modul 1 pengantar teknologi informasi

25
1 Modul I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Cecep Warman, S.Kom

Upload: ceppy-wr

Post on 20-Feb-2016

22 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Modul PTI

TRANSCRIPT

Page 1: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1

Modul I

PENGANTAR TEKNOLOGI

INFORMASI

Cecep Warman, S.Kom

Page 2: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

2

A.

Sebelum kita mengetahui pengertian dari Teknologi Informasi, kita harus

mengetahui pengertian dari Teknologi dan Informasi itu sendiri. Berikut

penjelasannya :

Pengertian dari Teknologi yaitu pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin,

material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya.

Pengertian dari Informasi itu sendiri yaitu hasil pemrosesan, manipulasi dan

pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai

pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya.

Jadi pengertian Teknologi Informasi secara sempit adalah Istilah berbagai

macam hal dan kemampuan yang di gunakan dalam pembentukan,

penyimpanan dan penyebaran informasi. namun jika kita melihat pengertian

Teknologi Informasi yang lebih luas adalah suatu teknologi yang digunakan

untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun,

menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan

informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat

Page 3: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

3

waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan

dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

Namun tidak demikian apa yang kita ketahui di atas, ada juga pengertian

Teknologi Informasi menurut para ahli teknologi informasi di dunia ini yaitu

Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama

komputer, Untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi

apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus Oxford, 1995)

Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja

dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan

pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)

Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software

& hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi,

melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan

informasi (Martin, 1999)

Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk

memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis (Lucas,

2000)

Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi

(komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa

data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003)

B.

Untuk dapat mengartikan kata informasi, maka sebelumnya kita harus paham

dan mengerti difinisi dari “data”. Data dapat didefinsikan sebagai kumpulan

fakta mentah yang ada dalam kehidupan. Data merupakan fakta yang belum

memiliki manfaat untuk manusia, karena hanya berupa sekumpulan

kenyataan yang belum tersusun sehingga tidak dapat diketahui manfaat atau

tujuannya. Sekumpulan fakta ini akan menjadi bermanfaat apabila telah

diolah terlebih dahulu sehingga dapat memberikan gambaran tujuan yang

Page 4: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

4

dimaksudkan. Contoh proses pengolahan data yang dilakukan untuk

menghasilkan informasi:

- Menyusun data menurut konfigurasi tertentu sehingga terbentuk

tampilan, misalnya tabel, maka tabel tersebut akan memberikan arti.

- Suatu operasi aritmetika, seperti penambahan, pengurangan, pembagian,

dan perkalian.

- Suatu operasi statistik, misalnya nilai rata-rata, nilai tengah, dan modus.

- Suatu operasi logika, misalnya lebih besar, lebih kecil, lebih besar, dan

lain-lain.

Kata informasi memiliki arti yang berbeda-beda tergantung pada konteks

yang dimaksudkan. Secara umum, Informasi dapat diartikan merupakan hasil

pengolahan data yang diproses untuk dapat disampaikan dalam berbagai

bentuk yang memiliki arti tertentu agar dapat dimanfaatkan atau dimengerti

oleh manusia sesuai dengan komponen dan media penyampaiannya masing-

masing

Teknologi merupakan subyek yang berkembang secara terus menerus seiring

dengan perkembangan kebutuhan dan pemikiran manusia serta substansi

terkait lainnya. Dengan kata lain, teknologi tumbuh dan berkembang

berbanding lurus dengan perkembangan peradaban manusia itu sendiri.

Sejarah perkembangan Teknologi Informasi tidak dapat dipisahkan dari

sejarah perkembangan inovasi-inovasi teknologi di berbagai bidang. Apabila

ilmu filosofi merupakan induk ilmu-ilmu eksak, maka inovasi-inovasi

teknologi di berbagai bidang merupakan pemacu sekaligus pemicu

perkembangan teknologi informasi secara terus-menerus ke masa depan.

Teknologi informasi dan komunikasi juga merupakan katalisator utama

berkembangnya dunia industri dan bisnis modern.

Seperti yang kita telah ketahui, Teknologi Informasi pada intinya adalah

melakukan manajemen dan pemrosesan pengolahan data menjadi informasi.

