modul praktikum aplikasi akuntansi...

21
MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRI LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2015

Upload: trankien

Post on 28-Feb-2019

237 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

MODUL PRAKTIKUM

APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRI

LABORATORIUM KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

2015

Page 2: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Universitas Sriwijaya

Fakultas Ilmu Komputer

Laboratorium

LEMBAR PENGESAHAN

MODUL PRAKTIKUM

SISTEM

MANAJEMEN

MUTU

ISO 9001:2008

No. Dokumen ……. Tanggal

Revisi 0 Halaman 2 DARI

MODUL PRAKTIKUM

Mata Kuliah Praktikum : Aplikasi Akuntansi Industri

Kode Mata Kuliah :

SKS : 1

Program Studi : Komputerisasi Akuntansi

Semester : 5 (Ganjil)

DIBUAT OLEH DISAHKAN OLEH DIKETAHUI OLEH

TIM LABORAN

LABORATORIUM

FASILKOM UNSRI

TIM DOSEN

KOMPUTERISASI

AKUNTANSI FASILKOM

UNSRI

KEPALA LABORATORIUM

Page 3: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Daftar Isi

Cover ...................................................................................................... i

Lembar Pengesahan ............................................................................... ii

Daftar Isi ................................................................................................. iii

Modul I: Pendahuluan ............................................................................ 1

Modul II: Merancang Interface Aplikasi dengan Ms. Visio ................... 6

Modul III: Merancang DFD dan ERD .................................................... 12

Modul IV: Menghubungkan Database ke PHP....................................... 16

Modul V: Membuat rancangan program dan coding di PHP ................. 17

Page 4: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

MODUL I

PENDAHULUAN

1.1 Tujuan

Memahami konsep dan pengaplikasian akuntansi dibidang industri

Memahami pembuatan aplikasi sederhana yang berkaitan dengan industri yaitu

Aplikasi penggajian pegawai bulanan dan harian

Memahami pembuatan rancangan aplikasi dengan DFD dan ERD

1.2 Dasar Teori

Tenaga kerja manusia pada dasarnya dibutuhkan dalam pemrosesan bahan baku

menjadi produk jadi. Pengeluaran (kos) tenaga kerja lazimnya disebut upah. Akuntansi

mengklasifikasikan kos tenaga kerja menjadi 2 macam, yaitu:

a. Kos tenaga kerja langsung (direct labor); yaitu upah bagian produksi yang dapat

dikaitkan/diidentifikasi secara jelas dengan produk yang dihasilkan. Contoh: upah

pekerja yang memotong lembaran kayu sesuai dengan rancangan yang telah ditetapkan

dan upah pekerja yang bertgas merakit potongan kayu menjadi kursi.

b. Kos tenaga kerja tidak langsung (indirect labor); yaitu upah bagian produksi yang

dipertimbangkan tidak dapat dikaitkan/diidentifikasi secara jelas ke produk. Kriteria

yang lazim digunakan dalam penentuan kos tenaga kerja tidak langsung adalah besaran

nilai moneter dan kejelasan hubungan antara tenaga kerja dan produk yang dihasilkan.

Upah tenaga kerja yang relative kecil nilainya atau tyang relative sulit dihubungkan

dengan produk yang dihasilkan lazimnya ditetapkan sebagai kos tenaga kerja tidak

langsung. Sebagai contoh, upah mandor (pekerja yang bertugas mengawasi para pekerja

lainnya) diakui sebagai upah tenaga kerja tidak langsung karena upah mandor lazimnya

tidak terkait langsung dengan jumlah produk yang dihasilkan.

Transaksi yang terkait dengan tenaga kerja, jika dikelompokkan meliputi 2 jenis

aktivitas yaitu:

1. Pengakuan upah;

Pencatatan kos tenaga kerja pada dasarnya mengikuti tahapan yang dilakukan dip roses

produksi. Dengan kata lain, pencatatan upah tidak selalu dilakukan ketika terjadi pembayaran

tunai upah. Selanjutnya, upah yang dicatat meliputi dua jenis, yaitu upah tenaga kerja

langsung dan upah tenaga kerja tidak langsung.

