panduan obyek wisata kabupaten pacitan ...eprints.ums.ac.id/41772/1/pubikasi ilmiah.pdfpanduan obyek...
TRANSCRIPT
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Makalah
Diajukan oleh :
Diah Asri Nursanti
Bana Handaga
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Januari, 2016
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN
BERBASIS ANDROID
Diah Asri Nursanti,
Jurusan Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas
Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]
ABSTRACT
Pacitan Regency is located in East Java province which borders directly
with Central Java and Yogyakarta Special Region Province. Pacitan district is an
area that is popular with tourists visiting within the natural's tourism be in the
form of the caves and coastal tourist destinations. In helping tourists to find out
the tourist attractions in Pacitan, we need to develop basic tourist guide with
android system.
Using the android-based tourist guide, tourists can easily search for more
detailed an information about tourist areas in Pacitan. In software development,
we use a method of collecting data through analysis needs. Completion of this
application includes the design, manufacture, testing, repairing and finishing of
the application.
Android based software of the Pacitan travel guide isn‟t only for tourists
who want to visit Pacitan but also as the media of Pacitan tourism promotion.
Key Word : Android, Application, Tourism.
ABSTRAKSI
Kabupaten Pacitan terletak di Provinsi Jawa Timur yang berbatasan
langsung dengan provinsi Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.
Kabupaten Pacitan merupakan daerah kunjungan wisata yang populer dengan
tujuan wisata alam berupa gua dan pantai. Dalam membantu wisatawan untuk
mengetahui tempat wisata di Pacitan, kita perlu mengembangkan Panduan Wisata
dengan basis sistem android.
Menggunakan Panduan Wisata berbasis android, wisatawan dapat dengan
mudah mencari informasi lebih detail tentang daerah-daerah wisata yang ada di
kabupaten Pacitan. Dalam pembangunan perangkat lunak ini, kami menggunakan
methode pengumpulan data melalui analisis kebutuhan. Penyelesaian aplikasi ini,
meliputi perancangan, pembuatan, pengujian, perbikan dan penyelesaian aplikasi.
Perangkat lunak berbasis Android yang berisi Panduan Wisata Pacitan
adalah alat bantu bagi wisatawan yang ingin mengunjungi di Pacitan dan juga
sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Pacitan.
Kata kunci : Android, aplikasi, pariwisata.
PENDAHULUAN
Pacitan merupakan salah satu
dari 38 Kabupaten di Propinsi Jawa
Timur yang terletak di Pantai Selatan
Pulau Jawa dan berbatasan dengan
Propinsi Jawa Tengah dan Daerah
Istimewa Yogyakarta yang juga
merupakan pintu gerbang bagian
barat dari Jawa Timur dengan
kondisi fisik pegunungan kapur
selatan. Sebagai salah satu kota kecil
di Propinsi Jawa Timur, Kabupaten
Pacitan mempunyai peluang yang
cukup prospektif untuk
dikembangkan di sektor pariwisata,
karena obyek wisata yang ada cukup
beragam dan mempunyai nilai
khusus dan nilai lebih dibanding
dengan daerah lainnya. Sektor
pariwisata tersebut meliputi wisata
pantai, wisata goa, wisata
budaya/religius, wisata industri dan
wisata rekreasi. Meskipun
pemerintah daerah sudah banyak
melakukan usaha promosi untuk
menarik wisatawan, namun masih
diperlukan lagi, cara promosi yang
lebih baik untuk menarik wisatawan
berkunjung ke obyek-obyek wisata
di Pacitan.
Saat ini hampir setiap orang
tidak terlepas dari smartphone, salah
satu jenis smartphone yang banyak
digunakan antara lain adalah android.
Sebuah android dapat digunakan
untuk beberapa jenis komunikasi
antara lain: sms dan telepon. Jika
pada android tersebut dilengkapi
dengan koneksi internet, maka
android dapat juga digunakan untuk
berkomunikasi menggunakan email
dan membuka halaman web. Selain
itu android juga dapat digunakan
untuk menjalankan aplikasi khusus
yang memerlukan koneksi internet.
Android juga dapat digunakan
sebagai media untuk promosi dengan
membuat sebuah aplikasi khususnya
di bidang pariwisata. Yaitu dengan
dibuatnya sebuah aplikasi android
yang dapat digunakan sebagai
panduan bagi wisatawan untuk
berkunjung ke obyek pariwisata di
Kabupaten Pacitan yang di beri nama
“GoPacitan”.
METODE PENELITIAN
a. SDLC (System Development
Life Cycle)
Metode penelitian yang
digunakan adalah metode SDLC
(System Development Life Cycle)
yaitu proses pembuatan dan
pengubahan sistem serta model
dan metodologi yang digunakan
untuk mengembangkan sistem-
sistem tersebut.. SDLC
mempunyai banyak metode yang
dapat dipakai diantaranya spiral,
waterfall, prototype, Rapid
Application Development (RAD),
dan sebagainya.
