pembuatan aplikasi interaktif berhitung permulaan dengan metode montessori untuk tk ... · 2017....

16
PEMBUATAN APLIKASI INTERAKTIF BERHITUNG PERMULAAN DENGAN METODE MONTESSORI UNTUK TK PUSTAKA ARRIDHO SKRIPSI Oleh: ANDITO HARYO SAPUTRO K3513011 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Oktober 2017

Upload: others

Post on 28-Jan-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • PEMBUATAN APLIKASI INTERAKTIF BERHITUNG PERMULAAN

    DENGAN METODE MONTESSORI UNTUK TK PUSTAKA ARRIDHO

    SKRIPSI

    Oleh:

    ANDITO HARYO SAPUTRO

    K3513011

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

    UNIVERSITAS SEBELAS MARET

    SURAKARTA

    Oktober 2017

  • ii

  • iii

    PEMBUATAN APLIKASI INTERAKTIF BERHITUNG PERMULAAN

    DENGAN METODE MONTESSORI UNTUK TK PUSTAKA ARRIDHO

    Oleh:

    ANDITO HARYO SAPUTRO

    K3513011

    Skripsi

    Ditulis dan diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana

    Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

    UNIVERSITAS SEBELAS MARET

    SURAKARTA

    2017

  • iv

  • v

  • vi

    ABSTRAK

    Andito Haryo Saputro. K3513011. PEMBUATAN APLIKASI INTERAKTIF

    BERHITUNG PERMULAAN DENGAN METODE MONTESSORI UNTUK

    TK PUSTAKA ARRIDHO. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,

    Universitas Sebelas Maret Surakarta. Oktober 2017.

    Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi interaktif berhitung

    permulaan dengan pendekatan metode Montessori untuk TK Pustaka Arridho, dan

    mengetahui tingkat kelayakan aplikasi interaktif berhitung permulaan untuk TK

    Pustaka Arridho.

    Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D)

    dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development,

    Implementation, Evaluation). Pada tahap development, pembuatan aplikasi

    dilakukan dengan metode RAD (Rapid Application Development). Pada tahap

    evaluation, validasi dilakukan oleh ahli materi dan ahli media. Penelitian ini

    menggunakan teknik pengumpulan data dengan metode observasi, metode

    dokumentasi, dan metode literatur.

    Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi interaktif berhitung permulaan dengan

    metode Montessori yang berbasis flash yang dioperasikan melalui PC. Hasil

    penilaian tingkat kelayakan aplikasi interaktif dari ahli media 94,7%, ahli materi

    memberikan penilaian 96,6%. Dari data tersebut dapat disimpulkan berdasarkan

    interpretasi skor merupakan kriteria sangat layak sebagai aplikasi interaktif untuk

    media pembelajaran.

    Kata kunci: Aplikasi Interaktif, Berhitung Permulaan, Metode Montessori.

  • vii

    ABSTRACT

    Andito Haryo Saputro. K3513011. BEGINNING COUNTING INTERACTIVE

    APPLICATION DEVELOPMENT USING MONTESSORY METHOD FOR

    PUSTAKA ARRIDHO KINDERGARTEN. Mini Thesis, Faculty of Teacher

    Training and Education, Sebelas Maret University Surakarta. October 2017.

    This study aims to generate an interactive application of beginning counting

    with Montessori method for Pustaka Arridho Kindergarten, and find out the

    appropriateness level of an interactive application of beginning counting for

    Pustaka Arridho Kindergarten.

    Research method used in this mini thesis is Research and Development

    (R&D) with model development of ADDIE (Analysis, Design, Development,

    Implementation, Evaluation). In the development stage, the making of the

    application is done by RAD (Rapid Application Development) method. At the

    evaluation stage, validation is done by material experts and media experts. This

    research uses data collection technique with observation method, documentation

    method, and literature method.

    The results of this study is a flash based interactive application of beginning

    counting method that is operated through the PC. The result of appropriateness

    level of interactive application from media expert 94,7%, material expert give

    96,6% rating. From these data can be concluded based on the interpretation of the

    score is a very appropriate criteria as an interactive application for instructional

    media.

