metodologi desain - telkom uni.pdf

10

Click here to load reader

Upload: jeldiablo

Post on 01-Oct-2015

85 views

Category:

Documents


20 download

TRANSCRIPT

  • METODOLOGI DESAIN

    Dosen Kelas: Carina Tjandradipura, S.Sos., S,Sn., MDs.

    Koordinator : Ully Irma M. H, ST., MT

    PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR

  • PENGANTAR

    METODOLOGI DESAIN #01

    POKOK BAHASAN:

    1. PENGANTAR METODOLOGI DESAIN

    2. PROSES PERANCANGAN

    3. PROSES BERPIKIR DAN PENELUSURAN MASALAH

    4. TAHAPAN PERANCANGAN 1 : PROGRAMMING

    5. TAHAPAN PERANCANGAN 2 : ANALISIS

    6. TAHAPAN PERANCANGAN 3 : KONSEP

    7. TAHAPAN PERANCANGAN 4 : SINTESA & DESAIN

  • TUJUAN MATA KULIAH

    METODOLOGI DESAIN

    1. Meningkatkan KEMAMPUAN dalam MENCARI,

    MENGUMPULKAN, serta MEMPROSES DATA hingga

    diperoleh INFORMASI yang diperlukan untuk MEMULAI

    PERANCANGAN atau PEMECAHAN MASALAH DESAIN.

    2. Meningkatkan KETRAMPILAN dalam MENGANALISA

    DATA untuk MENYIMPULKAN MASALAH DESAINNYA.

    3. Meningkatkan KETRAMPILAN dalam proses

    PEMECAHAN MASALAH DESAIN dengan menggunakan

    berbagai PENDEKATAN atau METODA.

  • METODE

    Berarti cara, teknik, atau prosedur untuk mengerjakan sesuatu.

    METODOLOGI

    berarti kumpulan pengetahuan terstruktur/ teori tentang metode.

    Metode dipelajari dan distrukturkan pengetahuannya untuk

    mempermudah pengerjaan sesuatu.

    METODOLOGI PERANCANGAN

    Untuk mempermudah proses perancangan

    METODOLOGI PENELITIAN/ RISET

    Untuk mempermudah proses pengerjaan penelitian

  • DEFINISI PROSES PERANCANGAN

    1. Serangkaian tindakan untuk mentransformasikan INPUT

    menjadi OUTPUT sesuai dengan tuntutan kriteria

    perancangan.

    1. Aktivitas PEMECAHAN MASALAH atau sebuah aktifitas

    kreatif yang menuntun ke suatu arah baru dan berguna

    yang sebelumnya tidak ada.

    2. Rangkaian tindakan dan pengalaman dari suatu aktivitas

    yang kreatif dalam menciptakan sesuatu yang baru dan

    bermanfaat.

  • PERANCANGAN

    Adalah aktivitas usaha mengubah keadaan semula menjadi

    keadaan masa depan yang dibayangkan/ diharapkan.

    Dalam dunia manusia dikenal 2 (dua) macam lingkungan:

    a. Lingkungan Alamiah

    b. Lingkungan Buatan

    Ada 3 (tiga) syarat utama dalam merancang bangunan:

    1. Bangunan harus fungsional

    2. Bangunan harus kuat, user merasa aman (struktural)

    3. Bangunan harus memiliki estetika (keindahan)

  • Menurut Vitruvius, seorang arsitek Romawi

    Dalam bidang kearsitekturan (de architectura) menyatakan

    bahwa suatu bangunan harus memenuhi tiga prinsip.

    FIRMITAS (kekuatan)

    UTILITAS (fungsional)

    VENUSTAS (keindahan)

  • Pemahaman VENUSTAS dalam DESAIN

    Pada dasarnya DESAIN dapat dpahami

    dengan memahami:

    UNSUR Desain

    AZAS Desain

    PRINSIP Desain

    KRITERIA Desain

    (Mutfianti, Ririn Dina.2011.Pengantar Arsi Venustas)

  • UNSUR Desain

    Titik, Garis, Bidang, Ruang, Warna, Tekstur

    AZAS Desain

    Perulangan, Kemiripan, Irama

    PRINSIP Desain

    Keseimbangan, Aksentualitas/ Penekanan, Proporsi, Skala

    KRITERIA Desain

    Unity/ Kesatuan, complexity/ keragaman, Intensity/ Intensitas

    Pemahaman VENUSTAS dalam DESAIN

    (Mutfianti, Ririn Dina.2011.Pengantar Arsi Venustas)

  • PROSES PERANCANGAN

    Bertujuan untuk menafsirkan dan menjawab kebutuhan

    manusia, melalui penciptaan fasilitas pelayanan dan bentuk-

    bentuk perancangan yang sesuai dengan tuntutan fungsi

    serta nilai-nilai budaya yang ada.

    TUJUAN MENGHASILKAN MEMANFAATKAN

    - Menafsirkan

    - Menjawab

    Kebutuhan

    - Pelayanan

    - Fasilitas

    - Bentuk

    - Sumber-sumber

    yang tersedia

    - Nilai-nilai budaya

    - setempat (lokalitas)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Menghuni

    Hiburan

    Kerja

    Beribadah

    Wisma

    Suka

    Karya

    Ibadah

    Berbeda sesuai

    tempat (daerah)

    dan iklim.