juga pada graphical layout dengan menambahkan number
text field yang di drag drop. Beri nama juga dengan klik kanan lalu
edit text dan edit id dengan nama ”jumlah”.
h. Buatlah sebuah device android manager untuk aplikasi kalkulator
sederhana seperti yang sebelumnya pada praktikum sudah sempat
dijelaskan gahap pembuatan device android manager.
i. Buatlah koding pada java dengan klik nama folder kalkulator
double klik pada Kalku.java. buatlah koding seperti pada gambar
berikut ini. Untuk koding yang paling bawah, lihat pada koding yang
diblok itu menandakan bahwa koding tersebut akan lebih baik dihapus
karna koding tersebut tidak diperlukan lagi. Berikut ini merupakan
koding pada aplikasi android sederhana. Apabila menemukan beberapa
error maka klik tanda silang pada baris sebelah kiri dekstop danpilih
methodnya maka tidak akan error lagi.
Berikut ini adalah tampilan sebuah aplikasi kalkulator sederhana android.
TUTORIAL MEMBUAT BUTTON
A. Landasan Teori
1. Radio Button Pada Eclipse
Radio button dapat digunakan untuk membuat suatu pilihan.
Praktikum sekarang akan mempergunakan user interface berupa radio
button.
2. Komponen User Interface
Arsitektur UI meliputi Activity dan user interface yang terdiri dari
komponen.
Berada di res/layout/filename.xml
coding java untuk memanggilnya = R.java
ViewGroup
Kumpulan view untuk menentukan tata letak komponen view
secara berbeda, c/o: Linear Layout, Relative Layout, Frame Layout
& Tabulasi. Atribut View Group: Android :id
berisi variabel unik dari element
tersebut
Android : layout_height
Android : Layout_width
View : dikenal sebagai individual UI component
3. Komponen Android Manifest.xml
<Manifest> : atribut package & paket activity
<uses permission> : user permission
<Permission> : batasan permission
<Instrumentation>: komponen instrument untuk menguji
fungsionalitas package
<Application> : element root ->deklarasi aplikasi android
<Intent Filter> : deklarasi intent yang dibutuhkan oleh aplikasi
<Action> : action type yang didukung komponen
<Category> : deklarasi kategori
<Data>: deklarasi tipe MIME, authority
<Meta- Data> : meta data yang dibutuhkan sebagai tambahan data
<Receiver> : aplikasi diberikan info sesuatu perubahan, c/o: sms
B. Tutorial Membuat Radio Button Sederhana
Sebelum melakukan proses pembuatan radio button sederhana, buka
program eclipse kemudia pilih letak penyimpanan yang sesuai kita
inginkan.
a. Buat sebuah project dengan nama linear. Pilih lambing project
tersebut apabila anda menginkannya.
b. Desain sebuah project tersebut ke tab ke grapichal layout. Atur
layout pada desain tersebut dengan cara klik kanan pilih
change layout pilih linear layout (vertical). Dapat dilihat
seperti gambar berikut.
c. Kemudian desainlah sebuah tampilan antar muka pengguna/
user interface. Ketikan kode berikut pada bagian layout
activity_main.xml
d. Setelah itu, laukan pada folder src mainactivity.java.
Buatlah beberapa kode pada src java tersebut seperti berikut.
e. Kemudian apabila inginmenghilangkan anda merah atau biasa
sebut dengan error dapat kita tangani dengan cara klik kalimat
yang error lalu pilih letMainActivity implements seperti
berikut.
4. Setelah sudah ditangani sintak error maka dilanjutkan dengan
menambahkan kode lagi. Berikut merupakan lanjutan kode untuk kode
yang sebelumnya sudah diketik.
e. Ini merupakan kode lanjutan setelah mengetik kode yang
sebelumnya sudah diketikan.
f. Setelah semua kode sudah diketik dengan benar, save all kode
tersebut. Jangan lupa, sebelum menjalankan program tersebut
buatlah sebuah device android yang sebelumnya sudah pernah kita
pelajari pada praktikum 1. Buatlah device tersebut dengan nama
dan ukurannya sesuai yang anda inginkan. Lalu start lunch
tunggu emulator menampakan pada dekstp. Apabila sudah, run as
application1 program akan muncul pada emulator seperti
pada gambar berikut.