Dalam hal ini operasi aritmetika dan operasi logika wajib dilakukan. Dalam

situasi konvensional, manusia hanya dapat melakukan proses data yang

sederhana, seperti halnya saat kita menghitung suatu logika matematika

sederhana (tambah, kurang, kali, dan bagi) maka yang dibutuhkan adalah

sebuah coretan di kertas atau penggunaan kalkulator sederhana. Sedangkan

dalam kondisi perhitungan yang rumit, maka bila dilakukan secara manual

oleh manusia akan memerlukan tenaga, pemikiran, dan waktu yang sangat

banyak. Untuk itu dipergunakanlah suatu mesin/alat yang dapat

mengerjakan pekerjaan rumit tersebut. Dalam hal ini, komputer dapat

Page 5: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

5

digunakan untuk melakukan proses perhitungan dengan jumlah data yang

sangat banyak tanpa lelah dan dapat melakukan proses dengan cepat tanpa

kesalahan. Karena itu peran komputer dalam Teknologi Informasi sangat

penting atau mutlak diperlukan

C.

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah :

1. Komputer Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat

dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk

mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu

saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta

mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,

seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3, untuk

mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan

kekuatan komputer. Pada Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan

komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang

berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.

Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi

perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,

colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general purpose

computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,

keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah

perang berakhir.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical

Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara

pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari

18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer

tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya

sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-

1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer

serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih

cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von

Page 6: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

6

Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania

dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun

mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic

Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk

menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan

komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan

pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit

pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer

untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun

1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh

Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang

memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan

Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu

hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya

dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan

presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi

operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer

memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"

(machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram

dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah

penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut

berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2. Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi

perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada

pada televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin

elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer

mulai sejak tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan

memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi

kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih

hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang

memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat

superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer

bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk

laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah

kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut

Page 7: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

7

sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan

komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua

LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation

Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and

Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua

menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly

adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk

menggantikan kode biner.

Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua

yang sukses di bidang bisnis, di Universitas, dan di pemerintahan.

Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang

sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-

komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini:

printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan

program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM

1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,

hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi

kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman

yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.

Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi

penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur

pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau

menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai

bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-

Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai

umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin

yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih

mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk

memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru

bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri

piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa

komputer generasi kedua ini.

3. Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun

transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi

merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)

menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas

Page 8: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

8

Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di

tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam

sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan

kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke

dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,

komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat

dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya

adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang

memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang

berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi

untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Komputer Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan

ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration

(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun

1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen

dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)

meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk

memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang

berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan

ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi

dan juga kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun

1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh

komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan

kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,

IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.

Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian

diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak

lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,

televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan

mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk

menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi

perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada

pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk

komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini,yang

disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah

digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada

saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal

Page 9: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

9

1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen

pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada

tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)

untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang

digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit

pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.

Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari

komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi

komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan

komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar

komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan

sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih

menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga

mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan

pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV

(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini

semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring

dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara

baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan

bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut

dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling

berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling

berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan

memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama

elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan

menggunakan perkabelan langsung, yang disebut juga Local Area

Network (LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang

menjadi sangat besar.

5. Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit

karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi

kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke

berjudul 2001:Space Odyssey. menampilkan seluruh fungsi yang

diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan

buatan (artificial intelligence) dapat cukup memiliki nalar untuk

melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan

Page 10: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

10

visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak

fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat

menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.

Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.

Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh

lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa

pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian

daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin

memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan

rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang

akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan

digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU

untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi

Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan

apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek

komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer

Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang

menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain

bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa

perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi

mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

6. Komputer Generasi Masa Depan (Generasi ke 6)

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat

membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi

yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam

dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu

saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan

protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi

manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian

sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin

digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer

sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak

memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh

Page 11: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

11

pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin

membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan

Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih

dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya

melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat

kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan

buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan

lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan

terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya

semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

D.

Pada sebuah komputer modern terdapat suatu komponen penting yang

mana komponen tersebut menjadi tolak ukur kemampuan komputer

tersebut. Jika spesifikasi komponen ini tinggi maka kinerja dari komputer

tersebut lebih handal, begitupun sebaliknya. Apa nama komponen tersebut?

Dia adalah CPU, CPU tertanam pada semua komputer modern.

Page 12: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

12

pengertian CPU adalah salah satu perangkat keras yang terdapat pada

sebuah komputer yang memiliki kemampuan untuk memahami dan

melaksanakan setiap perintah yang dikirim oleh perangkat lunak atau

software. CPU adalah singkatan dari Central Processor Unit, dimana CPU

merupakan bagian perangkat keras terpenting dari semua komponen yang

ada pada sebuah komputer, karena dapat dikatakan CPU adalah otak

daripada sebuah komputer. CPU juga dikenal dengan istilah Processor atau

Prosesor. Prosesor berarti perangkat untuk menjalankan sebuah proses.

