menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)

of 82/82
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi Menjelaskan syarat animasi

Post on 13-Jan-2015

2.335 views

Category:

Documents

2 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

  • 1. Menguasai caramenggambar kunci untuk animasiMenjelaskan syarat animasi

2. ANIMASIPengertian AnimasiAnimasi berasal daribahasa inggris animate =menghidupkan, memberijiwa dan mengerakanbenda mati.Animasi merupakan prosesmembuat objek yangasalnya suatu benda matisecara berurutan dalamposisi yang berbedaseolah-olah hidupHal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 3. ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu polaHal.: 3Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 4. ANIMASIDalam perkembangannya animasi secara umum bisadidefinisikan sebagai:Suatu sequence gambar yang diekspos padatenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuahilusi gambar bergerak.Pengertian animasi pada dasarnya adalahmenggerakkan objek agar tampak lebih dinamisHal.: 4Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 5. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay. Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King Brother BearHal.: 5 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 6. ANIMASIAnimasi 3DFinding Nemo, inilah contoh film animasiyang disebut animasi 3D atau computergenerated image (CGI). CGImenghasilkan film animasi yanggambarnya benar-benar hidup dan tigadimensi, tak sekedar datar. Salah satustudio CGI yang terbesar adalah Pixaryang berlokasi di Emeryville, California.Selain Finding Nemo, Pixar jugamemproduksi Monsters.Inc, Toy Story,Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Storyini merupakan film animasi panjangpertama yang menggunakan 100 persenanimasi computer.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 7. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.Hal.: 7 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 8. PERKEMBANGAN ANIMASIINDONESIA Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia. Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.Hal.: 8Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 9. Judul Halaman Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain: 1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja- karta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7.CAMS AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.Hal.: 9 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 10. ESTETIKAPENGERTIAN ESTETIKAEstetika berasal dari kata Yunani aesthesis yangberarti perasaan, selera perasaan atau taste.Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwaestetika adalah cara merespon terhadap stimuli,terutama lewat persepsi indera, tetapi jugadikaitkan dengan proses kejiwaan, sepertiasosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajarisegala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kitasebut keindahan.Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 11. ESTETIKAAlasan Orang Ingin mengenal EstetikaPertama, karena karya-karya seni dan desain yang alamimaupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begituberharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masinganggotanya sehingga karya seni dan desain khususnyaanimasi itu mesti dipelajari.Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilaipada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian danpenelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desainitu.Hal.: 11Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 12. Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu : Subjektif obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 13. ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah : Mempunyai kecakapan teknis. Mengerti akan sifat bahan Mengerti akan kebutuhan orang banyak Selalu ingin tahu Ketajaman melihat Inisiatif Senang dan cakap Kepercayaan Kejujuran Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya Mengumpulkan data Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.Hal.: 13Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 14. ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.Hal.: 14Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 15. ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visualHal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 16. ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.Hal.: 16Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 17. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.KomunikatifHal.: 17Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 18. ESTETIKAKarya Animasi harusmemeliki estetika,untuk mencapai haltersebut perlu adanya :1.Kesatuan2.Keteraturan3.Keragaman4.KomunikatifHal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 19. ESTETIKAEstetika TeknologiEstetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakanmelalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaanjalannya teknologi (mesin).Hal.: 19Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 20. ESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilaiestetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapatdikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,yaitu:1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletakkondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secararasional.2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan denganpreferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiapindividu.3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan olehsetiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagaiusaha pemenuhan suatu tujuan.Hal.: 20Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 21. ESTETIKAEstetika IndustriEstetika dalam industri animasi merupakan suatu yangkompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaantertentu berdasarkan kebutuhan praktis.Animator di lingkungan industri selalu diburu waktudalam membuat karya animasi, karena tuntutanpemasaran/ pesanan.Hal.: 21Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 22. ESTETIKAEstetika KomunikasiSegi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidakberhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/masyarakat (audience) tidak akan sampai.Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harusmem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dansebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalamHal.: 22 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 23. Memahami Kunci GambarPada Animasi Mendeskripsikan tentang multimediaHal.: 23Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 24. Animasi Animasi, atau lebih akrab disebut dengan filmanimasi, adalah film yang merupakan hasil daripengolahan gambar tangan sehingga menjadigambar yang bergerak.Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 25. Pembuatan Animasi 1. Konvensional 2. DigitalHal.: 25Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 26. Konvensional Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknikmendasar dalam pembuatan film animasi klasik..Hal.: 26Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 27. Tahap Produksi Konvensional Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi:Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 28. Pra-produksi Konvensional o Konsep, o Skenario, o Pembentukan karakter, o Storyboard, o Dubbing awal, o Musik dan sound FXHal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 29. Pasca-produksi Konvensional OLay out (Tata letak), oKey motion (Gerakan kunci/ inti), oIn Between oClean Up oBackground (Gambar latar belakang), oCelluloid (Ditransfer keatas plastik) oColoring (Mewarnai dengan tinta dan catHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 30. Post-produksi Konvensional O Composite o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera) o Editing, o Rendering, o Pemindahan film kedalam roll film.Hal.: 30Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 31. Digital Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.Hal.: 31Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 32. Tahap produksi Digital Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi:Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 33. Pra-produksi Digital o Konsep, o Skenario, o Pembentukan karakter, o Storyboard, o Dubbing awal, o Musik dan sound FXHal.: 33Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 34. Pasca-produksi Digital O Lay out (Tata letak), O Key motion (Gerakan kunci/ inti), O In Between O Background (Gambar latar belakang), O Scanning O Coloring.Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 35. Post-produksi Digital O Composite, O Editing, O Rendering, O Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.Hal.: 35Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 36. Step by step pembuatan film animasi 1. Penyampaian Ide Cerita 2. Pecatatan Ide Cerita 3. Pembuatan Storyboard 4. Perekaman Suara 5. Pembuatan Rol Film 6. Penciptaan Tampilan 7. Pembuatan ModelHal.: 36Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 37. 8. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene 10. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter 12. Pencahayaan dan Penyempurnaa 13. Komputer di-Render 14. Final TouchHal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 38. KAMUS ANIMASI Istilah umum : 1.Animation 2.Animation CharacterHal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 39. AnimationAnimation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu.Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 40. Animation Character Animation Character (Karakter animasi)adalah satu aspek khusus dalam prosespembuatan animasi. Ini seperti kitamenciptakan mahluk hidup.Hal.: 40Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 41. MEMAHAMI CARA MENGGAMBARKUNCI ANIMASIHal.: 41Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 42. Software Animasi Production House basic 3d Modeling Production House basic 3d Montioning Exporting Frame Maya 3ds Max Forge 3dHal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 43. PH Basic d ModelingModel dapat dibuat secara otomatis ataumanual. Manual proses pemodelan geometrismempersiapkan data untuk komputer grafis3D mirip dengan seni plastik sepertimematung.Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 44. Keuntungan * Fleksibilitas, * Kemudahan rendering, * Akurat photorealism,Hal.: 44Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 45. Kerugian Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3DHal.: 45 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 46. Ph basic 3d Motioning Motion capture, gerakan pelacakan,atau mocap adalah istilah-istilah yangdigunakan untuk menggambarkanproses perekaman danmenerjemahkan gerakan gerakan ituke dalam model digital.Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 47. Keuntungan * Lebih cepat, * Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besarHal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 48. Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak, * The capture sistem. * Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan,Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 49. 3d Exporting Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten.Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 50. Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini, ia memiliki kombinasi dari melengkung ( melengkung atau melengkung langit-langit) dan datar (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah dinding, lantai, langit-langit dan pilar tekstur). Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsionalHal.: 50 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 51. Model ditunjukkan padaBlender dengan teksturditerapkan dan ambientocclusion yang diberikan -ini adalah opsional.Hal.: 51Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 52. MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETAMengekspor suatu model dari Blender ke petasangat mudah dan tidak memerlukan beberapalangkah-langkah yang biasa diasosiasikan denganmodel-model untuk mengekspor ASE, misalnya.Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 53. Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian, tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah.Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 54. Dasar Poligon Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yangmendasari poligon yang digunakan untuk membangunmodelHal.: 54Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 55. Mengekspor model ke peta Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip ekspor dapat diakses dari File menu - File> Ekspor> Quake 3 (peta) Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^Hal.: 55Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 56. Pengaturan Ekspor Peta ekspor dialog pop-up denganpengaturanHal.: 56Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 57. CARA UNTUK: membuka peta yangdiekspor ke GTKRadiant Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang Buka dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder), pilih dan kemudian klik Open. Peta akan memuat ke Radiant.Hal.: 57Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 58. Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>Save" (akan menimpa file asli) atau lebih"File> Save As ..." untuk menciptakan suatuinkremental versi menyelamatkan yang akanmemungkinkan titik kasus regresi dalammasalah.Hal.: 58Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 59. Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuasHal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 60. Setelah diekspor dandikonversi peta dimuatke GTKRadiant dapatbekerja di dalam carayang sama seperti yanglain yang dihasilkanRadiantHal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 61. FrameAnimasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar- benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi.Hal.: 61Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 62. Keyframe Animasi Keyframe animasi adalah metode animasi standar. Dalam metode ini, Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak.Hal.: 62Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 63. Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame, sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah. Gerakan menggunakan frame kunci startingendingcompletedHal.: 63Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 64. Maya MAYA Dasar-dasar dari Animation Dalam animasi, ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak, waktu, dan kelancaran tindakan.. Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak.Hal.: 64Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 65. Animasi Kontrol Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider. Gambar Animasi kontrol 7-1Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 66. Range slider Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis. Sisa Slider The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya. The Time Slider Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran.Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 67. Current Time FieldSebuah garis hitam menunjukkan waktu saat inilapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untukobjek yang sedang dipilih, tipis vertikal garismerah muncul di area Timne Slider untukmenunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 68. Range Slider Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame.Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 69. Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran. Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur terkait lainnya.Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 70. Istilah dalam Animasi Frame Rate Jangkauan Kisaran animasi 24fps X 2secs = 48 Frames Tombol SettingHal.: 70Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 71. Grafik Editor Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan. Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.Hal.: 71 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 72. Grafik Editors KomponenMenu bar Edit Menu The Curves Menu Menu Kunci The Tangents Menu List MenuHal.: 72Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 73. ToolbarHal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 74. The Dope SheetHal.: 74Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 75. 3ds Max Pengembangan game, televisi, film, danweb, multimedia, dan profesional * Render-seperti efek di dekat viewportmenampilkan foto-menawarkan kualitasyang nyata untuk pengambilan keputusanlebih cepat.Hal.: 75Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 76. Adegan Kemampuan ManajemenSeniman dapat membuat alur kerja referensi kuatuntuk membantu mengatur adegan komplekssebagai satu objek Container.Bahan Explorer baru membantu untukmenyederhanakan cara seniman berinteraksi denganbenda-benda dan bahan-bahan.Baru multithreaded xView teknologi analisa meshuntuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenismesh.Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 77. Pengertian 3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 78. Forge 3D Menempa FrameForge 3D adalah jalan keteknologi baru. Mengambil keuntungan dariprosesor yang lebih baru, software inimemungkinkan Anda untuk bekerja didunia 3D, dan tidak seperti banyaksoftware 3D, sangat mudah digunakan.Hal.: 78Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 79. Konsep-konsep Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya.Hal.: 79 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 80. Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantudan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama-sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benarmemegang sekaleng soda - dengan perangkat lunaklain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktoruntuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatuhubungan.Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 81. FrameForge 3D memberikan Andakemampuan untuk membuat storyboardsangat realistis bertiup tanpa anggaranpengeluaran. informasi kunci. Ini adalahout-of-the kotak digunakan untuk perangkatlunak ini, tetapi penggunaan yang sangatefektif none-the-kurang.Hal.: 81Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 82. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The EndHal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi