pelajaran smk

Upload: reendo

Post on 07-Feb-2018

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/21/2019 pelajaran smk

    1/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 1

    PENGGUNAAN SIMULASI DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN

    Oleh:

    Falah

    falahyunus.wordpress.com

    Petunjuk : Baca dengan seksama materi simulasi digital di bawah ini, kemudian kerjakan tugas

    A.

    Pendahuluan

    Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan saat ini berlangsung dengan pesat.

    Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari, melainkan dalam hitungan

    jam, menit atau detik, terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi (TIK).

    Perkembangan TIK sangat mempengaruhi tatanan kehidupan termasuk dalam bidang pendidikan.

    Pada era pertama peranan pendidikan berpusat pada keluarga, dimana para orang tua memainkan

    perannya sebagai guru kepada anaknya tentang arti dan makna kehidupan, anak diajari agar mampu

    beradaptasi dengan alam, mengatasi masalah-masalah dalam kehidupan sampai pada akhirnya

    mereka mampu hidup mandiri tanpa bantuan orang lain.

    Pada generasi kedua lahir sekolah sebagai tempat belajar anak, dimana orang tua memandangbahwa berbagai perubahan telah terjadi, mereka merasa tidak mampu lagi hanya mengandalkan

    pendidikan yang diturunkan dari orang-orang terdahulu, ketidak relevansian terhadap tuntutan

    kehidupan pada masa itu sulit dengan hanya bermodalkan pendidikan seadanya.

    Berbagai perubahan terus mengalir, seiring dengan derasnya alir mengalir tanpa henti, sekolah

    bermunculan di mana-mana sebagai tanda kebutuhan masyarakat yang terus meningkat, namun

    pada generasi ke-tiga, lahirlah pendidikan yang mengedepankan azas terbuka, dimana bagi

    masyarakat yang tidak mampu untuk datang ke sekolah karena masalah ekonomi dan sulitnya

    mendatangi sekolah karena faktor geograis. Pada generasi ini lahirlah pendidikan yang memberikan

    kesempatan kepada masyarakat untuk dapat belajar tanpa harus datang ke sekolah, mereka dapat

    belajar di mana saja, kapan saja dan dengan apa saja serta oleh siapa saja, bahkan mereka bebasmengatur sendiri kapan mereka harus belajar dan mempelajari pelajaran apa yang mereka

    kehendaki. Pendidikan semacam ini dikenal dengan istilah Pendidikan Terbuka Jarak Jauh (PTJJ).

    Pada generasi ke-empat dan ke lima, dimana peran media elektronik dapat memperkuat proses

    pelaksanaan PTJJ termasuk dalam hal ini media komputer yang di dukung dengan fasilitas internet

    sehingga lahirlah pembelajaran berbasis WEB. Sehingga masyarakat tidak lagi belajar dengan orang

    yang berada di dekatnya secara isik, namun dengan kecanggihan teknologi ini, mereka dapat belajar

    dengan orang lain yang secara fisik tidak berada di dekatnya, bahkan dari penjuru duina pun mereka

    dapat belajar. Belajar berasama di lingkungan sekolah maupun di luar dengan memanfaatkan TIK

    mampu memfasiltasi interaksi secara bersama- sama dan dapat dilakukan dalam satu waktu.

    Pembelajaran bersama atau biasa disebut Collaborative Learningadalah belajar dapat dilakukan olehdua kelompok atau lebih dilakukan secara bersama sehingga dapat memanfaatkan berbagai sumber

    belajar di dalamnya. Masing kelompok dapat menjadi sumber belajar bagi kelompok lain dan sumber

    belajar dapat diakses secara langsung melalui fasilitas internet yang telah dipersiapkan sedemikian

    rupa.

    Collaborative learning memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain (meminta

    informasi satu sama lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu sama lain

    dan lain-lain). Collaborative learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat

    dalam suatu populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman dan

    mengambil peran asimetri (berbeda). Dengan kata lain, collaborative learning mengacu pada

    lingkungan dan metodologi kegiatan peserta didik melakukan tugas umum di mana setiap individu

    tergantung dan bertanggung jawab satu sama lain. Hal ini juga termasuk percakapan dengan tatap

    muka dan diskusi dengan komputer (forum online, chat rooms, dll.). Metode untuk memeriksa

    proses collaborative learning meliputi analisis percakapan dan analisis wacana statistik.

  • 7/21/2019 pelajaran smk

    2/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 2

    B. Pengertian Simulasi

    1. Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya

    (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik

    kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.

