meja klasik
TRANSCRIPT
1. Langkah pertama dalam pembuatan meja besi klasik ini adalah dengan membuat line dengan bentuk dibawah ini dengan menggunakan splines line.
2. Berikan modifier lathe pada line yang telah dibuat
3. Jika modifier lathe sudah diberi biasanya tidak akan langsung sesuai dengan keinginan kita jadi buka tanda (+) pada modifier lathe dan klik axis, dan pada viewport geser axis tersebut hingga menghasilkan bentuk yang diinginkan.
Berikan segmen yang cukup banyak disini saya mngunakan 20 segment, untuk flip normal cek list opsi ini jika tampilan render dari lathe terbalik, untuk mengetahui apakah rendernya terbalik tekan f9 terlebih dahulu jika rendernya sudah tepat kita tidak perlu menaktifkan opsi flip normal ini lagi.
4. Copy dan aturlah objek kaki meja tersebut hingga didapat posisi seperti dibawah ini
5. Kini kita akan memberikan sedikit sentuhann ornament pada sambungan kaki meja tersebut pertama‐tama buatlah garis seperti pada gambar berikut ini dengan menggunakan spline line
Setelah itu buatlah objek cylinder tak jauh dari garis yang telah dibuat berikan height segment yang cukup banyak lebih kurang 80 segement agar tercipta lengkungan yang halus.
6. Klik objek cylinder dan berikan modifier path deform pada nya setelah itu klik pick path dan pilihlah line yang sebelumnya dibuat , tapi biasanya hasil perubahan tidak akan langsung terlihat, maka aktifkan gizmo modifier ini maka posisi lengkungan dari line yang telah kita buat sebelumnya akan terlihat berada didalam objek cylinder.
Jadi gunakan select and move dan geser posisi gizmo hingga objek cylinder mengikuti bentuk lengkungan line yang telah dibuat , jika langkah anda benar objek cylinder akan berbentuk seperti pada gambar dibawah ini.
Jika telah selesai lakukan convert to editable poly pada pada objek cylinder yang telah melengkung dan delete lah line yang sebelumnya dibuat karena kini kita tidak memerlukannya lagi.
7. Setelah itu aturlah posisi cylinder seperti pada gambar dibawah ini
Lalu berikan modifier mirror pada objek cylinder yang telah melengkung tersebut
Dan Klik tanda (+) agar mirror opsi center terlihat gunakan select and move untuk mengeser posisi Agar lebih mudah diatur lakukan ini pada viewport left hingga didapat hasil seperti pada gambar dibawah ini
8. Lalu ulangi langkah nomor 5 lakukan pada viewport Front dan sesuaikan panjang cylinder dengan jarak antara kaki‐kaki yang pada posisi ini berjarak lebih jauh, hingga didapatkan hasil seperti dibawah ini
9. Lalu buat lagi sebuah objek cylinder yang panjangnya mampu menghubungkan sisi bagian panjang dari objek meja ini
Lalu dengan menahan tombol shift geser objek cylinder kekanan dan copylah empat atau lima buah cylinder lagi. (ini biasanya dilakukan beberapa kali agar didapat hasil yang pas).
10.Kini saatnya dilakukan penggabungan seluruh objek yang ada, untuk itu convert lah salah satu objek yang ada ke editable poly karena kita akanmenggabungkannya dengan attach
Kemudian pilihlah attach list pada rollout edit geometry hingga muncul kotak attach list, pilih all klik attach untuk menggabungkan semuanya.
11.Saatnya membuat objek lain yaitu permukaan kaca yang juga menjadi permukaan meja disini saya tidak menggunakan box untuk membuatnya tetapi menggunakan rectangle agar didapat kaca yang tidak runcing pada sudutnya soalnya di kehidupan nyata meja yang ujungnya runcing sangat berbahaya.
Seperti yang terlihat diatas buatlah rectangle yang panjangnya sesuai dengan panjang dan lebar kaki‐kaki yang telah dibuat dan , pada parameternya berikan 20 atau lebih untuk corner radiusnya.
Setelah itu extrudelah rectangle ini.
Berikan amount 4.5 agar didapatkan ketebalan yang pas dan aturlah posisi rectangle ini tepat berada diatas kaki‐kaki yang telah dibuat.
12.Dan sebagai akhir dari bagian modeling ini berikanlah lantai dengan menciptakan objek plane pada bagian bawah kaki‐kaki meja.
Berikan juga dinding dengan menggunakan objek box agar objek meja terlihat seperti berada didalam ruangan.
13.Kini kita memasuki pemberian material tapi kali ini material yang diberikan sedikit berbeda yaitu material VRay, objek yang akan kita berikan Material adalah kaki dari meja dan permukaan meja yang terbuat dari kaca, pertama‐tama aktifkan perenderan vray terlebih dahulu, karena material ini tak akan muncul sebelum Vray diaktifkan.
Untuk sementara tutuplah dahulu jendela render dan bukalah jendela material, pilih salah satu slot material klik tombol bertuliskan standard dan kemudian pilihlan VrayMtl
Setelah muncul basic parameter ubah lah Value diffuse,relection dan refraction seperti pada gambar dibawahini
Dan berikan material ini kepada permukaan meja dan permukaan meja akan transparan seperti kaca.
14.Dan material yang kedua adalah material kaki‐kaki dari meja sama seperti pada langkah no 13 hanya saja ada perbedaan pada settingan materialnya, untuk jelasnya ikuti petunjuk pada gambar berikut ini
Dan setelah selesai berikan material ini pada kaki‐kaki meja. Untuk material selesai sampai disini untuk material lantai gunakan saja material berwarna putih atau abu‐abu, dan warna environtment gunakan warna putih.
15.buatlah sebuah VRay light
dan letakkan pada posisi seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut ini
Kembali buka jendela render dan pada tab renderer berikan settingan Renderer sebagai berikut :