meja klasik

17
Design Of Fate Tutorial Modelling Meja Kaca Dan Penggunaan Material V Ray By Comic man

Upload: du5tin

Post on 17-Aug-2015

64 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Design Of Fate Tutorial Modelling Meja Kaca

Dan Penggunaan Material V Ray

By Comic man

1. Langkah pertama dalam pembuatan meja besi klasik ini adalah dengan membuat line dengan bentuk dibawah ini dengan menggunakan splines line. 

 

2. Berikan modifier lathe pada line yang telah dibuat 

 

3. Jika modifier  lathe sudah diberi biasanya tidak akan  langsung sesuai dengan keinginan kita jadi buka tanda (+) pada modifier lathe dan klik axis, dan pada viewport geser axis tersebut hingga menghasilkan bentuk yang diinginkan. 

 

  Berikan segmen yang cukup banyak disini saya mngunakan 20 segment, untuk flip normal  cek list opsi ini  jika  tampilan  render  dari  lathe  terbalik,  untuk mengetahui  apakah  rendernya  terbalik  tekan  f9 terlebih dahulu jika rendernya sudah tepat kita tidak perlu menaktifkan opsi flip normal ini lagi. 

4. Copy dan aturlah objek kaki meja tersebut hingga didapat posisi seperti dibawah ini 

 

5. Kini kita akan memberikan sedikit sentuhann ornament pada sambungan kaki meja tersebut pertama‐tama buatlah garis seperti pada gambar berikut ini dengan menggunakan spline line 

 

  Setelah itu buatlah objek cylinder tak jauh dari garis yang telah dibuat berikan height segment yang cukup banyak lebih kurang 80 segement agar tercipta lengkungan yang halus. 

 

6. Klik objek cylinder dan berikan modifier path deform pada nya setelah  itu klik pick path dan pilihlah line  yang  sebelumnya  dibuat  ,  tapi  biasanya  hasil  perubahan  tidak  akan  langsung  terlihat,  maka aktifkan gizmo modifier  ini maka posisi  lengkungan dari  line  yang  telah  kita buat  sebelumnya akan terlihat berada didalam objek cylinder. 

 

  Jadi  gunakan  select  and  move  dan  geser  posisi  gizmo  hingga  objek  cylinder  mengikuti  bentuk lengkungan  line  yang  telah dibuat  ,  jika  langkah  anda benar objek  cylinder  akan berbentuk  seperti pada gambar dibawah ini. 

 

  Jika telah selesai    lakukan convert to editable poly pada pada objek cylinder yang telah melengkung dan delete lah line yang sebelumnya dibuat karena kini kita tidak memerlukannya lagi. 

 

7. Setelah itu aturlah posisi cylinder seperti pada gambar dibawah ini  

 

Lalu berikan modifier  mirror pada objek cylinder yang telah melengkung tersebut 

 

Dan Klik tanda (+) agar mirror opsi center terlihat gunakan select and move untuk mengeser posisi Agar lebih mudah diatur lakukan ini pada viewport left  hingga didapat hasil seperti pada gambar dibawah ini 

 

8. Lalu ulangi langkah nomor 5 lakukan pada viewport Front dan sesuaikan panjang cylinder dengan jarak antara kaki‐kaki yang pada posisi ini berjarak lebih jauh, hingga didapatkan hasil seperti dibawah ini 

 

 

9. Lalu buat lagi sebuah objek cylinder yang panjangnya mampu menghubungkan sisi bagian panjang dari objek meja ini 

 

  Lalu dengan menahan tombol shift geser objek cylinder kekanan dan copylah empat atau lima buah cylinder lagi. (ini biasanya dilakukan beberapa kali agar didapat hasil yang pas). 

 

 

10.Kini saatnya dilakukan penggabungan seluruh objek yang ada, untuk itu convert lah salah satu objek yang ada ke editable poly karena kita akanmenggabungkannya dengan attach 

 

  Kemudian pilihlah attach list pada rollout edit geometry hingga muncul kotak attach list, pilih all klik attach untuk menggabungkan semuanya. 

 

11.Saatnya membuat objek  lain yaitu permukaan kaca yang  juga menjadi permukaan meja disini saya tidak menggunakan box untuk membuatnya  tetapi menggunakan  rectangle  agar didapat  kaca  yang tidak  runcing  pada  sudutnya  soalnya  di  kehidupan  nyata  meja  yang  ujungnya  runcing  sangat berbahaya. 

 

  Seperti yang terlihat diatas buatlah rectangle yang panjangnya sesuai dengan panjang dan lebar kaki‐kaki yang telah dibuat dan , pada parameternya berikan 20 atau lebih untuk corner radiusnya. 

 

Setelah itu extrudelah rectangle ini. 

  Berikan amount 4.5 agar didapatkan ketebalan yang pas dan aturlah posisi rectangle ini tepat berada diatas kaki‐kaki yang telah dibuat. 

 

12.Dan sebagai akhir dari bagian modeling  ini berikanlah  lantai dengan menciptakan objek plane pada bagian bawah kaki‐kaki meja. 

 

Berikan juga dinding dengan menggunakan objek box agar objek meja terlihat seperti berada didalam ruangan. 

 

 

13.Kini  kita memasuki  pemberian material  tapi  kali  ini material  yang  diberikan  sedikit  berbeda  yaitu material VRay, objek yang akan kita berikan Material adalah kaki dari meja dan permukaan meja yang terbuat  dari  kaca,  pertama‐tama  aktifkan  perenderan  vray  terlebih  dahulu,  karena material  ini  tak akan muncul sebelum Vray diaktifkan. 

 

  Untuk sementara  tutuplah dahulu  jendela  render dan bukalah  jendela material, pilih salah satu slot material klik tombol bertuliskan standard dan kemudian pilihlan VrayMtl 

 

  Setelah muncul basic parameter ubah lah Value diffuse,relection dan refraction  seperti pada gambar dibawahini 

 

 

  Dan berikan material ini kepada permukaan meja dan permukaan meja akan transparan seperti kaca. 

 

 

14.Dan material yang kedua adalah material kaki‐kaki dari meja sama seperti pada langkah no 13 hanya saja ada perbedaan pada settingan materialnya, untuk jelasnya ikuti petunjuk pada gambar berikut ini 

 

 

Dan  setelah  selesai  berikan material  ini  pada    kaki‐kaki meja. Untuk material  selesai  sampai  disini untuk material  lantai gunakan saja material berwarna putih atau abu‐abu, dan warna environtment gunakan warna putih.  

 

15.buatlah sebuah VRay light 

 

dan letakkan pada posisi seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut ini 

 

Kembali buka jendela render dan pada tab renderer berikan settingan  Renderer sebagai berikut : 

 

 

 

 

 

 

 

Dan tekan Render untuk melihat hasilnya.