pembuatan game balap karung di smartphone...

19
PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Denny Listyo Mu’adzin 09.01.2577 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: lamhanh

Post on 01-Apr-2019

240 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Denny Listyo Mu’adzin

09.01.2577

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

NASKAH PUBLIKASI

Page 3: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

MAKING GAME SACK RACE ON SMARTPHONE ANDROID

PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID

Denny Listyo Mu’adzin

Erik Hadi Saputra Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Android is a Linux-based operating system (open source). The operating

system (Android) is mostly used in gadgets like smartphones or tablet pc, exactly like that used on Nokia Symbian and BlackBerry OS. If we analogy, Android is the software and the smartphone or tablet PC is a computer unit (hardware). For all the Android applications available in the Android market, and now changed to Google play.

Here I am using Unity 3d software to create games. Unity 3d is a developing gaming software. Unity can also be used to build a game console such as the Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, also Ipad, Iphone, and Android. However, each requires its own license fee, the programming language that is acceptable Unity is a JAVA script, CS script (C #), and BOO script.

Sack Racing games android based smartphone will be to complete the final design. In this game there will be a Sack Race obstacles such as rocks and water. So to reach the finish line in a game is not easy and it does not aim for the highest score, but looking for the fastest time.

Keywords: traditional games, android.

Page 4: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

1

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia.

Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

sekedar mengenalkan gaya hidup baru. Smartphone adalah telepon genggam yang

mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai

komputer. Smartphone yang paling banyak diminati dipasaran adalah smartphone

berbasis Android. Banyak keuntungan yang didapat dari Android. Salah satunya adalah

Android memiliki banyak aplikasi yang tersedia, baik gratis maupun berbayar. Semua

aplikasi ini dapat diunduh di market Android. Dengan keuntungan tersebut, banyak

gamer yang beralih menggunakan smartphone berbasis Android. Salah satu genre game

yang paling diminati saat ini adalah sport game.

Setiap tanggal 17 Agustus, warga Indonesia selalu menyelenggarakan acara

untuk memperingati hari Kemerdekaan Indonesia. Banyak perlombaan diselenggarakan

pada acara tersebut. Salah satu perlombaan yang diselenggarakan adalah perlombaan

balap karung. Pada awalnya, perlombaan tradisional balap karung hanya terbatas untuk

kalangan tertentu, biasanya diselenggarakan di perkampungan atau sekolah. Tetapi

dengan berjalannya waktu, perlombaan balap karung mulai banyak diminati khalayak

umum.

Dengan menghubungkan apresiasi yang tinggi terhadap perlombaan balap

karung dengan penggunaan smartphone berbasis Android yang banyak diminati, maka

penulis tertarik untuk membangun game Balap Karung yang berbasis Android. Pada

game ini menerapkan 2D sebagai tampilan visualnya.

Dari penjabaran masalah diatas, diharapkan dengan membangun game Balap

Karung di Android, dapat melestarikan perlombaan balap karung sehingga perlombaan

ini bisa tetap dinikmati dan dicintai oleh generasi di masa depan.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Game

Game berasal dari bahasa inggris yang memiliki arti dasar permainan.

Permainan dalam hal ini merunjuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (Intellectual

Playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi permainannya.1

Oleh karena itu permainan adalah sesuatu yang dimainkan dengan aturan

tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak

serius atau dengan tujuan refreshing.

Ada beberapa kategori istilah game yaitu :

1 Rolling, Andrew dan Adams, Ernest. 2003. Andrew Rolling

dan Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. USA

Page 5: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

2

1. Board Games (permainan papan)

Game pada kategori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-

sektor tertentu (dengan garis- garis) dan di dalamnya terdapat sejumlah alat

mainan yang dapat digerakan.

2. Athletic Games

Permainan ini Permainan ini lebih cenderung pada fisik dari pada mental. Aturan

game dibubat dengan keharusan pemain melakukan sejumlah aktifitas tertentu

yang terkait dengan kekuatan badan, kecepatan, ketepatan, dan kerjasama.

3. Children Games

Ciri utama dari permainan ini adalah melempar, sembunyi, berlari dan menangkap.

Walaupun dalam game ini terdapat upaya untuk saling mengalahkan namun inti

permainan ini untuk melatih fisik dan mental.

4. Card Games

Game ini memanfaatkan simbol 52 kartu.

5. Computer Games

Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai alat komputer games:

a. Expensive dedicate machine,

b. Inexpensive dedicate machine.

c. Multiprogram Home.

d. Personal Komputer.

e. Mainframe Komputer.