TUTORIAL MEMBUAT CHECKBOX & LISTVIEW
A. Landasan Teori
1. Checkbox Pada Eclipse
Check Box digunakan untuk pilihan yang isinya berisi yes/no,
true/false.
2. User Interface
Merupakan segala sesuatu yang dapat dilihat oleh user dan dapat
digunkaan oleh user untuk berinteraksi dengan aplikasi tersebut.
3. List View
Komponen ListView digunakan untuk menampilkan daftar opsi atau
piliahan pada android. list yang ditampilkan dapat di-scroll. Pada
ListView dapat ditambahkan action, jika kita mengklik atau memilih
salah satu item dari ListView dapat menggunakan
setOnItemClickListener
4. Array Adapter
Para ArrayAdapter terbatas karena hanya mendukung pemetaan
toString() untuk satu tampilan dalam tata letak baris. Untuk
mengontrol tugas data dan untuk mendukung beberapa pandangan,
Anda harus membuat implementasi adaptor pelanggan Anda. Untuk
ini, Anda akan memperpanjang implementasi adaptor ada atau
subclass BaseAdapter kelas langsung. ListView menyebut getView()
metode pada adaptor untuk setiap elemen data. Dalam metode ini
adaptor menciptakan tata letak baris dan memetakan data untuk
pandangan dalam tata letak. Ini akar tata letak biasanya ViewGroup
dan berisi beberapa lainnya Views , misalnya sebuah ImageView dan
TextView . Grafik berikut menunjukkan daftar dengan layout yang
berbeda untuk baris ganjil dan genap.
A. Tutorial Membuat CheckBox Sederhana
Sebelum melakukan proses pembuatan checkbox sederhana, buka program
eclipse kemudian pilih letak penyimpanan yang sesuai kita inginkan.
Dalam praktikum ini akan membuat sebuah aplikasi sederhana dengan
membuat daftar menu pesanan makanan dan list view tentag list view
nama hari.
a. Buat project baru dengan file new project android application.
Beri nama projek dengan nama CheckBoxSI12A kemudian “next”
pilih symbol pada aplikasi yang akan kita buat.
b. Setting pada layout android untuk menambahkan “textlarge” dan
“checkbox” dengan cara drag drop. Pilih menu form widget dimana
terdapa tbeberapa pilihan seperti text large, checkbox dan listview.
Pilih juga “large” untuk memberikan nama misal kita akan membuat
nama “Pilihan Menu” lalu atur beri string tersebut dengan cara klik
kanan pilih edit text new string beri nama.
c. Setelah itu, beri juga checkbox pada layout dengan cara mendrag drop
checkbox sebanyak 3 kali karena di sini kita akan membuat 3
checkbox dengan ketentuan sebagai berikut : checkbox1; nasi goreng
(new string; cbnasigoreng), checkbox2; pizza (new string; cbpizza)
dan checkbox3; jus alpukat (new string; cbjus).
Berikut ini merupakan salah satu contoh pemberian nama dan string pada
Checkbox :
Catatan :
Jangan lupa untuk mengatur ID pada setiap “large” dan “checkbox” di sini
dalam “large” kita beri ID : txtmenu, lalu checkbox1: cbnasgor,
checkbox2: cbpizza dan checkbox3: cbminuman. Kita dapat mengaturnya
dengan cara klik kanan pada setiap “large” dan “checkbox” pilih edit ID.
