pembuatan film kartun animasi bertema mari …simtakp.uui.ac.id/dockti/husaini-skripsi_final.pdf ·...

68
PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI KITA MENGOSOK GIGI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROPOSAL Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer STMIK U’Budiyah Indonesia OLEH : HUSAINI 121020120119 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK U’BUDIYAH INDONESIA BANDA ACEH 2013

Upload: vuthien

Post on 25-Feb-2018

251 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI KITA MENGOSOK GIGI BERBASIS

MACROMEDIA FLASH

PROPOSAL

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

STMIK U’Budiyah Indonesia

OLEH :

HUSAINI 121020120119

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

STMIK U’BUDIYAH INDONESIA BANDA ACEH

2013

Page 2: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

DAFTAR ISI

LEMBARAN PENGESAHAN i KATA PENGANTAR ........................................................................................ ii ABTRAK ........................................................................................................... iii DAFTAR ISI ....................................................................................................... iv DAFTAR TABEL ............................................................................................... v DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... vi BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakan Masalah ............................................................. 1 1.2. Batasan Masalah ....................................................................... 3 1.3. Rumusan Masalah .................................................................... 4 1.4. Tujuan Penelitian ..................................................................... 4 1.5. Manfaat Penelitian ................................................................... 5

BAB II LANDASAN TEORITIS 2.1. Pengertian Jasa ......................................................................... 6 2.2. Jenis- Jenis Film ....................................................................... 7 2.3. Kartun ....................................................................................... 8 2.4. Animasi .................................................................................... 9 2.5. Macam-Macam Animasi .......................................................... 11 2.6. Pewarnaan ................................................................................ 14 2.7. Sistim Pertelevisian Dunia ....................................................... 16 2.8. Animasi Flash .......................................................................... 18 2.9. Framer Dan Framer Rate Per Second ..................................... 19 2.10. Macromedia Flash MX 2004 ................................................... 19 2.11. Pengaktifan Macromedia Flash MX 2004 ............................... 20 2.11.1. Pengenalan Macromedia Flash MX 2004 ................... 20 2.11.2. Menu Bar ...................................................................... 21 2.11.3. Tombol Cepat (Tool Bar) ............................................. 21 2.11.4. Toolbox ......................................................................... 22 2.11.5. Kanvas (Stage) ............................................................. 23 2.11.6. Batas Waktu (Timeline)................................................ 23 2.11.7. Jendela Library ............................................................ 24 2.11.8. Jendela Color ............................................................... 24 2.11.9. Symbol Dan Instance .................................................... 25 2.11.10. Story Board ................................................................ 26 2.12. Menu- Menu Dan Macromedia Flash MX 2004 ..................... 26

Page 3: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

BAB III METODE PENELITAN 3.1. Tempat Dan Waktu Penelitian ................................................. 31 3.2. Alat Dan Bahan Penelitian ....................................................... 31 3.3. Metode Penelitian..................................................................... 32 3.4. Pembuatan Film Kartun ........................................................... 33 3.5. Membuat Animasi Kartun Pada Flash ..................................... 34 3.6. Skenario.................................................................................... 34 3.7. Pembuatan Karakter ................................................................. 35 3.8. Skenario.................................................................................... 35 3.9. Storyboard ................................................................................ 38 3.10. Tokoh Dan Karakter ................................................................. 44 3.11. Pengisian Suara ........................................................................ 46 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengabungan Animasi .............................................................. 49 4.2. Publikasi Film Animasi ............................................................ 49 4.3. Menjalankan Animasi .............................................................. 50 BAB V KESIMPULAN Dan SARAN 5.1. Kesimpulan .............................................................................. 60 5.2. Saran ......................................................................................... 61 DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN

Page 4: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Storyboard. .......................................................................................... 39

Page 5: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Warna Primer ................................................................................ 16

Gambar 2.2. Warna Sekunder ............................................................................ 16

Gambar 2.3. Memulai Macromedia Flash MX 2004 ......................................... 20

Gambar 2.4. Jendela Utama Macromedia Flash MX 2004 ................................ 21

Gambar 2.5. Menu Bar ....................................................................................... 21

Gambar 2.6. Tool Bar......................................................................................... 22

Gambar 2.7. Timeline ........................................................................................ 23

Gambar 2.8. Library ........................................................................................... 24

Gambar 2.9. Jendela Color ................................................................................. 25

Gambar 2.10.Symbol .......................................................................................... 25

Gambar 3.1. Tokoh Dan Karakter ...................................................................... 44

Gambar 4.1. Proses Publikasi Windows Movies Maker ..................................... 50

Gambar 4.2. Mengenakan Pembuat Film ............................................................ 54

Gambar 4.3. Adi Sedang Makan ......................................................................... 55

Gambar 4.4. Adi Sedang Nonton Televisi .......................................................... 55

Gambar 4.5. Adi Pergi Kesekolah....................................................................... 56

Gambar 4.6. Adi Makan Di Kanting Sekolah ..................................................... 56

Gambar 4.7. Adi Pulang Dari Sekolah ................................................................ 57

Gambar 4.8. Adi Menangis ................................................................................. 57

Gambar 4.9. Adi Senang Sekali .......................................................................... 58

Gambar 4.10. Adi Berpesan Pada Semua Kawan-Kawan .................................. 58

Gambar 4.11. Film Selesai .................................................................................. 59

Page 6: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

A B S T R A K

Tujuan penelitian ini membuat cerita dan memvisualisasikan ke dalam bentuk file sehingga menghasilkan file kartun yang dapat menyankutb secara personal sesuai daya kunjung. Pembuatan film animasi kartun yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehinga menjadi gambar yang bergerak. Dalam pembuatan film animasi dibutuhkan waktu yang lama yang meliputi pembuatan konsep, ide cerita (sinopsis), storybord, menggambar karakter, menggambar latar belakang dan objek lain, pewarnaan, pengisian suara, penggabungan animasi dan Konveksi Animasi Flash (SWF) ke VCD atau AVI. Film kartun bertema mari kita menggosok gigi ini menggunakan Macromedia Flash MX 2004 dimana Program ini berjalan diatas sistim operasi windonw dan digunakan untuk melakukan desain terhadap tampilan grafik dan animasi yang ditampilkan dalam komputer. Dalam film ini kita dapat mengambil kesimpulan bahwa adi menipu kawan-kawan dan ibunya, dia bilang selalu menggosok gigi padahal dia tidak mau menggosok gigi, sampek beberapa hari kemudian dia sakit gigi. Film kartun ini terdiri dari 9 framer dan total durasi film kartun ini 5 menit 7 detik. Pesan yang disampaikan dalam film ini adalah biasakan menggosok gigi secara teratur minimal 2 kali sehari agar kuman-kuman pergi dan gigipun selalu sehat dan kuatAnimasi ini merupakan salah satu hiburan dan juga sebagai bahan eduksi pada masyarakat untuk mengubah sikap dan kepribadian. Animasi ini dapat dihasilkan sebagai bahan untuk meningkatkan suatu produk dan sebagainya.

Kata kunci : Film Kartun Mari Kita Menggosok Gigi, Macromedia Flash

Page 7: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Film Kartun adalah salah satu gambar animasi bergerak yang paling disukai

oleh anak-anak. Mereka akan siap diam di depan televisi untuk waktu yang lama

hanya untuk menikmati beberapa acara yang menarik baginya. Di antara beberapa

acara itu, dibuatlah daftar film kartun terbaik yang bisa ditonton oleh setiap harinya.

Dimana ini adalah film kartun yang telah lama umurnya dan mungkin telah

disaksikan oleh jutaan orang di dunia. Mengingat dalam waktu yang lama acara

kartun ini selalu disukai mulai dari anak kecil hingga anak remaja sekalipun.

Pada paparan yang dituliskan, maka ada pula analisa perbandingan

pemeringkatan kehandalan industri animasi dan konten setiap Negara. Jepang

menepati peringkat no 9 tertinggi dan daya memimpin di inovasi, kreatifitas untuk

digital content produk. Jepang juga memimpin berturut-turut di skill animasi, game,

effect, quality of work force attitude, teknik dan kualitas produksi, pemasaran global

dan promosi, perlindungan hak cipta (copy right) dan bandwith, akses internet. Korea

Selatan 8,5; Singapure 8,0; Hongkong 7,5; Taiwan 6,5; 5,0; India 4,5; China 4,0;

Malaysia 3,5; Filipina 3,0,akan tetapi Indonesia tidak tertulis di dalam list,maka nada

skor 2,0 adalah Vietnam dan 1,0 bagi Indonesia.

Page 8: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

2

Para Animator local umumnya beranggapan bahwa Industri Film Kartun

menbutuhkan biaya yang sangat besar serta sumber daya manusia benar-benar

menguasai dan memahami seluk beluk Pembuatan Film Kartun yang di nilai rumit.