    Keywords : Interactive Application, Beginning Counting, Montessori Method.

  • viii

    MOTTO

    “Pendidikan mempunyai akar yang pahit, tapi buahnya manis”

    (Aristoteles)

  • ix

    PERSEMBAHAN

    Skripsi ini saya persembahkan untuk :

    Bapak, Ibu, dan Adik

    “Doa mu yang tiada terputus, kerja keras tiada henti, pengorbanan tak terbatas dan

    kasih sayang tidak terbatas pula. Semuanya membuatku bangga memiliki kalian.

    Tiada kasih sayang yang seindah dan seabadi kasih sayangmu.”

    Teman-teman PTIK angkatan 2013

    “Kalian adalah motivasi selesainya skripsi ini.”

  • x

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur peneliti panjatkan ke hadirat Allah SWT. Karena telah

    memberikan rahmat dan karunia-Nya berupa ilmu, inspirasi, kesehatan dan

    keselamatan. Atas kehendak-Nya peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan

    judul “PEMBUATAN APLIKASI INTERAKTIF BERHITUNG

    PERMULAAN DENGAN METODE MONTESSORI UNTUK TK PUSTAKA

    ARRIDHO”

    Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk mendapatkan

    gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer,

    Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

    Peneliti menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak lepas dari bantuan,

    bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, peneliti menyampaikan

    terimakasih kepada:

    1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

    Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

    2. Dr. Agus Effendi, M.Pd., Kepala Program Studi Pendidikan Teknik

    Informatika dan Komputer, Fakultas Keguuruan dan Ilmu Pendidikan,

    Universitas Sebelas Maret Surakarta.

    3. Dwi Maryono, S.Si, M.Kom., selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan

    motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.

    4. Yudianto Sujana, S.Kom, M.Kom., selaku Pembimbing II, yang selalu

    memberikan motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.

    5. Siti Badriyah, S.Pd, M.Pd., Kepala TK Pustaka Arridho yang telah

    memberikan bantuan dalam penelitian ini.

    Peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna dan hal ini

    antara lain karena keterbatasan peneliti. Meskipun demikian, peneliti berharap

    semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan pengembangan ilmu.

    Surakarta, Oktober 2017

    Peneliti

  • xi

    DAFTAR ISI

    Halaman

    HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i

    PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ...................................................... ii

    HALAMAN PENGAJUAN ............................................................................ iii

    PERSETUJUAN ............................................................................................. iv

    PENGESAHAN .............................................................................................. v

    ABSTRAK ...................................................................................................... vi

    ABSTRACT ...................................................................................................... vii

    MOTTO .......................................................................................................... viii

    PERSEMBAHAN ........................................................................................... ix

    KATA PENGANTAR .................................................................................... x

    DAFTAR ISI ................................................................................................... xi

    DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiv

    DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xv

    DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xvi

    BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1

    A. Latar Belakang Masalah ............................................................ 1

    B. Identifikasi Masalah ................................................................... 3

    C. Batasan Masalah ........................................................................ 3

    D. Rumusan Masalah ...................................................................... 4

    E. Tujuan Penelitian ....................................................................... 4

    F. Manfaat Penelitian ..................................................................... 4

    G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan .................................... 6

    H. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan .................................. 6

    I. Definisi Istilah ............................................................................. 7

    BAB II KAJIAN PUSTAKA ......................................................................... 8

    A. Kajian Teori ............................................................................... 8

    1. Pendidikan Anak Usia Dini ................................................ 8

  • xii

    2. Berhitung Permulaan .......................................................... 11

    3. Metode Montessori ............................................................. 13

    4. Media Pembelajaran ........................................................... 18

    5. Penelitian Pengembangan (Research and Development) .... 25

    B. Kerangka Berpikir ....................................................................... 26

    BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 28

    A. Jenis Penelitian .......................................................................... 28

    B. Prosedur Penelitian .................................................................... 28

    1. Analysis ................................................................................. 28

    2. Design ................................................................................... 29

    3. Development ......................................................................... 29

    4. Implementation ..................................................................... 30

    5. Evaluation ............................................................................. 30

    BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................ 32

    A. Hasil Penelitian .......................................................................... 32

    1. Tahap Analysis .................................................................... 32

    2. Tahap Design ...................................................................... 35

    3. Tahap Development ............................................................ 37

    4. Tahap Implementation ........................................................ 43

    5. Tahap Evaluation ................................................................. 51

    B. Pembahasan ............................................................................... 52

    1. Analisis Pengembangan Aplikasi ....................................... 52

    2. Analisis Tingkat Kelayakan Aplikasi ................................. 54

    C. Kajian Produk Akhir .................................................................. 58

    BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN ........................................ 60

