metode kode-4-sudut (k4s) untuk … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis...

44
METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK MENCARI HURUF MANDARIN update: 13 Oktober 2018 Huruf-huruf/Ideograf mandarin sering kali dianggap sangat sulit dikuasai dan sehingga dengan demikian bahasa mandarin pun dianggap bahasa yang sulit dikuasai. Sebenarnya hal ini tidak sepenuhnya benar. Bila saja pembelajar bahasa mandarin belajar dengan tahapan-tahapan dan dengan juga mengenal dasar-dasar dan elemen-elemen yang membentuk suatu ideograf mandarin, maka hal itu bukan masalah yang sulit. Misalkan '' adalah bentuk kotak; kotakkecil melambangkan mulut yang terbuka dan; kotak besar melambangkan suatu lingkungan wilayah. '' melambangkan orang, terlihat jelas seperti orang yang sedang berjalan, '' terlihat seperti sawah, dan memang ada lambang untuk sawah atau ladang. 1

Upload: dinhkhanh

Post on 06-Mar-2019

233 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

METODE KODE-4-SUDUT(K4S) UNTUK

MENCARI HURUFMANDARIN

update: 13 Oktober 2018

Huruf-huruf/Ideograf mandarin sering kali dianggap sangat sulit dikuasai dan sehingga dengan demikian bahasa mandarin pun dianggap bahasa yang sulit dikuasai. Sebenarnya hal ini tidak sepenuhnya benar. Bila saja pembelajar bahasa mandarin belajar dengan tahapan-tahapan dan dengan juga mengenal dasar-dasar dan elemen-elemen yang membentuk suatu ideograf mandarin, maka hal itu bukan masalah yang sulit.Misalkan '口' adalah bentuk kotak; kotakkecil melambangkan mulut yang terbuka dan; kotak besar melambangkan suatu lingkungan wilayah. '人' melambangkan orang, terlihat jelas seperti orang yang sedang berjalan, '田' terlihat seperti sawah, dan memang ada lambang untuk sawah atau ladang.

1

Page 2: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Dengan mengenal elemen-elemen pembentuk satu huruf mandarin, maka kita akan lebih mudah menyusun huruf tersebut di komputer, tanpa perlu tahu bunyi huruf tersebut. Menguasai ilmu ini akan membuat kita bisa mendapatkan huruf mandarin mana pun dengan bantuan software. Qin Emperor Software (qinesoft.com) telah menyediakan banyak software untuk memudahkan pencarian ini. Silakan mengunjungiwww.qinesoft.com atau www.qinemperor.com untuk mendapatkan informasi software-software mana yang tersedia untuk ini.

Dengan mengurai suatu huruf mandarin ke dalam elemen-elemen, kita mudah mencari huruf mandarin di komputer memakai software dari qinesoft. Silakan download GBBrowser for Windows baik edisi desktop/laptop maupun App Kanjikita untuk handphone android terlebih dahulu sebelum melanjutkan pelajaran ini. Anda bisa mencari dengan bantuan Google dengan katakunci "kanjikita.apk" dan akan sampai pada halaman downloadnya, yaitu http://www.indonesia-kita.com/bahan/ dan bisa

2

Page 3: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

mendownload dari situ.

Metoda pencarian dengan kode empat sudut memandang huruf mandarin melalui 4 sudut, yaitu Kiri-Atas (KiAt) selanjutnya disebut A, Kanan-Atas (KaAt) disebut B, Kiri Bawah (KiBa)disebut C dan Kanan Bawah (KaBa) disebut D, dan mengkodekan bentuk elemen tersebut ke dalam angka-angka. Dengan memasukkan angka-angka ini ke GBBrowser atau Kanjikita maka dapat ditemukan huruf mandarin yang kita ingin cari.