Mereka juga menilai Industri Film Kartun ini memiliki prospek ke depan yang kurang

menjanjikan, padahal Negara Jepang sendiri mendapatkan keuntungan yang besar

dari mengekspor Film Kartum animasi buatan mereka. Namum dengan sistem

komputerisasi sekarang ini, kita dapat Film Kartun Animasi dengan sangat murah dan

cepat, apabila jika didukung oleh Sumber Daya Manusia yang produktif dan memiliki

kreatifitas tinggi sehingga mampu menghasilkan produk yang bernilai positif bagi

perkembangan dunia Kartun dan Animasi di Indonesia.

Pada umumnya orang masih melihat film secara terpisah. Film biasanya

dinilai dari cerita atau tema, akting pemain, dan mungkin sedikit sinematografinya.

Kedalaman memahami seni film masih sangat terbatas. Pengetahuan tentang film

sebagai karya seni masih berada pada ruang-ruang kuliah, padahal film bukanlah

milik para akademisi saja, melainkan milik semua orang yang hobi menonton film.

Buku ini mencoba membuka dan menyebarkan rahasia memahami sebuah film.

Memahami sebuah film berarti tahu dan mengerti unsur-unsur pembentuk film, yaitu

aspek naratif dan aspek sinematik. Harapannya dengan memahami film secara utuh

maka penikmat film dapat lebih aktif dan responsif terhadap film-film yang ditonton,

dan pada akhirnya dapat berguna bagi perkembangan film-film kita agar mampu

bersaing secara estetika dengan film-film luar.

Page 9: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

3

Dengan adanya media pembelajaran maka tradisi lisan dan tulisan dalam

proses pembelajaran dapat diperkaya dengan berbagai media pembelajaran. Dengan

tersedianya media pembelajaran, guru dapat menciptakan berbagai situasi kelas,

menentukan metode pengajaran yang akan dipakai dalam situasi yang berlainan dan

menciptakan iklim yang emosional yang sehat diantara peserta didik. Bahkan alat dan

media pembelajaran ini selanjutnya dapat membantu guru membawa dunia luar ke

dalam kelas. Dengan demikian mudah dimengerti, bila alat dan media pembelajaran

ini dapat di fungsikan secara tepat dan proforsional, maka proses pembelajaran akan

dapat berjalan efektif. Dalam pembelajaran, alat atau media pendidikan jelas

diperlukan. Sebab alat dan media pembelajaran ini memiliki peranan yang besar dan

berpengaruh terhadap pencapaian tujuan pendidikan yang diinginkan.

Berdasarkan latar belakan masalah yang ada didalam proposal ini, maka

penulis dengan ini mengambil judul sebagai tugas akhir yaitu, “Pembuatan Film

Kartun Bertema “Mari Kita Menggosok Gigi” Berbasis Macromedia Flash

1.2. Batasan Masalah

Dalam pembuatan film yang berjudul “Pembuatan Film Kartun Bertema

“Mari Kita Menggosok Gigi” Berbasis Macromedia Flash ini masalah penelitian ini

dibatasi dengan jenis pada tiap prosesnya, yaitu:

1. Pra produksi, meliputi pencarian ide, perancangan karakter, penulisan naskah,

scenario, dan pembuatan Storyboard.

Page 10: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

4

2. Produksi, meliputi Timesheeting, Animasi Tweening Motion dan Sound

Editing.

3. Pasca produksi, berupa Sinkronisasi antara gerakan dan Visual dengan Audio,

hingga Finishing berupa Rendering dan Konversi ke VCD.

1.3. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah penelitian ini

adalah :

1) Bagaimana cara membuat film animasi melalui Macromedia Flash Mx dan

langkah-langkah pembuatan film animasi.

2) Bagaimanakah film animasi ini dapat menjadi hiburan yang dapat

menyampaikan pesan dampak bagi kesehatan.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah

1) Menjelaskan cara pembuatan animasi melalui Macromedia Flash Mx dan

langkah apa saja yang harus dilakukan untuk membuat film animasi.

2) Membuat film animasi sebagai media hiburan yang dapat dinikmati oleh

semua umur.

Page 11: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

5

1.5. Manfaat Penelitian

Manfaat yang dapat diambil dari penelitian pembuatan Film Kartun berbasis

Macromedia Flash ini adalah agar penulis dapat menerapkan dan mempratekkan ilmu

yang telah di peroleh selama mengikuti pendidikan di program studi teknik

informatika dan dapat memberikan kesempatan bagi penulis untuk mengembangkan

kemampuan berkreativitas di tengah perkembangan dunia komputer saat ini. Serta

dapat mengembangkan opini penulis untuk selalu percaya diri dengan kemampuan

diri sendiri dalam Penulisan Tugas Akhir.

Page 12: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

6

BAB II

LANDASAN TEORITIS

2.1 Film

Film adalah media komunikasi yang bersifat audio visual untuk

menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok orang yang berkumpul di suatu

tempat tertentu. Pesan film pada komunikasi massa dapat berbentuk apa saja

tergantung dari misi film tersebut. Akan tetapi, umumnya sebuah film dapat

mencakup berbagai pesan, baik itu pesan pendidikan, hiburan dan informasi.

Pesan dalam film adalah menggunakan mekanisme lambang-lambang yang ada

pada pikiran manusia berupa isi pesan, suara, perkataan, percakapan dan

sebagainya. Film juga dianggap sebagai media komunikasi yang ampuh terhadap

massa yang menjadi sasarannya, karena sifatnya yang audio visual, yaitu gambar

dan suara yang hidup. Dengan gambar dan suara, film mampu bercerita banyak

dalam waktu singkat.

Ketika menonton film penonton seakan-akan dapat menembus ruang dan

waktu yang dapat menceritakan kehidupan dan bahkan dapat mempengaruhi

audiens. Dewasa ini terdapat berbagai ragam film, meskipun cara pendekatannya

berbeda-beda, semua film dapat dikatakan mempunyai satu sasaran, yaitu menarik

perhatian orang terhadap muatan-muatan masalah yang dikandung. Selain itu, film

dapat dirancang untuk melayani keperluan publik terbatas maupun publik yang

seluas-luasnya. Pada dasarnya film dapat dikelompokan ke dalam dua pembagian

dasar, yaitu kategori film cerita dan non cerita. Pendapat lain menggolongkan

Page 13: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

7

menjadi film fiksi dan non fiksi. Film cerita adalah film yang diproduksi

berdasarkan cerita yang dikarang, dan dimainkan oleh aktor dan aktris. Pada

umumnya film cerita bersifat komersial, artinya dipertunjukan di bioskop dengan

harga karcis tertentu atau diputar di televisi dengan dukungan sponsor iklan

tertentu. Film non cerita adalah film yang mengambil kenyataan sebagai

subyeknya, yaitu merekam kenyataan dari pada fiksi tentang kenyataan.

(Sumarno, 1996:10)

2.2. Jenis-Jenis Film

Dalam dunia film terdapat bermacam jenis jenis film, di antaranya yang

populer adalah Film Feature Film Animasi, Film Dokumenter, Film Eksperimen

Film Industry Film Pendidikan, dan Film Kartun, Anne Ahira (2012: 1).

Film feature adalah film yang umum di tayangkan di bioskop-bioskop.

Film jenis ini biasanya memiliki durasi kurang lebih satu atau satu setengah jam

dan menceritakan kisah fiksi (khayalan) atau kisah yang berdasar pada hal nyata

tetapi dimainkan/diperankan oleh seorang aktor.

a. Film animasi sejenis dengan film feature, perbedaannya ialah film animasi

menggunakan gambar-gambar yang dibuat oleh para ahli seni. Film jenis

ini membuat ilusi gerak hidup dari rangkaian gambar dua dimensi, objek-

objek tiga dimensi, atau gambar-gambar olahan komputer.

b. Jenis yang film lain ialah film dokumenter,dimana berkenaan dengan

kenyataan, bukan rekaan. Film dokumenter jarang ditayangkan di bioskop-

Page 14: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

8

bioskop, film jenis ini lebih sering ditayangkan di televisi kabel atau siaran

televisi pada umumnya.

c. Film eksperimen ialah serangkaian gambar-gambar, faktual atau abstrak,

dan tidak berbentuk cerita/narasi. Sebuah film eksperimen bisa berbentuk

animasi, adegan langsung,olahan komputer atau kombinasi dari ketiganya.

d. Film industri (film komersil) dibuat oleh perusahaan-perusahaan yang

ingin mempublikasikan produk atau menciptakan image masyarakat sesuai

selera mereka.

e. Film pendidikan dikhususkan untuk ditayangkan di sekolah-sekolah,

tujuannya ialah untuk menjelaskan/menggambarkan sesuatu hal dari mulai

bermacam pelajaran sejarah hingga visualisasi pendidikan keterampilan

mengemudikan kendaraan.

f. Film kartun dapat disebut juga sebagai film animasi.Film kartun adalah bentuk dari

gambar animasi 2 Dimensi (2D).