    A. Simpulan .................................................................................... 60

    B. Implikasi .................................................................................... 60

    C. Saran .......................................................................................... 61

  • xiii

    DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 62

    LAMPIRAN .................................................................................................... 64

  • xiv

    DAFTAR TABEL

    Tabel Halaman

    3.1. Kriteria Skor Likert ................................................................................ 30

    3.2. Presentase Kriteria Kelayakan Media Pembelajaran .............................. 31

    4.1. Tabel Indikator KD 3.12 dan 4.12 ......................................................... 33

    4.2. Data Modelling Prototype 1 .................................................................. 38

    4.3. Data Modelling Prototype 2 .................................................................. 40

    4.4. Data Modelling Protoype 3 .................................................................... 43

    4.5. Revisi Ahli Media .................................................................................. 51

    4.6. Revisi Ahli Materi .................................................................................. 52

    4.7. Hasil Pengujian Aplikasi oleh Ahli Materi ............................................ 55

    4.8. Hasil Pengujian Aplikasi oleh Ahli Media ............................................ 56

  • xv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar Halaman

    2.1. Kerangka Berpikir .......................................................................... 27

    3.1. Skema RAD (Rapid Application Development) ............................... 30

    4.1. Skema Program ............................................................................... 36

    4.2. Activity Diagram Prototype 1 ......................................................... 38

    4.3. Activity Diagram Prototype 2 ......................................................... 40

    4.4. Activity Diagram Prototype 3 ......................................................... 42

    4.5. Halaman Beranda ............................................................................ 44

    4.6. Halaman Game ............................................................................... 44

    4.7. Penjelasan Mengenal Angka............................................................ 45

    4.8. Game Mencari Angka Dalam Ember ............................................. 46

    4.9. Game Menemukan Angka .............................................................. 46

    4.10. Halaman Penjelasan ......................................................................... 47

    4.11. Game Balok Angka ......................................................................... 47

    4.12. Game Spindle Box ........................................................................... 47

    4.13. Game Mengurutkan Angka Tanpa Petunjuk .................................. 48

    4.14. Penjelasan Berhitung dengan Angka .............................................. 49

    4.15. Game Angka Sandpaper ................................................................. 49

    4.16. Game Menghitung Benda ............................................................... 49

    4.17. Tampilan Halaman Tentang ........................................................... 50

    4.18. Tampilan Halaman Sasaran ............................................................ 50

    4.19. Tampilan Halaman Silabus ............................................................. 50

    4.20. Tampilan Halaman Metode Montessori ......................................... 51

    4.21. Halaman Mengenal Angka Sebelum Revisi ................................... 54

    4.22. Halaman Mengenal Angka Setelah Revisi ..................................... 54

    4.23. Penilaian Ahli Materi ....................................................................... 55

    4.24. Hasil Pengujian Ahli Media............................................................. 56

  • xvi

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran Halaman

    1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar .............................................. 65

    2. Instrumen Penilaian Ahli Media ............................................................... 66

    3. Instrumen Penilaian Ahli Materi ............................................................... 73

    4. Daftar Peserta Kegiatan Seminar Proposal ............................................... 79

    5. Lembar Persetujuan Proposal .................................................................... 82

    6. Surat Permohonan Izin Penyusunan Skripsi ............................................. 83

    7. Surat Keputusan Dekan FKIP tentang Izin Penyusunan Skripsi .............. 84

    8. Surat Permohonan Izin Penelitian kepada Dekan ..................................... 85

    9. Surat Permohonan Izin Penelitian kepada Instansi ................................... 86