menggambar bangunan komputer

75
BAHAN AJAR Disusun Oleh : HARYANTO YOSO WIGROHO PROGRAM STUDI TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2011 X Y Z X Y W X Y Titik pusat obyek asli

Upload: tantrahabiyaksaalazhar

Post on 13-Apr-2016

60 views

Category:

Documents


16 download

DESCRIPTION

Komputer

TRANSCRIPT

Page 1: Menggambar Bangunan Komputer

BAHAN AJAR

Disusun Oleh :

HARYANTO YOSO WIGROHO PROGRAM STUDI TEKNIK SIPIL

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2011

X

Y

Z

X

Y

WX

Y

Titikpusatobyek asli

Page 2: Menggambar Bangunan Komputer

i

PENGANTAR

Dewasa ini perkembangan dibidang teknologi komputer sangat pesat, baik dalam hardware

maupun software. AutoCAD yang dirilis pertama pada tahun 1982 oleh Autodesk Corporation, sangat

membantu dalam hal proses perancangan bangunan. Sehingga para praktisi dituntut untuk dapat

menyesuaikan dengan perkembangan teknologi komputer yang ada.

Dengan menggunakan program AutoCAD perencanaan yang dahulu digambar secar manual

saat dapat dikerjakan dengan komputer, sehingga arsip yang disimpan dalam bentuk digital tidak banyak

memakan tempat. Disamping itu arsip gambar dapat dikirim dengan cepat, mudah dan murah melalui

email, sehingga jarak yang dahulu menjadi hambatan sekarang sudah bukan masalah lagi.

Susunan buku ini terdiri dari tujuh bab, pada bab 1 sampai dengan 6 membahas secara umum

tentang program AutoCAD versi 2007, kemampuan yang dimiliki oleh program AutoCAD dan

bagaimana menggunakan menu untuk menggambar, meng-edit dan sebagainya. Pada bab 7 diberikan

contoh-contoh gambar untuk latihan dalam menggambar dalam bidang teknik sipil.

Akhirnya penulis sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca demi perbaikan

yang perlu. Tak lupa penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak

yang telah membantu terbitnya modul kuliah ini.

Yogyakarta, Agustus 2011

Penulis,

Haryanto Yoso Wigroho [email protected]

Page 3: Menggambar Bangunan Komputer

ii

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .......................................................................................................................... ii BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Computer Aided Design ................................................................................................... 1 1.2 Keunggulan AutoCAD 2007.............................................................................................. 1 1.3 Kebutuhan Sistem AutoCAD 2007 ................................................................................... 2 1.4 Mengoperasikan AutoCAD 2007 ..................................................................................... 3 1.5 Interface dan Elemen AutoCAD 2007 .............................................................................. 4 1.6 Maksud Penulisan Modul ................................................................................................. 5 1.7 Sistematika Pembelajaran ................................................................................................. 7 1.8 Materi Pembelajaran ......................................................................................................... 8 1.9 Pustaka .............................................................................................................................. 9

BAB 2. PRINSIP DASAR PENGGAMBARAM 2.1 Umum ............................................................................................................................... 10 2.2 Penggunaan tombol F ....................................................................................................... 10 2.3 Sistem Koordinat .............................................................................................................. 12 2.4 Sistem Perputaran Sudut ................................................................................................... 14 2.5 Menyiapkan Penggambaran .............................................................................................. 15 2.6 Prinsip Menggambar 3D ................................................................................................... 17 2.7 Pustaka .............................................................................................................................. 19

BAB 3. MENGGAMBAR OBYEK GEOMETRI 3.1 Umum ............................................................................................................................... 20 3.2 Menggambar Obyek Linier ............................................................................................... 20 3.3 Menggambar Obyek Kurva ............................................................................................... 25 3.4 Pustaka .............................................................................................................................. 27

BAB 4. NOTASI DAN UKURAN 4.1 ‘Single Line Text’ ............................................................................................................. 28 4.2 ‘Multiline Text’ ................................................................................................................. 29 4.3 Teks Berkarakter ............................................................................................................... 30 4.4 Editing ‘Single Line Text’ ................................................................................................ 30 4.5 Editing ‘Multiline Text’ .................................................................................................... 31 4.6 Notasi Dimensi .................................................................................................................. 31 4.7 Editing Dimensi ................................................................................................................ 35 4.8 Pustaka .............................................................................................................................. 38

BAB 5. EDITING GAMBAR 5.1 Umum ............................................................................................................................... 39 5.2 Perangkat Transformasi Obyek ......................................................................................... 39 5.3 Fasilitas Untuk Modifikasi Obyek .................................................................................... 46 5.4 Pustaka .............................................................................................................................. 50

BAB 6. PERINTAH KELENGKAPAN GAMBAR DAN PENCETAKAN GAMBAR 6.1 Umum ............................................................................................................................... 51 6.2 Hatch ................................................................................................................................. 51 6.3 Gradient ............................................................................................................................. 52 6.4 Revision Cloud .................................................................................................................. 53 6.5 Block ................................................................................................................................. 54 6.6 Inquiry ............................................................................................................................... 55 6.7 Pencetakan Gambar .......................................................................................................... 59

Page 4: Menggambar Bangunan Komputer

iii

6.8 Pustaka .............................................................................................................................. 61

BAB 7. LATIHAN-LATIHAN 7.1 Umum ................................................................................................................................ 62 7.2 Menggambar Detil Pintu dan Jendela ............................................................................... 62 7.3 Menggambar denah dan Tampak Bangunan ..................................................................... 64 7.4 Menggambar Potongan Bangunan .................................................................................... 65 7.5 Menggambar Detil Pondasi ............................................................................................... 66 7.6 Menggambar Detil Baut .................................................................................................... 67 7.7 Menggambar Detil Sambungan Baja ................................................................................ 67 7.8 Pustaka .............................................................................................................................. 68

Page 5: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 1

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Computer Aided Design (CAD) Dengan perkembangan teknologi digital dewasa ini, peran perangkat komputer untuk

mendukung operasional produksi dalam bidang industri manufaktur dan desain sangat

mutlak dan dominan. Hal ini dipicu oleh adanya tuntutan untuk memperoleh keunggulan

dalam persaingan (comptitive advantage) serta pelayanan yang serba cepat dan akurat.

Dari fenomena tersebut sangat dibutuhkan kesiapan sumber daya (resource) yang sangat

andal, namun pada sisi lain dengan adanya komputerisasi akan banyak mengurangi tenaga

dan biaya produksi. Salah satu program yang paling banyak digunakan dalam perusahaan

yang berhubungan dengan bidang keteknikan dan studio desain adalah AutoCAD. Hal ini

karena AutoCAD merupakan program desain berbantuan komputer (Computer Aided

Design = CAD ) yang sangat dikenal dan unggul.

1.2 Keunggulan AutoCAD 2007 AutoCAD dirilis pertama pada tahun 1982 oleh Autodesk Corporation, dan kemudian

keluar rilis-rilis yang mengikutinya sampai dengan tahun 2006 dikeluarkan AutoCAD

2007. Sepanjang eksistensinya AutoCAD mampu menunjukkan keberadaannya, karena

fleksibilitas dan keunggulannya tidak dimiliki oleh software yang lain. Hal ini ditunjukkan

dengan adanya konsep spesifikasi bidang kerja pada AutoCAD 2007, sehingga terlihat

sekali perbedaan keberadaan dan kelebihan AutoCAD 2007 dibanding dengan rilis

sebelumnya. Pada AutoCAD 2007 dilengkapi dengan pilihan bidnag kerja 3D Modeling

dan AutoCAD dan AutoCAD Classic, dimana AutoCAD Classic merupakan bidang kerja

dengan default tampak atas (top view) yang tidak menyediakan langsung perangkat visual

3D untuk penggambaran dan finishing, sedang pada bidang kerja 3D Modeling merupakan

jenis bidang kerja yang dilengkapi dengan fasilitas Dashboard untuk menggambarkan dan

finishing desain visual 3D. Melalui 3D Modeling ini pengguna dapat melakukan

penggambaran secara interaktif, sehingga efek gambar obyek 3D langsung dapat

ditampilkan.

AutoCAD merupakan sotware yang berbasis vektor, sehingga dapat digunakan sebagai

perangkat bantu desain dalam keteknikan dan manufaktur, disamping itu kualitas gambar

yang dihasilkan juga presisi dan akurat (high quality). Gambar yang dihasilkan dapat diatur

skalanya sesuai keinginan pengguna secara bebas, baik diperkecil atau diperbesar sesuai

Page 6: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 2

dengan tuntutan tanpa menimbulkan efek pada desain yang dihasilkan seperti ditunjukkan

pada gambar 1.1.

K1A

K1

4175 4500 4175

S S

S S

IA

G

GN

GNKS

KS

KS KS

KSJ J

4000

4000

4500

6000

6000

7

5

4

2

1

3500

BA3500

C

10743

J

3500

G

3000

FE

4000

H

K

4000

3000

2893

2500

4000

4250

4250

12001350

KT

SK2

SK1

SK1

4175 4500

S S

S

IA

GNKS

KS

KS

J

4000

4500

5

4

2

4250

4250

KT

SK

2

SK

1

SK

1

(a) Gambar dengan skala kecil (b) Gambar diperbesar

Gambar 1.1 Tampilan perbesaran gambar

Apabila ditinjau dari bidang perkembangan teknologi, AutoCAD sangat menunjukkan

keberadaan dan eksistensinya bagi para desainer dalam segala bidang desain teknik. Selain

hal tersebut AutoCAD juga menunjukkan kompatibilitasnya yang tinggi karena gambar

yang dihasilkan dapat diaplikasikan pada program-program desain yang lain seperti: 3D

Studio Max, 3D Studio VIZ, CorelDRAW dan sebagainya.

1.3. Kebutuhan Sistem AutoCAD 2007

Agar diperoleh hasil penggambaran yang berkualtias dan cepat, sebaiknya komputer yang

digunakan untuk software AutoCAD 2007 memenuhi standar minimum yang disarankan

oleh perusahaan pembuat software AutoCAD 2007. Hali ini karena kinerja AutoCAD 2007

sebagai software untuk membuat desain dan pemodelan 2D maupun 3D sangat dipengaruhi

oleh kekuatan kinerja dan kompatibiltas perangkat keras (hardware) pendukung yang

digunakan.

Kebutuhan perangkat keras minimum yang direkomendasikan untuk mendukung

operasional programn AutoCAD 2007 adalah sebagai berikut:

a. Pentium III atau IV 800 MHz atau yang lebih tinggi

b. Hard-disk minimum 750 MB untuk install dan penyediaan ruang kosong untuk proses

penggambaran

c. RAM paling tidak 512 MB

Page 7: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 3

d. Resolosi layar VGA dengan True Color 1024 x 768

e. Sistem operasi Windows-XP Profesional Service Pack 1 atau 2, Windows-XP Home

Service Pack 1 atau 2, Windows-XP Tablet PC Service Pack 2, Windows-2000 Service

Pack 3 atau 4.

f. Microsoft Internet Explorer 6.0 dengan Service Pack 1 atau yang lebih tinggi

g. Drive CD-ROM untuk meng-install software

h. Mouse, Trackball, Digitizer atau peralatan yang lain

i. Printer atau Plotter jika dibutuhkan untuk mencetak hasil gambar.

1.4 Mengoperasikan AutoCAD 2007 Untuk mengoperasikan AutoCAD 2007 yang pasti harus sudah di-install software

AutoCAD 2007 terlebih dahulu. Langkah-langkah untuk mengoperasikan program

AutoCAD 2007 adalah sebagai berikut:

a. ‘On’ kan komputer, secara atomatis akan masuk dalam operasi Windows

b. Klik pada Start, kemudian pilih AutoCAD 2007 atau ‘klik dua kali’ pada ikon

AutoCAD pada desktop

c. Setelah tampilan AutoCAD 2007 terlihat, AutoCAD 2007 siap untuk digunakan

(a) Melaui Start (b) Melaui desktop

Gambar 1.2 Langkah untuk mengoperasikan AutoCAD 2007

Page 8: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 4

1.5 Interface dan Elemen AutoCAD 2007 Untuk lebih memahami dengan perangkat gambar yang tersedia pada AutoCAD 2007 serta

efisiensi waktu proses penggambaran, alangkah baiknya jika dipastikan pengguna benar-

benar paham pada elemen-elemen yang ada pada interface software AutoCAD 2007 seperti

ditunjukkan pada gambar 1.3 berikut:

Gambar 1.3 Interface pada AutoCAD 2007 (diambil dari Suparno Sastra M, 2007)

Dengan memahami elemen-elemen yang ada pada interface pada AutoCAD 2007,

pengguna dapat melakukan proses eksekusi perintah dalam AutoCAD 2007 pada saat

menggambar atau meng-edit. Interface dan elemen yang ada ditunjukkan pada gambar 1.3

dapat dijelaskan sebagai berikut:

1.5.1 Baris Judul (Title Bar) Baris judul berisi tentang informasi file aktif yang sedang dikerjakan (digambar), jika

belum pernah menyimpan file, maka file akan diberi tile: [Drawing1.dwg], dan setelah

pengguna menyimpan file maka informasi pada title menunjukkan nama file gambar dan

directory file berada.

