metodo piade. creer para crear

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Leadership & Management

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  • METODO PIADE.

    CREER Y CREAR

    Dr. Jos Alberto Santos

  • Un Coach Ontolgico es un profesional capaz

    de observar e intervenir en las prcticas de las

    personas, a travs de interpretaciones que

    generan valor y abren posibilidades para la accin.

  • Piensa en la primera persona singular del

    presente de estos dos verbos: CREER = YO

    CREO. CREAR =YO CREO

  • El lenguaje no es inocente. Cuando yo creo

    (de creer) yo creo (de crear).Nuestras

    creencias crean nuestra realidad. Si no te

    gustan los resultados que obtienes, cambia

    tus creencias

    Los problemas que tienes hoy. No pueden

    ser resueltos pensando de la misma manera

    que pensabas cuando los creaste Albert

    Einstein

  • Creer

    EL camino hacia la creacin

    parte de nuestro sistema

    de creencias

  • LA POSIBILIDAD

    SALIR DEL CIRCULO DE LA CRITICA Y

    QUEJA, ABRE EL CAMINO HACIA LA

    POSIBILIDAD

  • CRITICA Y QUEJA

    EL CAMINO HACIA LA CREACION, ESTA

    EN DESCUBRIR POSIBILIDADES

  • CREAR ES COMPROMETERSE

    CON LA POSIBILIDAD

    EL PODER ESTA EN DESCUBRIR LA

    POSIBIIDAD

  • DESCUBRIR NUEVAS

    POSIBILIDADES

    LA CREATIVIDAD ES EL COMPROMISO

    DE BUSCAR LA POSIBILIDAD, PARA

    CONQUISTAR LA OPORTUNIDAD

  • UNA PERSONA CREATIVA

    ESTA COMPROMETIDA CON LA

    OPORTUNIDAD, A TRAVES DE LA

    POSIBILIDAD

  • COMO DESCUBRIR NUEVOS

    ESPACIOS DE POSIBILIDADES??

    A TRAVES DE LA CREATIVIDAD

  • Etimolgicamente el concepto proviene del latn creare que significa producir una cosa que no exista, engendrar, inventar, fundar, establecer, y hacer nacer (GARCIA-PELAYO Y GROSS, Ramn, 1991:284).

    Creatividad es la produccin de una idea, un concepto, una creacin o un descubrimiento que es nuevo, original, til y que satisface tanto a su creador como a otros durante algn periodo (GREGORY, Carl E., 1967:182).

    Qu es la creatividad?

  • Etimolgicamente el concepto proviene del latn creare que significa producir una cosa que no exista, engendrar, inventar, fundar, establecer, y hacer nacer (GARCIA-PELAYO Y GROSS.

    Qu es la creatividad?

  • Creatividad es la produccin de una idea, un concepto, una creacin o un descubrimiento que es nuevo, original, til y que satisface tanto a su creador como a otros durante algn periodo (GREGORY Carl E.

  • Herramientas:

  • Herramientas:

    Se entiende como la capacidad para combinar

    ideas de una manera original o para establecer

    asociaciones poco comunes entre las ideas.

    Herramientas:

  • Herramientas:

    Es la transformacin de una idea en un

    producto vendible, nuevo o mejorado

  • La produccin de

    nuevas formas de

    interpretar el

    territorio permite

    descubrir

    posibilidades

    novedosas, las

    cuales al ser

    llevadas a la

    accin, generan

    una invencin.

  • Los dos hemis-

    ferios que com-

    ponen nuestro

    cerebro, adems

    de controlar la

    mitad opuesta

    del cuerpo, rea-

    lizan funciones

    diversas y muy

    definidas:

  • El izquierdo

    controla

    principalmente el

    lenguaje y las

    actividades

    lgicas, racionales

    y de clculo,

    mientras que el

    derecho controla

    las facultades

    artsticas, la

    imaginacin y la

    creatividad.

  • Aqu el origen de

    dos tipos de

    pensamiento:

    lineal y lateral. El

    primero se

    orienta a la

    bsqueda de la

    respuesta nica,

    la solucin.

  • El divergente, a

    su vez, est

    abierto por que

    requiere la

    generacin del

    mayor nmero

    de alternativas

    a un problema.

  • EL QUID.

    El criterio del experto

    y el innovador

    resuelven situaciones

    complejas y a la vez

    se anticipan ante

    problemas futuros,

    diseando,

    construyendo y

    multiplicando

    soluciones

  • EL QUID

    EL QUID DEL

    PROBLEMA. EL

    FACTOR CLAVE

    QUE ESTA

    GENERANDO LA

    PREOCUPACION.

    DESCUBRIRLO

    ABRE EL CAMINO

    HACIA LA

    SOLUCION

  • EL QUID

    EL QUID DE LA

    SOLUCION. EL

    FACTOR CLAVE

    QUE RESUELVE EL

    QUIEBRE O

    BLOQUEO HACIA

    LA SOLUCION

  • EL PROBLEMA

    NO ES

    INTRODUCIR

    UNA BOLA EN

    UN ARO; SINO

    UNA IDEA, EN

    UNA BOLA

    LLAMADA

    TIERRA

  • EL MTODO

    PIADE

    La creatividad es

    una aventura,

    cuyo destino es

    descubrir y

    conquistar

    nuevas

    realidades, tiles.

  • La creatividad es

    una expresin del

    poder que

    posibilita a la

    persona, grupo y

    organizacin,

    competir

    funcionalmente.