Page 5: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

2. Pengalokasian upah.

Upah tenaga kerja pabrik selanjutnya dialokasikan berdasar jenis kos, yaitu kos tenaga

kerja langsung dan kos overhead pabrik. Kos tenaga kerja langsung dicatat di akun

Persediaan produk dalam proses, sementara itu kos tenaga kerja tidak langsung dicatat di

akun kos overhead pabrik.

Jika pencatatan dilakukan mengikuti kedua tahap diatas maka lazim disebut menerapkan

metode 2 langkah.

Page 6: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

MODUL II

MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO

1. Pengertian Interface

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)

dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan

memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur

penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Interface, berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan

sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian

sistem secara menyeluruh / step by step sehingga pengguna mengerti apa yang akan

dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting adalah kemudahan dalam memakai /

menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan /

membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara :

- Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem.

- Output, memungkinkan sistem untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna.

2. Tujuan Interface

Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia

agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan

bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua

(barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-

harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang

memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan.

Meski pada umumnya panduan interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan

supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen interface lain seperti teks pada tombol,

caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua

menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak

semua lambang ikon bisa bersifat universal.

Meskipun penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan

istilah, sering sekali dianggap kurang begitu penting. Terlebih dari itu dalam dunia desain

situs Web yang serba grafis, bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang

elemen-elemen interface lainnya.

Page 7: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia

agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan

bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua

(barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-

harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang

memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan. Interface ada dua jenis,

yaitu :

- Graphical Interface: Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara,

video) untuk berinteraksi dengan pengguna.

- Text-Based: Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan

perintah.

3. Microsoft Visio

Microsoft Visio (atau sering disebut Visio) adalah sebuah program aplikasi komputer

yang sering digunakan untuk membuat diagram, diagram alir (flowchart), brainstorm, dan

skema jaringan yang dirilis oleh Microsoft Corporation. Aplikasi ini menggunakan grafik

vektor untuk membuat diagram-diagramnya.

Visio aslinya bukanlah buatan Microsoft Corporation, melainkan buatan Visio

Corporation, yang diakusisisi oleh Microsoft pada tahun 2000. Versi yang telah

menggunakan nama Microsoft Visio adalah Visio 2002, Visio 2003, dan Visio 2007 yang

merupakan versi terbaru. Visio 2007 Standard dan Professional menawarkan antarmuka

pengguna yang sama, tapi seri Professional menawarkan lebih banyak pilihan template untuk

pembuatan diagram yang lebih lanjut dan juga penataan letak (layout). Selain itu,

edisi Professional juga memudahkan pengguna untuk mengoneksikan diagram-diagram

buatan mereka terhadap beberapa sumber data dan juga menampilkan informasi secara visual

dengan menggunakan grafik.

Selama praktikum akuntansi perbankan menggunakan Visio versi 2007 untuk membuat

rancangan aplikasi sebelum dirancang ke PHP.

Page 8: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

MODUL III

MERANCANG DFD DAN ERD

1. Data Flow Diagram (DFD)

1. Konsep Perancangan Terstruktur

Pendekatan perancangan terstruktur dimulai dari awal 1970. Pendekatan

terstruktur dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknikteknik (techniques) yang

dibutuhkan dalam pengembangan sistem, sehingga hasil akhir dari sistem yang

dikembangkan akan diperoleh sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik dan

jelas.

Melalui pendekatan terstruktur, permasalahan yang komplek di organisasi dapat

dipecahkan dan hasil dari sistem akam mudah untuk dipelihara, fleksibel, lebih

memuaskan pemakainya, mempunyai dokumentasi yang baik, tepat waktu, sesuai

dengan anggaran biaya pengembangan, dapat meningkatkan produktivitas dan

kualitasnya akan lebih baik (bebas kesalahan).