2.3. Kartun

Kartun (cartoon dalam Bahasa Inggris) berasal dari bahasa Italia, cartone,

yang berarti kertas. Kartun pada mulanya adalah penamaan bagi sketsa pada

kertas alot (stout paper) sebagai rancangan atau desain untuk lukisan kanvas atau

lukisan dinding, gambar arsitektur, motif permadani, atau untuk gambar pada

mozaik dan kaca. Namun seiring perkembangan waktu, pengertian kartun pada

saat ini tidak sekadar sebagai sebuah gambar rancangan, tetapi kemudian

berkembang menjadi gambar yang bersifat dan bertujuan humor.Sebagai salah

Page 15: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

9

satu bentuk komunikasi grafis, kartun merupakan suatu gambar interpretatif yang

menggunakan simbol-simbol untuk menyampaikan suatu pesan secara cepat dan

ringkas, atau sesuatu sikap terhadap orang, situasi, atau kejadian-kejadian tertentu.

Kartun biasanya hanya mengungkap esensi pesan yang harus disampaikan dan

menuangkannya ke dalam gambar sederhana, tanpa detail, dengan menggunakan

simbol-simbol, serta karakter yang mudah dikenal dan dimengerti secara cepat.

Kartun mempunyai sisi menarik yang memiliki keunggulan lebih

dibandingkan dengan media komunikasi yang lain. Ketertarikan seseorang

terhadap kartun menurut penelitian Priyanto Sunarto yang berjudul Metafora

Visual Kartun Editorial pada Surat Kabar Jakarta 1950-1957 disebabkan dalam

mengungkapkan komentar, kartun menampilkan masalah tidak secara harfiah

tetapi melalui metafora agar terungkap makna yang tersirat di balik peristiwa.

Metafora merupakan pengalihan sebuah simbol (topik) ke sistem simbol lain

(kendaraan). Penggabungan dua makna kata/situasi menimbulkan konflik antara

persamaan dan perbedaan, hingga terjadi perluasan makna menjadi makna baru,

Awanbiru, (2009:10).

2.4. Animasi

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa,

hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata

lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter

animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-

olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan

Page 16: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

10

bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda,

warna dan spesial efek.

Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali

serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”

Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk

menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya

menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses

animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer

digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data

yang digunakan dalam sebuah animasi.

b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan

untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max,

Maya, Autocad dll.

Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat

dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara

konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau

sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi

pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam

bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya

tsunami, Bagussugihharno, (2012:09).

Page 17: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

11

2.5. Macam-Macam Animasi

Dalam dunia animasi terdapat bermacam jenis animasi yang dapat

dikatagorikan seperti berikut ini, Muhammad Metha, (2013:4).

a. Animasi Tween yaitu sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi

berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran,

perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan

waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

b. Animasi Motion Tween yaitu sebuah animasi yang dibuat dengan

menentukan properti posisi, ukuran, dan rotasi sebuah objek pada suatu

titik. Animasi ini juga dapat dibuat mengikuti sebuah alur (path) nonlinear.

c. Animasi Shapes Tween yaitu sebuah animasi yang dibuat dengan

menggambar sebuah bentuk pada suatu titik. Aplikasi ini akan menyisikan

nilai-nilai atau bentuk-bentuk pada frame-frame diantaranya untuk

membuat animasi.

d. Animasi Frame-by-Frame yaitu animasi yang dibuat dengan mengubah

isi-isi objek animasi pada stage dalam setiap framenya. Animasi ini sangat

cocok digunakan untuk pembuatan animasi-animasi yang sangat kompleks

dalam membuat perubahan-perubahan image dalam setiap frame. Animasi

Frame-by-Frame dapat meningkatkan ukuran file lebih banyak dengan

cepat daripada animasi tween.

e. Animasi sprite yaitu animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri

dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut sprite.

Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi

Page 18: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

12

sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang

berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek

sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet burung terbang dan

bola yang memantul.Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam

Macromedia Director.

f. Animasi Lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis

kurva yang telah ditentukan sebagai lintasan.

g. Animasi Spline yaitu animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan

yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan

matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan

animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang

terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-

ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan

teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang

membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan

matematis.

h. Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis

lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi

kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi

path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga

mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini

didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer

tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

Page 19: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

13

i. Animasi Vector yaitu Animasi yang mirip dengan animasi sprite,

perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek

sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar

bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam

objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file

animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi

sprite.

j. Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang

lain.Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan

gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya

menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini

dilakukan dengan teknik tweening shape.

k. Animasi Clay Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka).

Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material

lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-

boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai,

rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan

gerakan animasi yang unik.Contoh penerapan animasi ini adalah pada film

Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang

menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan

alat bantu komputer.

l. Animasi Digital Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell

(Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat

Page 20: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

14

dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi

efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi

tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh

animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

m. Animasi Karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3

dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D.

Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda

tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini

sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan

teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung

yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu

proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat

lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan

lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial

efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada

beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai

latar cerita animasi tersebut.

2.6 Pewarnaan

Warna adalah sesuatu yang sederhana yang hanya mendapat respon akibat

tangkapan mata, sehingga kadang membuat dikesampingkan oleh sebagian pihak,

namun tak jarang membuat orang berlama-lama memilihnya. Pihak yang

demikian memandang warna adalah getaran, dan getaran itu secara sadar maupun

Page 21: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

15

tidak selalu kita respon, sehingga tak jarang warna memengaruhi kenyamanan

lingkungan dan mood. Dan warna yang kita kenakan sehari-hari memengaruhi

pandangan orang lain terhadap kita. Memilih sesuatu yang akan kita kenakan

umumnya menyangkut urusan warna dan motif. Malah untuk sebagian orang,

pemilihan warna adalah masalah paling sensitif. Ada kesan warna-warna tertentu

dihindari, karena sebagian pihak mengatakan, pada akhirnya selera dan

kepribadian juga berbicara. Mempelajari warna yang cocok dan sebaiknya dipakai

membuat ruang kreativitas kita untuk berada semakin terbuka luas.

Dikemudian hari, kita juga akan lebih cepat dalam memadupadankan

warna yang kita kenakan dengan berbagai elemen lainnya. Sebenarnya, tiap orang

sah-sah saja memakai warna apa pun, tapi image sebagai bagian dari institusi kita

berada harus dijadikan pertimbangan tersendiri, walaupun warna merupakan

sesuatu yang bersifat pribadi. Terkait dengan lingkungan, dimana kita berinteraksi

dan berdiskusi dalam keseharian kerja, warna sangatlah penting. Sangat tidak elok

dipandang dari sudut mana saja tatkala kita memberi hanya satu warna pada suatu

obyek. Mata dibuat terlena oleh hanya satu warna, yang pada gilirannya kita

berinteraksi keluar, terkaget-kaget dan sering membuat terpuruk karena ternyata

hidup di luar sangatlah penuh warna. Juga alangkah tidak hidup suatu kehidupan

jika semua memiliki warna pandangan yang sama, warna pikiran yang sama, dan

lebih parah kalau semua terbelenggu oleh warna arah yang sama. Orang statistika

mengatakan, tidaklah bisa hidup orang kalau segala sesuatu ragamnya nol,

Dalam warna terdapat 3 buah pembagian warna, yaitu warna primer,

skunder, dan tersier. Primer merupakan warna dasar untuk menghasilkan warna-

Page 22: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

16

warna lainnya, warna skunder yang merupakan penggabungan dari dua buah

warna primer, dan warna tersier diperoleh dengan mencampur warna skunder

dengan warna lain, Julio, (2012:02)

Gambar 2.1 Warna Primer Gambar 2.2 Warna Skunder

2.7. Sistim Pertelevisia Dunia

Dalam dunia pertelevisian dunia terdapat video standar broadcast yang

digunakan dalam penayangannya, Victz26 (2011:5) Video standar broadcast

tersebut meliputi :

1. PAL

PAL adalah singkatan dari Phase Alternating Line. Yaitu standard

broadcast yang biasa digunakan di sebagian Eropa, Perancis, Korea utara

dan Asia termasuk Indonesia juga menggunakan standard broadcast ini.

a. Untuk PAL jenis Analog mempunyai Resolusi 768 x 576, framerate 25

fps dan scanline ( garis pixel pada monitor ) 625.

Page 23: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

17

b. Untuk PAL jenis Digital mempunyai Resolusi 720 x 576, framerate 25

fps dan scanline ( garis pixel pada monitor ) 625.

Sistem PAL ini menggunakan 25 fps (frame persecond), artinya dalam

penayangan sebuah video setiap detiknya akan di tampilkan sebanyak 25 gambar.