Jangan lupa untuk di save all.
d. Setelah layout sudah diatur, lalu buka folder “src” kemudian double
klik menu MainActivity.java. Buat beberapa koding seperti pada
gambar berikut ini.
e. Apabila terdapat error pada “setOnClickListener” sorotkan kalimat
tersebut lalu akan muncul beberap pilihan menu dan pilihlah “Let
Activity ……….” Di double klik maka aerror akan tertangani. Berikut
ini merupakan contoh void di dalam di void. Di situ terdapat (new
View.OnClickListener) merupakan isi dari komponen void yang di
dalam void, pada kotakan yang berwaran ungu iyu merupakan isi dari
(new View.OnClickListener).
f. Lanjutkan membuat program dengan menambahkan if else untuk
membuat notifikasi pada daftar menu tersebut. Berikut contoh
programnya.
g. Buat device baru dengan cara klik icon gambar hp yang ada
androidnya. Pilih ukuran device lalu lunch.
h. Ini merupakan hasil dari run pada emulator android, aplikasi daftar
menu paling sederhana. Perhatikan notifikasi saaat kita akan memilih
menu pilihan dan tidak memilihnya. Ketika tidak dilipih/ centang.
B. Tutorial Membuat ListView Android
Berikut merupakan tahapan dari pembuatan listview sederhana dengan
projek nama hari secara sederhana.
a. Buatlah projek seperti biasa dengan file new android application
project. Beri nama projek seperti berikut.
b. Lalu next hingga muncul perintah memberikan symbol pada projek
tersebut. Pilih symbol sesuai apa yang diinginkan seperti berikut.
c. Setelah itu beri nama .xml sesuai keinginan. Apabila tidak diinginkan
di next saja.
d. Kemudian buka folder layout dan double klik .xml tersebut. Setelah itu
pilih tab pada Graphical Layot. Pilih composite pilih listview
drag & drop pada layout atur listview.
e. Setelah itu tambahkan koding pada .java seperti berikut. Tambhakna
juga import untuk membuat method baru.
f. Tambahkan juga koding berikut dari lanjutan koding di atas. Di sini
menggunakan array karena bentuk dari perulangan.
g. Jangan lupa setelah membuat koding pada .java untuk save all agar
tidak terjadi error. Kemudian buatlah device android baru seperti
berikut.
h. Berikut ini merupakan hasil project ListViewCliff setelah di run.
TUTORIAL LAYOUT MANAGER
A. Landasan Teori
1. Layout Manager
Untuk meletakan komponen (view) pada layar, android menggunakan
layout manager.
Jenis layout manager:
1. Absolute Layout,
2. Relative Layout,
3. Linear Layout,
4. Table Layout,
5. Frame Layout.
Tiap jenis layout tersebut akan dijelaskan menggunakan contoh
program android. Berikut
ini penjelasan masing-masing layout tersebut:
a) Absolute Layout
Absolute layout didasarkan pada ide sederhana dengan
menempatkan masing-masing kontrol pada posisi absolut.
Penentuan koordinat x dan y pada layar untuk setiap kontrol.
b) Relative Layout
RelativeLayout mengatur posisi secara relatif berdasarkan
posisi widget yang lain atau parentnya. Hal ini bisa dibilang tata
letak yang rumit , dan kita perlu beberapa properti untuk benar-
benar mendapatkan tata letak yang kita inginkan.
c) Linear Layout
Tata letak linear mengatur elemen sepanjang garis tunggal.
Menentukan apakah garis yang vertikal atau horizontal
menggunakan android: orientasi.
d) Table Layout
TableLayout meletakan komponen dalam bentuk tabel (baris
dan kolom), mirip seperti Table yang digunakan di HTML
untuk mengatur layout. Pengguna mendefinisikan baris dengan
tag <TableRow> dan secara otomatis sistem mendefinisikan
kolomnya. Penentuan bahwa elemen harus menempati lebih dari
satu kolom menggunakan android: layout_span. Hal ini dapat
meningkatkan jumlah total kolom juga, jadi jika kita memiliki
baris dengan dua elemen dan setiap elemen memiliki android:
layout_span = "3" maka akan memiliki setidaknya enam
kolom dalam tabel. Kolom dimulai dari nol.
e) Frame Layout
Framelayout digunakan untuk menampilkan satu komponen. Jika
ada lebih dari satu widget, maka akan ditampilkan secara
bertumpuk. Kita bisa menambahkan layout lain sebagai child
di dalam frame layout. Contoh untuk deklarasi berikut
menampilkan dua ImageView (pastikan file image telah
disimpan di direktori : project]/res/drawable-xxhdpi,
B. Tutorial Membuat Layout Manager Sederhana
Dapat kita ketahui mengenai layout manager, untuk itu dala penjelasan
praktikum mengenai cara membuat layout sebagai berikut.