Contoh huruf :

信KiAt [A]: terlihat elemen seperti garis miring yang turun ke kiri '/' yang kodenya adalah angka 2KaAt:[B] terlihat element seperti suatu titik atau garis pendek yang berada di atas garis horizontal, kode 0KiBa [C]: elemen garis tegak seperti '!' kodenya adalah 2

3

Page 4: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

KaBa [D]: elemen '口' seperti kotak kodenya adalah 6Maka Kode-4-Sudut (K4S) dari huruf/ideograf iniadalah KiAt KaAt KiBa KaBa atau ABCD = 2026.Dengan memasukkan ke GBBrowser/Kanjikita maka didapatkan:

信1 [2026.1] 信 (xin4)<wy-wyg> (ketemu!).

Sebenarnya ada kode ke-5 yaitu angka di belakang “.”, pada huruf di atas adalah .1, untuk memudahkan sementara kode ke-5 ini tidak kita bahas. Silakan abaikan tulis kode ke-5 ini. Kita akan bahas setelah kita mahir menguasai kode-1 sampai kode-4. Lagi pula dengan memanfaatkan software, pencarian dengan 4 kode sudut saja tanpa angka-5 sudah sangat memadai.

Mana-manakah huruf mandarin yang bisa dicari oleh GBBrowser/Kanjikita?

4

Page 5: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

GBBrowser/Kanjikita menyediakan database yang mengandung 6763 huruf mudah (simplified)mandarin dan 2193 huruf sulit (traditional) mandarin. Tabelnya bisa dilihat dengan memilih [View All] pada App Kanjikita dan akan kami sediakan dalam bentuk tercetak.

Marilah kita sekarang menjelajah dari kode 0 sampai kode 9:

Kode 0 “Matahari di atas Horizon”

Elemen dengan bentuk seperti titik atau lidah api kecil di atas garis mendatar mendapat kode “0”Contoh:

文言病 keduanya pada KiAt berkode “0”

Tetapi:

宝诗社视 keempatnya pada KiAt berkode“3”

5

Page 6: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Kode “0” dan Kode “3” seperti contoh di atas sering membingungkan pemula maupun orang yang mahir. Cara menghindarkan kesalahan adalah mengingat elemen-elemen angka “3” di atas dan menghindarkan kemasukan ke golongan “0”.

Kode “0” juga dipakai (a) pada sudut di mana huruf tidak memiliki elemen huruf, karena memang tidak ada elemennya atau (b) karena sudut tersebut elemennya sudah diambil oleh sudut lain.Contoh:

Kode-0 karena pada sudut dirinya sudah tidak ada guratan[FC4110] 垆 KaBa=0[FC7720.7] 尸 KaBa=0[FC0020.0] 广 KaBa=0

Kode-0 karena Guratannya sudah termasuk elemen yang sudah diambil kodenya.

6

Page 7: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC1000.0] 一 (yi1)<g-ggl-ggll>[FC5000.0] 丈 (zhang4)<dyiz> [FC2000] 丨 (Radical1)<hhl-hhll> [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)<k-kh-khk> [FC5000.0] 丰 (feng1)<dh-dhk>[FC5000.6] 串 (chuan4)<kkh-kkhk> (contoh di atas angka ke-2 ke-3 ke-4 semuanya 0 karena angka ke-1 sudah mengambil semua guratan jadi kodenya.

Kode 3 “Tetesan Air, garis miring-terbalik \, dan bak-

7

Page 8: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

pedati”

宝社 keduanya pada KiAt berkode “3” , bentuk mirip tetesan air atau satu coretan pendek

外 kode KaAt adalah “3”, bentuk mirip tetesanair

去 kode KaBa adalah “3” bentuk mirip tetesanair

亦 kode KaBa dan KiBa adalah “3” bentuk mirip tetesan air

爪 kode KaBa adalah “3” bentuk mirip garis miring-terbalik “\”

造运 keduanya kode KiBa adalah “3” bentuk mirip bak-pedati, xx30

军写 kode KiAt adalah “3” bentuk mirip tetesan air, dan KaAt adalah 7, sehingga jadi 37xx

8

Page 9: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Kode 7 “Seperti siku/bracket,angka 7, dan kait kanan”

Elemen dengan bentuk seperti siku/bracket dan angka 7 mendapat kode “7”Contoh:

力 pada KaAt berkode “7” mirip siku, x7xx

阳 pada KiAt berkode “7” mirip siku, 7xxx

兵 pada KiAt berkode “7” mirip angka 7 arab, 7xxx

写军 pada KaAt berkode “7” mirip siku, x7xx

亡 pada KiBa berkode “7” mirip siku,xx7x

雪 pada Kaba berkode “7” mirip siku, xxx7

表 pada Kiba berkode “7”, garis vertikal berkait arah ke kanan, xx7x

9

Page 10: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Kode 4 “Persilangan seperti huruf X dan tanda +” dan Kode 5 “persilangan dengan lebih dari satu elemen datar seperti salib berpalang datar lebih dari satu”力 pada KiAt berkode “4” yaitu berupa silang, 4xxx

义 pada KiAt berkode “4” yaitu berupa silang,4xxx

十 pada KiAt berkode “4” yaitu berupa silang, 4xxx

Berikut adalah yang berkode sudut 5 pada KiAt (5xxx)[FC5000.0] 丈

10

Page 11: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

(zhang4)<dyiz>garis tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali

[FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)<k-kh-khk> garis tegak di atas menembus bentuk kotak yang memiliki dua garis datar bersilang dengan garis tegak itu

[FC5000.0] 丰 (feng1)<dh-dhk> [FC5000.6] 串 (chuan4)<kkh-kkhk> [FC5000.7] 事 (shi4)<gk-gkv-gkvh> [FC5000.6] 史 (shi3)<kq-kqi>

11

Page 12: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC5000.6] 吏 (li4)<gkq-gkqi>

Kode 6 “Bentuk kotak/bujursangkar/persegi/persegi panjang/box”Contoh:[FC6000.0] 口 (kou3) <kkkk> = kotak kecil = mulut[FC6000.0] 囗 (Radical21)<lhngzz>=kotak besar=wilayah[FC6021.0] 兄 (xiong1)<kqb> = KiAt

12

Page 13: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

kotak=6[FC6080.1] 具 (ju4)<hw-hwu>= KiAt kotak=6 [FC6060.0] 冒 (mao4-mo4)<jhf> = KiAt dan KiBa kotak=6Perhatikan:[FC6010.3] 国 (guo2)<l-lgy-lgyi> [FC6010.0] 日 (ri4)<jjjj> [FC6010.0] 曰 (yue1)<jhng>[FC6010.1] 目 (mu4)<hhhh>Kode sudut untuk KiBa dan KaBa pada huruf-huruf di atas diambil dari elemen huruf yang berada di dalam kotak, karena menurut aturan Kode 4 Sudut, huruf yang dikotaki kode sudut

13

Page 14: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

KiAt=6 KaAt=0 sedangkan KiBa dan KaBa diambil dari elemen huruf di dalam kotak.

Kode 1 “Garis Datar dan / yang ditarik dari kiri naik ke kanan, dan elemen ekor kiri ke kanan lalu naik”Kode ini sangat mudah dikenali, tinggal mengenali garis datar (yang bukan bagian dari kotak dan yang tidak bersilang) pada huruf, maka kode sudutnya adalah “1”.contoh:

14

Page 15: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC1000.0] 一 (yi1)<g-ggl-ggll> KiAt garis datar=1dan[FC1010.1] 三 (san1)<dg-dgg-dggg> KiAt dan KiBa=1[FC2110.0] 上 (shang3-shang4)<h> KaAt dan KiBa=1[FC1710.5] 丑 (chou3)<nfd>KiAt dan KiBa=1 [FC7710.0] 且 (ju1-qie3)<eg-egd> KiBa=1catatan: KiAt dan KaAt huruf ini adalah siku = 77bukan kotak = 60, karena huruf ini adalah huruf 月+一. Untuk pemula dalam Bahasa Mandarin dihafalkan saja.