Page 9: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 5

1.5.2 Baris Status (Status Bar) Baris Status berisi tentang informasi mengenai status (keadaan) saat terkini dari beberapa

fungsi khusus seperti Snap, Grid Ortho, Polar, Object Snap, Tracking (O Track, Dinamic

Input, Lineweight, Model or Paper Space), dan lain-lain.

1.5.3 Area Gambar (Drawing Area) Area gambar merupakan tempat untuk menampilkan gambar, melakukan penggambaran

maupun pengeditan gambar.

1.5.4 Pop-up Menu (Menu Pull Down) Baris menu yang berisi tentang fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD, antara lain

perintah untuk penggambaran, pengeditan, mengubah setting, menyimpan serta

menampilkan file gambar dan sebagainya.

1.5.5 Toolbar Standard Toolbar Standard digunakan untuk memanggil perintah-perintah pada AutoCAD 2007

yang dapat digunakan dengan cepat. Pada Toolbar Standard tersebut semua perintah

ditampilkan dalam bentuk simbol-simbol yang berada dalam sebuah kotak.

1.5.6 Baris Perintah (Command Line) Baris Perintah yang berfungsi untuk memasuk-kan/mengetik-kan perintah penggambaran

maupun pengeditan dalam AutoCAD 2007, misalnya: Line, Circle, Rectangle, Polyline dan

sebagainya. Disamping itu baris perintah berfungsi untuk tanggapan terhadap perintah-

perintah yang dikerjakan.

1.5.7 Control Menu Icon Control Menu Icon adalah ikon yang digunakan untuk mengontrol keadaan windows pada

AutoCAD 2007. Ikon ini merupakan salah satu fasilitas standar dari setiap program

aplikasi yang berbbasis Windows.

1.6 Maksud Penulisan Modul Modul ini merupakan panduan untuk belajar AutoCAD pada matakuliah Menggambar

Bangunan Dengan Komputer, dimana matakuliah ini diberikan mulai pada kurikulum

tahun 2009. Diharapkan dengan modul ini mahasiswa dapat menguasi teknik menggambar

dengan AutoCAD pada tingkat dasar. Untuk mempelajari ketrampilan tingkat lanjut

mahasiswa dapat mengembangkan sendiri dan memperdalam sendiri untuk pengambaran

Page 10: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 6

dalam 3 dimensi (3D), sehingga akan lebih menghasilkan gambar rancang bangun yang

lebih berkualitas.

Modul ini merupakan panduan Grafik-CAD yang menekankan pembahasan dalam bentuk

aplikasi praktis dan latihan-latihan tentang cara membuat gambar-gambar, terutama

gambar bangunan secara umum dengan menggunakan AutoCAD 2007. Penyajian dan

materi modul ini disajikan dalam beberapa klasifikasi sebagai berikut.

1.6.1 Bahan Referensi Modul ini dapat digunakan sebagai bahan referensi dan pendukung dalam perkuliahan dan

latihan-latihan mempelajari AutoCAD 2007, sehingga referensi dari sumber-sumber yang

lain dapat dilakukan. Namun dengan adanya referensi yang sedikit ini diharapkan sudah

membantu memfokuskan memahami dan mengembangkan materi aplikasi AutoCAD 2007

ini.

1.6.2 Media Tutorial Pembahasan dan penyajian modul ini dikemas dalam bentuk tutorial yang aplikatif,

sederhana, praktis dan kompetitif pada bidang teknik, khususnya teknik sipil. Hal ini

ditunjukkan dengan tutorial yang disajikan tahap demi tahap dari awal hingga akhir,

sehingga akan memudahkan pemahaman dan membantu dalam pengembangan aplikasi

dalam desain teknik.

1.6.3 Panduan Latihan Modul ini bersifat aplikasi langsung terhadap pemodelan desain teknik, khususnya bidang

teknik sipil, yang lengkap dan fleksibel serta dilengkapi dengan latihan yang dapat

mempermudah memahami dan pengembangan potensi bagi yang berminat untuk

mengembangkan potensi dalam bidang desain teknik sipil.

1.6.4 Kompatibiltas Sasaran utama modul ini adalah untuk pembelajaran mahasiswa teknik sipil dalam

mendukung tugas-tugas kuliah dan presentasi. Modul ini dapat juga digunakan untuk

semua pengguna komputer grafis, desainer dalam bidang teknik, profesional yang bergelut

dalam bidang pemodelan desain visual (Virtual Building). Setelah menggunakan modul ini

untuk latihan-latihan diharapkan mahasiswa memiliki skill, pengetahuan praktis dan

aplikatif tentang menggambar model desain dalam bidang teknik sipil menggunakan

program AutoCAD 2007.

Page 11: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 7

1.6.5 Konvensi Eksekusi Perintah Untuk mempermudah dalam mempelajari AutoCAD 2007, perlu diberikan pengertian

tentang metode eksekusi perintah yang digunakan. Ada empat perintah yang dapat

dikerjakan pada AutoCAD, ialah melaui Toolbars, Command Line, Menu Pull-down

dan Screen Menu. Pada modul ini nantinya hanya akan dipilih salah satu perintah saja

untuk memberi contoh, untuk cara yang lain pada saat latihan dapat dicoba oleh pengguna.

Pengguna dapat memilih salah satu dari empat metode eksekusi yang dijelaskan di atas

untuk eksekusi perintah sesuai dengan keinginan atau kebiasaan. Contoh metode perintah

untuk menggambar garis misalnya, dapat dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Draw/Line

b. Klik pada titik awal/pertama

c. Klik pada titik kedua, ketiga, keempat dan seterusnya

d. Setelah selesai tekan ‘Enter’, maka akan digambar garis yang berbentuk segmen-

segmen yang berurutan.

Dengan cara yang lain dapat dilakukan melalui Toolbar, yang dapat dilakukan sebagai

berikut:

a. Pilih Toolbar

b. Klik pada titik awal/pertama

c. Klik pada titik kedua, ketiga, keempat dan seterusnya

d. Setelah selesai tekan ‘Enter’, maka akan digambar garis yang berbentuk segmen-

segmen yang berurutan.

1.7 Sistematika Pembelajaran Untuk mempermudah dan memaksimalkan kualitas dalam mempelajari AutoCAD 2007,

maka diperlukan sistematika dalam proses pembelajaran. Ada tiga kategori dalam

sistematika pembelajaran, ialah:

1. Referensi dan tutorial maupun tip-tip praktis serta latihan-latihan utnuk memperdalam

pemahaman dan pengembangan kemampuan dalam membuat berbagai model desain

teknik dan grafis dalam bentuk 2 dimensi (2D dan tiga dimensi (3D).

Page 12: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 8

2. Aplikasi pemodelan desain teknik 2D atau 3D dalam bidang teknik sipil/arsitektur

(proyek konstruksi), pemodelan dalam bidang komponen mesin, serta desain dalam

bidang keteknikan yang lain, misalnya aeromodeling.

3. Teknik finishing desain (rendering) dengan fasilitas baru AutoCAD 2007 dan

presentasi desain (publikasi) dengan AutoCAD 2007 maupun dengan software lain.

1.8 Materi Pembelajaran Materi untuk perkuliahan dalam Menggambar Struktur Bangunan Dengan Komputer ini

adalah sebagai berikut:

1. Konsep dasar penggambaran dengan AutoCAD, meliputi pengaturan Drawing

Limits, Drawing Units, Koordinat-koordinat yang dipakai dalam

AutoCAD(Cartesian, Kutub dan Polar), pemahaman sumbu-sumbu koordinat (x,y,z).

2. Perintah-perintah dasar dalam penggambaran dengan AutoCAD (Line, Arc,

Circle, Pline, dsb).

3. Pemahaman mengenai konsep pemilihan dalam penggambaran dengan AutoCAD /

Object selection (Pick, Windows, Cross, Fetch, All, Last, Previous, dsb).

4. Konsep pemilihan titik-titik pada obyek (Endpoint, Perpendicular, Midpoint, Center,

Tangent, Near, dsb).

5. Perintah-perintah dasar dalam pengeditan/modifikasi obyek (Move, Copy, Scale,

Pedit, dsb).

6. Pemahaman fasilitas Tools → Inquiry yang disediakan, seperti : ID Point, Dist,

Area.

7. Konsep mengenai LAYER (Apa yang dimaksud dengan Layer, manfaat dari Layer,

Pembuatan Layer, Pengaturan Layer, Penghapusan Layer).

8. Pengaturan Text meliputi : pemilihan type text yang akan digunakan dengan perintah

Text Style, pengaturan font mengenai skala tingginya, pengaktifan text yang sudah di-

setting, penggunaan perintah MTex, Dtextt. Untuk tambahan lebih lanjut (jika

durasinya cukup) dapat disampaikan mengenai konsep Attribut, mengenai konsep

Attribut, Pembuatan Attribut, Pengeditan Attribut.

9. Pemberian Dimensi pada gambar dalam AutoCAD (Linear, Continous, Angular,

Circular, Align, Leader, dsb).

Page 13: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 9

10. Pemahaman mengenai PLOT (pencetakan), terdiri atas : konsep Model Space dan

Paper Space, skala-skala yang digunakan dalam pencetakan, mode-mode yang

digunakan dalam pencetakan (Windows, Limits,View, dsb).

1.9 Pustaka Sugianto, Mikael, 2007, “AutoCAD 2007, Merancang Beragam Desain Interior”, Penerbit

Salemba Infotek, Jakarta.

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta

Page 14: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 10

BAB 2. PRINSIP DASAR PENGGAMBARAN

2.1 Umum Untuk dapat melakukan penggambaran dengan AutoCAD secara profesional, diperlukan

pemahaman prinsip dasar dan penguasaan perangkat-perangkat yang sudah disediakan

pada AutoCAD. Adapun berbagai hal yang diperlukan dalam pemahaman prinsip dasar

dan penguasaan perangkat yang ada dalam AutoCAD meliputi pemahaman perintah fungsi

(tombol F), sistem koordinat, sistem perputaran sudut, persiapan menggambar, maupun

prinsip penggambaran 3D (3 dimensi).

2.2 Penggunaan tombol F Untuk membantu dalam operasi penggambaran 2D dan 3D dalam AutoCAD dapat

digunakan berbagai macam tombol yang bisa diakses melalui baris perintah. Selain jenis-

jenis perintah baku yang bisa diakses melalui baris perintah tersebut, masih terdapat

perintah yang dapat digunakan untuk mempermudah operasional dalam penggambaran dan

pengeditan.

Adapaun perintah-perintah tersebut dapat dipanggil dengan menekan tombol fungsi yang

ada pada keyboard, yaitu tombol F. Jenis tombol F yang dapat dipanggil anatara lain:

a. F1 berfungsi untuk memanggil bantuan (Help dari AutoCAD). Bila diinginkan

informasi terhadap perintah yang sedang dilakukan. Contohnya seperti pada gambar

2.1.

Gambar 2.1 Tampilan Help AutoCAD 2007

Page 15: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 11

b. F2 berfungsi untuk menampilkan AutoCAD Text Window, ialah informasi tentang data

pengambaran, misalnya: batas bidang gambar (limits), grid, snap, layer. Color dan

sebagainya.

Gambar 2.2 Tampilan Text Window pada AutoCAD 2007

c. F3 untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan fasilitas Object Snap, ialah perintah bantu

untuk menangkap titik presisi dalam penggambaran dan pengeditan.

d. F5 berfungsi untuk memindah sumbu isometrik yang aktif pada saat sumbu isometrik

digunakan. Adapun sumbu sumbu aktif yang akan dipindahkan berturut-turut adalah

Left, Top dan Right.

e. F6 berfungsi untuk menampilkan atau menon-aktifkan bacaan koordinat penggambaran

yang terletak pada baris status program AutoCAD.

f. F7 berfungsi untuk menampilkan grid atau menyembunyikan grid pada bidang gambar.

g. F8 berfungsi untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan Ortho, ialah fasilitas untuk

membuat garis lurus, vertikal atau horisontal.

h. F9 berfungsi untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan Snap, ialah fasilitas yang

berfungsi untuk menghentikan cursor setiap satu satuan tertentu, misalnya setiap jarak

0.25, 0.50 dan seterusnya.

i. F10 berfungsi untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan Polar (Polar On).

j. F11 berfungsi untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan OTRACK (Object Snap

Tracking On).

k. F12 berfungsi untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan Dynamic Input.