Seperti halnya otak manusia yang terbagi kepada dua bagian, begitupun

dengan CPU. CPU terdiri dari dua bagian yang dibedakan menurut fungsi

operasionalnya. Yang pertama adalah ALU Arithmetical Logical Unit dan CU

Control Unik. ALU berfungsi sebagai pusat dari pengolahan data yang dikirim

dari perangkat lunak, sedangkan CU bertugas sebagai pengontrol kerja dari

sebuah komputer, sehingga dapat mengatur dan mengurutkan proses-

proses yang dilakukan oleh komputer.

Komponen-komponen CPU beserta fungsinya

CPU (Central Processing Unit),adalah perangkat terpenting dalam sebuah

komputer yg memiliki peranan sebagai pengolah data atau pusat

pemrosesan, seperti contoh ketika kita mengetik melalui keyboard, maka

keyboard akan mengirim sebuah perintah ke CPU, dan disinilah peranan CPU,

ia akan mengolah perintah dari keyboard tersebut dan menampilkannya

pada monitor dalam bentuk tulisan yg kita ketik. Tentunya di dalam CPU

terdapat berbagai komponen yg saling berhubungan.

1. Casing

Casing adalah bagian terluar dari CPU.

Berfungsi untuk menutupi dan

melindungi komponen-komponen lain

dari kotoran debu, dll. CPU juga

memiliki fungsi sebagai dudukan atau

tempat berdirinya komponen-

komponen lain agar dapat

berhubungan dengan kuat.

Page 13: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

13

2. Processor

Sedikit ulasan processor

adalah sebuah chip kecil

yg berfungsi sebagai

pemikir atau pemroses

semua perintah yg

diterima oleh CPU.

Semakin tinggi tingkat

processor-nya maka

sebuah komputer akan

semakin cepat juga

memproses perintah dari aktifitas yg kita lakukan, dan tentunya harus

diimbangi juga dengan komponen-komponen lainnya

3. RAM

RAM adalah sebuah kartu

grafis yg berfungsi untuk

menampung data yg telah

terproses oleh processor

sebelum ditampilkan dari

perangkat yg ditujukan.

pemilihan ukuran RAM

sebaiknya dilihat dari apa

fungsi komputer itu nantinya, jika hanya dipergunakan dalam tingkat yg

biasa saya rasa ukuran RAM 2giga itu sudah cukup, tetapi jika kita ingin

menggunakan komputer itu untuk desain grafis, bermain game berat,

atau pun untuk membuka aplikasi-aplikasi yg besar, sebaiknya kita pilih

RAM dengan ukuran 4giga atau dengan ukuran yg lebih besar lagi karna

semakin besar RAM yg kita gunakan akan semakin bagus juga performa

dari komputer kita.

4. VGA

VGA, adalah sebuah komponen yg

berfungsi untuk mengolah data grafis

dan menampilkannya ke monitor,

contohnya adalah ketika kita bermain

game, game dengan ukuran yg besar

biasanya akan membutuhkan VGA

dengan spesifikasi yg tinggi agar game

tersebut dapat berjalan lancar ketika

kita mainkan

Page 14: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

14

5. Harddisk

Fungsi hardisk adalah

sebagai tempat

penyimpanan semua data yg

ada di dalam komputer

tersebut, seperti data music,

video, picture, dll. Satuan

ukuran dalam hardisk adalah

byte, dan ukurannya pun

bermacam-macam mulai dari

250giga, 500giga, 750giga,

1tera, dan lain sebagainya.

6. Soundcard

Sound Card, dari nama

komponen ini sepertiya

kita sudah bisa menebak

apa tugas dari sound card

tersebut. ya..tentu,

fungsinya adalah

memerima sinyal digital

dari komputer dan

menjadi gelombang dan

menghasilkan sinyal sonic. Jadi semua perintah suara yg ada di komputer

kita sound card inilah yg memprosesnya sebelum mengeluarkannya

melalui speaker.

7. Power Supply

Ini adalah komponen yg memiliki fungsi

untuk mengalirkan daya listrik menuju

komponen-komponen lainnya agar dapat

hidup dan bekerja. Power supply juga

dibedakan dalam beberapa bentuk ukuran,

seperti: 300watt, 380watt, 400watt, 450watt,

600watt. dll.

Page 15: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

15

8. Optical Disk Drive

Optical Disk Drive atau sering

disebut dengan cd/dvd room,

merupakan sebuah perangkat

yg berfungsi untuk membaca

data apa pun yg telah kita

masukkan ke dalam cd/dvd.

dan beberapa macam tipe dari optical drive adalah: CD ROM drive, CD-

RW drive, DVD-ROM drive, DVD-RW drive.

9. Mother Board

Motherboard atau yg sering dipanggil MOBO, adalah sebuah komponen

yg sangat penting dalam sebuah CPU, karna fungsinya adalah sebagai

papan sirkuit atau sebagai penghubung dari semua komponen yg ada di

dalam CPU,agar dapat saling berhubungan dan berkomunikasi. Setiap

motherboard memiliki spesifikasi tertentu, seperti berapa maksimal

ukuran RAM yg dapat dipasang dalam motherboard tersebut dan

processor apa yg mendukung dalam motherboard ini

Page 16: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

16

E.

Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai

perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau

perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang

dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau

Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software

memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa

untuk dioperasikan.

Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang

disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh

komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan

suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer

dapat menjalankan suatu perintah

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya

dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis

atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .

Software berbayar

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk

tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau

mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada

pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software

berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut

secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini

misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo

shop, dan lain-lain.

Freeware

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer

berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari

shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah

Page 17: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

17

jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan).

Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis

freeware untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin

mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol

terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai

program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah

contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga

didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus

gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba

perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari

kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat

digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free

software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan

distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara

untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau

Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan

independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

Shareware

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware

adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi

evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan

batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian,

memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli

dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang

sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-

perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya

berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program

akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap

menggunakannya.

Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun

termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware.

Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang

memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk

masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.

Page 18: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

18

Pengertian brainware adalah orang yang menggunakan, memakai ataupun

mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari brainware yaitu

programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di

internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat komputer.

Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat dalam mengoperasikan

atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam perangkat komputer. Dapat

diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan juga

mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras (hardware) maupun

perangkat lunak (software). Yang mengoprasikan komputer sering disebut

dengan user, user atau brainware ada beberapa macam, contohnya seperti

dibagian bawah ini:

- Proggramer yaitu orang yang memiliki kemampuan untuk menguasai

salah satu ataupun banyak bahasa pemrograman. Programer dapat juga

dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program-

program yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan

dirancang.

- Administrator Adalah orang yang bertugas mengelola suatu sistem

operasi dan juga program yang berjalan pada sebuah sistem komputer

atauoun pada jaringan komputer.

- Operator yaitu orang yang bertugas melayani dan menjalankan sistem

maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer,

misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem

komputer, dan sebagainya.

Brainware termasuk bagian yang sangat penting dari sebuah sistem

komputer. Hardware komputer tidak akan dapat bekerja tanpa adanya

software, sedangkan software dan hardware tidak akan bekerja tanpa adanya

brainware. Jadi 3 (tiga) komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan

satu sama lain.

Konsep antara peangkat keras/hardware – perangkat lunak/software –

Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan

satu sama lain. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program

terlebih dahulu ke dalam perangkat komputer. Lalu setelah program

tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru dapat bekerja untuk

membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan maupun pekerjaannya

Page 19: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

19

F.

DEFINISI secara umum SISTEM OPERASI adalah :

1. sebagai Sebuah program yang mengatur hardware,dengan

menyediakanLandasan untuk aplikasi yang berada diatasnya

2. Bertindak Sebagai penghubung antara user dengan hardware.

3. Bertugas untuk mengendalikan & mengkoordinasi penggunaan Hardware

untuk berbagai program aplikasi bagi bermacam2 user

Pengertian SISTEM OPERASI ditinjau dari 3 sudut pandang yg berbeda :

SUDUT PANDANG PENGGUNA

SISTEM OPERASI adalah alat untuk mempermudah penggunaan komputer.

Sistem operasi seharusnya dirancang dengan mengutamakan kemudahan

pengguna. Dibandingkan menggunakan kinerja ataupun utilitas sumber

daya. Sebaliknya dalam Lingkungan multiuser, sistem operasi dapat

dipandang sebagai alat untuk memaksimal Penggunaan sumber daya

komputer. Tetapi pada sejumlah komputer, sudut pandang Pengguna dapat

dikatakan hanya sedikit

SUDUT PANDANG SISTEM

Sistem operasi adalah sebagai alat yang menempatkan sumber daya Secara

efisien. Sistem operasi merupakan manajer bagi sumber daya yang

menangani konflik Permintaan sumber daya secara efisien. Selain itu juga

untuk mengatur eksekusi Aplikasi dan operasi dari INPUT / OUTPUT ( I/O ).

