modul psb 2 j2me

7
MODUL PSB_2 J2ME (Java 2 Micro Edition) A. Tujuan : 1. Memahami konsep GUI Pilihan di J2ME. 2. Memahami konsep pembuatan command 3. Memahami passing parameter (manajemen event) B. Dasar Teori Ticker Ticker merupakan teks yang berjalan pada bagian atas layer aplikasi MIDlet. Sebuah ticker dapat ditempatkan pada objek- objek turunan class Screen yang telah disebutkan yaitu TextBox, List, Form dan Alert. Untuk menambahkan ticker ke screen lakukan seperti berikut: Ticker t = new Ticker("J2ME") ; t.setTicker(tick); Display.getDisplay(this).setCurrent(t); Keterangan : t (ticker) adalah Objek dari Textbox, sedangkan display adalah Objek Display. Bekerja dengan Form Gambar 1. Klas Utama dalam Paket lcdui Bekerja dengan Form memungkinkan Anda untuk menampilkan beberapa komponen GUI semacam daftar pilihan, masukan teks (textbox) dalam satu layar. Form diimplementasikan oleh class javax.microedition.lcdui.Form. Form dapat menampung komponen- 1

Upload: rido-budiman

Post on 15-Jan-2015

539 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Dosen : Yasdinul Huda

TRANSCRIPT

Page 1: Modul psb 2 j2me

MODUL PSB_2J2ME (Java 2 Micro Edition)

A. Tujuan :1. Memahami konsep GUI Pilihan di J2ME.2. Memahami konsep pembuatan command3. Memahami passing parameter (manajemen event)

B. Dasar TeoriTicker

Ticker merupakan teks yang berjalan pada bagian atas layer aplikasi MIDlet. Sebuah ticker dapat ditempatkan pada objek-objek turunan class Screen yang telah disebutkan yaitu TextBox, List, Form dan Alert. Untuk menambahkan ticker ke screen lakukan seperti berikut:

Ticker t = new Ticker("J2ME") ;t.setTicker(tick);Display.getDisplay(this).setCurrent(t);

Keterangan : t (ticker) adalah Objek dari Textbox, sedangkan display adalah Objek Display.

Bekerja dengan Form

Gambar 1. Klas Utama dalam Paket lcdui

Bekerja dengan Form memungkinkan Anda untuk menampilkan beberapa komponen GUI semacam daftar pilihan, masukan teks (textbox) dalam satu layar. Form diimplementasikan oleh class javax.microedition.lcdui.Form. Form dapat menampung komponen-komponen yang disebut item dalam satu layar. Item tersebut adalah ChoiceGroup, DateField, textfield, Gauge dan ImageItem seperti pada Gambar 1. Item-item tersebut merupakan implementasi dari class turunan Item(javax.microedition.lcdui.Item). Isi dari TextBox dapat diambil kembali dengan menggunakan method getString().

public Form(String title)public Form(String title, Item[] items)

1

Page 2: Modul psb 2 j2me

Konstruktor pertama, menyediakan sebuah form dengan judul form seperti parameter title yang diberikan, sedangkan konstruktor kedua mendefinisikan item-item apa saja yang akan ada di form yang akan dibuat.

Komponen Form :1. ChoiceGroup : Class ini menyediakan komponen yang mirip dengan list, yakni

menyediakan daftar pilihan. 2. DateField : Class ini menyediakan komponen untuk memasukkan informasi tanggal dan

waktu.3. TextField : Class ini menyediakan komponen untuk masukan teks string oleh pengguna.4. Gauge : Class ini menyediakan komponen grafik horisontal yang biasanya digunakan

untuk memberikan gambaran berapa persen proses berjalan.5. Image dan ImageItem : Class ini menyediakan komponen grafik untuk manipulasi

gambar, dan;6. StringItem : Class ini menyediakan komponen teks string yang tidak bisa diedit oleh

pengguna.

TextFieldObjek TextField digunakan untuk meletakkan objek teks string yang bisa diubah oleh

pengguna secara langsung pada form. Jadi objek ini mirip dengan objek Textbox. Objek TextField diimplementasikan oleh class TextField (javax.microedition.lcdui.TextField) yang merupakan class turunan dari class abstract javax.microedition.lcdui.Item.