15

Page 16: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Selain garis datar, kode-1 juga mewakili elemen guratan / yang ditarik dari kiri ke kanan, dan elemen ekor juga yang ditarik dari kiri ke kanan, lalu naik ke atas.Contoh:

Kode-1 Pada Ekor (KaBa):[FC4301] 龙 (long2)[FC8041] 龛 (kan1)[FC2771] 龟 (gui1-jun1-qiu1)Guratan “/” kiri naik ke kanan[FC2713] 鳋 (sao1)[FC3312.1] 泞

[FC3813.7] 泠

[FC3711.2] 泡

[FC1711] 现

[FC1813.7] 玲

16

Page 17: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC0010] 疒 (Radical 41) [FC0012.1] 疔

Kode 2 “Garis Tegak/Vertikal/seperti Tiang atau “/” (garis miring biasa yang ditarik dari kanan turun ke kiri)”Kode ini sangat mudah dikenali, tinggal mengenali garis tegak (yang bukan bagian dari kotak dan yang tidak bersilang) pada huruf, maka kode sudutnya adalah “2”. Juga garis miring garismiring biasa ( / , slash) berkode sudut 2, sedangkan garis miring terbalik ( \ , blackslash) berkode sudut 3.

Contoh:[FC2020] 乡 (xiang1)<xte>

17

Page 18: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC2020] 亻 (Radical7)<wth> [FC2020.2] 彡 (Radical22)<ett-ettt> [FC2020.2] 彳 (chi4)<ttth> Catatan: KaAt dan KaBa berkode 0 karena tidak ada elemen lagi di situ. Elemennya cuma satu, yaitu yang sudah diambil untuk kode sudut KiAt dan KiBa = 2.

Dan[FC4722.7] 猾 (hua2)<qtm-qtme> [FC1112.0] 玎 (ding1)<gsh> [FC1712] 玛 (ma3)<gcg> [FC1812.7] 玢 (bin1-fen1)<gwv-gwvn>

18

Page 19: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC1512] 玮 (wei3)<gfn-gfnh> [FC1112.0] 珂 (ke1)<gsk-gskg>Kelima huruf di atas KaBa adalah garis tegak = kode 2 [FC1812.2] 珍 (zhen1)<gw-gwe-gwet> Huruf di atas KaBa mirip garis miring = kode 2[FC2022.7] 仿 (fang3)<wyn> [FC2021.8] 位 (wei4)<wug>[FC2021.4] 住

19

Page 20: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

(zhu4)<wygg> [FC2024.8] 佼 (jiao3)<wuq-wuqy> [FC2022] 侪 (chai2)<wyj-wyjh> [FC2026.1] 信 (xin4)<wy-wyg> Kode 8 “bentuk seperti /\,\/,sudut atap, angka delapan mandarin 八, seperti /- (pasangan garis mirip dan garis datar), mirip huruf orang mandarin 人入”Contoh:

20

Page 21: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC8000.0] 人 (ren2)<w-wwww> [FC8000.0] 入 (ru4)<ty-tyi> [FC8000.0] 八 (ba1)<wty> [FC8001.7] 气 (qi4)<rnb> = KiAt / dan - = 8dan[FC8033] 总 (zong3)<ukn-uknu> = KiAt 8 \/[FC8033.1] 恙 (yang4)<ugn-ugnu> = KiAt 8 \/dan[8033.2] 念 (nian4)<wynn> = sudut atap /\

21

Page 22: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[8033.2] 忿 (fen4)<wvnu> = mirip / \[8033.1] 怎 (zen3)<thfn> = mirip / -[8033] 总 (zong3)<ukn-uknu> =mirip \ /[8033.1] 恙 (yang4)<ugn-ugnu> = mirip \/[8033.2] 愈 (yu4)<wgen> = sudut atap /\

