pe mecahan masalah dengan pencarian
DESCRIPTION
Pe mecahan Masalah dengan Pencarian . (Agen Tunggal) Dian Eka R. Ruang Masalah. Keadaan Awal ( Initial State ) Tujuan ( Goal ). Teknik Searching Dalam AI. Digunakan untuk mencari solusi dari suatu permasalahan - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Pemecahan Masalah dengan Pencarian (Agen Tunggal)
Dian Eka R
Ruang MasalahKeadaan Awal (Initial State)
Tujuan (Goal)
Teknik Searching Dalam AIDigunakan untuk mencari solusi
dari suatu permasalahanLangkahnya adalah dengan
mendefinisikan terlebih dahulu Ruang Masalah (State)nya.
Contoh agen yang memiliki tujuan 8 puzzle : untuk mencapai konfigurasi
bahw baris teratas daari puzzle terisi dengan ubin 1,2,3
Representasi formulasi PermasalahanSetiap permasalahan akan dapat
direpresentasikan dengan grap terarah Keadaaan akan digambarkan dalam
node Aksi yang diijinkan digambarkan
sebagai sebuah arah(arc)
Contoh terdapat graph yang menunjukkan kota Graph keadaan
Graph keadaan dengan node M menunjukkan keadaan awal, node T adalah tujuan. Ada 4 lintasan dari M ke T :
M-A-B-C-E-T M-A-B-C-E-H-T M-D-C-E-T M-D-C-E-H-T Lintasan buntu atau lintasan yang tidak sampai ke tujuan : M-A-B-C-E-F-G M-A-B-C-E-I-J M-D-C-E-F-G M-D-C-E-I-J M-D-I-J
Struktur pohon digunakan untuk menggambarkan keadaan secara hirarkis. Node yg terletak pada level-o disebut ’akar’.
Node akar : menunjukkan keadaan awal & memiliki beberapa percabangan yang terdiri atas beberapa node yg disebut ’anak’ .
Node-node yg tidak memiliki anak disebut ’daun’ menunjukkan akhir dari suatu pencarian, dapat berupa tujuan yang diharapkan (goal) atau jalan buntu (dead end).
Example: Romania On holiday in Romania; currently in Arad. Flight leaves tomorrow from Buchares Formulate goal:
be in Bucharest Formulate problem:
states: various cities actions: drive between cities
Find solution: sequence of cities, e.g., Arad, Sibiu, Fagaras,
Bucharest
Example: Romania
Single-state problem formulationA problem is defined by four items:
1. initial state e.g., "at Arad"2. actions or successor function S(x) = set of action–state pairs
<action,successor(state)> e.g., S(Arad) = {<Arad Zerind, Zerind>, … }
3. goal test, can be explicit, e.g., x = "at Bucharest" implicit, e.g., Checkmate(x)
4. path cost (additive) Assign numeric cost to each path e.g., sum of distances, number of actions executed, etc. c(x,a,y) is the step cost, assumed to be ≥ 0
A solution is a sequence of actions leading from the initial state to a goal state
Solution quality is measured by the path cost function
Example: The 8-puzzle
states? locations of tiles actions? move, blank, left, right, up, down goal test? = goal state (given) path cost? 1 per move
[Note: optimal solution of n-Puzzle family is NP-hard]
untuk mendeskripsikan masalah dengan baik harus :
1. Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space) 2. Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state) 3. Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state) 4. Menetapkan kumpulan aturan (action)
Studi Kasus : Masalah Galon Air(A Water Jug Problem)
4 liter3 liter
Kran air
Bagaimana caranya bisa didapatkan air dengan ukurantepat 2 liter di Galon A ???
A B
Penyelesaian :
1. Identifikasi ruang keadaan (state space) Permasalahan ini dapat digambarkan sebagai himpunan pasangan bilangan bulat : x = jumlah air yg diisikan ke ember 4 galon (ember A) y = jumlah air yg diisikan ke ember 3 galon (ember B) Ruang keadaan = (x,y) sedemikian hingga x ∈ {0,1,2,3,4} dan y ∈{0,1,2,3}
2. Keadaan awal & tujuan Keadaan awal : kedua ember kosong = (0,0) Tujuan : ember 4 galon berisi 2 galon air = (2,n) dengan sembarang n
3. Keadaan ember Keadaan ember bisa digambarkan sebagai
berikut :
Aturan-aturan diasumsikan kita dapat mengisi ember air itu dari
pompa air, membuang air dari ember ke luar,
menuangkan air dari ember yang satu ke ember yang lain.
Representasi ruang keadaan dengan pohon pelacakan Pencarian suatu solusi dapat dilukiskan dengan
menggunakan pohon. Tiap-tiap node menunjukkan satu keadaan. Jalur
dari parent ke child ,menunjukkan 1 operasi. Tiap node memiliki node child yg menunjukkan
keadaan yg dapat dicapai oleh parent.
Masalah PETANI,KAMBING,SERIGALA,SAYURAN,PERAHU
Seorang petani akan menyeberangkan seekor kambing,seekor serigala,sayuran dengan sebuah perahu yg melalui sungai.
Perahu hanya bisa memuat petani & satu penumpang yg lain (kambing, serigala, atau sayuran).
Jika ditinggalkan petani tersebut, maka sayuran dimakan kambing dan kambing akan dimakan serigala.
Penyelesaian :
1. Identifikasi ruang keadaan Permasalahan ini dapat dilambangkan dengan (jumlah kambing,jumlah serigala,jumlah sayuran,jumlah perahu). Contoh : daerah asal (0,1,1,1) = daerah asal tidak ada kambing,ada serigala, ada sayuran,ada perahu
2. Keadaan awal & tujuan Keadaan awal, pada kedua daerah : daerah asal = (1,1,1,1) daerah seberang = (0,0,0,0) Keadaan tujuan, pada kedua daerah : daerah asal = (0,0,0,0) daerah seberang = (1,1,1,1)
Jenis Teknik Searching Blind Search ( Un-Informed Search )
- Breadth First Search ( BFS )- Depth First Search ( DFS )- Uniform Cost Search ( UCS )- Depth Limited Search ( DLS )- Iterative Deepening Search ( IDS )- Bi-Directional Search ( BDS )
Heuristic Search ( Informed Search )
Breadth-First Search (BFS)Pencarian dilakukan pada semua node
dalam setiap level secara berurutan dari kiri ke kanan.
Jika pada satu level belum ditemukan solusi, maka pencarian dilanjutkan pada level berikutnya. Demikian seterusnya sampai ditemukan solusi.
Dengan strategi ini, maka dapat dijamin bahwa solusi yang ditemukan adalah yang paling baik (Optimal). Tetapi BFS harus menyimpan semua node yang pernah dibangkitkan. Hal ini harus dilakukan untuk penelusuran balik jika solusi sudah ditemukan.
Breadth-First Search Metode pencarian dapat dilihat sbb:
Keuntungan BFS:1. Tidak akan menemui jalan buntu2. If ada solusi,mk breadth first seacrh akan menemukannya. If lbh dr satu, maka solusi min
akan ditemukan. Kelemahan BFS:
1. Membutuhkan memori yg ckp banyak, krn menyimpan semua node dalam satu pohon2. Membutuhkan waktu yg ckp lama, krn menguji n level u/ mdptkan solusi pd level yg ke-(n+1)
0,0
4,00,3
1,34,33,0
1,03,3
4,2
Penanganan Masalah Galon Air dg BFS
Galon B diisi tepat 2 l air
Breadth-first search Expand shallowest unexpanded node Implementation:
fringe is a FIFO queue, i.e., new successors go at end
Breadth-first searchExpand shallowest unexpanded node
Implementation: fringe is a FIFO queue, i.e., new successors go at
end
Breadth-first searchExpand shallowest unexpanded node
Implementation: fringe is a FIFO queue, i.e., new successors
go at end
Breadth-first searchExpand shallowest unexpanded node
Implementation: fringe is a FIFO queue, i.e., new successors
go at end
Gambar berikut mengilustrasikan pembangkitan pohon BFS untuk masalah Water Jug.
Pembangkitan suksesor dari suatu node bergantung pada urutan dari Aturan Produksi yang dibuat.
Jika urutan dari aturan 4 ditukar dengan aturan 5, maka pohon BFS yang dibangkitkan juga akan berubah.
Pohon Breadth First Search untuk Water Jug Problem
Properties of breadth-first search Complete? Yes (if b is finite) Time? 1+b+b2+b3+… +bd + b(bd-1) =
O(bd+1) Space? O(bd+1) (keeps every node in
memory) Optimal? Yes (if cost = 1 per step)
Space is the bigger problem (more than time)
Depth First SearchMetode pencarian dapat dilihat sbb:
Keuntungan :1. Membutuhkan memori relatif kecil, krn hanya node – node pd lintasan yg aktif saja yg disimpan2. Scr kebetulan, metode ini akan menemukan solusi tanpa hrs menguji lbh banyak
Kerugian :1. Memungkinkan tdk ditemukannya tujuan yg diharapkan2. Hanya akan mendapat solusi pd setiap pencarian
0,0
4,00,3
1,34,33,0
1,03,3
4,2
Penanganan Masalah Galon Air dg DFS
Kelemahan DFS adalah: Jika pohon yang dibangkitkan mempunyai
level yang dalam (tak terhingga), maka tidak ada jaminan untuk menemukan solusi (Tidak Complete).
Jika terdapat lebih dari satu solusi yang sama tetapi berada pada level yang berbeda, maka pada DFS tidak ada jaminan untuk menemukan solusi yang paling baik (Tidak Optimal).
Penelusuran Depth First Search untuk Water Jug Problem
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first search Expand deepest unexpanded node Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first search Expand deepest unexpanded node Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first searchExpand deepest unexpanded node
Implementation: fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Properties of depth-first search Complete? No: fails in infinite-depth spaces,
spaces with loops Modify to avoid repeated states along path complete in finite spaces
Time? O(bm): terrible if m is much larger than d but if solutions are dense, may be much faster
than breadth-first Space? O(bm), i.e., linear space! Optimal? No
Depth-limited search= depth-first search with depth limit l,i.e., nodes at depth l have no successors
Recursive implementation:
Iterative deepening search
o Prinsipnya: lakukan depth-limited search secara bertahap dengan nilai l yang incremental Strategi ini menggabungkan manfaat DFS dan BFS: space complexity linier & completeness terjaminLakukan depth-limited search dengan l = 0,1,2,… sampai tidak cutoff
Iterative deepening search l =0
Iterative deepening search l =1
Iterative deepening search l =2
Iterative deepening search l =3
Iterative deepening search Number of nodes generated in a depth-limited search to depth d
with branching factor b: NDLS = b0 + b1 + b2 + … + bd-2 + bd-1 + bd
Number of nodes generated in an iterative deepening search to depth d with branching factor b:
NIDS = (d+1)b0 + d b^1 + (d-1)b^2 + … + 3bd-2 +2bd-1 + 1bd
For b = 10, d = 5, NDLS = 1 + 10 + 100 + 1,000 + 10,000 + 100,000 = 111,111
NIDS = 6 + 50 + 400 + 3,000 + 20,000 + 100,000 = 123,456
Overhead = (123,456 - 111,111)/111,111 = 11%
Sekilas strategi IDS ini kelihatan tidak efisien atau boros: banyak node digenerate ulang!
IDS sebenarnya malah lebih cepat daripada BFS (jika tree memiliki depth besar)
(root node tidak dihitung krn dianggap initial state)
Pada umumnya Iterative deepening search adalah uninformed search strategy terbaik jika state space besar dan kedalaman solusi (d) tidak diketahui
Properties of iterative deepening searchComplete? Yes
Time? (d+1)b0 + d b1 + (d-1)b2 + … + bd = O(bd)
Space? O(bd)
Optimal? Yes, if step cost = 1
Summary of algorithms
5. Berikan keadaan awal, tujuan, suksesor dan biaya , berikan formulasi problem yang menurut anda paling tepat
6. Temukan solusinya, tunjukkan langkahnya