microsoft word bab 1 tahap 1 5

4

Click here to load reader

Upload: nie-andini

Post on 22-Jun-2015

183 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Microsoft word   bab 1 tahap 1 5

1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang dihubungkan satu sama lainnya dengan pusat komputer (server

sehingga memungkinkan pemakaian Hardware dan Software secara bersama (sharing). Sebuah permainan (game) komputer

sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan menggunakan

beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).

Salah satu permainan (game online) komputer yang cukup menarik adalah permainan strategi Battle Ship. Permainan

ini menyediakan beberapa buah tempat yang disusun oleh kotak – kotak sebagai medan perang. Kapal – kapal perang dengan

ukuran yang berbeda – beda disusun dalam medan perang masing – masing. Letak dari kapal – kapal perang ini tidak terlihat

dalam komputer pemain lawan. Setiap pemain berusaha untuk menghancurkan kapal – kapal perang pemain lawan dengan cara

meng-klik kotak – kotak yang dianggap sebagai letak dari kapal – kapal perang lawan. Setiap pemain hanya boleh mene

satu kali saja setiap gilirannya. Jika tebakannya tepat maka pemain tersebut mendapat tambahan satu kali tebakan. Pemain

yang masih menyisakan kapal perang yang memenangkan permainan (game).

Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu “Rekayasa Perangkat Lunak Game Online

Menggunakan Bahasa Pemograman Visual Basic 6.0”.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, Game telah menjadi kebutuhan umum yang telah menjamur.

Sudah banyak bahasa Pemograman dengan fasilitas librerinya untuk memudahkan dalam pembuatan Game,namun penulis

dalam pengerjaan Tugas Akhir ini mencoba menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0.

1.3. Manfaat dan Tujuan

Manfaat dari penyusunan tugas akhir (skripsi) ini yaitu perangkat lunak dapat dijadikan sebagai sarana hiburan yang

cukup menarik.

Tujuan penyusunan ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak Game online permainan strategi Battle Ship.

Page 2: Microsoft word   bab 1 tahap 1 5

1.4. Pembatasan Masalah

Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang perangkat

lunak ini antara lain :

Input dibatasi hanya pada keyboard dan mouse sedangkan Output perangkat lunak pada layar monitor.

Jumlah pemain dibatasi maksimal 4 orang.

Jumlah kapal perang sebanyak 5 buah.

Panjang dari masing – masing kapal perang, yaitu :

a. Aircraft carrier, panjangnya 5 kotak.

b. Battleship, panjangnya 4 kotak.

c. Frigate, panjangnya 3 kotak.

d. Submarine, panjangnya 3 kotak.

e. Minesweeper, panjangnya 2 kotak.

Ukuran dari medan perang adalah 10 kotak x 10 kotak.

Jenis permainan dapat dipilih Individual (setiap pemain mewakili dirinya sendiri), atau Group (pemain dikelompokkan

ke dalam 2 grup).

1.4. Metodologi Penyelesaian

Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain :

Mempelajari cara permainan dari Battle Ship.

Merancang interface untuk permainan Battle Ship.

Membuat koneksi komputer pada LAN.

Merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual

Basic 6.0.

Page 3: Microsoft word   bab 1 tahap 1 5

1.5. Sistematika Penulisan

Sistimatik penulisan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut :

BAB I : Pendahuluan, Berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat penulisan,

pembatasan masalah, metodologi penyelesaian masalah, lokasi penelitian serta sistematik penulisan laporan tugas akhir.

BAB II : Landasan Teori, Bab ini berisikan landasan teori yang menunjang perancangan dan implementasi

perangkat lunak, mengenai bahasa pemrograman Visual Basic.

BAB III : Pembahasan Dan Perancangan, Dalam bab ini berisikan tahap pembahasan, dan tentang perancangan.

BAB IV : Algoritma Dan Implementasi, Bab ini menjelaskan tentang langkah-langkah perancangan yang sesuai

dengan metodologi yang digunakan.

BAB V : Kesimpulan Dan Saran, Pada bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari tugas akhir yang dibuat oleh

penyusun.

1.6. Jadwal Penyelesaian Tugas Akhir

Kegiatan Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV

Minggu 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Penyusunan Proposal TA

Pengumpulan dan Perancangan Software

Simulasi Penulisan Laporan Tugas Akhir

Page 4: Microsoft word   bab 1 tahap 1 5