2.1.1 Jenis-Jenis Dan Tipe Game

Jenis-jenis dan tipe game biasanya disebut genre. Secara umum genre dibagi

menjadi beberapa kelompok besar, yaitu :

1. Action Games

2. Sport Games

3. Role Playing Games (RPG)

4. Puzzle Games

5. Adventure Games

6. First Person Shooter Games

7. Strategy Games

2.2 Tahapan Pembuatan Game

Berikut ini tahapan-tahapan dalam pembuatan game :2

1. Menentukan Genre Game

2 Ivan C. Sibero, 2009. Langkah-langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta :

MediaKom

Page 6: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

3

2. Menentukan Tool

3. Menentukan Gameplay

4. Menentukan Grafis

5. Menentukan Suara

6. Pembuatan

7. Publishing

2.3 Pengertian Android

Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti

telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para

pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh

bermacam piranti bergerak.3

Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open

Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada

perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi

Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

2.3.1 Versi Android

a. Android versi 1.1

b. Android versi 1.5 (Cupcake)

c. Android versi 1.6 (Donut)

d. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

e. Android versi 2.2 (Froyo)

f. Android versi 2.3 (Gingerbread)

g. Android versi 3.0 (Honeycomb)

h. Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)

i. Android versi 4.1 (Jelly Bean)

2.4 Lingkungan Bahasa Pemrograman Microsoft Visual C#

Microsoft Visual C#, yang selanjutnya disebut sebagai C# merupakan bagian dari

bahasa keluarga Microsoft yang berjalan pada framework .NET. C# bebas dari masalah

kompabilitas dan dilengkapi dengan berbagai fitur baru, menarik, dan tentu saja

menjanjikan.4

C# merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek dan memiliki

banyak kesamaan dengan bahasa C++, Java, dan Visual Basic (VB). C# merupakan

3 Nazruddin Safaat H, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone

dan Tablet PC berbasis Android,(Bandung: Informatika,2012), hal.1 4 Microsoft Visual C# 2010, (Yogyakarta: ANDI, 2010), hal. 1

Page 7: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

4

kombinasi antara efisiensi pemrograman C++, kesederhanaan Java, dan

penyederhanaan dari bahasa VB.

3. Gambaran Umum

3.1 Gambaran umum Game Balap Karung

Pembuatan game ini selain digunakan sarana hiburan, tentunya juga untuk

melestarikan perlombaan balap karung sehingga perlombaan ini bisa tetap dinikmati dan

dicintai oleh generasi di masa depan.

Untuk memainkan game ini, pemain harus men-touch layar untuk menjalankan

aktor pada game tersebut agar bisa melompat ke depan. Dalam game ini terdapat

beberapa rintangan, pemain harus men-touch agak lama untuk melompat lebih tinggi

sehingga bisa melewati rintangan tersebut. Jika pemain terkena rintangan tersebut, maka

akan memakan waktu dalam mencapai garis akhir. Apabila lawan telah mencapai garis

akhir terlebih dahulu, maka permainan akan berakhir.

3.1.1 Perhitungan Skor Tertinggi

Jika pemain terkena rintangan, maka waktu akan semakin panjang dan untuk

mencapai garis akhir akan memakan banyak waktu. Untuk menjadi pemain dengan nilai

tertinggi maka, pemain harus bisa mencapai garis akhir dengan waktu tercepat. Apabila

lawan telah mencapai garis akhir terlebih dahulu, maka permainan berkahir (Game Over).

3.1.2 Tampilan Gambar

Dalam game Balap Karung memiliki beberapa tampilan gambar sebagai berikut:

1. Tampilan Menu

2. Tampilan Option

3. Tampilan Waktu Tercepat

4. Tampilan Level

5. Tampilan Instruksi

6. Tampilan Permainan

7. Tampilan Game Winner

8. Tampilan Game Over

Page 8: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

5

3.1.3 Usecase Diagram

Gambar 1. Usecase Diagram Game Balap Karung

3.1.4 Activity Diagram

1. Activity Diagram Highscore

Gambar 2. Activity Diagram Highscore

2. Activity Diagram Instructions

Page 9: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

6

Gambar 3. Activity Diagram Instructions

3. Activity Diagram Option

Gambar 4. Activity Diagram Option

3.2 Analisis Alat Dan Bahan

Alat dan bahan untuk membuat Game Balap Karung ini adalah sebagai berikut.

a. Perangkat Lunak (Software)

Software yang digunakan untuk membuat game Balap karung adalah :

1. Unity 3D versi 3.5.3f3

2. Orthello 2D Framework

Page 10: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

7

3. Android SDK

4. Java SDK

5. CorelDraw X3

6. AdobePhotoshop CS3

b. Perangkat Keras (Hardware)