2. Data Flow Diagram (Dfd)

Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yangmemungkinkan

profesional sistem untuk menggambarkan system sebagai suatu jaringan proses

fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual

maupun komputerisasi. DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble

diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.

DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,

khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan

kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah

alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.

DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data

dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun

rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada

pemakai maupun pembuat program.

3. Komponen Data Flow Diagram

- Menurut Yourdan dan DeMarco

- Menurut Gene dan Serson

Page 9: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

2. Entity Relationship Diagram (ERD)

ERD menggunakan simbol-simbol khusus untuk menggambarkan elemen-elemen ERD.

Berikut adala simbol-simbol yang digunakan dalam ERD.

- Notasi Keterangan

- Entitas

- Entitas, adalah suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai

- Relasi, menunjukkan adanya hubungan diantara sejunlah entitas yang berbeda.

- Atribut, berfungsi mendeskripsikan karakter entitas (atribut yang berfungsi sebagai

key diberi garis bawah)

- Garis, sebagai penghubung antara relasi dengan entitas, relasi dan entitas dengan

atribut.

1. Entitas (Entity)

Entitas (Entity) menunjukkan obyek-obyek dasar yang terkait didalam sistem. Obyek

dasar dapat berupa orang, benda atau hal lain yang keterangannya perlu disimpan dalam basis

data. Untuk menggambarkan entitas dilakukan dengan mengikuti aturan-aturan sebagai

berikut :

- Entitas dinyatakan dengan simbol persegi panjang.

- Nama entitas berupa kata benda tunggal.

- Nama entitas sedapat mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan

menyatakan maknanya dengan jelas.

2. Atribut (Attribute)

Atribut sering juga disebut sebagai properti (property), merupakan keterangan-

keterangan yang terkait pada sebuah entitas yang perlu disimpan sebagai basis data. Atribut

Page 10: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

berfungsi sebagai penjelas sebuah entitas untuk menggambarkan atribut yang dilakukan

dengan mengikuti aturan sebagai nerikut :

- Atribut dinyatakan dengan simbol elipps.

- Nama atribut dituliskan dalam simbol elipps.

- Nama atribut berupa kata benda tunggal.

- Nama atribut sedapat mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan

menyatakan maknanya dengan jelas.

- Atribut dihubungkan dengan entitas yang bersesuaian dengan menggunakan garis.

Page 11: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

MODUL IV

MENGHUBUNGKAN DATABASE KE PHP

Sebelum menghubungkan database ke PHP dreamweaver, seharusnya membuat database

terlebih dahulu. Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1. Buat nama database;

2. Masukkan jumlah table, disini ada 4 table yaitu login, gajibulanan, gajiharian dan

pegawai;

3. Setiap table terdapat primary key.

Page 12: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Untuk menghubungkan database dan php berikut coding program yang diletakkan pada php

dreamweaver sebagai berikut:

Page 13: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

MODUL V

MEMBUAT RANCANGAN PROGRAM DAN CODING DI PHP

Tampilan Login

Tampilan Pegawai Tetap

Tampilan Pegawai Harian

Tampilan Gaji Bulanan

Page 14: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Tampilan Gaji Harian

Tampilan Laporan

Tampilan Laporan Pegawai

Tampilan Cetak Laporan Pegawai

Page 15: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Tampilan Laporan Pekerja Harian

Tampilan Cetak Laporan Pekerja Harian

Laporan Gaji Bulanan

Tampilan Cetak Laporan Gaji Bulanan

Page 16: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

Laporan Gaji Harian

Tampilan Cetak Laporan Gaji Harian

INDEX

Page 17: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface
Page 18: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

HOME

DATA PEGAWAI

PEGAWAI TETAP

Page 19: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface
Page 20: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface

PEKERJA HARIAN

Page 21: MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRIcomlab.ilkom.unsri.ac.id/wp-content/uploads/2016/10/MODUL... · MODUL II MERANCANG INTERFACE APLIKASI DENGAN MS. VISIO 1. Pengertian Interface