Page 16: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 12

2.3 Sistem Koordinat Pada prinsipnya koordinat yang digunakan pada AutoCAD 2007 sama dengan AutoCAD

rilis sebelumnya, yaitu WCS (World Coordinate System). WCS merupakan sistem

koordinat yang menggunakan sumbu X, Y dan Z, dimana masing-masing sumbu koordinat

tersebut saling tegak lurus dan berpotongan pada titik (0,0,0). Arah positif masing-masing

tersebut dinyatakan oleh arah anak panah seperti dijelaskan pada gambar 2.3.

X

Y

Z

X

Y

WX

Y

(a) Koordinat WCS (b) Koordinat UCS

Gambar 2.3 Sistem koordinat pada AutoCAD 2007

Dalam sistem koordinat ini sumbu Z merupakan sumbu ketiga dari kedua sumbu

sebelumnya, yaitu sumbu X dan Y, dimana sumbu Z merupakan sumbu yang tegak lurus

pada bidang X-Y dan biasanya arahnya vertikal. Apabila diperlukan dalan penggambaran

desain tertentu, terutama penggambaran 3D, maka sumbu koordinat dapat didefinisikan

sendiri sesuai dengan keperluan berdasar bidang koordinat yang akan ditempati. Kategori

sistem koordinat yang ditentukan berdasar kebutuhan pemakai AutoCAD (user) dikenal

dengan nama UCS (User Coordinate System).

Untuk menentukan titik penggambaran dalam bidang 2D maupun 3D pada AutoCAD

terdapat empat cara penentuan koordinat yang dapat digunakan sesuai dengan jenis gambar

yang akan dibuat. Empat cara tersebut antara lain: koordinat Kartesius (Cartesian), Polar,

Spherical dan Cylindrical. Jenis koordinat Kartesius dan Polar dapat digunakan untuk

bidang 2D maupun 3D, tetapi untuk Spherical dan Cylindrical hanya dikhususkan untuk

menggambar dalam bidang 3D. Penulisan koordinat bidang 2D maupun 3D dapat diwakili

dengan tiga variabel X, Y dan Z, sedangkan untuk bidang 2D penulisan variabelnya hanya

X dan Y saja, hal ini karena nilai Z selalu nol.

2.3.1 Koordinat Kartesius

Koordinat Kartesius adalah koordinat yang terdiri atas tiga jenis sumbu X, Y dan Z,

dimana sumbu-sumbu tersebut digunakan untuk menunjukkan posisi suatu titik pada

bidang penggambaran 2D (bidang XY). Meskipun dalam koordinat tersebut ada 3 sumbu,

Page 17: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 13

namun dalam penulisannya hanya dituliskan dua sumbu saja, karena nilai arah sumbu Z

untuk bidang XY selalu nol. Format penulisan koordinat Kartesius ialah (X,Y) atau

(X,Y,Z).

Koordinat Kartesius dapat diaplikasikan dengan memasukkan angka pada baris perintah

setelah dipanggil perintah gambar terlebih dahulu, misalnya akan membuat garis, pilih

perintah ‘Line’, kemudian ketikan titik mulai, misal (-4,-5) lalu tekan ‘Enter’, setelah itu

ketikan titik berikutnya, misal (8,6) lalu tekan ‘Enter’. Dari perintah ini akan digambar

garis mulai dari koordinat (-4,-5) sampai koordinat (8,6), seperti dijelaskan pada gambar

2.4.

Gambar 2.4 Menggambar garis dengan koordinat Kartesius

2.3.2 Koordinat Polar

Koordinat Polar adalah sistem koordinat yang digunakan untuk menunjukkan suatu jarak

terhadap titik sebelumnya dengan sudut tertentu dari titik terakhir. Untuk menghitung

sudut arah perputarannya adalah berlawanan dengan arah jarum jam (Counter Clockwise).

Conter Clockwise merupakan perputaran sudut default dari AutoCAD.

Gambar 2.5 Menggambar garis dengan koordinat Polar

Page 18: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 14

Untuk menggambar suatu titik dengan sistem koordinat Polar, bukan ditentukan dari titik

origin, tetapi dari titik penggambaran sebelumnya. Cara menggambar garis dengan

koordinat Polar ialah dengan pilih ‘Line’, klik pada titik awal, kemudian ketikkan:

@jarak<sudut. Jarak disikan jarak/panjang garis, sudut diisikan besarnya sudut dari garis

horisontal. Pada gambar 2.5 diberikan contoh untuk menggambar garis dari titik awal

sembarang, jarak 16, dan sudut 430 dari garis horisontal.

2.3.3 Koordinat Relatif

Koordinat Relatif merupakan koordinat yang digunakan untuk menunjukkan jarak relatif

dari titik terakhir ke arah X,Y atau X,Y,Z. Format penulisan koordinat Relatif ialah:

@(X),(Y).

Gambar 2.6 Menggambar garis dengan koordinat Relatif

2.3.4 Koordinat Absolut

Koordinat ini merupakan jenis koordinat dalam penggambaran bidang 2D, ialah koordinat

yang nilainya ditentukan berdasar sumbu X dan Y. Format penulisan koordinat Absolut

ialah: (X),(Y).

2.4 Sistem Perputaran Sudut

Untuk menggambar pada bidang 2D atau 3D digunakan sistem perputaran sudut default,

yang arahnya berlawanan dengan perputaran jarum jam atau CCW (Counter Clockwise).

Namun untuk keperluan khusus dalam penggambaran dapat diubah menjadi searah jarum

jam (Clockwise). Dalam penggambaran atau pengeditan suatu obyek dengan cara memutar,

maka perputaran obyek tersebut akan melewati sudut-sudut istimewa (quadrant) seperti

sudut 00, 900, 1800, 2700 dan 3600.

Page 19: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 15

2.5 Menyiapkan Penggambaran Sebelum melakukan penggambaran dengan AutoCAD, sebaiknya dilakukan pengaturan

terlebih dahulu. Hal ini bertujuan agar gambar yang dibuat mempunyai skala maupun batas

bidang gambar yang jelas, sehingga akan memudahkan pada saat meng-edit, ataupun pada

saat mencetak gambar dengan ploter atau printer.

2.5.1 Mengatur Units

Mengatur Units dapat dilakukan melalui menu: Format/Units… maka akan ditampilkan

kotak dialog ‘Drawing Units’ seperti pada gambar 2.7. Pada ‘Precision’ diubah menjadi

dua digit sibelakang titik (0.00), kemudian Units dijadikan Meters, sedang yang lain tetap.

Kemudian klik ‘OK’ untuk mengakhiri.

Gambar 2.7 Kotak dialog ‘Drawing Units’

2.5.2 Mengatur Batas Bidang Gambar

Setelah melakukan pengaturan pada Units, dilakukan pengaturan batas bidang gambar

(Drawing Limits). Pada AutoCAD default ‘Drawing Limits’ adalah 12 units arah sumbu X

dan 9 units arah sumbu Y. Untuk mengatur bidang gambar dilakukan sebagai berikut:

a. Pilih menu Format/Drawing Limts, maka akan ditampilkan pada baris perintah seperti

gambar 2.8.

b. Ditentukan batas kiri bawah dengan mengetik, misalnya (-5,-5) kemudian tekan ‘Enter’

c. Ditentukan batas kanan atas dengan mengetik, misalnya (30,20) kemudian tekan

‘Enter’

d. Tampilkan seluruh area gambar dengan menu View/Zoom/All.

Page 20: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 16

(a) Menentukan batas kiri bawah (b) Menentukan batas kanan atas

Gambar 2.8 Menentukan batas gambar (Drawing Limits)

2.5.3 Mengatur Snap dan Grid

Pengaturan ‘Snap’ dan ‘Grid’ perlu dilakukan untuk memudahkan proses penggambaran,

agar gambar yang dihasilkan lebih akurat dan presisi. Pengaturan ‘Snap’ dan ‘Grid’

dilakukan melalui kotak dialog ‘Drafting Setting’ yang terdapat pada menu ‘Tools’. Untuk

jelasnya diberikan contoh berikut:

Gambar 2.9 Mengatur ‘Snap’ dan ‘Grid’

a. Klik menu Tools/Drafting Setting…, maka akan tampil kotak dialog seperti gambar

2.9

b. Ketikkan pada ‘Snap X spacing’ dengan 0.25 dan pada ‘Snap Y spacing’ dengan 0.25.

Maksudnya ialah bila ‘Snap’ dalam kondisi ‘On’, maka gerakan cursor akan terkunci

pada setiap jarak 0.25 unit.

c. Ketikkan pada ‘Grid X spacing’ dengan 1.00 dan pada ‘Grid Y spacing’ dengan 1.00.

Maksudnya bila ‘Grid’ pada posisi ‘On’, maka akan ditampilkan titik-titik grid dengan

jarak arah X dan arah Y sebesar 1 unit.

Page 21: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 17

2.6 Prinsip Menggambar 3D Untuk membantu mempermudah dan mempercepat dalam proses visualisasi hasil

rancangan desain, sebaiknya sebelum melakukan penggambaran 3D dengan AutoCAD

perlu dilakukan beberapa pengaturan yang berkaitan dengan kelancaran proses

penggambaran tersebut. Pengaturan-pengaturan tersebut antara lain berupa pembagian

bidang gambar (viewport), pengaturan sudut pandang maupun pengaturan UCS (User

Coordinate System) dan ekstrusi (proses pemberian ketebalan obyek).

2.6.1 Membagi Bidang Gambar

Membagi bidang gambar (viewport) bertujuan untuk mempermudah proses penggambaran

dan proses rekonstruksi desain. Dengan beberapa variasi tampilan viewport, gambar yang

dibuat dapat dilihat dari beberapa sisi sekaligus. Hal ini juga akan mempertinggi faktor

ketelitian desain yang dihasilkan.

Penggunaan beberapa bidang gambar (viewport) juga akan membantu dalam pengaturan

UCS karena sistem penggambaran 3D pada AutoCAD terdiri atas beberapa bidang

penggambaran. Apabila akan dilakukan proses penggambaran pada salah satu bidang,

maka harus diaktifkan UCS pada bidang penggambaran yang bersangkutan. Untuk

membagi bidang gambar (viewport) dapat dilakukan sebagai berikut:

a. Pastikan sudah dilakukan pengaturan penggambaran antara lain: Units, Drawing Limts,

Snap dan Grid.

b. Ditentukan viewport akan dibagi menjadi 3 bagian

c. Pilih menu View/Viewports/New Viewports…, maka akan ditampilkan kotak dialog

seperti gambar 2.10.

d. Pilih ‘Three Right’ kemudian klik ‘Ok’. Maka akan ditampilkan viewports seperti pada

gambar 2.11.

2.6.2 Mengatur Sudut Pandang

Untuk mengatur sudut pandang masing-masing viewport dapat dilakukan langkah-langkah

sebagi berikut.

a. Untuk viewport kiri atas diatur ‘Top View’, untuk viewport kiri bawah diatur ‘Front

View’, dan untuk viewport kanan diatur ‘SW Isometric’.

b. Gambarkan obyek di kiri atas (Top View), misalnya kotak (Rectangle). Pada viewport

kiri bawah (Front View) akan tampak garis, sedang pada viewport kanan (SW

Page 22: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 18

Isometric) akan tampak kotak dilihat dalam tampak isometrik seperti ditunjukkan pada

gambar 2.11.

Gambar 2.10 Kotak dialog Viewports

Gambar 2.11 Jenis viewport Three Right dan hasil gambar obyek kotak (rectangle)

2.6.3 Ekstrusi Obyek

Ekstrusi (Extrusion) adalah proses pemberian ketebalan pada obyek 3D atau dengan kata

lain memberikan nilai pada arah sumbu Z. Pada saat penggambaran 3D, AutoCAD akan

langsung menerapkan ketebalan/ketinggian pada obyek sesuai dengan nilai ‘Thicness’ aktif

saat dilakukan ‘Ekstrusi’ (penentuan nilai ketebalan/ketinggian). Untuk membuat

ketebalan/ketinggian obyek dapat dilakukan dengan cara:

Page 23: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 19

a. Gambar sebuah obyek, misalnya kotak seperti pada gambar 2.11.

b. Gunakan menu Draw/Modeling/Extrude, atau ketik ‘Extrude’ pada keyboard

kemudian tekan ‘Enter’.

c. Pilih obyek kotak yang digambar pada butir a tadi, kemudian ketikkan nilai

ekstrusinya, misalnya 4, kemudian tekan ‘Enter’. Pada gambar kiri bawah (Front View)

akan tampak kotak dengan ketinggian 4 unit, sedang pada viewport kanan (SW

Isometric) akan tampak kubus dilihat dalam tampak isometrik seperti diyunjukkan pada

gambar 2.12.

Gambar 2.12 Gambar obyek yang telah diberi nilai ekstrusi

2.7 Pustaka Sugianto, Mikael, 2007, “AutoCAD 2007, Merancang Beragam Desain Interior”, Penerbit

Salemba Infotek, Jakarta.

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta.

Page 24: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 20

BAB 3. MENGGAMBAR OBYEK GEOMETRI

3.1 Umum Perangkat gambar obyek geometri pada AutoCAD 2007 dapat dipanggil (di-eksekusi)

dengan berbagai cara, ialah dari menu Pulldown, Toolbar Draw, Screen Menu maupun

dengan cara mengetik dengan keyboard (Command Line). Secara kuantitas (jumlah)

perangkat gambar pada AutoCAD 2007 banyak mengalami tambahan, yang disesuaikan

dengan tuntutan terhadap penggunan CAD yang membutuhkan fasilitas yang kompleks,

praktis dan sepesifik, tetapi tetap profesional. Pada gambar 3.1 diberikan contoh cara

memanggil perangkat gambar melalui menu Pulldown.

(a) Menu Pulldown (b) Mengetik pada Command Line

Gambar 3.1 Perangkat gambar pada AutoCAD 2007

3.2 Menggambar Obyek Linier

3.2.1 Line

Line merupakan perintah gambar untuk membuat garis tunggal lurus. Bila digunakan untuk

membuat garis bersegmen, maka masing-masing garis pembentuk segmen tersebut

merupakan obyek tunggal, antara yang satu dengan yang lain tidak ada kaitan.

Metode aplikasi ‘Line’ untuk membuat garis dilakukan dengan cara berikut:

a. Klik toolbar (‘Line’), atau dari menu Draw/Line

Page 25: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 21

b. Klik titik mulai (titik awal).

c. Tentukan panjang garis dengan klik langsung, atau ketik pada baris perintah dengan

angka, misalnya dibuat garis dengan panjang 10 unit dan sudut 00, maka ketik @10<0.

d. Tekan ‘Enter’, maka akan digambar garis seperti pada gambar 3.2(a).

10

Titik awal Titik awal

30°Garis yang digambar

(a) Garis mendatar (b) Garis dengan sudut terhadap horisontal

Gambar 3.2 Membuat garis dengan ‘Line’

Metode untuk membuat garis dengan panjang tertentu dan membuat sudut tertentu dengan

horisontal dilakukan berikut:

e. Klik toolbar (‘Line’), atau dari menu Draw/Line

f. Klik titik mulai (titik awal).

g. Tentukan panjang garis mengetik pada baris perintah dengan angka, misalnya dibuat

garis dengan panjang 10 unit dan sudut 300, maka ketik @10<30.

h. Tekan ‘Enter’, maka akan digambar garis seperti pada gambar 3.2(b)

3.2.2 Multiline

Multiline merupakan fasilitas untuk membuat garis ganda. Dalam penggambarannya dapat

ditentukan posisi kursornya, jarak antar garis (skala) dan jenis garisnya. Perintah Multiline

dapat dipanggil dari menu Draw atau dengan mengetik langsung pada Command Line.

Secara default jarak antar garis Multiline adalah 1 unit, namun jarak ini dapat diatur sesuai

dengan kebutuhan. Pengarturan (setting) Multiline dengan jarak 0,15 dapat dilakukan

dengan cara berikut:

a. Klik menu Draw/Multiline

Page 26: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 22

b. Ketik J kemudian ‘Enter’

c. Ketik Z kemudian ‘Enter’, ini adalah pilihan kursor di tengah diantara dua garis

d. Ketik S kemudian ‘Enter’

e. Ketik 0.15 kemudian ‘Enter’

f. Gambar multiline sesuai yang diinginkan

3.2.3 Polyline

‘Polyline’ merupakan perangkat untuk menggambar garis dengan obyek yang dihasilkan

merupakan garis dalam satu kesatuan. Perbedaan ‘Polyline’ dengan ‘Line’ dapat dijelaskan

sebagai berikut:

1. Bila digunakan untuk menggambar garis yang bersegmen, maka rangkaian garis pada

“Polyline’ merupakan satu kesatuan, sedangkan pada ‘Line’ masing-masing segmen

terpisah yang merupakan obyek tunggal.

2. Pada penggambaran dengan ‘Polyline’ dapat diatur ketebalannya (width-nya),

sedangkan pada ‘Line’ ketebalan garis tidak dapat diatur.

3. Pada penggambaran khusus, ‘Polyline’ dapat dibuat variasi kombinasi dengan garis

lengkung, sedangkan pada ‘Line’ tidak bisa.

Modifikasi ‘Polyline’ untuk menggambar garis lurus yang dikombinasi dengan garis

lengkung dapat dilakukan dengan cara berikut:

a. Pilih menu Draw/Polyline

b. Klik titik untuk memulai garis (titik 1 seperti ditunjukkan pada gambar 3.3)

c. Ketik @8<30, kemudian ‘Enter’

d. Ketik A, ‘Enter’

e. Buat garis lengkung pada titik 2 dan titik 3 seperti pada gambar 3.3

f. Ketik L, ‘Enter’

g. Klik pada titik 4, kemudian ‘Enter’. Maka akan digambarkan model garis seperti pada

gambar 3.3

Page 27: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 23

1

2

34

30°

Gmbar 3.3 Kombinasi ‘Polyline’ dan ‘Arc’

3.2.4 Polygon

‘Polygon’ digunakan untuk menggambar obyek segi banyak dengan sisi sama panjang.

Jumlah sisi poygon yang dapat digambar minimal 3 (segitiga) dan maksimal 1024.

Polygon dapat digambarkan dengan dua cara, ialah Inscribed In Cirsle (IIC) dan

Cirsumscribed About Circle (CAC). Maksud dari IIC adalah menggambar polygon

didalam lingkaran bantu, sedangkan CAC adalah menggambar polygon yang sisinya

menyinggung lingkaran bantu. Lingkaran bantu tersebut tidak terlihat pada saat

penggambaran polygon, karena hanya digunakan untuk menentukan jenis pembuatan dan

radius polygon.

(a) Inscribed In Circle (b) Circumscribed About Circle

Lingkaranbantu

Gambar 3.4 Menggambar ‘Polygon’

Untuk menggambar polygon dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Pilih menu Draw/Polygon

b. Ketik jumlah sisi polygon, misalnya 6, kemudian ‘Enter’

c. Klik titik pusat polygon

d. Ketik pilihan I untuk Inscribed In Circle, atau ketik C untuk pilihan Cirdumscribed

Abut Circle

Page 28: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 24

e. Ketik radius polygon, misalnya 3, kemudian ‘Enter’. Maka akan digambarkan poygon

seperti yang ditunjukkan pada gambar 3.4

3.2.5 Rectangle

‘Rectangle’ adalah perangkat untuk menggambar obyek yang berbentuk kotak. Prinsip

menggambar kotak ini ialah dengan menentukan titik sudut/pojok awal dan titik

sudut/pojok kedua dengan arah diagonalnya. Penggambaran kotak dengan ‘Rectangle’

dapat dilakukan dengan cara ‘klik’ langsung pada dua titik, atau dengan memasukkan

koordinat melalui keyboard.

Metode penggambaran kotak menggunakan ‘Rectangle’ dilakukan sebagai berikut:

a. Pilih menu Draw/Rectangle

b. Klik titik awal, atau dapat dengan mengetik koordinat awal

c. Klik titik arah diagonal (titik kedua), atau dapat dengan mengetik koordinat yang

kedua.

Untuk praktisnya dapat juga dilakukan cara pengambaran kotak dengan cara lain, misalnya

ingin digambarkan kotak dengan panjang arah X: 10 unit, dan tinggi arah Y: 15 unit. Cara

menggambar kotak tersebut dilakukan sebagai berikut:

a. Pilih menu Draw/Rectangle

b. Klik titik awal

c. Ketik @10,5, maka akan digambar kotak seperti pada gambar 3.5

10

5

Gambar 3.5 Menggambar kotak dengan ‘Rectangle’

Page 29: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 25

3.3 Menggambar Obyek Kurva 3.3.1 Arc

‘Arc’ adalah perangkat untuk menggambar busur atau garis lengkung, dan untuk

menggambarkannya dapat dilakukan dengan banyak cara. Cara tersebuit antara lain dengan

metode 3 Points, ialah menggambar busur dengan cara menentukan titik awal, titik kedua

dan titik akhir. Walaupun ada banyak cara untuk menggambarkan ‘Arc’, tetapi untuk

praktisnya hanya akan dijelaskan satu merode untuk menggambar ‘Arc’, ialah dengan

merode 3 Points, yang dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Draw/Arc

b. Tentukan titik awal (titik 1) busur dengan meng-klik pada tempat yang diinginkan

c. Klik titik kedua (titik 2) pada tempat yang diinginkan

d. Klik titik akhir (titik 3) pada tempat yang diinginkan, maka akan digambarkan busur

seperti ditunjukkan pada gambar 3.6

Titik 1

Titik 2

Titik 3 Gambar 3.6 Menggambar ‘Arc’ dengan 3 Points

3.3.2 Circle

‘Circle’ perintah untuk menggambar lingkaran, prinsip penggambaran lingkaran ialah

dengan menentukan titik pusat (center) lingkaran, kemudian menentukan radius atau

diameter lingkaran. Pada AutoCAD 2007 ada enam cara untuk menggambar lingkaran,

tetapi akan diberikan contoh satu cara saja. Cara menggambar lingkaran dengan ‘Circle’

adalah sebagai berikut:

a. Pilih menu Draw/Circle/Center,Radius

b. Klik titik pusat lingkaran pada tempat yang diinginkan

c. Ketikkan radius lingkaran, misalnya 3, kemudian tekan ‘Enter’ maka akan digambar

lingkaran seperti yang ditunjukkan pada gambar 3.7

Page 30: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 26

Titik pusat

3

Gambar 3.7 Menggambar lingkaran dengan nilai radius 3 unit

3.3.3 Ellipse

‘Ellipse’ merupakan perintah untuk menggambar obyek dengan bentuk elips, ialah obyek

tertutup berbentuk kurva yang melengkung. Elips dapat digambar dengan tiga cara ialah:

Center, Axis, End dan Arc. Untuk menggambar elips dilakukan seperti langkah berikut:

a. Pilih menu Draw/Ellipse/Center

b. Klik titik pusat elips (center of ellipse) pada titik 1

c. Ketikkan panjang sumbu pertama (axis endpoint of ellipse) arah X, misalnya 3,

kemudian tekan ‘Enter’. Langkah ini dapat juga dilakukan dengan menarik kursor

langsung jika ketepatan gambar tidak diperlukan.

d. Ketikkan jarak titik pusat kedua (distance to other axis) arah Y, misalnya 4, kemudian

tekan ‘Enter’. Langkah ini dapat juga dilakukan dengan menarik kursor langsung jika

ketepatan gambar tidak diperlukan.

Titik pusat

3

4

Gambar 3.8 Menggambar elips

Page 31: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 27

3.3.4 Spline

‘Spline’ merupakan perintah untuk menggambar bentuk kurva, dimana kurva tersebut

dapat saja bentuknya tidak beraturan, misalnya bentuk gelombang, bentuk kontur tanah

dan sebagainya.

Cara menggambar bentuk kurva dengan ‘Spline’ dilakukan sebagai berikut:

a. Pilih menu Draw/Spline

b. Klik titik 1 disembarang tempat yang diinginkan

c. Klik titik 2, titik 3, titik 4, titik 5 dan seterusnya

d. Jika dirasa sudah cukup untuk menggambar kurva tekan ‘Enter’ 3 kali. Contoh gambar

ini ditunjukkan pada gambar 3.9

1

2

4

3

5

6

7

Gambar 3.9 Menggambar kurva dengan ‘Spline’

3.4 Pustaka

Sugianto, Mikael, 2007, “AutoCAD 2007, Merancang Beragam Desain Interior”, Penerbit Salemba Infotek, Jakarta.

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta.

Page 32: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 28

BAB 4. NOTASI DAN UKURAN

4.1 Single Line Text ‘Single Line Text’ merupakan perangkat untuk membuat notasi teks dalam bentuk satu

baris. ‘Single Line Text’ digunakan untuk membuat keterangan gambar, judul gambar dan

lain-lain dalam keterangan yang singkat. ‘Single Line Text’ tidak banyak mempunyai

variasi pengeditan, karena jenis teks-nya disesuaikan dengan aplikasinya untuk membuat

keterangan gambar.

Jenis huruf pada ‘Single Line Text’ dapat di-edit (diubah, ditambah atau dihapus) sesuai

dengan keinginan pemakai dengan cara sebagi beikut:

a. Pilih menu Format/Text Style, maka akan ditampilkan kotak dialog seperti gambar

4.1(a)

b. Pilih buton ‘New’, maka akan ditampilkan kotak dialog ‘New Text Style’, ketikkan

Arial, kemudian klik ‘Ok’

c. Pada ‘Font Name’ pilih huruf ‘Arial’, seperti pada gambar 4.1(b), kemudian klik buton

‘Apply’, lalu ‘Ok’.

d. Sekarang font arial sudah dapat digunakan, untuk menambah font yang lain dapat

dilakukan dengan mengulang langkah a sampai c di atas.

(a) Membuat pilihan font (b) Pilih font ‘Arial’

Gambar 4.1 Kotak Dialog ‘Text Style’

Untuk menggunakan ‘Single Line Text’ dilakukan dengan cara sebagi berikut:

a. Pilih menu Draw/Text/Single Line Text, maka pada Command Line akan muncul

keterangan Current Text Style dan Text Height.

b. Klik pada tempat untuk memulai penulisan

Page 33: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 29

c. Tentukan tinggi huruf, misalnya 1, kemudian tekan ‘Enter’.

d. Tentukan sudut kemiringan jika diperlukan, kemudian tekan ‘Enter’

e. Ketikkan huruf, misalnya Coba menulis judul. Untuk mengakhiri tekan ‘Enter’ dua

kali.

(a) Proses penulisan huruf (b) Hasil penulisan

Gambar 4.2 Menulis huruf dengan ‘Single Line Text’

4.2 Multiline Text Apabila diperlukan untuk menuliskan teks dalam paragraf yang sangat kompleks dan

mempunyai baris yang cukup banyak, maka digunakan ‘Multiline Text’. Hasil penulisan

dengan ‘Multiline Text’ berupa sebuah obyek teks dalam bentuk format paragraf, namun

obyek tersebut dapat di-edit, misalnya dipindah (move), diputar, di-copy, diubah besarnya,

maupun dicerminkan, karena ‘Multiline Text’ merupakan jenis obyek satu kesatuan.

Dalam fungsinya sebagai perangkat untuk menuliskan huruf dalam bentuk paragraf,

‘Multiline Text’ mempunyai banyak variasi penulisan yang bersifat teknis dan

mengandung unsur artistik.

Untuk menuliskan ‘Multiline Text’ pada area gambar, dilakukan dengan cara berikut:

a. Pilih menu Draw/Text/Multiline Text

b. Klik pada dua titik untuk membentuk kotak seperti gambar 4.3(a)

c. Ketik huruf pada kotak ‘Text Formatting’, seperti contoh pada gambar 4.3(b)

d. Klik ‘Ok’ untuk mengakhiri penulisan huruf.

(a) Kotak penulisan (b) Proses menulis huruf

Gambar 4.3 Menulis huruf dengan ‘Multiline Text’

Page 34: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 30

4.3 Teks Berkarakter Penulisan teks berkarakter biasanya diperlukan untuk pembenahan atau pembuatan soft

drawing pada bagian-bagian yang membutuhkan notasi gambar yang spesifik serta simbol-

simbol tertentu.AutoCAD menyediakan perangkat untuk menulis karakter khusus yang

tidak ada pada keyboard, misalnya simbol diameter (φ), tanda +, derajad (0) dan lain

sebagainya.

Untuk menulis karakter-karakter khusus tersebut digunakan beberapa tata cara penulisan

seperti dijelaskan pada tabel 4.1 berikut.

Tabel 4.1 Penulisan karakter khusus pada AutoCAD

Jenis karakter Cara penulisan

Teks dengan garis atas %%O

Teks dengan garis bawah %%U

Untuk menulis derajad (0) %%D

Untuk menulis plus/minus (+) %%P

Untuk menulis karakter diameter %%C Contoh hasil penulisan teks berkarakter diberikan pada gambar 4.4

Karakter bergaris atas

Karakter bergaris bawah

Suhu ruangan 27° CElevasi ±0.000 pada lantai 1

Pipa talang digunakan Ø100mm

Gambar 4.4 Hasil penulisan teks berkarakter khusus

4.4 Editing ‘Single Line Text’ Pada saat penulisan notasi keterangan gambar dengan teks mungkin ada kesalahan,

sehingga perlu untuk diperbaiki atau diubah, atau istilahnya di-edit. Untuk melakukan

editing pada ‘Single Line Text’ dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut.

a. Pilih menu Modify/Object/Text/Edit... atau ‘Double’ klik pada teks yang akan diedit.

b. Betulkan teks yang ada sesuai keinginan

c. Tekan ‘Enter’ dua kali

Page 35: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 31

Pipa talang digunakan Ø10 cm

Pipa talang digunakan Ø100 mmSebelum di-edit

Sesudah di-edit

Gambar 4.5 Mengedit pada ‘Single Line Text’

4.5 Editing ‘Multiline Text’ Selain dapat melakukan editing pada ‘Single Line Text’ AutoCAD juga menyediakan

editing untuk ‘Multiline Text’. Editing pada ‘Multiline Text’ ini mempunyai banyak

variasi, karena dalam kotak perangkat ‘Text Formating’ banyak disediakan fasilitas

pengeditan seperti pada software pengolah kata. Untuk melakukan pengeditan pada

‘Multiline Text’ dilakukan langkah-langkah berikut:

a. Pilih menu Modify/Object/Text/Edit... atau ‘Double’ klik pada teks yang ingin di-edit,

maka akan ditampilkan perangkat editing ‘Multiline Text’ seperti pada gambar 4.6(b).

b. Betulkan teks yang salah, atau pada langkah ini dapat juga teks di-edit seperti pada

software pengolah kata, misalnya merubah jenis font, besar huruf, ketebalan (bold),

garis bawah, huruf miring, huruf rata kiri, kanan atau tengah dan lain-lain.

c. Apabila pengeditan selesai klik ‘Ok’.

Contoh editing padaMultiline Text. Merubah hasiloenulisan yang keliru,karena salah menekantombol pada keyboard

(a) Sebelum di-edit (b) Proses pengeditan

Gambar 4.6 Mengedit pada ‘Multiline Text’

4.6 Notasi Dimensi Notasi dimensi (dimension) adalah notasi untuk menampilkan ukuran-ukuran pada gambar.

Dimensi ini sangat penting dalam menggambar, karena akan lebih memperjelas gambar

jika dibaca oleh orang lain. Yang perlu diingat pada saat menggunakan dimensi pada

AutoCAD adalah unit yang digunakan dan skala gambar yang ingin dicetak/diplot. Hal ini

Page 36: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 32

nantinya berhubungan dengan setting pada ‘Dimension Style Manager’ sesuai dengan

skala atau besaran gambar yang akan dibuat.

Macamnya dimensi yang disediakan AutoCAD cukup banyak, tetapi disini hanya akan

dibahas beberapa macam saja disertai dengan cara pengeditannya.

4.6.1 Dimensi ‘Linear’

Dimensi ‘Linear’ digunakan untuk menentukan ukuran pada garis lurus, baik arah

horisontal (arah X) maupun arah vertikal (arah Y). Untuk menggambarkan dimensi

‘Linear’ dilakukan dengan langkah berikut:

a. Pilih menu Dimension/Linear

b. Klik pada titik awal, misalnya untuk gambar 4.7(a) pada sudut kiri atas segiempat,

kemudian klik yang kedua pada sudut kanan atas.

c. Tarik kursor keatas, lalu klik. Maka akan digambar dimensi seperti gambar 4.7(a)

(a) Dimensi ‘Linear’ (b) Dimensi ‘Aligned’

Gambar 4.7 Cara menggambar dimensi ‘Linear’ dan ‘Aligned’

4.6.2 Dimensi ‘Aligned’

Dimensi ‘Aligned’ digunakan untuk menentukan ukuran pada garis yang miring yang

arahnya tidak sejajar sumbu X atau sumbu Y. Untuk menggambbarkan dimensi ‘Aligned’

dilakukan dengan langkah berikut:

a. Pilih menu Dimension/Aligned

Page 37: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 33

b. Klik pada titik awal, misalnya sudut atas segilima gambar 4.7(b), kemudian klik yang

kedua pada sudut sebelah kanan bawahnya

c. Tarik kursor keatas agak serong kekanan, lalu klik. Maka akan digambar dimensi

seperti gambar 4.7(b)

4.6.3 Dimensi ‘Baseline’

Dimensi ‘Baseline’ digunakan untuk menentukan ukuran pada garis atau busur

berdasarkan pada dimensi yang telah ditentukan sebelumnya. Ukuran akan ditampilkan

dengan batas pengukuran awal yang sama, sehingga dimensi ini sesuai untuk obyek yang

bersegmen. Untuk menggambbarkan dimensi ‘Baseline’ dilakukan dengan langkah

berikut:

a. Terlebih dahulu dilakukan penggambaran dimensi ‘Linear’ seperti pada 4.6.1. Pada

gambar 4.8, misalnya, klik pada titik 1 ke titik 2, akan digambar dimensi dengan nilai

1.5

b. Pilih menu Dimension/Baseline

c. Klik pada titik 3, kemudian 4 dan terakhir 5, kemudian klik dua kali. Hasilnya

merupakan garis dimensi seperti ditunjukkan gambar 4.8

1 2 3 4 5

Gambar 4.8 Cara menggambar dimensi ‘Baseline’

4.6.4 Dimensi ‘Continue’

Dimensi ‘Continue’ digunakan untuk menentukan ukuran pada garis atau obyek dengan

cara menerus atau kontinyu berdasarkan pada dimensi yang telah ditentukan sebelumnya.

Untuk menggambbarkan dimensi ‘Continue’ dilakukan dengan langkah berikut:

Page 38: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 34

a. Terlebih dahulu dilakukan penggambaran dimensi ‘Linear’ seperti pada 4.6.1. Pada

gambar 4.9, misalnya, klik pada titik 1 ke titik 2, akan digambar dimensi dengan nilai

1.5

b. Pilih menu Dimension/Continue

c. Klik pada titik 3, kemudian 4 dan terakhir 5, kemudian klik dua kali. Hasilnya

merupakan garis dimensi seperti ditunjukkan gambar 4.9

1 2 3 4 5

Gambar 4.9 Cara menggambar dimensi ‘Continue’

4.6.5 ‘Leader’

‘Leader’ digunakan untuk membuat keterangan gambar dalam bentuk tulisan, angka, notasi

maupun lambang-lambang tertentu. ‘Leader’ sangat berguna untuk membuat keterangan

gambar pada bagian tertentu yang sangat kompleks.

Untuk menggambarkan ‘Leader’ dilakukan dengan langkah berikut:

a. Pastikan sudah digambar obyek seperti pada gambar 4.10(a)

b. Pilih menu Dimension/Leader

1

2 3

(a) Gambar sebelumnya (b) Gambar setelah diberi ‘Leader’

Gambar 4.10 Menggambar ‘Leader’

Page 39: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 35

c. Klik pada titik 1, seperti pada gambar 4.10(b), lalu klik pada titik 2, kemudian klik pada

titik 3

d. Ketik keterangan, misalnya ‘pasangan batu kali’

e. Tekan ‘Enter’ dua kali.

4.7 Editing Dimensi Penambahan dimensi pada gambar kadang-kadang perlu untuk disesuaikan dengan bentuk,

lay-out, dan tuntutan kelengkapan gambar yang diinginkan. Untuk hal tersebut diperlukan

kemampuan untuk meng-edit dimensi yang sudah tergambar, atau sebelum menggambar

dimensi ditentukan terlebih dahulu setting-nya pada ‘Dimension Style Manager’.

Macam editing pada dimensi sangat beragam, antara lain mengubah jumlah digit

dibelakang koma, mengubah posisi dimensi, mengganti font, dan lain-lainnya. Untuk

jelasnya akan dibahas beberapa macam pengeditan dimensi yang dapat dilakukan untuk

memperbaiki kualitas dan kesesuaian dengan gambarnya.

4.7.1 Setting Presisi Dimensi

Untuk penyesuaian terhadap berbagai jenis posisi dan ukuran serta variasi dimensi,

kadang-kadang diperlukan setting terhadap perangkat dimensi secara menyeluruh (global).

Namun setting dimensi dapat juga dilakukan secara langsung pada bagian dimensi tertentu

melalui menu Dimension/Dimension Style… Dengan menu ini dapat dilakukan setting

dimensi melalui beberapa ‘tab’ yang tersedia. Setting dapat dilakukan untuk mengubah

antar lain: jenis dan ukuran font, jumlah digit dibelakang koma, variasi dan posisi garis

dimensi, macamnya garis dan lain sebagainya.

Contoh setting (pengaturan) dimensi dijelaskan sebagai berikut.

a. Pilih menu Format/Dimension Style, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar

4.11.

b. Klik pada buton ‘Modify…’, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar 4.12.

c. Pilih tab ‘Primary Units’, pada ‘Presision’ pilih presisi unit dengan dua digit dibelakang

titik.

d. Klik ‘Ok’ sehingga kembali ke kotak dialog ‘Dimension Style Manager’.

e. Klik ‘Close’ untuk mengakhiri setting.

Page 40: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 36

Gambar 4.11 Kotak dialog ‘Dimension Style Manager’

Gambar 4.12 Menetukan presisi unit

4.7.2 Setting ‘Symbols and Arrows’

Jenis anak panah dapat diubah sesuai keinginan pengguna dengan memilih tab ‘Symbols

and Arrows’ pada kotak dialog ‘Modify Dimension Style’ seperti dijelaskan sebagai

berikut:

a. Pilih menu Format/Dimension Style, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar

4.11.

b. Klik pada buton ‘Modify…’, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar 4.12.

Page 41: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 37

c. Pilih tab ‘Symbols and Arrows’, pada ‘Arrowheads’ pilih pada ‘First’ dan ‘Second’

dengan Architerctural tick. Maka akan ditampilkan tipe dimensi seperti pada gambar

4.13.

d. Klik ‘Close’ untuk mengakhiri setting.

Gambar 4.13 Mengatur ‘Symbol and Arrows’

4.7.3 Setting ‘Primary Units’

‘Primary Units’ digunakan untuk menentukan skala pada dimensi. Dengan mengubah

faktor skala, maka pengguna dapat menentukan skala gambar sesuai keinginan. Untuk

mengubah faktor skala dapat dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Format/Dimension Style, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar

4.11.

b. Klik pada buton ‘Modify…’, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar 4.12.

c. Pilih tab ‘Primary Units’, pada ‘Scale factor’ ketikkan 10, maka akan ditampilkan

ukuran dimensi 10 kali lebih besar dibanding sebelumnya seperti ditunjukkan pada

gambar 4.14.

d. Klik ‘Close’ untuk mengakhiri setting.

Page 42: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 38

Gambar 4.14 Mengatur ‘Scale factor’

Untuk setting dimensi yang lain dapat dilakukan dengan memilih tab yang ada dan dapat

dicoba-coba dan dilihat perubahannya.

4.8 Pustaka

Sugianto, Mikael, 2007, “AutoCAD 2007, Merancang Beragam Desain Interior”, Penerbit Salemba Infotek, Jakarta.

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta.

Page 43: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 39

BAB 5. EDITING GAMBAR

5.1 Umum Seperti halnya pada fasilitas gambar yang tersedia pada AutoCAD, untuk fasilitas edit

gambar juga disediakan. Ada beberapa cara untuk melakukan editing gambar, ialah melalui

Pull-down Menu, Toolbars, Screen Menu dan Command Line. Jika dilakukan melalui Pull-

down Menu, fasilitas ini diberikan pada Menu Modify, seperti ditunjukkan pada gambar

5.1.

Gambar 5.1 Perangkat editing pada AutoCAD 2007

5.2 Perangkat Transformasi Obyek

Untuk transformasi obyek ada beberapa perangkat, antara lain: Copy, Mirror, Offset,

Array, Move, Rotate. Masing-masing fungsi dari perangkat tersebut dijelaskan sebagai

berikut.

2.2.1 Copy

Copy merupakan fasilitas untuk menggandakan sebuah obyek atau sekelompok obyek.

Prinsip penggunaan perintah Copy adalah dengan menentukan titik acuan (base point)

serta titik penempatan hasil penggandaan (second point). Default perintah Copy dari

AutoCAD 2007 adalah multiple copy, sehingga pengguna langsung dapat memperbanyak

Page 44: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 40

obyek dengan jumlah yang tidak terbatas. Apabila hanya diinginkan menggandakan obyek

satu kali saja, maka setelah menempatkan satu obyek hasil penggandaan, langsung tekan

‘Enter’ untuk mengakhiri penggandaan.

Cara menggandakan obyek dengan perintah Copy dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Copy

b. Pilih obyek yang akan dicopy, kemudian tekan ‘Enter’

c. Tentukan titik acuan (base point)

d. Pindahkan dengan kursor, klik sekali. Bila ingin menggandakan lagi klik lagi, demikian

seterusnya

e. Tekan ‘Enter’ untuk mengakhiri penggandaan

Gambar 5.2 Cara penggandaan obyek dengan Copy

5.2.2 Mirror

Mirror adalah perintah untuk mencerminkan obyek atau sekelompok obyek. Prinsip dasar

penggunaan perintah Mirror adalah membuat duplikasi obyek menggunakan sumbu

pencerminan. Obyek akan diduplikasi dengan bentuk terbalik dari obyek aslinya, dan pada

saat penggandaan akan dikonfirmasi apakah obyek asli akan dipertahankan atau akan

dihapus.

Cara mencerminkan obyek dengan perintah Mirror dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Mirror

b. Pilih obyek yang akan dicerminkan

Page 45: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 41

c. Tentukan sumbu pencerminan dengan klik pada titik 1 dan titik 2 seperti gambar 5.3

d. Ketik ‘Y’ bila ingin menghapus obyek aslinya kemudian tekan ‘Enter’, atau langsung

tekan ‘Enter’ bila obyek aslinya tetap dipertahankan

Gambar 5.3 Mencerminkan obyek dengan Mirror

5.2.3 Offset

Offset merupakan perintah untuk memperbanyak obyek secara paralel. Penggandaan obyek

dengan Offset berarti obyek diperbanyak dengan jarak tertentu sesuai dengan keinginan

pengguna. Jarak offset dari obyek dapat ditentukan melalui keyboard (Command Line)

dengan memberikan nilai numeriknya. Macam obyek yang dapat digandakan dengan

Offset antara lain Line, Circle, Arc dan Rectangle.

Cara menggandakan obyek paralel dengan perintah Offset dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Offset

b. Ketikkan jarak offsetnya, misalnya 4

c. Pilih obyek yang akan di-offset (obyek asli)

d. Klik pada sebelah kiri/kanan/bawah/atas dari obyek aslinya untuk memperoleh

penggandaan.

Gambar 5.4 Proses penggandaan dengan Offset

Page 46: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 42

5.2.4 Array

Array merupakan perintah yang dapat digunakan untuk menggandakan obyek dengan pola

tertentu. Jenis penggandaan obyek dengan Array antara lain ‘rectangular’ dan ‘polar’. Pada

jenis penggandaan ‘rectangular’ obyek akan digandakan secara baris dan kolom seperti

matriks, dimana jarak baris dan kolomnya dapat ditentukan oleh pengguna. Untuk jenis

penggandaan ‘polar’, obyek digandkan secara melingkar dengan jumlah dan posisi

tertentu.

Cara penggandaan Array dengan jenis ‘rectangular’ dilakukan dengan langkah-langkah

berikut:

a. Pilih menu Modify/Array, maka akan tampil kotak dialog seperti gambar 5.5

b. Aktifkan radio button ‘Rectangular Array’ seperti gambar 5.5

c. Isikan 3 pada ‘Rows, dan 4 pada ‘Column’, kemudian isikan jarak ‘Row offset’ dengan

4 dan jarak ‘Column Offset’ dengan 3

Gambar 5.5 Menentukan ‘Rectangular Array’

d. Klik pada button ‘Select objects’, kemudian pilih obyek dan tekan ‘Enter’

e. Klik ‘Preview’ untuk melihat hasil sementaranya

f. Apabila sudah sesuai dengan keinginan, maka pilih button ‘Accept’ untuk mengakhiri

g. Apabila masih ingin dimodifikasi lagi pilih ‘Modify’, dan langkah dapat diulang mulai

dari langkah c.

Page 47: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 43

obyek asli

Gambar 5.6 Hasil dari penggandaan dengan ‘Rectangular Array’

Cara penggandaan Array dengan jenis ‘polar’ dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Pilih menu Modify/Array, maka akan tampil kotak dialog seperti gambar 5.7

b. Aktifkan radio button ‘Polar Array’ seperti gambar 5.7

c. Pilih obyek yang akan digandankan dengan klik pada button ‘Select objects’

d. Tentukan titik pusat lingkaran penggandaan dengan klik pada button ‘Center point’

e. Isikan ‘Total number of items dengan 8, dan ‘Angle to fill’ dengan 360, maka pada

kotak sebelah kanan akan ditampilkan ‘preview’-nya.

Gambar 5.7 Menentukan ‘Rectangular Array’

Page 48: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 44

f. Klik ‘Preview’ untuk melihat hasil sementaranya

g. Apabila sudah sesuai dengan keinginan, maka pilih button ‘Accept’ untuk mengakhiri

h. Apabila masih ingin dimodifikasi lagi pilih ‘Modify’, dan langkah dapat diulang mulai

dari langkah e.

Titikpusatobyek asli

Gambar 5.8 Hasil penggandaan dengan ‘Polar Array’

5.2.5 Move

Move merupakan jenis perintah untuk memindah obyek atau sekumpulan obyek dari satu

tempat ke tempat lain. Prinsip penggunaan perintah Move adalah memindahkan obyek

dengan cara menentukan titik acuan (base point) kemudian menempatkannya pada area

gambar yang lain.

Cara penggunaan perintah Move dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Pilih menu Modify/Move

b. Pilih obyek yang akan dipindah

c. Tentukan titik acuan (base point) untuk memindah dengan mengklik pada titik 1 seperti

pada gambar 5.9(a)

d. Geser kursor ke arah yang diinginkan

e. Tempatkan obyek yang dipilih ketempat lain, kemuidan klik untuk mengakhiri

perintah pemidahan obyek

Page 49: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 45

obyek setelahdipindah

(a) Proses memindah obyek (b) Obyek setelah dipindah

Gambar 5.9 Memindah obyek dengan ‘Move’

5.2.6 Rotate

Rotate adalah perintah yang berfungsi untuk memutar obyek, yang default sudut positif

arah perputarannya ialah berlawanan jarum jam (Counter Clock Wise atau CCW). Arah

sudut perputaran ini dapat diatur menjadi searah jarum jam (Clock Wise atau CW) dengan

mengetikkan ANGDIR pada Command Line, kemudian ketik 1. Untuk mengubah arah

sudut perputaran menjadi CCW lagi dapat dilakukan dengan mengetikkan ANGDIR pada

Command Line, kemudian ketik 0.

Cara penggunaan perintah Rotate dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Pilih menu Modify/Rotate

b. Pilih obyek yang akan diputar, kemudian tekan ‘Enter’

c. Tentukan titik acuan untuk memutar dengan klik

d. Putar dengan menarik kursor kemudian klik untuk menentukan hasil perputaran atau

dengan mengetik sudut perputaran kemudian ‘Enter’

Titikacuan

(a) Diputar 450 (b) Diputar dengan meng-klik sembarang

Gambar 5.10 Memutar obyek dengan ‘Rotate’

Page 50: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 46

5.3 Fasilitas Untuk Modifikasi Obyek Beberapa fasilitas untuk modifikasi obyek yang disediakan AutoCAD 2007 dan sering

digunakan dalam menggambar antara lain adalah: Erase, Scale, Trim, Extend, Chamfer,

Fillet dan Stretch.

5.3.1 Erase

Erase adalah perintah untuk menghapus suatu obyek atau sekumpulan obyek dari area

gambar. Obyek yang sudah dihapus dapat dikembalikan lagi atau dibatalkan penghapusan

dengan ‘Undo’ atau dengan mengetik U kemudian ‘Enter’ pada Command Line.

Cara menggunakan perintah Erase untuk menghapus obyek dilakukan sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Erase

b. Pilih obyek yang akan dihapus

c. Tekan ‘Enter’ untuk mengakhiri perintah Erase

5.3.2 Scale

Scale adalah perintah untuk mengubah ukuran suatu obyek atau sekumpulan obyek, ialah

dengan memperbesar atau memperkecil dengan menggunakan titik acuan (base point).

Cara mengubah ukuran obyek dapat dilakukan dengan mengetikkan faktor skala (scale

factor), jika faktor skala lebih besar satu maka obyek akan diperbesar, sedang jika faktor

skala lebih kecil satu maka obyek akan diperkecil.

Gambar 5.11 Mengubah ukuran obyek dengan ‘Scale’

Cara menggunakan perintah Scale untuk mengubah ukuran obyek adalah sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Scale

b. Pilih obyek yang akan diubah ukurannya, kemudian ‘Enter’

Page 51: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 47

c. Klik titik acuan pada bagian obyek

d. Tarik kursor untuk mengubah ukuran obyek kemudian klik, atau dengan memberikan

nilai skala dengan mengetikkan pada Command Line, misal 2, kemudian ‘Enter;

5.3.3 Trim

Trim adalah perintah editing gambar yang fungsinya untuk memotong obyek dengan

menggunakan pembatas. Misalnya obyek Line ingin dipotong dengan pembatas Arc, Arc

dipotong dengan pembatas Circle dan sebagainya. Prinsip Trim adalah memotong obyek

berdasarkan lokasi perpotongan, sehingga obyek yang tidak berpotongan tidak dapat di-

Trim. Untuk obyek 3D tidak dapat digunakan untuk pembatas pemotongan dalam perintah

Trim ini.

Cara menggunakan perintah Trim dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Trim

b. Pilih obyek sebagai pembatas potongan, pada gambar 5.12(a) klik pada titik 1 di

lingkaran, kemudian ‘Enter’

c. Pilih obyek yang akan dipotong, pada gambar 5.12(a) klik pada titik 2 di garis,

kemudian ‘Enter’

(a) Obyek garis dan lingkaran (b) Hasil memotong denganTrim

1

2

Bagian yangdipotong

Gambar 5.12 Memotong garis dengan perintah ‘Trim’

5.3.4 Extend

Extend adalah perintah editing gambar yang fungsinya untuk memperpanjang obyek

(garis) dengan menggunakan acuan obyek yang lain. Prinsip dasar Extend sebenarnya

sama dengan Trim, hanya pada perintah Trim digunakan untuk memotong, tetapi pada

perintah Extend digunakan untuk memperpanjang.

Page 52: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 48

Cara menggunakan perintah Extend dijelaskan sebagai berikut:

a. Pilih menu Modify/Extend

b. Pilih batas obyek perpanjangan, misalnya pada gambar 5.13(a) adalah klik lingkaran

pada titik 1, tekan ‘Enter’

c. Pilih garis yang akan dierpanjang, misalnya pada gambar 5.13(a) adalah klik garis pada

titik 2, kemudian tekan ‘Enter’ untuk mengakhiri perintah Extend.

(a) Obyek garis dan lingkaran (b) Hasil memperpanjang garis

1

2

Garis akandiperpanjang

Gambar 5.13 Memperpanjang garis dengan ‘Extend’

5.3.5 Chamfer

Chamfer adalah perintah editing gambar yang fungsinya untuk memangkas sudut atau

untuk menghubungkan dua garis yang tidak sejajar dengan garis lurus baru yang

mempunyai kemiringan tertentu. Pemangkasan dapat dilakukan dengan penentuan jarak

(distance) pemotongam kedua obyek tersebut. Chamfer dapat digunakan untuk memotong

obyek dengan pembatas segiempat (rectangle) dan obyek siku yang dibuat dengan perintah

Rectangle, Polyline maupun Line.

Cara menggunakan perintah Chamfer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Gambar sebuah segiempat dengan menggunakan perintah rectangle

b. Pilih menu Modify/Chamfer

c. Jarak pemangkasan diatur dengan mengetik D pada Command Line, kemudian ‘Enter’

d. Pada pertanyaan Specify first chamfer ketikkan angka, misalnya 2 kemudian ‘Enter’

e. Pada pertanyaan Specify second chamfer ketikkan angka, misalnya 1.5 kemudian

‘Enter’

Page 53: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 49

f. Klik pada titik 1, kemudian klik lagi pada titik 2 seperti yang ditunjukkan pada gambar

5.14(a)

g. Penentuan obyek pertama (Dist 1) dan kedua (Dist 2) tergantung garis mana yang di-

klik terlebih dahulu.

12

(a) Memilih garis yang di-Chamfer (b) Hasil Chamfer

Gambar 5.14 Menggunakan perintah ‘Chamfer’

5.3.6 Fillet

Fillet adalah perintah editing gambar yang fungsinya untuk menghubungkan ujung-ujung

dari dua obyek (garis) dengan sebuah busur. Jari-jari kelengkungan (radius) busur dapat

diatur sesuai dengan keperluan penggambaran. Jenis obyek yang dapat dilengkungkan

sudutnya antara lain Rectangle, Line dan Polyline.

12

(a) Memilih garis yang di-Fillet (b) Hasil Fillet

Gambar 5.15 Menggunakan perintah ‘Fillet’

Cara menggunakan perintah Fillet dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Gambar sebuah segiempat dengan menggunakan perintah rectangle

b. Pilih menu Modify/Fillet

c. Ketik R pada Command Line, untuk menentukan kelengkungan, kemudian ‘Enter’

d. Pada pertanyaan Specify fillet radius ketikkan angka, misalnya 1.5 kemudian ‘Enter’

Page 54: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 50

e. Klik pada titik 1, kemudian klik lagi pada titik 2 seperti yang ditunjukkan pada gambar

5.15(a)

f. Pada gambar 5.15(b) ditunjukkan hasil fillet dengan jari-jari kelengkungan sebesar 1.5

unit.

5.3.7 Stretch

Stretch adalah perintah editing gambar yang fungsinya untuk mengubah ukuran obyek

melalui bagian dari obyek tersebut. Stretch dapat digunakan untuk memindah sebagian

obyek, sedangkan cara penggunaan perintah Stretch memang berbeda dengan perintah-

perintah pengeditan gambar yang lain. Untuk pemilihan obyek dilakukan dengan klik dan

drag dari kanan kekiri (crossing polygon).

Cara menggunakan perintah Stretch dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

a. Digambar segiempat (rectangle) dengan ukuran seperti pada gambar 5.16(a)

b. Pilih menu Modify/Stretch

c. Pilih segiempat dengan menggunakan crossing polygon dengan klik pada titik 1

kemudian drag (tarik) kekiri bawah ke titik 2, kemudian ‘Enter’

d. Tentukan titik acuan (base point), misalnya pada sudut kanan atas segiempat

e. Ketikkan @2<0, maksudnya memperpanjang segiempat dengan tambahan panjang 2

dan arah sudut 0, sehingga segiempat akan bertambah panjangnya jadi 6 seperti gambar

5.16(b).

(a) Crossing polygon (b) Hasil Stretch

Gambar 5.16 Menggunakan perintah ‘Stretch’

5.4 Pustaka

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta.

Page 55: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 51

BAB 6. PERINTAH KELENGKAPAN GAMBAR DAN PENCETAKAN GAMBAR

6.1 Umum Perintah kelengkapan gambar yang disediakan pada AutoCAD antara lain adalah Hatch,

Gradient, Boundary, Region, Wipeout, Revision Cloud, Insert Block, DWG Reference dan

Attach Image. Perintah tersebut fungsinya ialah untuk melengkapi dan mempercantik

tampilan gambar yang disajikan. Selanjutnya perintah-perintah tersebut akan dibahas

sebagai berikut.

6.2 Hatch Hatch merupakan perintah yang fungsinya untuk mengarsir bidang tertutup 2D maupun

permukaan bidang 3D. Bidang yang dapat diarsir dapat berupa bidang yang berdiri sendiri

maupun bidang hasil perpotongan. Bidang 2D yang dapat diarsir menggunakan Hatch

antara lain segiempat, lingkaran, elips, poligon atau bidang lain yang bentuknya tertutup.

Cara menggunakan perintah Hatch untuk mengarsir obyek tertutup ialah dengan perintah

sebagai berikut:

a. Dibuat obyek tertutup terlebih dahulu, misalnya segiempat atau lingkaran

b. Pilih menu Draw/Hatch, maka akan muncul kotak dialog ‘Hatch and Gradient’ seperti

gambar 6.1(a)

c. Klik pada ‘Swatch’ untuk memilih jenis arsiran, maka akan muncul kotak dialog

‘Hatch Patern Pallete’ seperti gambar 6.1(b). Pilih jenis arsiran yang diinginkan.

d. Pada ‘Boundaries’ klik ‘Add: Pick Point’.

e. Klik pada bagian dalam bidang yang akan diarsir, kemudian tekan ‘Enter’

f. Kembali ke kotak dialog Hatch and Gradient, kemudian klik pada ‘Preview’ untuk

melihat sementara hasil arsiran.

g. Jika hasil arsiran sudah seperti yang diinginkan, tekan ‘Enter’. Apabila diinginkan

kerapatan arsiran sesuai dengan yang dikehendaki, hal ini dapat diatur melalui ‘Scale’.

Scale dapat dikecilkan atau dibesarkan sesuai keinginan. Untuk merubah sudut arsiran

dapat digunakan ‘Angle’ sesuai keinginan.

Page 56: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 52

(a) Kotak dialog ‘Hatch’ (b) Pilihan jenis arsiran

(c) Sebelum diarsir (d) Sesudah diarsir Gambar 6.1 Menggunakan Hatch pada AutoCAD 2007

6.3 Gradient Arsiran dapat dibentuk konfigurasinya dengan menggunakan ‘Gradient’. Gradient

merupakan salah satu dari dua jenis ‘tab’ pada kotak dialog ‘Hatch and Gradient’ yang

fungsinya untuk membuat bentuk arsir dengan tempalte tertentu, maupun pewarnaan

sauatu bidang tertutup. Prinsip dasar Gradient sama dengan Hatch, namun pada Gradinet

dapat diatur gradasi sesuai yang diinginkan.

Cara menggunakan perintah Gradient dijelaskan sebagai berikut:

a. Dibuat obyek tertutup terlebih dahulu, misalnya segiempat atau lingkaran seperti

gambar 6.2

b. Pilih menu Draw/Hatch

Page 57: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 53

c. Pilih tab ‘Gradient’, kemudian pilih jenis warna melaui subkotak dialog ‘Select Color’

dengan cara klik tombol dibagian Color.

d. Klik ‘Add: Pick Points’ pada bagian ‘Boundaries’

e. Klik pada bagian dalam obyek yang akan diarsir, kemudian tekan ‘Enter’

f. Setelah kembali ke kotak dialog ‘Hatch and Gradient’ kemudian klik ‘Preview’ untuk

melihat hasil sementara. Jika warna gradasi sudah seperti yang diinginkan tekan ‘Enter’

(a) Kotak dialog ‘Gradient’ (b) Pilihan ‘Color’

(c) Sebelum gradient (d) Sesudah gradient

Gambar 6.2 Menggunakan Gradient pada AutoCAD 2007

6.4 Revision Cloud Revision Cloud (Revcloud) merupakan fasilitas untuk menandai atau memperjelas bagian

tertentu pada gambar. Revcloud dibuat dari polyline yang berbentuk rangkaian busur yang

membentuk awan. Revcloud dapat dibuat dari sebuah goresan atau dengan cara mengubah

obyek, seperti: lingkaran, elips, polyline atau spline.

Page 58: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 54

Metode aplikasi Revcloud dalam penggambaran dengan cara menggoreskan pointer

dilakukan sebagai berikut:

a. Pastikan sudah digambar obyek yang akan diberi Revcloud.

b. Pilih menu Draw>Revision Cloud

c. Geser kursor ke arah yang diinginkan

d. Untuk mempertemukan garis Revcloud arahkan kursor ke arah titik awal pembuatan

Revcloud tersebut

35°

1000

LisplangUkuran2/20

LisplangUkuran2/20

(a) Revcloud digambar bebas (b) Revcloud dari obyek kotak

Gambar 6.3 Menggambar Revcloud pada AutoCAD 2007

6.5 Block Jika kita ingin menyimpan obyek gambar dalam satu kesatuan dan nantinya akan

digunakan atau diperbanyak, misalnya gambar jendela seperti pada gambar 6.4(a), maka

kita dapat membuat Block. Perintah untuk membuat Block dijelaskan sebagai berikut:

a. Pastikan sudah digambar obyek yang akan dibuat Block-nya.

b. Pilih menu Draw>Block>Make, maka akan ditampilkan menu seperti gambar 6.4(b)

c. Pada ‘Name’ ketik-kan nama, misalnya: JENDELA

d. Klik pada ‘Select objects’, kemudian dipilih gambar jendela lalu klik kanan.

e. Klik ‘Pict point’ dan tentukan pick point-nya gambar jendela tersebut, kemudian klik

‘Ok’.

