mitologi sebagai tema dalam visualisasi karya seni … · jenis-jenis mitologi ... macam makhluk...
TRANSCRIPT
MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA
SENI GRAFIS
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
MINAT UTAMA SENI GRAFIS
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan
Guna Meraih Gelar Sarjana Seni
Program Studi Seni Rupa Murni
Oleh :
ADITYA WIBOWO
NIM. C. 0611001
PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
PERSETUJUAN
MITOLOGI
SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS
Disusun Oleh:
ADITYA WIBOWO
NIM. C. 0611001
Telah disetujui oleh pembimbing
Tanggal : ...............................
Pembimbing 1
Dr. Nooryan Bahari, M.Sn.
NIP. 196502201990031001
Pembimbing 2
Drs. Setyo Budi, M.Sn.
NIP. 196706041994031006
Mengetahui
Kepala Program Studi Seni Rupa Murni
Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret
Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn.
NIP. 198003032008121002
PENGESAHAN
MITOLOGI
SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS
Disusun Oleh:
ADITYA WIBOWO
NIM. C. 06011001
Telah disetujui oleh Tim Penguji Jurusan Seni Rupa Murni,
Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta
Pada tanggal: .........................................
Dewan Penguji,
Jabatan Nama Tandatangan
Ketua Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. ……………..
NIP. 196502201990031001
Sekretaris Drs. Setyo Budi, M.Sn. ……………..
NIP. 196706041994031006
Penguji I Prof. Dr. Narsen Afatara, M.Sn. ……………..
NIP. 195007111979031004
Penguji II Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn, M.Sn. ……………..
NIP. 197906132008122002
Dekan
Fakultas Seni Rupa dan Desain,
Universitas Sebelas Maret,
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D
NIP. 196207081992031001
4
PERNYATAAN
Nama : Aditya Wibowo
NIM : C0611001
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa konsep pengantar karya TA berjudul
Mitologi sebagai tema dalam visualisasi karya seni grafis adalah betul-betul
karya sendiri dan tidak dibuatkan oleh orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya,
dalam konsep pengantar karya ini diberi citasi (kutipan) dan ditunjukan dalam
daftar pustaka.
Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia
menerima sanksi akademik berupa pencabutan konsep pengantar karya TA dan
gelar yang diperoleh dari konsep pengantar karya ini dicabut.
Surakarta, Juni 2016
Yang membuat pernyataan,
Aditya Wibowo
NIM. C0611001
iv
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan:
- Allah SWT, atas berkat, rahmat
yang telah dilimpahkan-Nya
- Ayah dan Ibu
- Kakak dan Adik
- Teman-teman serta almamaterku.
v
MOTO
“Seberapa kuat dirimu, jangan pernah menanggung semuanya sendirian. Niscaya
kamu akan gagal”
(Penulis)
"Dengan kegagalan kita bisa belajar, bagaimana ke depan untuk lebih baik lagi"
(Penulis)
"Orang yang tak memiliki imajinasi, tak memiliki „sayap‟ untuk terbang."
(Muhammad Ali)
“Saya suka kritik. Ini akan membuat Anda menjadi kuat.”
(LeBron James)
vi
KATA PENGANTAR
Asalamu’alaikum Wr.wb.
Alhamdulillah, semua puji hanya milik Allah SWT, atas segala limpahan
Rahmat, Inayah, Taufik, dan Hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir ini dengan baik dan benar yang merupakan salah satu syarat untuk
mencapai gelar Sarjana Seni. Selalu tercurahkan kepada Nabi kita yaitu Nabi
Muhammad SAW yang dimuliakan Allah SWT.
Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala
doa, petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.
Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn. selaku Kepala Program Studi Seni Rupa
Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret.
3. Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. selaku pembimbing I yang telah memberikan
dorongan, semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya
Tugas Akhir.
4. Drs. Setyo Budi, M.Sn, sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan
waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam penyusunan dan
penyelesaian karya Tugas Akhir.
5. Prof. Dr. Narsen Afatara, M.S., selaku Penguji I sidang Tugas Akhir.
6. Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn, M.Sn., selaku Penguji II sidang Tugas Akhir.
vii
7. Novita Wahyuningsih, S.Sn., M.Sn., selaku Koordinator Tugas Akhir atas
pengarahan selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini.
8. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni
Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah
memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari.
9. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS.
10. Ayah dan Ibu yang telah membantu doa dan memberikan fasilitas dalam
penyelesaian Tugas Akhir ini.
11. Kakak dan Adik yang telah memberikanku semangat dan doa.
12. Lovita Dianing Sukma yang telah memberikan bantuan dalam proses
pengerjaan Tugas Akhir ini.
13. Seluruh teman-teman Prodi Seni Murni angkatan 2011; Almukalis, Frendy
Pratama, Nanang Jodi, Mashuda Chanifa, Vrendy Luis dan sahabat-sahabatku
Nerissa Erviana, Nanda Fadil, Alvon Cahyo, Wahyu Pradoto.
14. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung
yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa apa yang telah penulis buat ini tidaklah mencapai
kata sempurna, penulisan ini masih mengalami banyak kekurangan, maka penulis
mengharap kritik dan saran. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima
kasih.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb
Surakarta, Juni 2016
Penulis
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... ii
HALAMAN PERNYATAAN........................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ....................................................................................... v
KATA PENGANTAR ....................................................................................... vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xi
ABSTRAK ......................................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................. 1
B. Batasan Penciptaan ..................................................................... 3
C. Rumusan Masalah ...................................................................... 3
D. Tujuan Penulisan ......................................................................... 4
E. Manfaat Penulisan ....................................................................... 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ....................................................................... 5
A. Sumber Pustaka ........................................................................... 5
1. Rujukan .................................................................................. 5
2. Pengertian Mitologi ................................................................ 7
3. Jenis-Jenis Mitologi ................................................................ 9
4. Macam Makhluk Mitologis .................................................... 10
B. Sumber Ide .................................................................................. 22
a. Sumber Ide ........................................................................... 22
ix
b. Bentuk (form) ....................................................................... 23
c. Isi ......................................................................................... 24
1. Ide Penciptaan ......................................................................... 25
a. Proses Penemuan Ide ............................................................ 25
b. Bahan atau Material ............................................................. 25
c. Teknik ................................................................................... 26
2. Prinsip Organisasi Unsur-Unsur Rupa ................................... 26
a. Kesatuan (unity) ................................................................. 26
b. Keseimbangan (balance) ................................................... 26
c. Irama (rhytm) ..................................................................... 27
d. Perbandingan (proportion) ................................................. 28
e. Penekanan (domination) .................................................... 28
C. Elemen Seni Rupa ....................................................................... 28
a. Garis ................................................................................... 28
b. Bidang ................................................................................ 29
c. Warna ................................................................................. 29
d. Tekstur ............................................................................... 29
D. Ilustrasi dalam Karya Seni .......................................................... 32
1. Distorsi .................................................................................. 32
2. Deformasi .............................................................................. 32
3. Stilasi ..................................................................................... 32
E. Seni Grafis ................................................................................... 33
1. Pengertian Seni Grafis ............................................................ 33
2. Klasifikasi Teknik Seni Grafis................................................ 33
x
3. Pengertian Cetak Dalam ........................................................ 34
4. Pengertian Drypoint ............................................................... 34
F. Rujukan Karya ........................................................................... 35
BAB III METODE PENCIPTAAN ............................................................. 38
A. Implementasi Teoritis .................................................................. 38
1. Tematik .................................................................................... 38
2. Konsepsi .................................................................................. 40
a. Garis .................................................................................... 40
b. Bidang ................................................................................. 40
c. Warna .................................................................................. 41
d. Tekstur ................................................................................ 41
e. Komposisi ........................................................................... 41
B. Implementasi Rupa ...................................................................... 42
1. Medium dan Teknik ................................................................ 42
2. Proses Pembuatan Karya ........................................................ 43
3. Penyajian................................................................................. 44
BAB IV ANALISIS KARYA.......................................................................... 46
BAB V PENUTUP ......................................................................................... 77
A. Kesimpulan ................................................................................. 77
B. Saran ............................................................................................ 78
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 80
LAMPIRAN ....................................................................................................... 83
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Phoenix ................................................................................. ...10
Gambar 2.2 Pegasus .................................................................................... 11
Gambar 2.3 Rusa Kerineia ........................................................................... 12
Gambar 2.4 Hippokampos ........................................................................... 13
Gambar 2.5 Griffin ....................................................................................... 14
Gambar 2.6 Chimera .................................................................................... 15
Gambar 2.7 Cerberus .... ............................................................................... 16
Gambar 2.8 Centaurs .................................................................................. 17
Gambar 2.9 Singa Nemean ........................................................................... 18
Gambar 2.10 Erimanthios Boar ... ................................................................. 19
Gambar 2.11 Banteng Kreta ........................................................................... 20
Gambar 2.12 Kirin ......................................................................................... 21
Gambar 2.13 Summer .................................................................................... 36
Gambar 2.14 Unitiled .................................................................................... 37
Gambar 3.1 Contoh Pigura ........................................................................... 45
Gambar Karya 4.1 the Dark Centaurs .......................................................... 46
Gambar Karya 4.2 Knigt Centaurs ................................................................. 48
Gambar Karya 4.3 Pegasus ........................................................................... 50
Gambar Karya 4.4 Skeleton Pegasus ............................................................. 53
Gambar Karya 4.5 Hippocampus ................................................................... 55
Gambar Karya 4.6 Griffin ............................................................................. 57
Gambar Karya 4.7 Banteng Kreta .................................................................. 60
xii
Gambar Karya 4.8 Chimera ........................................................................... 62
Gambar Karya 4.9 Erimanthios Boar ............................................................ 65
Gambar Karya 4.10 Cerberus .......................................................................... 67
Gambar Karya 4.11 Rusa Kerineia .................................................................. 69
Gambar Karya 4.12 Singa Nemean .................................................................. 71
Gambar Karya 4.13 Phoenix ........................................................................... 73
Gambar Karya 4.14 Kirin ......... ....................................................................... 75
xiii
ABSTRAK
Aditya Wibowo. C. 0611001. 2016. Mitologi Sebagai Tema Dalam Visualisasi
Karya Seni Grafis. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Jurusan Seni Murni.
Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret.
Mitologi adalah mitos-mitos kuno secara umum yang terdapat di suatu
masyarakat, budaya, tertentu sebagai mitos. Selain itu, dalam mitologi juga
diartikan sebagai ilmu mengenai mitos. Mitologi yang berasal dari bahasa Yunani
(mythos, yang berarti sebuah cerita naratif dan logos). Sedangkan yang dimaksud
dengan istilah mitologi adalah perpaduan antara kata mythos dan logos. Logos
dalam konteks ini adalah usaha manusia untuk mengadakan pendekatan terhadap
gejala alam yang lebih dititikberatkan pada hal-hal yang bersifat rasional. Maka,
mitologi merupakan usaha manusia menjelaskan gejala alam dan asal-usulnya
yang belum diberi bobot ilmu pengetahuan yang rasional oleh manusia. Beberapa
mitologi yang terkenal antara lain: mitologi Yunani (Greek mythology), mitologi
Jepang (Japanese mythology). Keberagaman inilah yang menjadikan sumber ide
dalam karya-karya seni grafis yang dibuat merupakan perwujudan dari beberapa
bentuk visualisasi makhluk-makhluk mitologis. Teknik yang penulis gunakan
dalam karya tugas akhir ini adalah dengan menggunakan cetak dalam atau
drypoint, dengan metode ini penulis bisa mencetak karya seni grafis cetak dalam
atau drypoint diatas medium kertas dengan memanfaatkan media seni grafis cetak
dalam serta medium akrilik, penulis dapat menghasilkan cetakan berkali-kali dan
dapat menghasilkan efek yang tidak diduga hasilnya seperti efek pada tinta dan
tekstur. Dikerjakan berdasarkan penguasaan teknik dan unsur-unsur rupa yang
dimiliki penulis, diharapkan karya ini dapat dinikmati oleh semua masyarakat
umum dan penikmat seni.
Kata kunci : mitologi, makhluk mitologi, drypoint, seni grafis