    Gambar : Simulasi permainan untuk hiburan (entertainment)

    2. Simulasi adalah metode pelatihan yg meragakan sesuatu dl bentuk tiruan yg mirip dng keadaan

    yg sesungguhnya;

    3. Simulasi adalah penggambaran suatu sistem atau proses dengan peragaan berupa model statistik

    atau pemeranan; menyimulasivmenirukan (menyerupakan) kpd sesuatu yg besar dng ukuran yg

    lebih kecil: komputer itu dapat digunakan untuk - bintang meledak; menyimulasikanvmembuat

    (menjadikan) dalam bentuk simulasi

    Perbedaan Simulasi Analog dengan Simulasi Digital

  • 7/21/2019 pelajaran smk

    3/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 3

    B. Pengertian Analog dan Digital

    Analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu, yang membawa informasi

    dengan mengubah karakteristik gelombang. Dua parameter/ karakteristik terpenting yang dimiliki

    oleh isyarat analog adalah amplitude dan frekuensi. Gelombang pada sinyal analog yang umumnya

    berbentuk gelombang sinus memiliki tiga variable dasar, yaitu amplitudo, frekuensi dan phase.Amplitudo merupakan ukuran tinggi rendahnya tegangan dari sinyal analog. Frekuensi adalah jumlah

    gelombang sinyal analog dalam satuan detik. Phase adalah besar sudut dari sinyal analog pada saat

    tertentu. Analog disebarluaskan melalui gelombang elekromagnetik (gelombang radio) secara terus

    menerus, yang banyak dipengaruhi oleh faktor pengganggu. Analog merupakan bentuk komunikasi

    elektromagnetik yang merupakan proses pengiriman sinyal pada gelombang elektromagnetik dan

    bersifat variable yang berurutan. Jadi sistem analog merupakan suatu bentuk sistem komunikasi

    elektromagnetik yang menggantungkan proses pengiriman sinyalnya pada gelombang

    elektromagnetik.

    Contoh Sistem Analog:

    1. Remote TV2. Spedometer pada motor

    3. Pengukur tekanan

    4. Telepon

    5. Radio analog

    Digital adalah kata, gambar, dan grafis yang mendeskrepsikan dalam bentuk numeris melalui piranti

    komputer (Tom E Rolnicki, pengantar dasar jurnalisme 2008, prenada media grup rawangmangu

    jakarta dialihbahasakan oleh Tri Wibowo halaman 410).

    Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila

    kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan

    yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer

    menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary

    Digit).

    Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang

    rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2

    keadaan, yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam

    posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia

    akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital tersebut.

    Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling

    berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka ruangan akan tampak

    terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap.

    Kondisi alam semesta secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi

    katulistiwa, munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan. Secara

    psikologis, manusia terbentuk dengan dua sifatnya, yaitu baik dan buruk. Konsep Yin dan Yang

    ternyata juga bersentuhan dengan konsep digital ini (wikipedia bahasa Indonesia)

    Teknologi digital memiliki beberapa keistimewaan unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi

    analog, yaitu :

    1.

    Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang mengakibatkan informasidapat dikirim dengan kecepatan tinggi.

  • 7/21/2019 pelajaran smk

    4/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 4

    2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan

    kuantitas informasi itu sendiri.

    3.

    Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.

    4.

    Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya secara

    interaktif.

    Contoh Sistem Digital:

    1. Jam digital

    2. Kamera digital3. Penunjuk suhu digital

    4. Kalkulator digital

    5. Computer

    6. HP

    7. Radio digital

    Persamaan sistem analog dan digital:

    1.

    Sama-sama merupakan sinyal data

    2. Semua bisa dibuat dalam bentuk IC

    Perbedaan sistem analog dan digital:

    1.

    Sistem digital mampu mengirimkan informasi lebih cepat dari analog2. Sistem analog lebih sensitif dari ganguan atau noise.

    3. Sistem digital mereproduksi sinyal dengan lebih baik.

    4.

    Sistem digital mudah didisain dan tidak memerlukan matematika khusus.

    5.

    Fleksibilitas dan fungsionalitas yang lebih baik.

    D. Simulasi Digital Dalam Pembelajaran

  • 7/21/2019 pelajaran smk

    5/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 5

    Simulasi Digital dalam pembelajaranberarti pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi

    dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web.