Sekarang gambar jendela sudah tersimpan dalam block, dan dapat dipanggil jika

diinginkan. Cara memanggil gambar blok dilakukan sebagai berikut:

Page 59: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 55

a. Pilih menu Insert>Block, maka akan ditampilkan menu seperti gambar 6.5

b. Pada ‘Name’ pilih JENDELA

c. Kemudian klik ‘Ok’ dan tempatkan gambar jendela pada tempat yang diinginkan.

(a) Gambar Jendela (b) Kotak dialog Block

Gambar 6.4 Membuat Block pada AutoCAD

Gambar 6.5 Memanggil (Insert) Block pada AutoCAD

6.6 Inquiry Selain perintah-perintah baku untuk menggambar dan editing, pada AutoCAD juga

tersedia sekelompok perintah yang dapat digunakan untuk mengetahui data tertentu yang

sering dibutuhkan dalam penggambaran. Perintah tersebut disebut ‘Inqury’, yang antara

Page 60: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 56

lain dapat digunakan untuk mengetahui: koordinat, jarak, dua titik, luas bidang, status

obyek dan lain-lain. Fasilitas ‘inquiry; dapat diakses dari menu Tools>Inquiry seperti

ditunjukkan pada gambar 6.6.

6.6.1 Dist

Dist (Distance) merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk mengetahui jarak antara

dua titik. Fasilitas ini sangat akurat untuk mengukur jarak dari dua titik yang ada pada

bidang gambar. Dari perintah ini akan diinformasikan jarak total, jarak horisontal, jarak

vertikal, jarak elevasi antara dua titik yang diukur, sudut kemiringan (gradient), maupun

ketinggian bidnag XY (XY Plane)

Gambar 6.6 Fasilitas ‘inquiry’ pada AutoCAD

6.6.2 ID

ID merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk mengetahui nilai koordinat suatu titik.

Jenis fasilitas ini sangat berguna untuk membantu mengetahui posisi titik yang belum

diketahui nilai koordinatnya. Nilai koordinat yang ditampilkan dihitung berdasar titik

koordinat (0,0,0) pada koordinat UCS yang aktif pada saat dilakukan penggambaran.

Page 61: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 57

Gambar 6.7 Tampilan hasil ‘distance’

6.6.3 Area

‘Area’ merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menghitung luasan dan perimeter

(keliling) suatu bidang, baik bidang dua dimensi maupun bidang tiga dimensi. Pada saat

menggunakan perintah ‘Area’ akan diberikan empat pilihan: first corner point, Object,

Add dan Subtract.

First corner point merupakan jenis pilihan yang dapat digunakan untuk menghitung luas

dengan cara menentukan titik batas yang akan dihitung luasannya.

Object digunakan untuk menghitung luas dengan memilih secara langsung terhadap obyek

seperti: kotak, lingkaran, elips dan sebagainya, yang akan dihitung luasannya.

Add digunakan untuk menghitung luas obyek dengan cara menjumlahkan luasan obyej

yang dihitung.

Subtract digunakan untuk menghitung luas hasil pengurangan obyek.

Aplikasi ‘Area’ untuk menghitung luasan obyek yang tidak teratur dilakukan dengan First

corner point adalah sebagai berikut:

a. Pastikan sudah ada gambar yang akan dihitung luasannya, misalnya segi-lima seperti

pada gambar 6.8

b. Pilih menu Tools>Area. Kemudian klik pada titik 1, 2, 3, 4 dan 5

c. Tekan ‘Enter’ untuk mengakhiri, maka akan ditampilkan hasil seperti pada gambar

6.8(a)

Page 62: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 58

(a) Area dengan First corner point (b) Area dengan Object

Gambar 6.8 Menghitung luasan bidang gambar

6.6.4 List

‘List’ merupakan fasilitas yang digunakan untuk mengetahui tentang data-data maupun

informasi suatu obyek. Data yang ditampilkan merupakan database gambar yang

bersangkutan. ‘List’ akan memberikan informasi tentang warna obyek, jenis garis

(linetype) , tebal garis (lineweight), koordinat, serta besaran-besaran numerik obyek yang

bersangkutan.

Metode aplikasi ‘List’ untuk mengetahui informasi obyek dapat dilakukan sebagai berikut:

a. Pastikan sudah ada gambar yang akan diketahui data-datanya, misalnya segi-lima

seperti pada gambar 6.9(a)

b. Pilih menu Tools>List.

c. Kemudian klik pada obyek segi-lima, maka akan ditampilkan hasil seperti pada gambar

6.9(b)

(a) Obyek segi-lima (b) Hasil ‘List’ dari gambar segi-lima

Gambar 6.9 Data ‘List’ pada obyek segi-lima yang dipilih

Page 63: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 59

6.7 Pencetakan Gambar Tahap yang paling akhir dalam proses penggambaran adalah pencetakan. Proses

pencetakan gambar dapat dilakukan dengan berbagai jenis alat pencetak, seperti printer

maupun ploter. Gambar yang dibuat dengan AutoCAD mempunyai fleksibiltas dan tingkat

presisi yang tinggi, karena gambar dibuat dapat dicetak dengan skala sesuai yang di-

inginkan.

Sebelum melakukan pencetakan gambar perlu disiapkan beberapa pengaturan pencetakan

agar diperoleh hasil yang baik. Pengaturan tersebut antara lain: skala, posisi gambar dalam

kertas dan sebagainya. Untuk melakukan pencetakan gambar dapat dilakukan dengan cara

sebagai berikut:

a. Pilih menu File>Plot, maka akan muncul kotak dialog ‘Plot–Model’ seperti pada

gambar 6.10

b. Lakukan pengaturan pada ‘Printer/ploter - Name’, ‘Plot style table’, ‘Paper size’, ‘Plot

scale’, ‘Drawing orientation’ dan lain sebagainya seperti gambar 6.10.

c. Untuk mencetak dipilih obyek dengan ‘Display’, ‘Extend’, ‘Limits’ dan ‘Window’.

d. Klik ‘Ok’

Gambar 6.10 Kotak dialog ‘Plot – Model’

Page 64: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 60

6.7.1 Pencetakan Menggunakan Model Space

Mencetak dengan ‘Model Space’ dapat dilakukan dengan cara langsung, yaitu dengan

memilih menu File>Plot, seperti pada saat melakukan penggambaran. Untuk pengaturan

pencetakan seperti yang telah dibahas di atas.

Perbedaan yang terjadi pada pencetakan menggunakan ‘Model Space’ adalah default

pilihan tombol pada ‘Plot options’ tidak semuanya aktif. Hal ini berbeda dengan mencetak

dengan menggunakan ‘Layout’, maka tombol-tombol pilihan tersebut semuanya aktif,

kecuali ‘Plot object lineweight’.

6.7.2 Pencetakan Menggunakan Paper Space

Mencetak dengan ‘Paper Space’ merupakan alternatif pilihan yang digunakan untuk

melakukan finishing layout gambar sebelum dicetak. Default pada AutoCAD 2007 ada dua

pilihan layout, ialah ‘Layout1’ dan ‘Layout2’.

Pencetakan dengan layout dapat dilakukan dengan cara ‘klik’ pada salah satu tombol

layout seperti ditunjukkan pada gambar 6.11.

Gambar 6.11 Tombol ‘Model’, ‘Layout1’ dan ‘Layout2’

Apabila digunakan ‘Layout1’, maka tampilan gambar yang akan dicetak seperti

ditunjukkan pada gambar 6.12.

Page 65: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 61

Gambar 6.12 Tampilan gambar pada pilihan ‘Layout1’

6.8 Pustaka Sugianto, Mikael, 2007, “AutoCAD 2007, Merancang Beragam Desain Interior”, Penerbit

Salemba Infotek, Jakarta.

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta.

Page 66: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 62

BAB 7. LATIHAN-LATIHAN

7.1 Umum Setelah dipahami perintah-perintah cara menggambar dengan AutoCAD, maka perlu

memperbanyak latihan-latihan. Hal ini dilakukan supaya pengguna mempunyai

pengalaman-pengalaman dalam menggambar, sehingga trik-trik atau cara-cara

menggambar secara mudah, cepat dan efisien akan diperoleh. Selanjutnya latihan untuk

menggambar bangunan, khususnya bangunan gedung dibahas sebagai berikut.

7.2 Menggambar Detil Pintu dan Jendela

Gambar 7.1 Detil jendela

Page 67: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 63

Gambar 7.2 Detil pintu & jendela

Page 68: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 64

7.3 Menggambar Denah dan Tampak Bangunan

Gambar 7.3 Denah bangunan

Gambar 7.4 Tampak bangunan

Page 69: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 65

7.4 Menggambar Potongan Bangunan

Gambar 7.5 Potongan bangunan

Gambar 7.6 Rencana atap bangunan

Page 70: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 66

7.5 Menggambar Detil Pondasi

Gambar 7.7 Detil pondasi staal

Gambar 7.8 Detil pondasi ‘foot plate’

Page 71: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 67

7.6 Menggambar Detil Baut

Gambar 7.9 Detil baut diameter 16mm

7.7 Menggambar Detil Sambungan Baja

Gambar 7.10 Detil sambungan baja WF

Page 72: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 68

(a) Rencana kuda-kuda baja siku

(b) Detil sambungan

Gambar 7.11 Sambungan baja siku

Gambar 7.12 Kuda-kuda kayu

Page 73: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 69

Gambar 7.13 Detail sambungan A Gambar 7.14 Detail sambungan B

Gambar 7.15 Detail sambungan C

Gambar 7.16 Detail sambungan D

Page 74: Menggambar Bangunan Komputer

Modul Menggambar Bangunan Dengan Komputer – Haryanto Yoso Wigroho 70

7.8 Pustaka Sugianto, Mikael, 2007, “AutoCAD 2007, Merancang Beragam Desain Interior”, Penerbit

Salemba Infotek, Jakarta.

Suparno Sastra M., 2007, “Excellent With Autocad 2007”, Penerbit Elex Media Komputeindo, Jakarta.

Page 75: Menggambar Bangunan Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) PROGRAM STUDI : TEKNIK SIPIL MATA KULIAH : MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN KOMPUTER KODE : SPL1322 SKS : 2 sks KOMPETENSI MK : Memberikan pengetahuan dasar tentang teknik menggambar dengan bantuan

program CAD dan aplikasinya pada bidang teknik sipil SEMESTER : II DOSEN PENGAMPU : Siswadi, ST, MT

JADWAL (MINGGU) MATERI POKOK BAHASAN DAN SUB POKOK BAHASAN

1 Pengenalan software AutoCAD 2007: cara pengoperasian, sistematika pembelajaran, konsep dasar CAD. Pengaturan Drawing Limits, Drawing Units, Koordinat dalam CAD (Cartesian, Kutub dan Polar) dan pengaturan bidang gambar.

2 Perintah dasar menggambar obyek geomteri dengan CAD: Line, Multiline, Polyline, Polygon, Rectangle, Arc, Circle, Ellipsee, Spline dsb. Notasi dan ukuran: Singleline Text, Multiline Text, Editing Text, Dimensi, Setting Dimensi.

3 Editing gambar: Move, Copy, Mirror, Offset, Array, Scale, Pedit, dsb. Pemahaman mengenai konsep pemilihan dalam penggambaran dengan CAD/Object selection (Pick, Windows, Cross, Fetch, All, Last, Previous, dsb).

4 Pemahaman perintah kelengkapan gambar: Hatch, Gradient, Revision Cloud. Pemahaman Inquiry seperti: ID Point, Dist, Area. Konsep mengenai LAYER (Apa yang dimaksud dengan Layer, manfaat dari Layer, pembuatan Layer, pengaturan Layer, penghapusan Layer).

5 Konsep pemilihan titik-titik pada obyek (Endpoint, Perpendicular, Midpoint, Center, Tangent, Near, dsb). Pemahaman PLOT (pencetakan) gambar: konsep Model Space, Paper Space, skala pencetakan, mode pencetakan (Windows, Limits, View dsb).

6 Latihan menggambar denah bangunan.

7 Latihan menggambar detail pintu jendela dan fondasi staal.

8 Latihan menggambar detail kuda-kuda.

9 Latihan menggambar rencana atap.

10 Latihan menggambar potongan bangunan.

11 Latihan menggambar rangka beton bertulang.

12 Latihan menggambar potongan balok dan kolom.

13 Latihan menggambar sambungan baja.

14 Latihan menggambar penulangan pelat/tangga

Yogyakarta, Mengetahui Dosen Pengampu, Program Studi Teknik Sipil Ketua, (Siswadi, ST, MT) ( Ir. FX. Junaedi Utomo, M.Eng.)