1. Buka eclipse buat project baru file new application beri
nama project next hingga finish.
2. Buat sebuah class java baru pada folder src package di klik kanan
class beri nama class tersebut sesuai keinginan dan yang pasti
nama jangan terlalu susah karena untuk nama juga pada kode .xml
yang akan dibuat juga. Buat class java dengan nama ViewDaftar dan
ViewGambar.
3. Setelah itu, ke tab Grapichal Layout untuk mengatur tampilan yang
diperlukan. Dengan menambahkan large, button, dan gambar. Atur
bagian-bagiantersebut seperti biasa dengan mengatur nama string dan
id tersebut. Berikut merupakan contoh dari aturan dari large untuk
mengatur nama stringnya.
4. Ini merupakan untuk mengatur id nama pada text atau button yang
ingin diberi id dengan cara klik kanan apa yang ingin diberi id.
5. Buatlah kelas .xml baru pada folder layout klik kanan pilih xml
6. Setelah membuat android xml file dengan nama viewdaftar dan
viewgambar dilanjutkan dengan mengatur tampilan untuk view daftar.
Double klik pada viewdaftar pada viewdaftar.xml untuk mengatur
tampilan. Tambahkan beberapa text dan button pada graphical layout
dan atur masin-masing tiap text ataupun button.
7. Setelah semua sudah diatur dalam viewdaftar.xml dilanjutkan double
klik pada viewgambar.xml. Beri sebuah gambar dengan cara klik drag
drop menu pallete pilih media dan drag drop image button. Pilih
gambar sesuai keinginan.
8. Lelu kembali ke projek pada java. Double klik main activity.java.
Buatlah program di dalam class tersebut seperti berikut.
Gambar program bagian satu
Gambar program bagian dua (lanjutan dari program satu dia atas)
9. Klik file ViewDaftar.java dan tambahkan program seperti berikut.
10. Tambahkan juga program pada ViewGambar.java seperti berikut.
11. Klik android manifest pada folder res. Edit program tersebut seperti
berikut agar dapat memanggil class lain.
12. Catatan : jangan lupa setelah membuat program disetiap class ataupun
menambahkan widget di save all. Jalankan program tersebut setelah
memilih device emulatornya. Berikut hasil dari praktikum memanggil
layout.
Ini merupakan tampilan Daftar setelah tombol daftar di klik.
Dan ini merupakan tampilan ketika tombol lihat gambar.
C. Tutorial Membuat Layout Manager Pada Button
Dalam praktikum 5 kali ini dapat kita ketahui bahwa adanya tugasdalam
pembuatan layout manager pada button. Berikut tutorialnya.
1. Buka eclipse file new project android beri nama project
seperti biasanya.
2. Kemudian “next” pada tombol hingga nanti kita akan memilih symbol
pada aplikasi yang akan kita buat. Berikut contohnya.
3. Buatlah kode program pada folder layout activity_main.xml
masukan kode program untuk mengatur pada ukuran tombol. Bias juga
kita gunakan dengan pada tab graphical layout dengan drag drop
button secara cepat, namun di sini kita beri kode saja pada
activity_main.xml saja agar tidak membingunkan. Berikut merupakan
kodenya.
activity_main.xml
Lanjutan dari kode program activity_main.xml
Lanjutan dari kode program activity_main.xml
4. Buatlah juga device pada emulator yang akan kita gunakan. Pilih
ukuran layar pada emulator kemudian pilih start lunch tunggu
emulator bekerja dan perlu kesabaran karena cukup lama.
5. Apabila sudah muncul menu emulator android maka akan muncul
symbol seperti berikut.
6. Berikut hasil praktikum 5 tentang layout manager.