  • PIADE COMIENZA

    IDENTIFICANDO EL PROBLEMA PROBLEMA

    PREOCUPACION

    QUIEBRE, BLOQUEO

    OBSTACULO

    RESISTENCIA

    IGNORANCIA

    INCONSCIENTE

    SINDROME DEL TORO

    ENLA CRISTALERIA

  • Identificacin del quid del problema.

    Se formula a travs de una pregunta: COMO

    CREAR 10 NUEVOS USOS PARA EL

    RELOG, EL CEPILLO DE DIENTES, LA

    BICICLETA, EL CUCHILLO, etc?

  • PIADE es Preparacin.

    El comportamiento creativo se inicia en el momento que tomamos conciencia de problemas, deficiencias, huecos en el conocimiento, elementos desconocidos, falta de armona,

  • PROBLEMA- Preparacin.

    unindolas con nuevas relaciones; identificando los elementos desconocidos; bsqueda de soluciones, elaborando conjeturas, o formulando hiptesis.

  • La inercia Psicolgica

    se presenta en diversas formas

  • Como vencer la inercia?

  • En el pabelln dedicado a la

    Imaginacin en Disney World

    encontramos una serie de ejercicios:

    Preguntar ## Nunca decir nunca ##

    Creer que las posibilidades son

    infinitas ## Aflojarse, soltarse ##

    Escribir al revs ## Creer en si mismo

    ## Ejercitar la mente ## Correr riesgos

    ## Tomarse vacaciones ## Ser

    curiosos ## No postergar ## Esperar lo

    inimaginable ## Observar las cosas

    desde otro ngulo ## Preguntarse

  • En el pabelln dedicado a la

    Imaginacin en Disney World

    encontramos una serie de ejercicios:

    y si esto no fuera as? ## Escribir con

    la otra mano ## Pensar que las cosas

    no son como parecen ## Pensar al

    revs ## Pensar en otra cosa ##

    Hablarse a s mismo ## Hablar con los

    animales ## Ver a la naturaleza para

    inspirarse ## Ser juguetn ## Mirar la

    vida con ojos de nio.

  • PIADE. INMERSION

    Bsqueda de informacin.

    La preocupacin llevada al plano de la accin nos mueve a observar, indagar, recopilar datos que nos permitan RELACIONAR LO QUE NO ESTA

    CONECTADO.

  • INMERSION- REFLEXION

    UN TIEMPO DE

    REFLEXION ES UN

    ESPACIO PARA

    PENSAR, EXPLORAR,

    DESCUBRIR Y

    ENCONTRAR NUEVOS

    ESPACIOS, PARA

    COMPRENDER EL

    MUNDO Y

    TRANSFORMARLO

  • INMERSION-HIPOTESIS-

    CAUSALIDAD LA CIENCIA DE LAS

    RESPUESTAS ESTA EN

    APRENDER A

    FORMULAR LAS

    PREGUNTAS Y LUEGO

    ENCONTRAR LAS

    RELACIONES CAUSA-

    EFECTO QUE LAS

    RESUELVAN

  • PIADE. ASOCIAR, ARTICULAR

    Buscar nuevos espacios de posibilidades.

    Los disclosive spaces se encuentran usando las

    asociaciones, el reenfoque y la apropiacin cruzada

  • Asocia

    Identifica los recursos que estn disponibles a tu alrededor.

    salos y combnalos

    Sustituye

    Aumenta

    Modifica

    Pon en otro uso

    Elimina

    Reorganiza

    Sal de tu encuadre mental, eliminando auto restricciones.

  • PIADE. DESCUBRIMIENTO

    EUREKA

    EL

    DESCUBRIMIENTO

    POSIBILITA

    ENCONTRAR

    NUEVAS

    SOLUCIONES Y

    RESULTADOS.

    NUEVAS

    REALIDADES

  • DESCUBRIR

    NUEVOS

    MUNDOS

  • EL PATH ANTICIPATE,

    PREVIENDO LO QUE

    OTROS NO HAN

    IMAGINADO, PARA

    HACER LO QUE

    OTROS NO HAN

    INTENTADO

    SI TE PREPARAS,

    ANTICIPAS Y

    TOMAS ACCION

    OPORTUNA, LA

    SOLUCION

    LLEGARA

  • DESCUBRIR NUEVAS

    OPORTUNIDADES

  • PIADE. ELABORACION

    En esta fase

    se afinan los

    detalles de la

    solucin, para

    su

    presentacin y

    utilizacin.

  • ELABORACION

    LA

    SOLUCION

    comercia-

    ble se llama

    INVENCION

  • PIADE PROBLEMA. IDENTIFICAR EL PROBLEMA Y

    PREPARARTE PARA RESOLVERLO

    INMERSION. VER LO QUE NO SE VE, OIR

    LO QUE NO SE HA OIDO, PENSAR LO QUE

    NO SE HA PENSADO

    ARTICULACION. RELACIONAR LO QUE NO

    ESTA RELACIONADO, REENFOCAR,

    PRACTICAR LA APROPIACION CRUZADA.

    DESCUBRIR LA SOLUCION

    ELABORAR LA SOLUCION, PARA SU USO

  • CREER, CREAR Y OFERTAR

  • LA PROPUESTA ES UNA

    APUESTA PARA RESOLVER LA

    PREOCUPACION

  • PREPARACION, PODER,

    RESULTADOS UNA ACCION,

    PRECEDIDA POR

    LA PREPARACION,

    ANTI