Gambar 1 Flowchart SDLC
Tahapan-tahapan dari metode
SDLC adalah sebagai berikut :
a. Tahapan definisi kebutuhan yaitu
tahapan proses perencanaan,
kebutuhan untuk aplikasi panduan
obyek wisata. Serta dilakukan
verifikasi permasalahan sebelum
aplikasi panduan obyek wisata ini
dibangun sehingga dapat
dilakukan penilaian terhadap
kebutuhan yang baru.
b. Tahapan Analisis kebutuhan
yaitu menganalisis kebutuhan
yang diperlukan baik berupa
materi obyek wisata ataupun
perangkat lunak yang akan
digunakan untuk membuat
aplikasi.
c. Tahapan perancangan atau desain
merupakan proses mendesain
aplikasi. Dimulai dari
perancangan aplikasi dengan
metode Unified Modelling
Language (UML), perancangan
database, dan perancangan User
Interface.
d. Tahapan implementasi sistem
yaitu tahap pengimplementasian
atau pembangunan system
(coding) yang dikerjakan dengan
menggunakan software Eclipse.
e. Pengujian sistem adalah tahap
pengujian aplikasi yang telah
selesai dibuat. Agar aplikasi
bebas dari kesalahan. Pengujian
dilakukan dengan sistem apakah
aplikasi berjalan normal atau
tidak. Selain itu juga dilakukan
pengujian dengan cara kuisioner
kepada masyarakat umum untuk
Analisis
Kebutuhan
Definisi
Kebutuha
n
Perancangan
(design)
Implementasi
Pengujian
Sistem
mengetahui lebih dalam lagi
tentang manfaat dan kekurangan
dari aplikasi yang telah dibuat.
b. Diagram Use Case
Use case meliputi dari use
case diagram, definisi aktor dan
definisi use case.
a. Use case diagram.
Gambar 2 Use Case
Diagram
Use case diagram berfungsi
untuk menggambarkan fasilitas
yang diberikan aplikasi panduan
obyek wisata untuk user, dari
gambar diatas dapat dijelaskan
admin menginputkan data
pariwisata, selanjutnya user dapat
mengakses aplikasi, mendaftar
menjadi member, login,
memberikan rating, komentar dan
juga mendapatkan lokasi terdekat.
b. Definisi aktor.
“Tabel 1 Definisi Aktor”
menjelaskan tentang fasilitas yang
didapat oleh admin dari aplikasi
panduan obyek wisata berbasis
android.
Tabel 1 Definisi Aktor
No Aktor Deskripsi
1 Admin Orang yang
memiliki hak
akses untuk
masuk ke aplikasi
panduan obyek
wisata kemudian
bertugas untuk
mengolah aplikasi
seperti
menambahkan
dan menghapus
obyek wisata.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang dicapai dari
penelitian ini adalah aplikasi
panduan obyek wisata Kabupaten
Pacitan berbasis android yang berisi
tentang berbagai macam obyek
wisata yang ada di Kota Pacitan.
Adapun hasil dari penelitian adalah
sebagai berikut :
1. Halaman Splash
Gambar 3 Halaman Splash
Halaman splash adalah
halaman yang pertama kali
muncul dan akan menghilang
secara otomatis setelah beberapa
saat yang kemudian akan
mengarah ke halaman menu
utama.
2. Halaman Menu Utama
Gambar 4 Halaman Menu
Utama
Gambar 4 berisi tombol
tombol yang menampilkan
halaman menu utama berupa
informasi jenis pariwisata yang
ada di Kabupaten Pacitan. Pada
menu ini dilengkapi dengan
gambar obyek wisata, nama
obyek wisata beserta informasi
singkat tentang obyek wisata
tersebut. Seluruh obyek wisata
menjadi satu di menu utama.
3. Halaman Detail Pariwisata
Gambar 5 Halaman Detail
Pariwisata
Gambar 5 berisi mengenai
nama obyek pariwisata, peta
lokasi yang menunjukkan obyek
pariwisata, deskripsi singkat
tentang obyek wisata, dan juga
terdapat gambar atau foto
tentang obyek wisata. Terdapat
pula ada menu Home, Review,
Nearest, Rate.
4. Halaman Display Galeri
Gambar 6 Halaman Display
Galeri
Gambar 4.4 adalah salah
satu tampilan dari halaman
Display galeri, dimana user
dapat melihat beberapa foto
obyek wisata yang ada. Ada 4
foto obyek wisata. Untuk
melihat foto obyek wisata
pengguna tinggal klik salah satu
foto diinginkan. Kemudian
untuk melihat foto yang lainnya
pengguna tinggal menggeser ke
kiri dan kanan.
5. Halaman Review Pariwisata
Gambar 7 Halaman Review
Pariwisata
Gambar 7 adalah user
dalam melalukan review
pariwisata dengan menggunakan
email dan password. Akan tetapi
sebelumnya user harus
mendaftar terlebih dahulu
menggunakan email atau bisa
juga dengan menggunakan nama
dan password seperti biasanya.
Setelah itu user dapat
menuliskan komentar yang
kemudian akan muncul di
halaman Review Pariwisata.