2. NTSC

NTSC singkatan dari National Television Sistem Commitee , sistem ini

telah lama digunakan di Amerika Serikat , sistem ini juga digunakan di

Canada, Grenland, Mexico, Cuba dan sebagainya.

a. Untuk NTSC jenis Analog mempunyai Resolusi 640 x 480, framerate

29.97 dibulatkan menjadi 30 fps dan scanline ( garis pixel pada monitor

) 525.

b. Untuk NTSC jenis Digital mempunyai Resolusi 720 x 480, framerate

29.97 dibulatkan menjadi 30 fps dan scanline ( garis pixel pada monitor

) 525.

c. Sistem NTSC ini mengguanakan 30 fps (frame persecond) ,artinya

dalam penayangan sebuah video dalam setiap detiknya akan di

tampilkan sebanyak 30 gambar.

3. SECAM

SECAM singkatan dari Sequencetial Amplitudo Modulation jenis standard

ini sangat jarang digunakan.

4. Sistem HDTV HDTV ( High Definition Television )

merupakan standard terbaru pertelevisian International. Standard ini

menggunakan pola digital jadi apabila agar dapat menikmati layanan ini

Page 24: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

18

TV yang digunakan harus sudah support HDTV, untuk jenis TV

yang umumnya digunakan sekarang ini tidak bisa menangkap sinyalnya.

HDTV dapat digunakan dalam 1.125 baris. Jenis ini dapat dinikmati di

seluruh dunia, karena telah memiliki kemampuan mengkonversi sesuai

system yang berlaku ditiap negara.

2.8. Animasi Flash

Para pembuat animasi sekarang lebih memilih Komputer sebagai

sarananya, karena dengan memggunakan computer pengerjaan sebuah animasi

dapat dilakukan lebih cepat dan bagus dibandingkan dengan cara tradisional.

Dalam pembuatan animasi computer ada teknik yang membuat animasi

lebih cepat dibuat, antara lain teknik keyframe, yaitu hanya dengan cara membuat

program (software) yang akan membuat frame-frame diantaranya, sehingga

tercipata animasi yang lebih luas, Arinto (2008: 22).

Teknik pembuatan animasi pada flash :

a. Animasi Framer, yaitu animasi yang dibut dengan mengubah objek paada

sebuah frame.

b. Animasi Bentuk, yaitu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk

suatu objek.

c. Animsi gerak, yatu animasi yang dibuat dengan memindahkan posisi suatu

objek.

Page 25: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

19

2.9. Framer Dan Framer Rate Per Second

Framer adalah sustu bagian kecil dari animasi yang menampung gambar

objek atau image yang dibuat yang dapat disunting atau di edit tiap gambarnya.

Dapat juga diilustrasikan sebagai potongan-potongan klise film dalam kamera.

Sedangkan framer rate per second atau lebih dikenal dengan fps adalah kecepatan

fram film atau animasi perdetik.Fps menentukan kecepatan sebuah film atau

animasi bergerak, bila nilai fps-nya kecil maka akan terlihat seperti bergerak pelan

atau tersendat-sendat, dan sebaliknya jika nilai fps-nya terlalu besar, maka detail

animasi akan terlihat kabur. Kecepatan frame sebesar 12 fps biasanya memberikan

hasil terbaik dalam web, quick time dan fil film avi. Umumnya memiliki keceptan

frame sebesar 12 fps, sedangakan kecepatan film sebesar 14 fps, Chandra (2004:

39)

2.10. Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang

keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi

membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web,

film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak

menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan

penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action

script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik, Mulok, (2010:1).

Page 26: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

20

2.11. Pengaktifan Macromedia Flash MX 2004

Untuk mengaktifkan Macromedia Flash MX ada beberapa cara salah

satunya dengan menggunakan tombol Start. Memulai Macromedia Flash MX

2004 yaitu dengan cara, klik menu Start lalu arahkan ke menu My Program.

Gambar 2.3 Memulai Macromedia Flash MX 2004

2.11.1. Pengenalan Macromedia Flash Mx 2004

Apabila program Macromedia Flash MX 2004 telah diaktifkan maka

jendela utama akan muncul jendela utama ini terdiri dari komponen-komponen

yang dapat dijelaskan sebagai berikut, Chandra (2008: 40).

Page 27: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

21

Gambar 2.4 Jendela Utama Macromedia Flash MX

2.11.2 Menu Bar

Chandra (2008: 40). Menu Bar berisi perintah-perintah umum yang sering

digunakan untuk Mengoperasikan Macromedia Flash MX. Untuk mengakses

Menu Bar ini, pemakai dapat menklik langsung pada item Menu Bar yang

bersangkutan. Misalnya untuk mengaktifkan menu File, pemakai dapat mengklik

pada bagian kata File.

Gambar 2.5 Menu Bar

Selain itu dapat pula mengaktifkan menu ini dengan cara menekan tombol

Alt pada keybord ditambah dengan huruf yang digaris bawahi pada menu ini.

2.11.3. Tombol Cepat (Tool Bar)

Tombol cepat ini digunakan sebagai altenatif untuk menjalankan perintah

langsung selain menu bar. Dengan menekan tombol cepat maka pemakai dapat

Page 28: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

22

menjalankan perintah langsung dengan mengklik symbol-simbol dari tombol

tersebut melambangkan suatu preses yang akan dijalankan, Chandra (2008: 40)

Gambar 2.6 Tool Bar

2.11.4. Toolbox

Toolbox merupakan perangkat utama untuk menggambar dalam flash.

Toolbox terbagi dalam 4 bagian yaitu, Tool, View, Color, dan Option. Tool selain

terdiri atas perangkat untuk menggambar dan untuk menuliskan tesk, juga terdapat

perangkat untuk memilih objek yang nantinya akan dimodifikasikan. View

menyediakan perangkat Hand yang digunakan untuk memindahkan stage dan

perangkat Zoom yang digunakan untuk memperbesar dan memperkecil gambar.

Colors menyediakan perangkat untuk mewarnai dan mengubah bentuk

garis, mewarnai isi objek dan teks.Bagian akhir Toolbox yaitu Option memperliat

setting-setting opsional untuk tool yang sedang aktif. Jika Toolbox tidak terlihat di

layer, Chandra (2008: 40).

Page 29: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

23

2.11.5. Kanvas (Stage)

Kanvas digunakan sebagai objek pembuatan animasi. Semua ide dasar

pembemtukan animasi maupun dynamic content web dibuat pada bagian ini.

Untuk selanjutnya ukuran kanvas di ubah-ubah sesuai dengan keperluan pemakai,

Chandra (2008: 40)

2.11.6. Batas Waktu (Timeline)

Chandra (2008:40). Timeline digunakan sebagai pengatur waktu dan

pembebentukan frame animasi. Timeline terdiri atas tiga bagian utama yaitu

scene, layer, dan frame. Timeline merupakan komponen yang bertugas membuat

pergerakan dari tiap item animasi, menggadakan animasi, membuata lapisan

(layering), maupun pengaturan waktu animasi.

Jika animasi diumpakan sebuah buku yang dibuku lembar per

lembar,maka timeline adalah buku tersebut, scane adalah bab-bab dalam suatu

buku, layer adalah halaman buku, dan framer adalah kecepatan tayangan anda

dalam buku tersebut. Komponen ini bersama dengan toolbox dan stage berperan

penting dalam pembuatan animasi yang dibuat.

Gambar 2.7 Timeline

Page 30: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

24

2.11.7. Jendela Library

Library digunakan sebagai pustaka atau kumpulan objek gambar, animasi,

maupun suara siap pakai. Pemakai dapat mengambil objek yang siap pakai ini

atau menyimpan hasil animasi yan dibuat kedalam library ini sebagai pustaka.

Pada pemakain tingkat lanjut, library sangat membantu terutama dalam membuat

item animasi berulang, Chandra (2008: 40).

Gambar 2.8 Library

2.11.8. Jendela Color

Color digunakan sebagai komponen pembentukan warna objek. Warna

yang dimaksud di dalamnya adalah warna solid, maupun gradasi (gradient) yang

ditanam pada objek gambar, Chandra (2008: 40).

Page 31: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

25

Gambar 2.9 Jendela Color

2.11.9. Symbol Dan Instance

Chandra (2008:40). Symbol merupakan suatu elemen yang dapat

digunakan berulang kali dalam satu movie. Symbol dapat berupa grafik atau

gambar, movie clip, suara, tombol dan teks. Symbol baru yang dibuat atau

diimpor akan disimpang secara otomatis di dalam suatu library. Symbol yang

digunakan dan ditempatkan didalam stage disebut Instance menggunakan symbol

dalam movie akan banyak menghemat ukuran film.

Gambar 2.10 Symbol

Page 32: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

26

2.11.10.Story Board

Story Board adalah rancangan umum suatu aplikasi yang disusun secara

berurutan layer demi layer serta dlengkapi dengan penjelasan dan spesifikasi dari

setiap gambar, layer, dan teks. Ini harus tetap mengikuti rancangan peta navigasi.