Hardware yang digunakan diantaranya :

1. Processor Intel® Core™ i5-2450M CPU @ 2.50GHz (4 CPUs),

~2.5GHz

2. Memory 4096MB RAM

3. VGA NVIDIA GeForce 610M

4. Hard Disk 500GB

4. Implementasi Dan Pembahasan

4.1 Implementasi Game

Permainan yang telah di bangun haruslah sesuai dengan perancangan,

kemudian akan diimplementasikan untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat

berjalan sesuai dengan tujuanya atau tidak

.Tahapan ini adalah tahap permulaan untuk membangun dan mengembangkan

aplikasi sesuai dengan naskah yang telah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan

pembuatan scene, pemberian sprite ataupun animating sprite dan memasukan audio

kedalam scene yang digunakan dalam game dan di compile di Unity Game Engine serta

pengujian game.

Cara pembuatan game Balap Karung adalah sebagai berikut.

1. Membuka Program Unity 3D

2. Menambahkan Orthello 2D Framework ke Unity 3D

3. Pembuatan Folder Untuk Menyimpan Assets

4.1.1 Pembuatan Game Balap Karung

Dalam pembuatan game Dakon ini terdapat 6 Scenes, yaitu scene MainMenu,

scene Gameplay Easy, scene Gameplay Medium, scene Gameplay Hard, scene Win,

dan scene Lose. Pada masing-masing scene terdapat beberapa stage, dan stage

tersebut bisa dipanggil saat tombol yang bersangkutan ditekan. Selain itu, disetiap scene

selalu ada script. Drag script ke main camera, dan pastikan Register Input pada setiap

tombol aktif.

Pada scene MainMenu ada 7 stages, antara lain stage Play, Highscore, Instruksi,

Level, Option, Keluar, dan MainMenu itu sendiri

Page 11: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

8

4.1.2 Main Menu

Dalam main menu terdapat 6 tombol yang menghubungkan main menu dengan

scene game yaitu, tombol Play, tombol Highscore, tombol Instructions, tombol Level,

tombol Option, dan tombol Exit. Adapun tampilan main menu adalah seperti gambar

berikut ini.

Gambar 5. Tampilan Main Menu

4.1.3 Highscore

Dalam stage ini, pengguna dapat melihat skor yang telah dicapai dari stage

Gameplay Easy, Gameplay Medium, dan Gameplay Hard. Skor dihitung dengan waktu

tercepat dalam mencapai garis Finish.

Dibagian ini terdapat 4 tombol, yaitu tombol Easy, tombol Medium, tombol Hard

dan tombol Back. Tombol tersebut mempunyai fungsi sendiri-sendiri, tombol Easy untuk

melihat skor dari gameplay easy, tombol Medium untuk melihat skor dari gameplay

Medium, tombol Hard untuk melihat skor dari gameplay Hard, serta tombol Back, untuk

kembali ke main menu. Adapun tampilan Highscore dapat dilihat pada gambar dibawah

ini.

Gambar 6. Tampilan Highscore

Page 12: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

9

Apabila belum ada highscore yang tercapai, maka highscore tersebut akan di

default pada tampilan highscore.

4.1.4 Instructions

Di stage ini pengguna disajikan cara memainkan Game Balap Karung dan hanya

terdapat 1 tombol, yaitu tombol Back. Tombol Back berfungsi untuk kembali ke main

menu. Untuk tampilan Intructions dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 7. Tampilan Instructions

4.1.5 Level

Pada stage ini terdapat background, dan 4 tombol. Tombol tersebut adalah

tombol Easy, tombol Medium, tombol Hard, dan tombol Back. Apabila pengguna

menekan tombol Easy maka pengguna akan langsung memasuki Gameplay Easy begitu

juga pada tombol Medium dan tombol Hard. Tombol Medium berfungsi untuk

menghubungkan tampilan Level, dengan Gameplay Medium, tombol Hard berfungsi

untuk menghubungkan tampilan Level dengan Gameplay Hard. Sedangkan tombol Back,

berfungsi untuk menghubungkan tampilan Level dengan tampilan Main menu. Untuk

tampilan Level, dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 8. Tampilan Level

Page 13: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

10

4.1.6 Option

Di tampilan Option pengguna dapat mematikan atau menyalakan suara yang

pada Game Balap Karung. Pada tampilan ini terdapat 3 tombol, yaitu tombol On, tombol

Off, dan tombol Back. Apabila suara sudah aktif, maka tombol Off yang aktif sedangkan

tombol On tidak aktif yang terletak dibawah tombol Off. Apabila suara tidak aktif, maka

tombol On yang aktif dan tombol Off tidak aktif dan terletak dibawah tombol On. Untuk

tombol Back berfungsi untuk kembali ke main menu. Untuk tampilan Option dapat dilihat

pada gambar berikut.

