membuat logo smkn 3 kuningan bag.1

Upload: deny-priandana

Post on 12-Jul-2015

138 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

MEMBUAT LOGO SMKN 3 KUNINGAN (Bag. 1) 1. Langkah pertama dalam membuat logo adalah membuat blueprint (jiplakan) dari logo yang akan dibuat. Caranya, posisikan viewport pada Top Viewport, klik Geometry Plane dengan ukuran 200 x 200.

2. Pada panel Modifier, pilih Displace untuk memasukkan gambar Bitmap ke dalam Plane. Pada panel Displace pilih Image None, pilih logo SMKN 3 Kuningan Open.

3. Klik kanan pada tulisan Top pada viewport, pilih Smooth + Higlights. Tekan F4. Lalu drag logo yang ada pada Panel Displace ke Plane.

4. Pada Panel Create, pilih Shapes Line, buatlah Line menyerupai logo SMKN 3 Kuningan bagian luar.

5. Convert Line ke Convert To Convert to Editable Spline.

6. Pada Panel Modifier Line, pilih vertex, atur setiap vertex menggunakan Bezier corner sehingga line menyerupai Logo bagian luar.

7. Ubah nama Line01 menjadi garis1 . Shift + Drag garis1 untuk menggandakan garis1,ubah nama menjadi garis2. Lalu sesuaikan ukurannya dengan garis dalam Logo.

8. Ubah Garis1 dan Garis2 dengan Modifier Extrude, sehingga menjadi 3dimensi. Pada Garis1 ubah parameter Amount menjadi 20 dan Garis2 menjadi 50, atur sehingga menjadi seperti berikut.

9. Sekarang, akan kita buat logo dalam dari Logo SMKN 3 Kuningan. Pertama kita akan buat gambar gedung. Masih dalam Top Viewport, geser blueprint agar tidak tertutup oleh Garis1 dan Garis2.

10.Pada Panel Create Shapes Line, ikuti bentuk dari gambar gedung pada logo. Atur vertex sehingga mirip dengan blueprint.

11.Ubah nama Line menjadi gedung, dan lakukan extrude pada Gedung dengan Amount 5.

12.Selanjutnya kita akan membuat lambang kilat, Panel Create Shapes Line, ikuti bentuk dari gambar Kilat pada logo. Atur vertex sehingga mirip dengan blueprint.

13.Ubah Nama Line menjadi kilat, lalu klik mirror

, pilih koordinat sebagai berikut

Lalu klik OK, maka gambar kilat telah digandakan sesuai dengan posisi yang kita inginkan, sesuaikan gambar kilat dengan blueprint.

14.Lakukan Modifier Extrude pada kedua kilat dengan amount 5, sehingga menghasilkan gambar 3 dimensi sebagai berikut.

15.Selanjutnya membuat parabola, Panel Create Shapes Line, ikuti bentuk dari gambar parabola pada logo. Atur vertex sehingga mirip dengan blueprint.

16.Ubah nama menjadi parabola, Lakukan Modifier Extrude pada parabola dengan amount 5, sehingga menghasilkan gambar 3 dimensi sebagai berikut.

17.Untuk Membuat Antena, Panel Create Shapes Line, ikuti bentuk dari gambar antena pada logo. Atur vertex sehingga mirip dengan blueprint.

18.Lakukan Group pada antenna, caranya blok garis besar dan kecil lalu klik group beri nama antenna. Group dengan parabola tadi dan beri nama parabola.

19.Selanjutnya kita akan membuat gambar piston. Pilih Front Viewport, lalu pada panel Create Shapes Circle dengan diameter lingkaran 6. Lalu extrude atur parameter amountnya menjadi 10

20.Lalu buat buat sebuah Circle lagi dengan diameter lingkaran 5,5. Lalu pada panel rendering ikuti langkah berikut

21. Ubah posisi menjadi Perspective Viewport, gabungkan lingkaran ke dua ke lingkaran yang telah diextrude. Lalu gandakan lingkaran kedua menjadi sebagai berikut.

22.Buat Circle dengan radius 1, extrude dengan amount 5. Posisikan diujung lingkaran yang telah diextrude pertama. Lalu buat rectangle dengan ukuran length 17, lalu extrude. Buat circle dengan radius 3, extrude. Posisikan sesuai dengan blue print. Group komponen-komponennya Sehingga menjadi gambar piston.

23.Selanjutnya kita akan membuat lantai dari gedung, pilih rectangle, dengan ukuran Length = 5,5 dan Width = 6. Lalu extrude dengan amount 2. Dan gandakan sesuai jumlah lantai gedung. Group dan beri nama Lantai. Sehingga menjadi seperti berikut.

24. Gabungkan semua komponen logo tadi menjadi sebagai berikut.