pembuatan game the adventure of trunojoyo … · ”orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana...

16
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret HALAMAN JUDUL Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M3113005 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Upload: vuthuy

Post on 03-Mar-2019

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya

pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

HALAMAN JUDUL

Disusun Oleh :

ADYS AFRIZA

M3113005

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MIPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

Page 2: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

Page 3: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS

ANDROID

Disusun Oleh :

ADYS AFRIZA

M3113005

Dibimbing Oleh :

Muhammad Asri Safi’ie, S.Si

NUPN. 9906001049

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari tanggal

Dewan Penguji :

1. Penguji 1 Muhammad Asri Safi’ie, S.Si ( )

NUPN. 9906001049

2. Penguji 2 Ovide Decroly Wisnu A, S.T.,M.Eng ( )

NIDN. 0603058601

3. Penguji 3 Rudi Hartono, S.Si, M.Eng ( )

NUPN. 9906008058

Disahkan Oleh,

Ketua Program

D3 Teknik Informatika UNS

Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs

NIP. 1981043 200501 1 001

Page 4: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak

terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu

perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau

pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis

diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Serta karya yang

dibuat tidak melanggar dari Hak Cipta orang lain.

Surakarta, 2 Juni 2016

Adys Afriza

NIM. M3113005

Page 5: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

HALAMAN MOTTO

“Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat

bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia.”

Bung Karno

”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun

berusaha bagaimana untuk berhasil.”

@MotivasiSuper

“Kebaikan pribadimu hari ini lebih dibentuk oleh kesulitanmu daripada oleh

kemudahanmu. Maka belajarlah untuk tenang dalam kesulitanmu”

Mario Teguh

“Orang disekitar kita tidak akan bisa mempersulit kita, jika kita tidak mempersulit

diri sendiri.”

@daudantonius

“Tidak perlu berteriak utk memimpin, gulung saja lengan baju Anda dan biarkan

tindakan anda yang memimpin. “

Bong Chandra

Page 6: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam

Semesta karena tanpa cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba takkan pernah

mampu menyelesaikan karya kecilku ini. Kupersembahkan karya kecil ini kepada:

Yang tercinta Keluargaku

Bapak Sugihartoto, Ibu Nugrahani H dan mas Dion Pradhana

Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai

dengan apapun.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS

Atas ilmu pengetahuan untuk bekal hidup di dunia kerja yang akan segera

ditempuh.

Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam

menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Serta teman-temanku angkatan D3 Teknik Informatika 2013 khususnya untuk TI-

A yang luar biasa perjuanganya.

Terima kasih atas segala dukungan, yang diberikan selama menimba ilmu

bersama kalian.

Semua pihak yang telah membantu

Page 7: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

KATA PENGANTAR

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Bismillahirrohmanirrohim, segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF

TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk

memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program

Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan ridho, bimbingan, berkah, rahmat,

hidayah, dan inayahnya kepada penulis selama melakukan penelitian dan

menyusun laporan Tugas Akhir ini.

2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D, selaku Dekan Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan

izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

3. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah

berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.

4. Muhammad Asri Safi’ie, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan

penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik

kepada penulis.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6. Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, kakak, serta sahabat hidup yang selalu

mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

7. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik

Informatika A yang telah membantu melancaran pembuatan Tugas Akhir,

terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini.

Page 8: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Surakarta, Juni 2016

Penulis

Page 9: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................. ivv

HALAMAN MOTTO ............................................................................................. v

HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii

INTISARI ............................................................................................................. ixv

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 1

1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2

1.4 Manfaat Penelitian .................................................................................... 2

1.5 Batasan Masalah Penelitian ...................................................................... 2

1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 2

1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................... 5

2.1 TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.2 LANDASAN TEORI ............................................................................... 5

2.2.1 Cerita Tokoh Raden Trunojoyo ........................................................ 5

2.2.2 Game ................................................................................................. 7

2.2.3 Android SDK .................................................................................... 8

2.2.4 Android ............................................................................................. 8

2.2.5 Unity3D ............................................................................................. 9

2.2.6 Adobe Photoshop .............................................................................. 9

2.2.7 Corel Draw ........................................................................................ 9

2.2.8 Use Case Diagram .......................................................................... 10

2.2.9 Bahasa Pemrograman C# ................................................................ 12

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM ............... 9

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan ...................................................... 9