6. Halaman Nearest
Gambar 8 Halaman Nearest
Gambar 8 adalah salah
satu tampilan dari halaman
nearest yang digunakan untuk
mencari tempat wisata terdekat
dari obyek wisata yang kita
pilih. Halaman nearest bisa
digunakan apabila lokasi
pengguna berada diantara jarak
25km dengan obyek wisata yang
akan dicari. Apabila lokasi
pengguna kurang dari 25km
maka tidak bisa menggunakan
fitur nearest.
7. Halaman Rate
Gambar 9 Halaman Rate
Halaman rate digunakan
untuk memberikan rating pada
obyek wisata yang telah
dikunjungi. Dengan memberikan
skala 1 sampai 5. Tetapi sama
seperti pada halaman review dan
nearest terlebih dahulu pengguna
harus mendaftar agar bisa
memberikan rate.
8. Halaman Hotel & Restoran
Gambar 10 Halaman Hotel &
Restoran
Halaman hotel dan
restoran berisi hotel dan restoran
yang ada di Kota Pacitan.
Pengguna bisa melihat beberapa
hotel dan restoran yang tersedia
dalam aplikasi sekaligus bisa
dijadikan sebagai referensi bagi
pengguna.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Setelah melalui beberapa
tahapan dan penyelesaian pembuatan
aplikasi Panduan Obyek Wisata
Kabupaten Pacitan Berbasis Androis,
maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Telah dibuat aplikasi panduan
obyek wisata Kabupaten
Pacitan yang bisa digunakan
sebagai salah satu panduan
bagi pengguna yang ingin
mengetahui dan berkunjung
ke obyek wisata yang ada di
Pacitan.
2. Aplikasi panduan obyek
wisata ini bisa dijadikan
sebagai media untuk
mempromosikan obyek
wisata yang ada di Kabupaten
Pacitan.
Saran
1. Daftar obyek wisata bisa
ditambahkan lagi, mengingat
banyaknya obyek wisata yang
ada di Kabupaten Pacitan.
2. Fitur-fitur yang ada dalam
aplikasi bisa ditambahkan
lagi agar lebih lengkap.
DAFTAR PUSTAKA
Santoso, Muhanan Puji, 2011. “Pembuatan Mobile Application Peta Wisata
Berbasis Platform Android”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi
dan Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Handoko, Juli Purno, 2011. “Pembuatan Aplikasi Informasi Pariwisata
Kabupaten Karanganyar Berbasis Mobile Menggunakan J2ME”.
Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Triadmodjo, Sandy, 2012. “Peta Pariwisata Interaktif Kota Pontianak
Berbasis Web”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan
Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Safrudin, Aris, 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata di Pacitan Berbasis
Andorid”. Tugas Akhir. Depok : Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
Manajemen Informatika Universitas Gunadarma.
Anonim. 2011. “Pengertian Java dan JDK”. Tersedia dalam:
http://sapupoe.blogspot.com/2011/02//pengertia-java-dan-dk.html?m=1
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 17.00
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop CS5”, Yogyakarta :
Kompas Gramedika
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar Pemrograman Android”,
Yogyakarta : ANDI
Suja, Iman. 2005. “Pemrograman SQL dan Database Server MySQL”.
Yogyakarta : Andi.
Purnama, Indra. „Monitoring Systems Business Minimarket Using Netbeans
IDE 6.9.5 And MySQL 5.1.33. Jurnal [Online]. Jawa Barat: Universitas
Gunadarma.<http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/54
14/1/Jurnal%20Indra.pdf> diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.45
Refdino, Asshar, 2013. “Pengertian Pariwisata”. Tersedia dalam:
http://assharrefdino.blogspot.com/2013/11/pengertian-pariwisata.html
diakses tanggal 10 Maret 2014 jam 16.20
Belajarprogram. 2009. ”Eclipse IDE”. Tersedia dalam:
http://java.lyracc.com/belajar/java-untuk-pemula/eclipse-ide diakses
tanggal 10 Maret 2014 jam 16.00
Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika.
Setiawan, Andika. 2012. “Pengertian Java”. Tersedia dalam:
http://andikasetiawan300.blogspot.com/ diakses tanggal 15 Maret 2014
jam 13.35.
Safrudin, Aris. 2011. “Aplikasi Informasi Pariwisata d Pacitan Berbasis
Android”.Tersedia dalam:
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769115/aplikasi-
informasi-pariwisata-di-pacitan-berbasis-android.html/ diakses tanggal
25 Maret 2014 jam 14.48.
BIODATA PENULIS
Nama : Diah Asri Nursanti
NIM : L200100127
Tempat Lahir : Pacitan
Tanggal lahir : 21 Juni 1992
Jenis Kelamin : Perempuan
Agama : Islam
Pendidikan : S1
Jurusan/ Fakultas : Teknik Informatika/ Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah : Dusun Kepek RT 01 RW 03 Desa Donorojo Kec.
Donorojo Kab. Pacitan
No. HP : +6287758628758
Email : [email protected]