Fungsi ini juga dikenal sebagai Program pengendali. Sistem operasi

merupakan suatu bagian program yang Berjalan setiap saat yang dikenal

dengan istilah “kernel”

SUDUT PANDANG TUJUAN

Sistem operasi adalah sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman

Digunakan untuk menjalankan aplikasi dan menyelesaikan masalah user.

LAYANAN SISTEM OPERASI

1. Pembuatan program

Sistem operasi menyediakan berbagai fasilitas yang membantu

Programmer dalam membuat program seperti editor. Walaupun Bukan

bagian dari sistem operasi, tapi layanan ini diakses Melalui sistem operasi

Page 20: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

20

2. Eksekusi program

Sistem harus bisa me-load program ke memori dan menjalankan Program

tsb. Program harus bisa menghentikan pengeksekusian Baik secara

normal maupun dalam keadaan error

3. Operasi I / O

Program sedang dijalankan kadang kala membutuhkan I / O. untuk

Efisiensi dan keamanan, pengguna biasanya tidak bisa mengatur Piranti I

/ O secara langsung. Untuk itulah sistem operasi harus Menyediakan

mekanisme dalam melakukan operasi I / O.

4. Manipulasi sistem berkas

Program harus membaca dan menulis berkas, kadangkala juga Harus

membuat dan menghapus berkas

5. Komunikasi

Kadangkala sebuah proses memerlukan informasi dari proses Yang lain.

Ada 2 cara umum komunikasi dilakukan : yaitu antara Proses dalam satu

komputer, atau antara proses yang berada Dalam komputer yang

berbeda. Tetapi dihubungkan oleh Jaringan komputer. Komunikasi dapat

dilakukan dengan share-memori / meseage passing, yakni sejumlah

informasi Dipindahkan antara proses oleh sistem operasi.

6. Deteksi error

Sistem operasi harus selalu waspada terhadap kemungkinan Error. Error

dapat terjadi di CPU dan memori perangkat keras, I / O dan didalam

program yang dijalankan user. Misalnya; dengan jalan menghentikan

jalannya program, mencoba Kembali melakukan operasi yang dijalankan

atau melaporkan Kesalahan yang terjadi agar pengguna dapat

mengambil langkah Selanjutnya

Page 21: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

21

G.

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya

yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau

peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node.

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :

1. Local Area Network (LAN) , merupakan jaringan milik pribadi di dalam

sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.

2. Metropolitan Area Network (MAN) , pada dasarnya merupakan versi

LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi

yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan

yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.

3. Wide Area Network (WAN) , jangkauannya mecakup daerah geografis

yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN

terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan

program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet, pada dasarnya internet merupakan kumpulan jaringan yang

terinterkoneksi. Hal ini terjadi karena orang yang terhubung ke jaringan

sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang

terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah

mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan

melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun

perangkat lunaknya.

5. Jaringan Tanpa Kabel, merupakan solusi terhadap komunikasi yang

tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan

komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak

digunakan adalah bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi ini

mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

Page 22: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

22

1. Topologi Bus

Keuntungan

• Hemat kabel

• Layout kabel sederhana

• Mudah dikembangkan

Kerugian

• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

• Kepadatan lalu lintas

• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.

• Diperlukan repeater untuk jarak jauh

2. Topologi Token Ring

Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan

komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai

tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan

kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa

alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Page 23: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

23

Keuntungan

• Hemat Kabel

Kerugian

• Peka kesalahan

• Pengembangan jaringan lebih kaku

3. Topologi Star

Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data

tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat

dinamakan stasiun primer atau server dan ainnya dinamakan stasiun

sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server

maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan

jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Page 24: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

24

Keuntungan

• Paling fleksibel

• Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian

jaringan lain

• Kontrol terpusat

• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan

• Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian

• Boros kabel

• Perlu penanganan khusus

• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

Page 25: Modul 1 Pengantar Teknologi Informasi

Modul I – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

25

KOMUNIKASI DATA

Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus

berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara

komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang

dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang

disajikan oleh isyarat digital.

Komponen Komunikasi Data

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data

2. Penerima, adalah piranti yang menerima data

3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan

4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk

mengirimkan data

5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan

hubungan

Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang

ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data,

informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi

penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun

sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.

Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting)

yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).

Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi

penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat

berjalan dengan baik dan benar.

Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya

dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing

menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut yaitu

Application Layer, Presentation Layer, Session Layer, Transport Layer,

Network Layer, Data-link Layer, Physical Layer.