Kode “9” adalah bentuk seperti /|\ (garis miring – garis datar – garis miring

22

Page 23: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

terbalik), atau kebalikannya yaitu \|/, seperti 小, dan seperti bagian bawah dari 木.Contoh: (pada KiBa dan KaBa)[FC1090.0] 不 (bu2-bu4)<gi-gii-i> [FC4090] 东 (dong1)<ai-aii>[FC7290] 乐 (le4-yue4)<qi-qii> [FC2090.1] 乘 (cheng2-sheng4)<tux-tuxv> [FC0090.6] 京 (jing1)<yiu> [FC0090] 亲 (qin1-

23

Page 24: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

qing4)<us-usu> dan [FC9050] 举 (ju3)<iwf-iwfh> [FC9021.1] 光 (guang1)<iq-iqb> [FC9021.6] 党 (dang3)<ipk-ipkq> [FC9080] 兴 (xing1-xing4)<iw-iwu> [FC9022.7] 券 (quan4-xuan4)<udv-udvb> [FC9042.7] 劣 (lie4)<itl-itlb>

24

Page 25: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Demikian pembahasan tentang ciri-ciri khas elemen yang menandakan kode-kode sudut dari angka 0 sampai 9. Tentunya dengan berlatih kita akan menjadi mahir. Gunakanlah software GBBrowser dan FourCLearner dari Qin Emperor Software (www.qinesoft.com) untuk melatih kemahiran ini. Dengan latihan langkah demi langkah dengan kesukaran yang bertahap maka pengenalan huruf mandarin menjadi mudah dan mungkin dan menyenangkan.

Selanjutnya:Kami akan menyusun juga kode “kepala”, “sayapkiri”, “sayap kanan”, dan “ekor”

ContohKepala rumput = 44xx[FC4400] 艹 (Radical17)<aghh> = kepala (KiAt+KaAt) rumput

25

Page 26: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC4471] 艺 (yi4)<anb> [FC4441.7] 艽 (jiao1)<avb> [FC4440.0] 艾 (ai4-yi4)<aqu> [FC4422.7] 艿 (nai3)<aeb> [FC4422] 节 (jie1-jie2)<ab-abj>

Sayap kiri “anjing/binatang berkaki 4”[FC4020] 犭 (Radical23)<qte> = sayap kiri anjing/binatang berkaki 4[FC4721.2] 犯 (fan4)<qtbn> [FC4421.7] 犰 (qiu2)<qtvn> [FC4020] 犷 (guang3)<qtyt> [FC4722] 犸 (ma3)<qtcg>

26

Page 27: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC4321.4] 犹 (you2)<qtdn> [FC4321.0] 狁 (yun3)<qtc-qtcq> [FC4121.4] 狂 (kuang2)<qtg-qtgg>

Sayap kanan berupa tombak 戈 (ge1)[FC7345] 戏 (xi4-hu1)<ca-cat> [FC2355.0] 我 (wo3)<q-trn-trnt> [FC2325.0] 戕 (qiang1)<nhda> [FC2365] 战 (zhan4)<hka-hkat>[FC5305.0] 找 (zhao3)<ra-rat>

27

Page 28: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Ekor berupa hati 心 = xx33 [FC0033.1] 忘 (wang4)<ynnu> [FC2033.3] 忝 (tian3)<gdn-gdnu> [FC5033.6] 忠 (zhong1)<khn-khnu> [FC8033.2] 念 (nian4)<wynn> [FC2733.2] 忽 (hu1)<qrn-qrnu>

Ekor berupa api ,,,, = xx33

[FC4033.9] 杰 (jie2) [FC2133.6] 点 (dian3)[FC1233.0] 烈 (lie4)[FC5533] 热 (re4)

28

Page 29: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

Sayap berupa kuda 马 = 7x1x[FC7712]GBCoord 3477:马[馬]:Pinyin=ma3[FC7714]GBCoord 5206:驭[馭]:Pinyin=yu4[FC7418]GBCoord 4552:驮[馱]:Pinyin=tuo2-duo4[FC7210]GBCoord 4917:驯[馴]:Pinyin=xun4[FC7411]GBCoord 1959:驰[馳]:Pinyin=chi2

CARA MEMBEDAKAN /

29

Page 30: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

YANG BERKODE 1 DAN / YANG BERKODE 2Elemen yang mirip garis miring “/” bisa berkode sudut1 dan kode sudut 2. Untuk yang terlatih menulis huruf China, hal ini mudah dibedakan dari gerakan guratannya. Yang berkode sudut 1 digurat dari kiri naik ke kanan, sedangkan yang berkode sudut 2 digurat dari kanan turun ke kiri. Untuk yang tidak bisa menulis hurufChina, berikut kami berikan

30

Page 31: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

panduan membedakan keduanya.

Garis miring “/” kiri ke kananmenaik (kode sudut 1):Kelompok ini umumnya berada pada sudut kiri bawah.

Sayap kiri dua titik air, kiri-bawah kode sudut = 1[FC3010.0] GBCoord 5791 :冫= Radical10[FC3712 ] GBCoord 2375 :冯[馮]:Pinyin=feng2[FC3213.0] GBCoord 1789:

31

Page 32: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

冰[冰]:Pinyin=bing1[FC3111.7]GBCoord 5792:冱[冱]:Pinyin=hu4Juga kumpulan huruf dengan sayap dua titik dan garis tegak[FC3411.0]GBCoord 5519:壮[壯]:Pinyin=zhuang4[FC3414]GBCoord 5517:妆[妝]:Pinyin=zhuang1Juga kumpulan huruf dengan sayap dua titik penyakit dan pengobatan[FC0010]GBCoord 8058:

32

Page 33: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

疒:Pinyin=Radical41=penyakit[FC0012.1]GBCoord 8059:疔[疔]:Pinyin=ding1[FC0012]GBCoord 8060:疖[癤]:Pinyin=jie1[FC0012]GBCoord 3338:疗[療]:Pinyin=liao2Kumpulan huruf yang bersayap kiri 土=tanah[FC4113]GBCoord 4419:坛[壇]:Pinyin=tan2[FC4112]GBCoord 5962:坜[壢]:Pinyin=li4

33

Page 34: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC4718]GBCoord 1651:坝[壩]:Pinyin=ba4[FC4712]GBCoord 4675:坞[塢]:Pinyin=wu4[FC4414.7]GBCoord 3834:坡[坡]:Pinyin=po1

Kumpulan huruf bersayap kiri tiga titik :[FC3111]GBCoord 2767:汇[匯]:Pinyin=hui4[FC3714]GBCoord 2626:汉[漢]:Pinyin=han4[FC3714.0]GBCoord 6766:

34

Page 35: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

汊[汊]:Pinyin=cha4[FC3712.0]GBCoord 4711:汐[汐]:Pinyin=xi1[FC3811.7]GBCoord 6764:汔[汔]:Pinyin=qi4

Kumpulan huruf bersayap 王玉 raja dan giok[FC1010.3]GBCoord 5181:玉[玉]:Pinyin=yu4[FC1010.4]GBCoord 4585:王[王]:Pinyin=wang2-wang4[FC1112.0]GBCoord 7164:玎[玎]:Pinyin=ding1

35

Page 36: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC1718.0]GBCoord 3033:玖[玖]:Pinyin=jiu3[FC1712]GBCoord 3474:玛[瑪]:Pinyin=ma3[FC1014.0]GBCoord 7168:玟[玟]:Pinyin=min2

Lain-lain: 立工马鱼红路虫

latihan: gambarkan sayap dua titik, tanah, tiga titik ini dengan arah guratan yang benar dan berikan angka satu di kiri bawah sebagaikode sudutnya.

Garis miring “/” kanan ke kiri

36

Page 37: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

menurun (kode sudut 2):Kumpulan pabrik/ruangan[FC7120.0]GBCoord 1907:厂[廠]:Pinyin=an1-chang3[FC7121.2]GBCoord 2282:厄[厄]:Pinyin=e4[FC7122 ]GBCoord 4492:厅[廳]:Pinyin=ting1[FC7122 ]GBCoord 3290:历[歷]:Pinyin=li4

Kumpulan lain-lain[FC7226.1]GBCoord 2683:后[后]:Pinyin=hou4

37

Page 38: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC3026 ]GBCoord 3884:启[啟]:Pinyin=qi3[FC7722.0]GBCoord 5460:周[周]:Pinyin=zhou1[FC6621.7]GBCoord 5468:咒[咒]:Pinyin=zhou4[FC5320.0]GBCoord 4744:咸[咸]:Pinyin=xian2[FC0026.7]GBCoord 4438:唐[唐]:Pinyin=tang2[FC9020.0]GBCoord 4157:少[少]:Pinyin=shao3-shao4

[FC7720.7]GBCoord 4212:

38

Page 39: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

尸[屍]:Pinyin=shi1[FC7721.7]GBCoord 6974:尻[尻]:Pinyin=kao1[FC7721.1]GBCoord 3665:尼[尼]:Pinyin=ni2[FC7721.4]GBCoord 4618:尾[尾]:Pinyin=wei3-yi3

[FC0020.0]GBCoord 2567:广[廣]:Pinyin=guang3-an1[FC0021.1]GBCoord 6647:庀[庀]:Pinyin=pi3[FC0021.4]GBCoord 5515:庄[莊]:Pinyin=zhuang1

39

Page 40: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC0028 ]GBCoord 3976:庆[慶]:Pinyin=qing4[FC0020.0]GBCoord 2567:广[廣]:Pinyin=guang3-an1[FC0021.1]GBCoord 6647:庀[庀]:Pinyin=pi3[FC0021.4]GBCoord 5515:庄[莊]:Pinyin=zhuang1[FC0028 ]GBCoord 3976:庆[慶]:Pinyin=qing4

[FC0022.7]GBCoord 2329:方[方]:Pinyin=fang1[FC0823.3]GBCoord 7622:

40

Page 41: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

於[於]:Pinyin=wu1-yu2-yu1[FC0821.2]GBCoord 4209:施[施]:Pinyin=shi1[FC0022.7]GBCoord 3752:旁[旁]:Pinyin=pang2[FC0824.7]GBCoord 7625:旃[旃]:Pinyin=zhan1

[FC1223.0]GBCoord 4314:水[水]:Pinyin=shui3[FC3023.2]GBCoord 5132:永[永]:Pinyin=yong3[FC8023.2]GBCoord 5764:汆[汆]:Pinyin=cuan1

41

Page 42: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

[FC1023.2]GBCoord 2515:汞[汞]:Pinyin=gong3[FC2623.2]GBCoord 4010:泉[泉]:Pinyin=quan2[FC1023.2]GBCoord 1735:泵[泵]:Pinyin=beng4

[FC7925.0]GBCoord 3754:胖[胖]:Pinyin=pan2-pang4[FC7822.2]GBCoord 7551:胗[胗]:Pinyin=zhen1[FC7821.1]GBCoord 7549:胙[胙]:Pinyin=zuo4[FC7121.9]GBCoord 3763:

42

Page 43: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

胚[胚]:Pinyin=pei1

[FC2022.2]GBCoord 8584:豸[豸]:Pinyin=zhi4[FC2722.0]GBCoord 1710:豹[豹]:Pinyin=bao4[FC2420.0]GBCoord 1882:豺[豺]:Pinyin=chai2[FC2726.2]GBCoord 8585:貂[貂]:Pinyin=diao1

[FC4020 ]GBCoord 6575:犭 :Pinyin=Radical23[FC4721.2]GBCoord 2324:

43

Page 44: METODE KODE-4-SUDUT (K4S) UNTUK … tegak-lengkung bersilang dengan satu garis datar dan satu garis lengkung, sehingga bersilang dua kali [FC5000.6] 中 (zhong4-zhong1)

犯[犯]:Pinyin=fan4[FC4421.7]GBCoord 6576:犰[犰]:Pinyin=qiu2[FC4020 ]GBCoord 6578:犷[獷]:Pinyin=guang3

44