    Gambar : Konsep Mata Pelajaran Simulasi Digital

    Berdasarkan diskusi dengan beberapa pihak industri dan dengan melihat perkembangan teknologi

    dan kebutuhan tenaga kerja berdasarkan kompetensi yang dibutuhkan pihak industri saat ini, maka

    konten materi Simulasi Digital sebagai berikut :

  • 7/21/2019 pelajaran smk

    6/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 6

    1. Melaksanakan Pembelajaran Kolaboratif

    Mengidentifikasi Jejaring Sosial Pendidikan

    Melakukan Pendaftaran

    Menfaatkan Fitur

    Melaksankan Ujian Online Bersama

    Sumber belajar : Edmodo,Moodle,BBB,Facebook,Buku Seadunet 2.0 dll

    2. Menformat materi dalam bentuk digital

    Mengidentifiasi materi digital

    Mengidentifikasi persyaratan hardware

    Menformat materi digital

    Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital

    Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital

    Membuat materi dalam bentuk digital

    Sumber belajar : Calibre, Sigil, Flibook, Kwisoft, Buku Seadunet 2.0 dll

    3. Melaksankanan interaksi dan komunikasi secara online

    Menjelaskan interaksi online Menjelaskan komunikasi online

    Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online

    Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan palikasi

    Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online

    Melakukan interaksi dan komunikasi secara online

    Sumber belajar : Skype, Facebook, Google+, Buku Seadunet 2.0 dll

    4. Membuat materi dalam bentuk video

    Mengidentifikasi jenis materi audio visual

    Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual

    Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware Menggunakan aplikasi editing video

    Melakukan proses render menjadi bentuk video

    Sumber belajar : Movie Maker, Ulead, Pinacle, Adobe Premiere, Buku Seadunet 2.0 dll

    5. Membuat materi dalam bentuk simulasi visual

    Menjelaskan konsep simulasi visual

    Mengidentifikasi jenis simulasi visual

    Membuat simulasi visual

    Mempublikasikan simulasi visual

    Sumber belajar : Blender, Skecthbook, 123D Catch, 3DsMax, Adobe Flash, Adobe After Effect,Cinema 4D, Lightwave, Softimages, Copper Cube, Buku Seadunet 2.0 dll

    Tugas :

    1. Pengertian simulasi adalah ....

    2. Simulasi dimana implementasinya menggunakan rangkaian elektronik analog dan komputer

    digital disebut ....

    3. Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti ...

    4. Dengan simulasi digital dalam belajar mengajar memungkinkan terjadinya collaborative

    learningyaitu ....

    5. Buku elektronik (disingkat Buku-e atau ebook) atau buku digital adalah versielektronik dari

    buku.Perangkat yang dapat digunakan untuk dapat membaca buku digital dengan formatpdf adalah ....

    6. Tuliskan 5 contoh aplikasi simulasi dalam praktik!

    http://e-learning.freedom.id1945.com/http://e-learning.freedom.id1945.com/http://e-learning.freedom.id1945.com/https://www.facebook.com/SahabatHanyaKutipanhttps://www.facebook.com/SahabatHanyaKutipanhttps://www.facebook.com/SahabatHanyaKutipanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Elektronikhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bukuhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bukuhttp://id.wikipedia.org/wiki/Elektronikhttps://www.facebook.com/SahabatHanyaKutipanhttp://e-learning.freedom.id1945.com/
  • 7/21/2019 pelajaran smk

    7/7

    Simulasi Digital guruvalah.20m.com 7

    7. Ada 5 konten materi simulasi digital yang akan kamu pelajari nanti yaitu ....

    8. Tuliskan 5 aplikasi simulasi digital untuk pembelajaran kolaboratif!

    9. Kamu siswa program Administrasi Perkantoran yang akan menjadi pegawai kantor, dimana

    tugas kamu adalah banyak menggunakan aplikasi pengolah kata (misal Microsoft Word)

    untuk membuat surat, laporan dan aplikasi pengolah data (misal Microsoft Excel) misal

    membuat kas kecil, membuat tabel. Apakah relevan pelajaran simulasi digital dengan

    pekerjaan yang akan kamu geluti di kantor?

    10. Sebagai orang beriman sikap bijak apa yang kamu lakukan dalam pelajaran Simulasi Digital,

    soalnya pelajaran ini erat kaitannya dengan komputer/laptop yang sering digunakan mainan

    daripada untuk belajar, pelajaran ini sering menggunakan internet karena kamu akan belajar

    dengan web misalnya edmodo. Kita tahu di internet banyak godaan seperti game, situs-situs

    porno, dan lain-lain. Bagaimana cara kamu bertanggung jawab sebagai pelajar yang

    soleh/solehah dalam menggunakan internet untuk belajar, untuk mencerdaskan dirimu dan

    membuat kamu menjadi bijak. Jelaskan!