Story Board digunakan untuk merancang antar muka. Antar muka atau

Interface merupakan bagian dari program yang berhubungan atau bernteraksi

langsung dengan pemakai (user) yang bertujuan agar program yang dihasilkan

tidak terlihat rumit (harus sederhana dan tidak membingunkan), mudah dgunakan

dan menarik. Hal ini harus dipikirkan oleh perangcang program karena setiap

interaksi pemakai (user)dengan aplikasi harus melalui suatu antar muka. Story

Board merupakan rancangan kasar dari suatu tampilan layer atau merupakan

gambaran umum, Suyanto,M. dan Yuniawan Aryanto (2006:30).

2.12. Menu-Menu Dalam Macromedia Flash MX 2004

Chandra (2008: 40). Di bawah ini adalah menu-menu dalam Macromedia

Flash MX 2004,yang terdiri dari :

a. Selection Tool

Selection tool selain berfungsi untuk menyeleksi sebuah objek, selection tool

juga berfungsi untuk memindahkan objek dengan cara men-drag objek ke

tempat yang diinginkan. Selection Tool dapat di panggil dengan mengunakan

shortcut dengan cara menekan tombol V pada keyboard.

Page 33: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

27

b. Sub Selection Tool

Sub Selection Tool berfungsi untuk merubah bentuk suatu objek dengan edit

points. Selection Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan

cara menekan tombol A pada keyboard.

c. Line Tool

Line Tool adalah salah satu peralatan gambar yang paling sering digunakan

untuk membuat sebuah gambar, karena line tool berguna untuk membuat

garis.

d. Lasso Tool

Lasso Tool adalah tool yang berguna untuk menyeleksi objek sesuai dengan

batas area yang kita buat. Pada umumnya lasso tool berguna untuk membuat

warna bayangan pada suatu gambar.

e. Pen Tool

Pen Tool adalah tool yang berguna untuk menggambar dan merubah bentuk

suatu objek dengan menggunakan edit points. Pen Tool dapat dipanggil

dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol P pada keyboard.

f. Text Tool

Text Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat text atau tulisan. Untuk

mengubah jenis huruf (font), ukuran, warna dan sebagainya pengguna dapat

menggunakan bantuan panel properties. text tool dapat di panggil dengan

mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol T pada keyboard.

Page 34: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

28

g. Oval Tool Oval Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar

lingkaran, atau oval. Oval Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut

dengan cara menekan tombol O pada keyboard.

h. Rectangle Tool

Rectangle Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar kotak atau

bujur sangkar. Cara menggunakannya sama dengan oval tool yaitu dengan

mengklik untuk membuat titik awal lalu geser mouse hingga mendapatkan

besar gambar yang diinginkan lalu lepaskan mouse. Rectangle Tool dapat

dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol R pada

keyboard.

i. Pencil Tool

Pencil Tool digunakan untuk pengguna yang ingin menggambar objek dengan

cara manual. Pencil Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut

dengan cara menekan tombol Y pada keyboard.

j. Brush Tool

Seperti namanya Brush Tool adalah tool yang berguna untuk membuat gambar

seperti bentuk kuas. Ada beberapa ukuran dan bentuk kuas yang disediakan

oleh program ini. Brush Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut

dengan cara menekan tombol B pada keyboard.

k. Free Transform Tool

Free Transform Tool selain dapat berfungsi merubah ukuran suatu objek, free

transform tool juga dapat berfungsi untuk memutar sebuah objek gambar

Page 35: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

29

ataupun symbol. Free Transform Tool dapat dipanggil dengan mengunakan

shortcut dengan cara menekan tombol Q pada keyboard.

l. Fill Transform Tool

Fill Transform Tool adalah tool yang berguna untuk merubah warna gradien.

Fill Transform Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga

dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A

pada keyboard.

l. Ink Bottle Tool

Ink Bottle Tool adalah tool yang hampir serupa dengan paint bucket tool hanya

saja ink bottle tool berguna untuk merubah warna pada objek garis dan bukan

warna pada cat. Ink Bottle Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon

tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara

menekan tombol S pada keyboard.

m. Paint Bucket Tool

Paint Bucket Tool adalah tool yang berguna untuk memberi warna pada

sebuah objeck gambar. Paint buckt tool selain dijalankan dengan mengklik

pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan

cara menekan tombol K pada keyboard

n. Eyedropper Tool

Eyedropper Tool adalah tool yang berguna untuk mengambil warna pada

objek. Eyedropper Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol

juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan

tombol I pada keyboard.

Page 36: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

30

o. Eraser Tool

Eraser Tool adalah tool yang berguna untuk menghapus garis dan cat pada

sebuah objek gambar. Ada beberapa jenis dan ukuran yang bila dipilih oleh

pengguna sesuai dengan keadaan. Eraser Tool selain dijalankan dengan

mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut

dengan cara menekan tombol E pada keyboard.

p. Stroke Color

Stroke Color adalah warna garis atau border yang terdapat pada sebuah objek

gambar. Pada program flash sebelumnya stroke Color hanya dapat diberi

warna dengan warna solid namun kini warna stroke dapat diberi dengan

warna-warna gradien liniear, ataupun radial.

q. Fill Color

Fill Color adalah warna cat atau isi yang terdapat pada sebuah objek gambar.

r. Swap Color

Swap Color berguna untuk mengganti warna yang ada antara warna stroke

(Garis) dengan warna fill (Cat).

s. Black & White

Black & White adalah tool yangberguna untuk merubah warna pada stroke

color dan fill color menjadi warna hitam dan putih secara otomatis.

t. Zoom Tool

Zoom Tool adalah tool yang berguna untuk memperbesar atau memperkecil

tampilan pada stage.

Page 37: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

31

u. Hand Tool

Hand Tool adalah tool yang berguna untuk menggeser posisi stage.

Page 38: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

32

BAB III

METODELOGI PENELITIAN

3.1. Tempat Dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di Kampus Universitas STIMIK U’Budiyah

Indonesia, beralamat di Jln Alue Naga Desa Tibang, Krueng Cut, Banda Aceh.

penelitian ini dapat di selesaikan, mulai tanggal 1 November 2013 sampai 20

November 2013. Objek dalam penulisan tugas akhir ini adalah pada bagian kepala

Perpustakaan Universitas STIMIK U’Budiyah Indonesia.

3.2. Alat Dan Bahan Penelitian

Di dalam penulisan tugas akhir pada Fakultas Teknik, Jurusan Teknik

Informatika,Universitas STIMIK U’Budiyah Indonesia, penulis menggunakan

peralatan dan bahan yang digunakan oleh penulis, antara yaitu : Hardware (perangkat

keras) dan Software (perangkat lunak).

1. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk membuat film kartun dengan

menggunakan Macromedia Flash adalah sebagai berikut:

a. Intel CORE i3 inside

b. Memory 1 GB

c. Hard Disk 320 GB HDD

Page 39: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

33

d. Monitor LCD

e. Mouse

f. Printer/skener

g. Kertas HVS ukuran A4 seperlunya

2. Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film kartun dengan

Macromedia Flash adalah sebagai berikut:

a. Sistem Operasi Windows 7 Ultimete Sistem operasi yang digunakan untuk

membuat Film Kartun dengan Macromedia Flash adalah Windows 7 Ultimete

b. Microsoft Office Word 2007 untuk pengetikan karya tulis

c. Macromedia Flash adalah Software yang digunakan untuk membuat Film

Kartun.

d. CorelDraw X5,

3.3. Metode Penelitian

Data yang dibutuhkan dalam penelitian tugas akhir ini adalah data-data yang

berhubungan dengan pembuatan film kartun,untuk mendukung penulisan tersebut

penulis melakukan pengumpulan data dengan beberapa metode yaitu:

1. Metode Penelitian Lapangan

Penelitian lapangan adalah mendapatkan data langsung dari lapangan yang

berkaitan dengan objek penulisan yang penulis dapat berdasarkan pengamatan

Page 40: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

34

dilapangan selama penelitian di Universitas STIMIK U’Budiyah Indonesia

melalui observasi.

2. Metode Penulisan Terbuka

Penulisan teoritis adalah memperoleh bahan berupa referensi yang bersifat

tioritis dari buku-buku dan sumber bacaan lain yang dapat mendukung

penulisan tugas akhir ini.

3.4. Pembuatan Film Kartun

Di dalam membuat animasi kartun, perlu menggambar tokoh (karakter) atau

objek terlebih dahulu sebelum menganimasikannya. Untuk menggambar pada flash,

penulis menggunakan alat gambar di Tool Flash sebagai berikut.

1. Menggambar sesuatu dari Objek Dasar,yaitu :

a. Line Tool (N), menggambar garis.

b. Oval Toll (O), menggambar bulatan.

c. Rectangle tool (R), menggambar kotak.

d. Poly Star Tool, menggambar segi banyak.

2. Menggambar Bebas, yaitu :

a. Pen Tool (P)

b. Pencil Tool (Y), seperti pensil biasa

c. Brush Tool (B), seperti kuas untuk mencat

Page 41: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

35

Gaya pengambaran dengan Pencil tool mempunyai ketebalan garis yang sama

besar sehingga terlihat kaku. Lain hal-hal-nya lebih baik dari gaya pengambaran

yang lebih baik dari Brush Tool. Ketebalan garis pada Brush Tool lebih dinamis

sehingga cocok untuk melukis. Masing-masing gaya tersebut memiliki kelebihan dan

kekurangan masing-masing tentunya, tetapi untuk sementara pilihan ditangan

masing-masing. Pilih saja mana yang disukai, berlatih untuk menggunakannya,

gambar apa saja untuk melatih penjiwaan terhadap kedua tool ini. Semakin banyak

berlatih, akan banyak trik yang digunakan.

3.5. Membuat Animasi Kartun Pada Flash

Membuat suatu animasi kartun tentunya penulis mempunyai tokoh dan

karakter pada animasi kartun, itu tidaklah cukup bila tidak diimbangi dengan

pembangunan jiwanya. Menciptakan roh pada karakter dengan memberikan sifat dan

keperibadiaannya serta jalan cerita dalam pembuatan film kartun.

3.6. Skenario

Skenario itu adalah sebuah naskah cerita yang menguraikan urut urutan

adegan, tempat, keadaan, dan dialog, yang disusun dalam konteks struktur

dramatik.Seorang penulis skenario dituntut untuk mampu menerjemahkan setiap

kalimat dalam naskahnya menjadi sebuah gambaran imajinasi visual yang dibatasi

oleh format pandang layar bioskop atau televisi.

Page 42: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

36

Adapun fungsi dari skenario adalah seperti dikatakan sebelumnya adalah

menjadi bahan acuan untuk memproduksi film. Kegunaannya adalah untuk

menyatukan persepsi antara produser dan para kru film tentang film yang akan

diproduksi. Sehingga dapat meminimalkan perbedaan penafsiran dan menjadi dasar

perencanaan yang jelas.

3.7. Pembuatan Karakter

Seorang pembuat animasi pasti akan membuat jiwa karakter yang ditonton

dengan penuh semangat, sehingga penonton ikut terlarut oleh jiwa penonton.

Karakter yang diceritakan ini harus dibuat kepada penonton. Semakin detail sifat dan

kepribadian yang dibuat akan membantu pemahaman terhadap tokoh kartun

tersebut.Penulis juga membangun ikatan emosi, dan rasa kepemilikan dengan sang

karakter.

3.8. Skenario

Film animasi ini menceritakan tentang animasi, cerita ini membahas tentang

kesehatan, bagaimana nantik kalau kita tidak mengosok gigi. Kebiasaan gosok gigi

sebaiknya ditanamkan sejak kecil, sehingga kebiasaan itu berlangsung hingga

dewasa. Tetapi lakukan secara tepat, maksudnya tepat waktu dan tepat aturan.

Beberapa orang malas untuk melakukan gosok gigi, sehingga setelah merasakan sakit

gigi baru berpikir betapa pentingnya menggosok gigi itu. Tahukah bahwa menggosok

gigi yang tepat itu? gosok gigi dilakukan 2 kali sehari yaitu saat pagi hari dan

Page 43: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

37

menjelang tidur malam. Dan tahukah, ternyata gosok gigi menjelang tidur malam

ternyata lebih penting dibandingkan gosok gigi di pagi hari. Mulut manusia rata-rata

mengandung lebih dari 6 miliar bakteri. Ketika menumpuk maka akan muncul

berbagai macam gangguan pada mulut seperti sakit gigi, gigi berlubang, infeksi gigi,

bau mulut, penyakit gusi dan lainnya. Bahkan bakteri dimulut ini bisa mempengaruhi

kondisi tubuh secara umum.

Skenario dalam film animasi ini adalah :

1. Adi sedang makan bersama abinya.. “Adi’’ Nyam… nyam…nyam…nyam… Emmm enak, kenyam.. “Abi” ayo adi kalau selesai makan, kamu harus bilang apa.. “adi” oh iya, Alhamdulillah “abi” nah gitu dong.. “adi” hehehehe…

2. Adi lagi nonton televisi.. “Umi” adi.. adi… Hari sudah malam kamu harus segera tidor, besokkan kamu harus sekolah. “Adi” iya.. iya.. “Umi” Tapi, sebelum kamu tidur jangan lupa gosok gigimu dulu ya.. ‘Adi” Gak mau ah, memang kenapa sih umi kita harus mengosok gigi “umi” Gosok gigi itu penting untuk menjaga kebersihan mulut kita, dan menjaga agar gigi kita tetap kuat, serta membuat nafas kita tetap segar. “Adi” Oh begitu ya umi “umi” Kalau begitu sekarang kamu sikat gigimu dulu ya nak

3. “Umi” membangunkan adi Adi, ayo bangun nak Nantik kamu terlambat pigi ke sekolah nak “Adi” Iya, sebentar umi.. Sikat gigi terus.. Besok aja lagi Hehehe

4. Adi sedang pergi ke sekolah

Page 44: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

38

“Adi” Lalala lalala lalala “Ina dan Dika” Pagi adi “Adi” Pagi kawan-kawan “Dika” Bauk apa ni,seperti sampah busuk “Ina” iya ya “Adi” Gak da kok, udah ya teman-teman.. Aku duluan ya..

5. Adi lagi makan “Adi” Nyam nyam… Nyam nyam… “Ina dan Dika’’ Hay adi “Adi’’ Hay ina,dika “Ina” Mmmmmmmmmmmmmmm Ya ampung adi kamu senang sekali makan makan yang manis.. “Dika” Iya di, kamu tidak takut gigmu akan berlubang nantinya.. “Adi” Mmmmmmmmmmmmmmm Ngapain takut gigikukan kuat.. “Dika” Hati hati adi, kuman itu bias tumbuh Dari sisa sisa makanan gigimu lo.. “Ina” Iya betol.. “Adi” Ah tenang aja temen temen Kumang itukan takut sama aku..

6. “Adi” pulang dari sekolah Assalamualaikumm… “Umi” Walaikumsalam…. Eh… Bauk apa nie… Kamu tidak pernah gosok gigi ya.. “Adi” Engak kok.. Adi selalu gosok gigi, udah ah umi Adi mau masuk kamar, banyak PR

7. “Adi” menangis karena giginya sakit “Umi” Ada apa ni adi, pagi pagi gini Kamu kok teriak teriak… “Adi” Gigiku sakit.. “Umi” Makanya kalau umi kasih tau.. Didengerin, jadi beginikan.. “Abi” Sudah, sudah, ayo umi kita bawa adi ke dokter gigi..

8. Adi senang karena giginya udah sembuh

Page 45: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

39

“Adi’’ wah….. Gigiku sudah tidak sakit lagi.. Asyik.. “Umi” Nah…. Benarka andi Kalau kamu gosok gigimu,pasti kamu gak bakal sakit gigi.. “Abi” Jadi.. Setelah ini kamu masih mau Menolak gosok gigi, ingat kata dokter Gigimu berlobang, karena kamu jarang gosok gigi.. “Adi” Iya abi.. Adi mita maaf Mulai hari ini, adi akan rajin mengosok gigi Minimal 2 kali sehari.. Ok.. “Abi” Ok.. ok

9. “Adi” berpesan pada kawan-kawan semua.. Ayo temen-temen biasakan sikat gigi secara teratur Minimal 2 kali sehari, agar kuman-kuman pergi Dan gigipun selalu sehat dan kuat..

3.9. Storyboard

Storyboard adalah penyelenggara grafis dalam bentuk ilustrasi atau gambar

yang ditampilkan secara berurutan untuk tujuan pra-memvisualisasikan sebuah film,

animasi gerak urutan media grafis atau interaktif.

Jika film dikerjakan 1 tim, agar alur cerita bisa dipahami oleh anggota tim.

Agar kita tidak lupa dengan alur cerita yang sudah kita rencanakan (sebagai pedoman atau

pengingat). Untuk mempermudah pembacaan isi cerita secara visual seperti komik,

storyboard umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun didalamnya.

Storyboard dapat dibuat dengan 2 cara:

Page 46: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

40

a. Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar)

sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai

penjelasan lengkap mengenai cerita.

b. Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa

menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan simbol-simbol yang

bisa dimengerti oleh orang lain. Contoh: penggambaran manusia dibuat

dengan bentuk garis dan kepala bulat, atau bentuk simbol bahwa gambar

dimaksud adalah manusia.

Berikut Storyboard dalam film ini :

Tabel 3.1. Storyboard.

Vidio 1

Deskripsi Adi sedang makan bersama abinya..