Gambar 9. Tampilan Option ketika suara aktif

Gambar 10. Tampilan Option ketika suara tidak aktif

4.1.7 Pause Game

Tampilan ini hanya terdapat pada Gameplay saja. Pengguna dapat berhenti

sejenak dalam bermain, dan terdapat 3 tombol aktif yang akan muncul ketika tombol

Pause ditekan. Tombol tersebut adalah tombol Restart, tombol Resume, dan tombol Quit.

Tombol Restart berfungsi untuk mengulang permainan dari garis start. Tombol Quit

berfungsi untuk mengakhiri permainan dan kembali ke main menu. Sedangkan tombol

resume berfungsi untuk melajutkan permainan. Untuk gambarnya, seperti dibawah ini.

Page 14: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

11

Gambar 11. Tampilan Game ketika dipause

4.1.8 Gameplay Easy

Di Gameplay Easy ini pengguna dapat bermain permainan dengan rintangan

paling sedikit, sehingga memudahkan pengguna untuk memenangkan permainan.

Terdapat 3 buah batu (rintangan) yang harus dilewati pengguna dengan cara menekan

tombol Jump. Pemain harus mengalahkan karakter musuh dengan cara sampai garis

finish terlebih dahulu. Untuk gambaran Gameplay Easy seperti gambar dibawah ini.

Gambar 12. Tampilan Gameplay Easy dalam permainan

4.1.9 Gameplay Medium

Di Gameplay Medium ini pengguna dapat bermain permainan dengan rintangan

yang tidak banyak dan tidak sedikit, sehingga level ini merupakan level menengah dari

Game Balap Karung. Terdapat 5 buat batu (rintangan) yang harus dilewati pengguna

dengan cara menekan tombol Jump. Pemain harus mengalahkan karakter musuh

dengan cara sampai garis finish terlebih dahulu. Untuk gambaran Gameplay Medium

seperti gambar dibawah ini.

Page 15: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

12

Gambar 13. Tampilan Gameplay Medium dalam permainan

4.1.10 Gameplay Hard

Di Gameplay Hard ini pengguna dapat bermain permainan dengan rintangan

paling banyak, sehingga level ini merupakan level tertinggi (tersulit) dari Game Balap

Karung. Terdapat 7 buat batu (rintangan) yang harus dilewati pengguna dengan cara

menekan tombol Jump. Pemain harus mengalahkan karakter musuh dengan cara sampai

garis finish terlebih dahulu. Untuk gambaran Gameplay Hard seperti gambar dibawah ini.

Gambar 14. Tampilan Gameplay Hard dalam permainan

4.1.11 Lose

Tampilan ini akan muncul apabila karakter musuh sampai garis finish terlebih

dahulu. Tampilan Lose hanya muncul 5 detik saja, dan langsung kembali ke main menu.

Untuk tampilan Lose seperti gambar berikut.

Page 16: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

13

Gambar 15. Tampilan Lose

4.1.12 Win

Tampilan ini akan muncul apabila karakter pengguna sampai garis finish terlebih

dahulu sehingga dinyatakan menang. Ditampilan ini pengguna diminta untuk

menginputkan nama maksimal 20 karakter, dan tanpa spasi. Apabila dengan spasi atau

tidak menginputkan nama, maka tombol OK tidak akan muncul. Fungsi tombol OK adalah

untuk menghubungkan tampilan Win dengan tampilan Highscore. Untuk tampilan Win

dapat dilihat seperti gambar berikut.

Gambar 16. Tampilan Win

4.2 Pengetesan Game

Setelah semua selesai di build dan run, maka penulis melakukan pengetesan

game.

Tabel 1. Pengetesan Game

Tabel Yang Diuji Keterangan Hasil

Game Balap Karung Touch pada menu Balap Karung, ketika

ditouch, maka akan berpindah tampilan.

Ok

Page 17: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

14

Tombol Play Ketika ditouch, maka akan bermain pada

Gameplay Easy.

Ok

Tombol Highscore Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

tampilan Highscore.

Ok

Tombol Easy pada

Highscore

Ketika ditouch, maka akan tampak tampilan

highscore pada Gameplay Easy.

Ok

Tombol Medium pada

Highscore

Ketika ditouch, maka akan tampak tampilan

higscore pada Gameplay Medium

Ok

Tombol Hard pada

Highscoe

Ketika ditouch, maka akan tampak tampilan

highscore pada Gameplay Hard.

Ok

Tombol Insturctions Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

tampilan Instructions.

Ok

Tombol Level Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

tampilan

Level.

Ok

Tombol Easy pada

Level

Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

Gameplay Easy.

Ok

Tombol Medium pada

Level

Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

Gameplay Medium

Ok

Tombol Hard pada Level Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

Gameplay Hard.

Ok

Tombol Option Ketika ditouch, maka akan berpindah ke

tampilan Option

Ok

Tombol Off Ketika ditouch, maka suara tidak aktif Ok

Tombol On Ketika ditouch, maka suara akan aktif Ok

Tombol Back Ketika ditouch, maka akan berpindah ke Main

Menu

Ok

Tombol Run Ketika ditouch, maka karakter akan melaju. Ok

Tombol Jump Ketika ditouch, maka karakter utama akan

melompat lebih tinggi.

Ok

Tombol Pause Ketika ditouch, maka permainan akan berhenti

dan muncul pilihan.

Ok

Tombol Resume Ketika ditouch, maka akan melanjutkan

permainan dan karakter pada posisi saat

Ok

Page 18: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

15

dipause.

Tombol Restart Ketika ditouch, maka akan mengulangi

permainan dari garis start.

Ok

Tombol Quit Ketika ditouch, maka akan berpindah ke Main

Menu (menu utama).

Ok

Input nama pada

tampilan WIN

Ketika ditouch, maka akan muncul keyboard

pada layar untuk mengetikkan nama.

Ok

Tombol Ok pada

tampilan WIN

Tombol Ok akan muncul ketika pengguna

sudah memasukkan nama dengan ketentuan

maksimal 20karakter dan tidak ada spasi. Dan

ketika diklik maka akan masuk ke tampilan

Highscore.

Ok

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang didapat dari proses pembuatan dan proses uji coba game

Balap Karung ini adalah:

1. Game smartphone Balap Karung ini memiliki 3 tingkat (level) dan setiap level

berbeda-beda tingkat kesulitannya.

2. Game ini dibangung dengan 6 scene, scene untuk main menu, scene

gameplay easy, scene gameplay medium, scene hard, scene win, dan scene

lose.

3. Game ini mampu menyimpan nilai score tertinggi di tiap-tiap level dan dapat

ditampilkan di halaman high score.

4. Berdasarkan pengujian game, maka bisa ditarik kesimpulan bahwa game

Balap Karung layak dimainkan dan diterima dalam kalangan masyarakat.

5.2 Saran

Setelah game ini selesai dibangun, ternyata game tersebut masih banyak

kekurangannya, sehingga masih sangat banyak saran yang dapat diberikan untuk

pengembangan kedepannya. Saran-saran tersebut diantaranya adalah:

1. Kualitas gambar yang ditampilkan kurang jelas atau masih kurang tajam,

sehingga untuk pengembang selanjutnya diharapkan bisa membuat sebuah

image yang lebih tajam lagi.

2. Tampilan bisa dibuat lebih rapi lagi, atau mungkin penambahan bentuk

rintangan di setiap level nya.

3. Menggunakan single scene dalam pembutan game agar dapat menghemat

ukuran setelah di jadikan apk.

Page 19: PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2577.pdf · PEMBUATAN GAME BALAP KARUNG DI SMARTPHONE ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan

16

4. Resolusi gambar yang terpotong apabila dicoba di beberapa Smartphone

Android, karena banyak sekali jenis android. Sehingga untuk pengembang

selanjutnya diharapkan bisa membuat game yang dapat dijalankan di semua

Smartphone Android tanpa ada gambar yang terpotong.

Daftar Pustaka

Anonim. 2010. Microsoft Visual C# 2010. Yogyakarta: Andi.

Rolling, Andrew dan Ernest Adams. 2003. Game Design. USA: New Riders Publishing

Safaat, H Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Bandung: Informatika

Sibero, Ivan C. 2009. Langkah-langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta : MediaKom

Sugianto, Mikael. 2011. Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta: ANDI

Wahyuni, Putri. 2007. CorelDraw X3. Yogyakarta: ANDI

Anonim. 2010. sejarah-teknologi-game. http://thisismyhomework.wordpress.com/2010/02/ 09/sejarah-teknologi-game/. diakses 18 Oktober 2012

Anonim. 2012. Android_(sistem_operasi). http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_ operasi). diakses 19 Oktober 2012

Riawan, Yuli. 2012. analisis-dan.51n. http://10111941.blog.unikom.ac.id/analisis-dan.51n. diakses 18 Oktober 2012