Konstruktor dari class TextField adalah:public TextField(String title, String text, int maxSize, intconstraints)

Parameter-parameter pada konstruktor adalah:o String title : untuk memberikan title pada TextField

o String text : untuk memberikan nilai awal pada TextField

o int maxsize : untuk memberikan batasan maksimal jumlah karakter o int constraints

Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini yaitu :o TextField.ANY : Artinya Anda bisa memasukkan sembarang karakter teks

o TextField.EMAILADDR : Artinya Anda bisa memasukkan teks yang merupakan alamat

email. Misalnya : [email protected] TextField.NUMERIC : Artinya Anda hanya bisa memasukkan teks berupa angka saja

o TextField.PHONENUMBER : Artinya Anda hanya bisa memasukkan teks berupa nomor

telepon saja misalnya +6281234567o TextField.URL : Artinya Anda hanya bisa memasukkan teks berupa alamat web atau URl

lain, misalnya http://java.sun.como TextField.PASSWORD : Seperti memasukkan password pada saat login ke Windows,

masukan Anda akan ditampilkan dengan karakter tertentu, misalnya *. Tipe batasan ini bisa digunakan dengan tipe batasan yang lain dengan menggunakan operator | sehingga menambah kemampuan pembatasan yang ada. Misalnya :

TextField t = new TextField (“”,””,25,TextField.PASSWORD |

2

Page 3: Modul psb 2 j2me

TextField.PHONENUMBER) ;TextField t = new TextField (“”,””,25,TextField.PASSWORD |TextField.NUMERIC) ;

C. Tugas PendahuluanBuatlah desain flowchart untuk setiap soal dalam percobaan

D. Percobaan

Catatan: Ganti project name P2ProgramForm1 dengan P2ProgramForm3F8, sesuai group praktikum anda masing-masing.

D.1. LatihanLatihan 1: Membuat aplikasi teks berjalan dengan Ticker.

Catatan: Ticker adalah sebuah obyek yang unik dan dapat tampil baik di antarmuka tingkat atas maupun antarmuka tingkat bawah. Ticker berfungsi menampilkan teks bergerak pada sebuah obyek turunan Displayable baik itu Screen maupun Canvas. Sebuah ticker dapat dipasang pada Displayable dengan memanggil setTicker(). Jika ticker telah ada pada Displayable, maka akan diganti oleh ticker yang baru yang terdapat dalam parameter.Sebuah displayable dapat ditampilkan dengan memanggil method setCurrent() dari Display instance/obyek.

3

Page 4: Modul psb 2 j2me

Latihan 2 : Membuat tombol dengan perintah Command untuk keluar dari suatu aplikasi.

Catatan: Form selain memiliki obyek Item biasanya juga mempunyai obyek Command. Fungsi Command pada Form ini juga sama dengan fungsi Button pada Form di HTML. Command berfungsi sebagai trigger untuk memulai suatu proses.

Latihan 3: Pembuatan navigasi antar Form dengan Command.

4

Page 5: Modul psb 2 j2me

Catatan: Kita membutuhkan object Display (hanya ada satu display per MIDlet) untuk melakukan fungsi menggambar pada layar. exitCommand adalah perintah yang akan kita taruh pada layar agar kita dapat keluar dari program.

Latihan 4: Membuat tampilan GUI berupa nama dan password.

Catatan: Masukan/input pada TextField dapat di format sesuai kebutuhan. Ada enam jenis format yang dikenali oleh TextField yaitu ANY, EMAILADDR, NUMERIC, PHONENUMBER, URL dan DECIMAL. Semua format input di atas merupakan konstanta static dari class TextField. Untuk format EMAILADDR, PHONENUMBER dan URL dapat mendapatkan perlakuan khusus tergantung implementasi vendor. Perlakukan khusus ini antara lain kelebihan untuk melakukan lookup atau melihat ke dalam phonebook perangkat mobile untuk memasukkan nomor telepon, email ataupun alamat URL.

Latihan 5: Membuat tampilan GUI berupa nama dan password.

5

Page 6: Modul psb 2 j2me

Catatan: Method addCommand() pada object Alert memberikan perintah "Exit" pada layar. Method setCommandListener() memberikan informasi kepada sistem untuk memberikan semua command events ke MIDlet. Code "implements CommandListener" adalah untuk command/key presses, sehingga program kita mampu menghandle "command" events. Jika kita melakukan implement CommandListener, kita harus membuat method commandAction(). commandAction() di atas hanya menghandle request untuk perintah "Exit". Method di atas akan menghentikan program menggunakan notifyDestroyed() jika perintah "Exit" dijalankan atau ditekan.

D.2. PermasalahanUntuk permasalahan dalam praktikum, Buat program aplikasi berbasis J2ME untuk

melakukan proses berikut :

E. Laporan ResmiBuatlah analisa dari program yang telah anda buat di praktikum (Latihan 1-5) . Buat

program aplikasi berbasis J2ME untuk melakukan proses berikut :

Format Keterang

6