Dialog “Adi’’ Nyam… nyam…nyam…nyam… Emmm enak, kenyam.. “Abi” ayo adi kalau selesai makan, kamu harus bilang apa.. “adi” oh iya, Alhamdulillah “abi” nah gitu dong.. “adi” hehehehe…

Durasi 20 Detik

Musik Musik ringan

Vidio 2

Deskripsi Adi lagi nonton televisi..

Page 47: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

41

Dialog “Umi” adi.. adi… Hari sudah malam kamu harus segera tidor, besokkan kamu harus sekolah. “Adi” iya.. iya.. “Umi” Tapi, sebelum kamu tidur jangan lupa gosok gigimu dulu ya.. ‘‘Adi” Gak mau ah, memang kenapa sih umi kita harus mengosok gigi “umi” Gosok gigi itu penting untuk menjaga kebersihan mulut kita, dan menjaga agar gigi kita tetap kuat, serta membuat nafas kita tetap segar. “Adi” Oh begitu ya umi “umi” Kalau begitu sekarang kamu sikat gigimu dulu ya nak

Durasi 30 Detik

Musik Musik ringan

Vidio 3

Deskripsi “Umi” membangunkan adi

Dialog Adi, ayo bangun nak Nantik kamu terlambat pigi ke sekolah nak “Adi” Iya, sebentar umi.. Sikat gigi terus.. Besok aja lagi Hehehe

Durasi 15 Detik

Musik Musik ringan

Vidio 4

Deskripsi Adi sedang pergi ke sekolah

Page 48: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

42

Dialog “Adi” Lalala lalala lalala “Ina dan Dika” Pagi adi “Adi” Pagi kawan-kawan “Dika” Bauk apa ni,seperti sampah busuk “Ina” iya ya “Adi” Gak da kok, udah ya teman-teman.. Aku duluan ya..

Durasi 15 Detik

Musik Musik ringan

Vidio 5

Deskripsi Adi lagi makan

Dialog “Adi” Nyam nyam… Nyam nyam… “Ina dan Dika’’ Hay adi “Adi’’ Hay ina,dika “Ina” Mmmmmmmmmmmmmmm Ya ampung adi kamu senang sekali makan makan yang manis.. “Dika” Iya di, kamu tidak takut gigmu akan berlubang nantinya.. “Adi” Mmmmmmmmmmmmmmm Ngapain takut gigikukan kuat.. “Dika” Hati hati adi, kuman itu bias tumbuh Dari sisa sisa makanan gigimu lo.. “Ina” Iya betol.. “Adi” Ah tenang aja temen temen Kumang itukan takut sama aku..

Durasi 30 Detik

Musik Musik ringan

Page 49: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

43

Vidio 6

Deskripsi “Adi” pulang dari sekolah

Dialog “Adi” pulang dari sekolah Assalamualaikumm… “Umi” Walaikumsalam…. Eh… Bauk apa nie… Kamu tidak pernah gosok gigi ya.. “Adi” Engak kok.. Adi selalu gosok gigi, udah ah umi Adi mau masuk kamar, banyak PR

Durasi 20 Detik

Musik Musik ringan

Vidio 7

Deskripsi “Adi” menangis karena giginya sakit

Dialog “Umi” Ada apa ni adi, pagi pagi gini, kamu kok teriak teriak… “Adi” Gigiku sakit.. “Umi” Makanya kalau umi kasih tau.. didengerin, jadi beginikan.. “Abi” Sudah, sudah, ayo umi kita bawa adi ke dokter gigi..

Durasi 15 Detik

Musik Musik ringan

Vidio 8

Deskripsi Adi senang karena giginya udah sembuh

Page 50: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

44

Dialog “Adi’’ Wah….. Gigiku Sudah Tidak Sakit Lagi.. Asyik.. “Umi” Nah…. Benarka Andi Kalau Kamu Gosok Gigimu,Pasti Kamu Gak Bakal Sakit Gigi.. “Abi” Jadi.. Setelah Ini Kamu Masih Mau Menolak Gosok Gigi, Ingat Kata Dokter Gigimu Berlobang, Karena Kamu Jarang Gosok Gigi.. “Adi” Iya Abi.. Adi Mita Maaf Mulai Hari Ini, Adi Akan Rajin Mengosok Gigi Minimal 2 Kali Sehari.. Ok.. “Abi” Ok.. Ok

Durasi 30 Detik

Musik Musik ringan

Deskripsi “Adi” berpesan pada kawan-kawan semua.

Dialog Ayo temen-temen biasakan sikat gigi secara teratur Minimal 2 kali sehari, agar kuman-kuman pergi Dan gigipun selalu sehat dan kuat..

Durasi 15 Detik

Musik Musik ringan

3.10. Tokoh dan Karakter

Tokoh dan karakter dalam film animasi ini adalah:

Page 51: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

45

Gambar 3.1. Tokoh Dan Karakter

1. Adi

2. Ina

3. Dika

4. Umi

Page 52: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

46

5. Abi

3.11. Pengisian Suara

Animasi akan lebih hidup jika ada suara yang mengiringi jalan cerita animasi

tersebut. Suara untuk animasi dapat diperoleh dengan merekam sendiri atau mengedit

file suara dengan software pengedit suara (audio editor). Kita juga bisa mendownload

Page 53: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

47

file suara yang kita inginkan dari internet seperti situs resource flash

www.flashkit.com. Untuk mengedit suara software tambahan yang dapat digunakan

antara lain: FruityLoops, Sound Forge, Cool Edit 2000. Format suara yang dapat

dimasukkan ke dalam Flash antara lain wav dan mp3. Untuk memasukkan suara ke

dalam Flash: klik Import > to Library. Pada file type aktifkan All Sound Formats

(untuk menyeleksi yang tampil hanya semua file suara yang didukung flash). > klik

OK Untuk memasukkan ke dalam timeline, cukup drag file suara ke dalam frame

yang diinginkan. File suara tidak harus diletakkan di timeline utama, tapi cukup di

movie clip yang ada di dalamnya. Suara akan ditampilkan pada saat dimainkannya

movie clip tersebut.

Pada window property akan muncul informasi mengenai suara yang

digunakan:

• Sound : Nama file yang sudah diimpor ke library

Effect : None : tanpa efek

Left Channel : suara di kanal kiri saja

Right Channel : suara di kanal kanan saja

Fade Left to Right : gradasi kanal kiri ke kanan

Fade Right to Left : gradasi kanal kanan ke kiri

Fade In : gradasi senyap-keras

Fade Out : gradasi keras-senyap

• Custom: Efek yang bisa kita atur bebas di tombol edit.

• Sync : Event : Digunakan agar suara yang dimainkan tidak berpengaruh

dengan jumlah frame rate pada movie Biasanya dilakukan untuk pengisian

suara yang tidak mengikuti gerak animasi, seperti suara latar.

Page 54: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

48

Stream : Sebaiknya digunakan untuk efek suara, seperti suara jatuh, suara tembakan,

dan suara efek-efek lainnya, karena lebih sesuai dengan mengikuti gerak animasinya.

Lipsync atau pengisian suara percakapan lebih baik menggunakan sync stream.

Page 55: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

49

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancangan film kartun yang bertema “ Mari Kita Mengosok Gigi” telah

diselesaikan dengan menggunakan Macromedia flash. Tahapan-tahapan yang

dilakukan dalam pembuatan film kartun ini yaitu :

4.1 Pengabungan Animasi

Animasi yang dihasilkan dari pembuatan film ini dibagi menjadi beberapa

fase dimana fase-fase tersebut merupakan potongan-potongan film dari berbagai sesi

dan untuk menjadinkan film yang sempurna maka fase-fase/potongan-potongan

tersebut digabung menjadi satu kesatuan film yang berdurasi panjang.

4.2 Publikasi Film Animasi

Animasi flash yang telah menjadi film yang berdurasi panjang akan

dipublikasikan dengan bentuk file yang dapat digunakan pada berbagai Media Player

seperti VCD, DVD, Hepone dan sebagainya. Proses yang digunkan untuk memproses

sistem publikasi film ini mengunakan software Windows Movie Maker.

Page 56: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

50

Gambar 4.1 Proses Publikasi Windows Movie Maker.

4.3 Menjalankan Animasi

Animasi ini bisa dijalankan ke berbagai media seperti media cetak, apabila dii

komputer tentunya sudah ada program Windows Media Player bawaan Windows dan

juga dapat dijalankan dengan softwere lainnya, akan tetapi harus menginstal program-

program seperti Media Player dan Gom Player serta masih banyak software lain yang

terbaru untuk menjalankan video.

Didalam menjalakan sebuah film animasi adalah film yang merupakan hasil

dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal

penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang

kemudian diputar” sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan

komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan

cepat.

Dibawah ini adalah langkah-langkah dalam menjalankan sebuah film animasi.

Page 57: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

51

1.Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis

2.Membuat Storyboard

3.Menggambar Karakter

4.Menggambar Latar belakang dan objek lain

5.Pewarnaan

6.Proses Animasi

7. Pengisian suara

8. Penggabungan Animasi

9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD

a. Membuat konsep dan Ide cerita

Tentukan tema cerita (bisa didapat dari kehidupan keseharian, cerita-cerita

animasi.

b. Membuat Storyboard

Mengapa perlu Storyboard jika film dikerjakan 1 tim, agar alur cerita bisa

dipahami oleh anggota tim. Agar kita tidak lupa dengan alur cerita yang

sudah kita rencanakan (sebagai pedoman atau pengingat) Untuk

mempermudah pembacaan isi cerita secara visual (seperti komik) Seperti

komik

c. Menggambar Karakter

Proses pembuatan karakter dimulai dengan pengamatan secara langsung

ke obyek sketsa tangan dengan pensil/spidol/tinta gambar discan file

gambar diimpor ke Macromedia Flash. gambar tersebut dijadikan panduan

Page 58: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

52

untuk digambar ulang menggunakan tools yang ada pada Flash (seperti:

pencil tool) Pengeditan gambar karakter di Flash hendaknya dipisah-pisah

perbagian yang akan digerakkan (misal: kepala, tangan, kaki, dsb)

Gabungkan objek-objek yang terpisah tadi Karena dalam animasi

diperlukan beberapa posisi, maka karakter yang dibuat hendaknya dibuat

dalam beberapa posisi , seperti posisi tampak samping, tampak depan,

tampak belakang, dsb. Untuk menggambar pada posisi berbeda, pecahkan

kembali karakter yang telah dibuat sebelumnya, klik Modify > Break

Apart (Ctrl+B). Lalu putar & geser sedikit objek dengan logika

penampakan yg diinginkan.

d. Menggambar Latar belakang dan objek lain

Sebuah animasi tidak akan bagus jika tidak diberi lingkungan. Lingkungan

inilah yang memberi kesan animasi menjadi hidup. Menggambar latar

belakang harus sesuai dengan jalan cerita yang sudah ditentukan

sebelumnya dalam story board. Agar gerak tidak terlalu monoton.

Gunakan imajinasi untuk menggambar background dalam berbagai sudut

pandang. Untuk membuat background 3D kita bisa menggunakan bantuan

3dsmax, namun yang lebih mudah adalah Swift3D, karena lebih simple

dan hasilnya dapat langsung diekspor dalam formaf shockwave flash

(swf).

e. Pewarnaan

Page 59: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

53

Pada teori warna dikenal pembagian warna. warna dasar untuk

menghasilkan warna-warna lain.◊1. Warna Primer gabungan dari 2 warna

primer◊2. Warna Sekunder gabungan dari 2 warna sekunder◊3. Warna

Tersier

f. Proses Animasi

Untuk melakukan animasi, kuasai dulu teknik penganimasian di Flash

animasi gerak, posisi,◊a. Tween Motion & rotasi objek animasi modifikasi

atau perubahan bentuk objek◊b. Tween Shape.

g. Pengisian suara

Suara untuk animasi dapat diperoleh dengan merekam sendiri atau

mengedit file suara dengan software pengedit suara (audio editor).

Kita juga bisa memakai Sound recorder pada lebtop.Untuk mengedit suara

software tambahan yang dapat digunakan antara lain: quick media

converter Format suara yang dapat dimasukkan ke dalam Flash antara lain

wav dan mp3. Untuk memasukkan suara ke dalam Flash: klik Import > to

Library. Pada file type aktifkan All Sound Formats (untuk menyeleksi

yang tampil hanya semua file suara yang didukung flash). > klik OK

Untuk memasukkan ke dalam timeline, cukup drag file suara ke dalam

frame yang diinginkan. File suara tidak harus diletakkan di timeline

utama, tapi cukup di movie clip yang ada di dalamnya. Suara akan

ditampilkan pada saat dimainkannya movie clip tersebut.

Page 60: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

54

h. Penggabungan Animasi

Penggabungan animasi berarti, menggabungkan beberapa animasi yang

terdapat pada beberapa movie clip, yang di dalam movie clip tersebut juga

terdapat beberapa movie clip. Setiap movie clip berisi adegan atau

cutscene yang kemudian digabungkan dengan adegan lain sehingga

menjadi sebuah animasi (cerita/film). Adegan-adegan yang terdiri dari

beberapa movie clip dapat diletakkan dalam 1 scene saja (timeline utama)

atau setiap pergantian adegan dimasukkan dalam scene baru. Caranya klik

Insert > Scene. Secara default film akan memainkan animasi berurutan

Scene 1 > Scene 2 > Scene 3 > dan seterusnya. Untuk mengubah urutan

tersebut. Kita bisa mengaturnya dengan cara klik Window > Other Panels

> Scene (Shift+F2). Pada jendela Scene kita bisa menggeser-geser urutan

scene dari atas ke bawah atau sebaliknya.

Gambar 4.2 Mengenalkan Pembuat Film

Page 61: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

55

Gambar 4.3 Adi Sedang Makan

Fase ini merupakan fase dimana adi sedang makan bersama abinya, bisa

dilihat pada gambar di atas.

Gambar 4.4 Adi Sedang Nonton Televisi

Page 62: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

56

Gambar 4.5 Adi Pergi Kesekolah

Gambar 4.6 Adi Makan Di Kanting Sekolah

Page 63: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

57

Gambar 4.7 Adi Pulang Dari Sekolah

Gambar 4.8 Adi menangis

Page 64: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

58

Gambar 4.9 Adi Senang Sekali

Gambar 4.10. Adi Berpesan Pada Semua Kawan-Kawan

Page 65: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

59

Gambar 4.11. Film Selesai

Page 66: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

60

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Rancangan Film Animasi bertema mari kita menggosok gigi merupakan

hasil penelitian yang dilakukan dengan menggunakan software Macromedia

Flash. Hasil rancangan ini telah mampu membuat cerita dan mevisualisasikan

imajinasi ke dalam bentuk film berkualitas yang terdiri dari vidio dan audio

sehingga menghasilkan suatu cerita. Dalam film ini kita dapat mengambil

kesimpulan bahwa adi menipu kawan-kawan dan ibunya, dia bilang selalu

menggosok gigi padahal dia tidak mau menggosok gigi, sampek beberapa hari

kemudian dia sakit gigi. Film kartun ini terdiri dari 9 framer dan total durasi film

kartun ini 5 menit 7 detik. Pesan yang disampaikan dalam film ini adalah biasakan

menggosok gigi secara teratur minimal 2 kali sehari agar kuman-kuman pergi dan

gigipun selalu sehat dan kuat.

5.2 Saran

Penelitian ini diharapkan dapat dilanjutkan lagi dengan pembuatan

animasi yang lain dengan software Macromedia Flash, dan software lainnya

seperti pembuatan animasi 3D atau 3MAX dan sebagainya. Keberhasilan dan

keberlangsungan pengunaan aplikasi ini tidak terlepas dari peran unsur dalam

Page 67: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

61

61

menjaga perangkat keras maupu perangkat lunak dari hal-hal yang merusak

aplikasi ini. Oleh karenanya beberapa hal dapat disarankan adalah sebagai berikut:

a. Terlebih dahulu memahami istilah-istilah yang ada pada flash,

mengenali Tool-tool-nya, memahami bagian-bagian, serta mengetahui

cara-cara atau prinsip-prinsip dalam pembuatan film kartun.

b. Membuat film kartun tentunya perlu kualitas gambar yang cukup baik

dan benar.

c. Untuk dapat membuat film kartun pada flash, harus mempunyai

software Macromedia Flash yang terpasang (terinstal) pada komputer.

Page 68: PEMBUATAN FILM KARTUN ANIMASI BERTEMA MARI …simtakp.uui.ac.id/dockti/HUSAINI-skripsi_final.pdf · Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Memenuhi Syarat -Syarat ... Tujuan penelitian

DAFTAR PUSTAKA

Chandra,(2004). Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004,

edisi Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.

Anne Ahira, (2012). Mengenal Jenis Jenis Film. Google.Com

Awanbiru, (2009). Pengertian Kartun. blogspot.com

Bagussugihharno, (2012). Pengertian Dasar Animasi. blogspot.com

Pandu, W .D. (2010). Tuorial 5 Hari Menguasai Adobe Flash CS4 – edisi pertama.

Yogyakarta : Andy Publisher

Muhammad Metha, (2013:4). Macam Macam Animasi. blogspot.com

Mulok, (2010). Pengertian Macromedia Flash. blogspot.com

Suyanto, M dan Yuniawan, Aryanto. (2006). Merangcang Film Katun Kelas

Dunia.Yogyakarta : Andy Offset.

Sumarno, (1996). Pengertian Film. Jakarta: Penerbit Sinar Harapan

Julio, (2012). Pengertian Warna. wordpress.com

Victz26 (2011). Sistem Televisi Dunia. blogspot.com