Page 10: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

3.1.1 Konsep Dasar .................................................................................... 9

3.1.2 Proposal ........................................................................................... 10

3.1.3 Target Pemain ................................................................................. 10

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ............................ 10

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ............................................. 10

3.2.1 Kebutuhan dalam Pengembang Game ............................................ 10

3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan ................................................................................ 11

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi ................................................................................... 11

3.3 Perancangan Dasar Game ....................................................................... 11

3.3.1 Narasi dan Storyboard ..................................................................... 12

3.3.2 Diagram Alir Menu ......................................................................... 13

3.3.3 Gameplay ........................................................................................ 13

3.3.4 Playability ....................................................................................... 14

3.3.5 Genre ............................................................................................... 14

3.4 Aset Dan Seni Game .............................................................................. 14

3.4.1 Konsep Seni .................................................................................... 14

3.4.2 Karakter ........................................................................................... 14

3.4.3 Attribut ............................................................................................ 15

3.4.4 Environment .................................................................................... 17

3.4.5 Desain Level.................................................................................... 19

3.4.6 Musik Dan Suara ............................................................................. 19

3.4.7 Pengaturan ....................................................................................... 19

3.4.8 Antar Muka ..................................................................................... 20

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) .................. 23

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ...................................................... 26

4.1 Implementasi Aset Dan Seni .................................................................. 26

4.1.1 Implementasi Konsep Seni .............................................................. 26

4.1.2 Implementasi Karakter .................................................................... 26

4.1.3 Implementasi Environment ............................................................. 29

4.1.4 Implementasi Desain Level ............................................................. 33

4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara ...................................................... 35

4.1.6 Implementasi Pengaturan ................................................................ 35

4.1.7 Implementasi Antar Muka............................................................... 37

Page 11: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

4.2 Teknis Pemrograman .............................................................................. 41

4.3 Pengujian ................................................................................................ 45

4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi ....................................................... 45

4.3.2 Pengujian Aplikasi terhadap Respon User ...................................... 49

4.4 Perilisan .................................................................................................. 58

BAB V ................................................................................................................... 59

KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 59

5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 59

5.2 Saran ....................................................................................................... 59

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 60

Page 12: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Simbol Use Case (Widiastuti & Munggaran, 2014)............................ 11

Tabel 4. 1 Pengujian Fungsi Game ...................................................................... 46

Page 13: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Diagram Alir Menu......................................................................... 13 Gambar 3. 2 Tombak Trunojoyo ......................................................................... 15 Gambar 3. 3 Pedang Musuh ................................................................................ 16 Gambar 3. 4 Ranjau kolam air ............................................................................. 16 Gambar 3. 5 Ranjau anak panah .......................................................................... 16 Gambar 3. 6 Ranjau bom ..................................................................................... 17 Gambar 3. 7 Sketsa Environment 1 ..................................................................... 17 Gambar 3. 8 Sketsa Environment 2 ..................................................................... 18 Gambar 3. 9 Sketsa Environment 3 ..................................................................... 18 Gambar 3. 10 Sketsa Splash Screen .................................................................... 20 Gambar 3. 11 Sketsa Menu Utama ...................................................................... 20 Gambar 3. 12 Sketsa Credit ................................................................................. 21 Gambar 3. 13 Sketsa Menu Help ......................................................................... 21 Gambar 3. 14 Sketsa Menu Win .......................................................................... 22 Gambar 3. 15 Sketsa Menu Pause ....................................................................... 22 Gambar 3. 16 Sketsa Game Over ........................................................................ 23 Gambar 3. 17 Use Case Tampilan Game ............................................................ 24 Gambar 3. 18 Use Case Inputan Player ............................................................... 24 Gambar 3. 19 Use Case Interaksi dengan Objek ................................................. 25

Gambar 4. 1 Review Karakter ............................................................................. 26

Gambar 4. 2 Sprite Trunojoyo saat Diam ............................................................ 27

Gambar 4. 3 Sprite Trunojoyo saat Jalan ............................................................ 27

Gambar 4. 4 Sprite Trunojoyo saat Lompat ........................................................ 27

Gambar 4. 5 Sprite Trunojoyo saat Menyerang .................................................. 28

Gambar 4. 6 Sprite Musuh saat Jalan .................................................................. 28

Gambar 4. 7 Sprite Musuh saat Menyerang ........................................................ 29

Gambar 4. 8 Bagian-bagian Background Level 1 ............................................... 30

Gambar 4. 9 Backgroud Level 1 .......................................................................... 30

Gambar 4. 10 Bagian-bagian Background Level 2 ............................................. 31

Gambar 4. 11 Backgroud Level 2 ........................................................................ 31

Gambar 4. 12 Bagian-bagian Background Level 3 ............................................. 32

Gambar 4. 13 Backgroud Level 3 ........................................................................ 32

Gambar 4. 14 Implementasi Level 1 ................................................................... 33

Gambar 4. 15 Implementasi Level 2 ................................................................... 34

Gambar 4. 16 Implementasi Level 3 ................................................................... 34

Gambar 4. 17 Implementasi Musik ..................................................................... 35

Gambar 4. 18 Icon Disable Music ....................................................................... 36

Gambar 4. 19 Icon Enable Music ........................................................................ 36

Gambar 4. 20 Implementasi Splash Screen ......................................................... 37

Gambar 4. 21 Implementasi Menu Utama .......................................................... 38

Gambar 4. 22 Implementasi Menu Credit ........................................................... 38

Gambar 4. 23 Implementasi Menu Help ............................................................. 39

Gambar 4. 24 Implementasi Menu Win .............................................................. 39

Page 14: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiv

Gambar 4. 25 Implementasi Pause Screen .......................................................... 40

Gambar 4. 26 Implementasi Game Over Screen ................................................. 40

Gambar 4. 27 AnimatorController....................................................................... 41

Gambar 4. 28 Gerakan Animasi .......................................................................... 42

Gambar 4. 29 Hierarchy Menu ............................................................................ 42

Gambar 4. 30 Script help ..................................................................................... 42

Gambar 4. 31 Button Canvas ............................................................................... 43

Gambar 4. 32 Tampilan Tombol ......................................................................... 43

Gambar 4. 33 Tampilan Tombol Left .................................................................. 44

Gambar 4. 34 Tampilan Splash Screen ............................................................... 44

Gambar 4. 35 Tampilan Splash Screen ............................................................... 45

Gambar 4. 36 Grafik Hasil Kuisioner .................................................................. 55

Page 15: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xv

INTISARI

Adys Afriza. 2016. Pembuatan Game The Adventure of Trunojoyo Berbasis

Android. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.

Perkembangan yang sangat cepat membuat industri game menciptakan

game bukan sekedar hobi untuk mengisi waktu luang. Seiring perkembangan

zaman, banyaknya masyarakat Indonesia yang belum mengetahui dan bahkan

melupakan kisah sejarah Indonesia. Maka dari itu, dibuat game The Adventure of

Trunojoyo dengan tujuan sebagai media sarana pendidikan dalam mempelajari

sejarah Indonesia.

Pembuatan game ini melalui proses pendahuluan, pemilihan metodologi

penelitian sehingga membuat perancangan, untuk kemudian diimplementasikan di

smartphone android. Selanjutnya diuji dengan pengujian Black Box dan pengujian

kuesioner.

Pembuatan tugas akhir ini menghasilkan game android yang dapat menjadi

sarana pendidikan sejarah Indonesia, pengenalan karakter Trunojoyo dan sebagai

alternatif cara belajar sejarah Indonesia menggunakan visualisasi berupa game.

Dari kuesioner menyatakan bahwa 30 responden sebagian besar setuju bahwa game

The Adventure of Trunojoyo dapat membantu memperkenalkan sejarah Indonesia.

Kata Kunci: Android, Game, Petualangan, Sejarah, Trunojoyo

Page 16: PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO … · ”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.” @MotivasiSuper

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xvi

ABSTRACT

Adys Afriza. 2016. The making of the Game The Adventure of Trunojoyo

Android-based. Diploma III Information Technical Program, Maths and Science

Department Sebelas Maret University

Very rapid development makes the game industry created the game is not

just a hobby in your spare time Along with the times, many Indonesian people who

do not know and even forget the story of the history of Indonesia. Therefore, it made

the game The Adventure of Trunojoyo with media purpose as a means of education

in the study of the history of Indonesia.

Making this game through the preliminary process, the selection of research

methodologies that make the design in order to then be implemented in smartphone

android. Further tested with Black Box testing and testing questionnaire.

Making this final task generates android game that can be a means of

education of Indonesian history, character recognition Trunojoyo and as an

alternative way of learning the history of Indonesia use visualization in the form of

a game. From the questionnaire stated that 30 respondents largely agreed that the

game The Adventure of Trunojoyo can help introduce the history of Indonesia.

Keywords: Adventure, Android, Game, History, Trunojoyo