materi05 usability 2013
DESCRIPTION
Untuk Materi Kuliah Desain Human FactorMateri tentang Usability oleh Bapak AldrianTRANSCRIPT
-
DESAIN & HUMAN FACTORSTinjauan Usability
Program Studi DKVSemester Gasal 2013
Sunday, January 1, 12
-
Usability is a quality attribute that assesses how easy user interfaces are to use.
Jacob Nielsen - Usability 101: Introduction to Usability
Sunday, January 1, 12
-
Usability is generally regarded as ensuring that interactive products are easy to learn, effective to use, and enjoyable from users perspective.
Preece, Rogers, Sharp - Interaction Design
Sunday, January 1, 12
-
efficientto use
easy toremember
how to use
effectiveto use
easy tolearn
safeto use
have goodutility
Usabilitygoals
fun
motivating
satisfyingemotionally
fulfilling
enjoyable rewarding
entertainingsupportiveof creativity
helpfulaesthetically
pleasing
Target usability menjadi pusat dalam perancangan interaktif dan sebagai penentu kriteria produk interaktif, sedangkan target user experience berada pada lingkar luar sebagai penentu target pengalaman yang menjadi kebutuhan pengguna.
Preece, Rogers, Sharp - Interaction Design
Reminding...
Sunday, January 1, 12
-
Effectiveness is a very general goal and refers to how good system is at doing what it is supposed to do.
Sunday, January 1, 12
-
Effectiveness is a very general goal and refers to how good system is at doing what it is supposed to do.
Pertanyaannya adalah apabila sistem mampu memberi semua kemudahan bagi pengguna lalu apalagi yang perlu diberikan lagi?
Sunday, January 1, 12
-
Efficiency refer to the way sistem supports users in carrying out their tasks.
Sunday, January 1, 12
-
Efficiency refer to the way sistem supports users in carrying out their tasks.
Pertanyaannya adalah ketika pengguna sudah mampu mempelajari cara pakai alat dengan baik apakah alat tersebut mampu mengatasi dan meningkatkan produktifitas kerjanya.
Sunday, January 1, 12
-
Safety involves protecting the user from dangerous conditions and undesireable situations.
Sunday, January 1, 12
-
Safety involves protecting the user from dangerous conditions and undesireable situations.
Pertanyaannya adalah apakah sistem sudah cukup mampu menanggulangi kesalahan yang mungkin terjadi dan sekaligus memberi kesempatan bagi pengguna untuk memperbaikinya dengan mudah?
Sunday, January 1, 12
-
Utility refers to the extent to which the system provides the right kind of functionality so that users can do what they need or want to do.
Sunday, January 1, 12
-
Utility refers to the extent to which the system provides the right kind of functionality so that users can do what they need or want to do.
Pertanyaannya adalah apakah sistem dapat menyediakan seperangkat alat yang fungsional dan memungkinkan pengguna melaksanakan pekerjaannya sesuai keinginan?
Sunday, January 1, 12
-
Learnability refers to how easy a system is to learn to use.
Sunday, January 1, 12
-
Learnability refers to how easy a system is to learn to use.
Pertanyaannya adalah semudah apa dan butuh berapa lama agar pengguna bisa menggunakan fungsi utama dari alat dan keseluruhan alat tersebut agar mampu digunakan dengan baik?
Sunday, January 1, 12
-
Memorability refers to how easy a system is to remember how to use, once learned
Sunday, January 1, 12
-
Memorability refers to how easy a system is to remember how to use, once learned
Pertanyaannya adalah interface seperti apa yang mampu mendukung pekerjaan penggunanya agar mudah mengingat dan menggunakannya terutama untuk sistem yang jarang digunakan sehari-hari?
Sunday, January 1, 12
-
Design & UsabilityDon Norman - The Design of Everyday Things
Sunday, January 1, 12
-
Visibility kemampuan sistem untuk memberikan kemudahan kepada penggunanya saat bekerja.
Sunday, January 1, 12
-
Feedback memiliki relasi erat dengan visibility. Sesuatu yang terlihat dan digunakan pastinya menghasilkan hasil akhir seperti yang diharapkan. Ilustrasinya adalah saat anda bermain gitar pastinya akan ada bunyi, bayangkan bila ketika dilakukan tidak ada bunyi apapun yang dihasilkan.
Sunday, January 1, 12
-
Constrains konsep perancangan yang memaksa pengguna untuk melakukan sesuatu dengan mengurangi kemungkinan kesalahan yang dapat terjadi.
Sunday, January 1, 12
-
Mapping mengacu pada relasi antara kontrol dan dampaknya. Sebagai ilustrasi adalah gambar panah yang memberi petunjuk arah, seperti yang terlihat pada kontrol mesin pemutar CD misalnya.
Sunday, January 1, 12
-
Affordance merupakan terminologi yang mengacu pada atribut suatu objek yang memberi informasi pada user untuk menggunakan alat, interface atau produk visual lainnya dengan segera tanpa perasaan takut atau khawatir melakukan kesalahan.
Sunday, January 1, 12
-
Prinsip Universal PerancanganWilliam Lidwell, Kritina Holden & Jill Butler
Sunday, January 1, 12
-
Pareto Principles = the law of the vital view
Sunday, January 1, 12
-
Seorang ahli bisnis-konsultan manajemen Joseph M. Juran yang menyatakan prinsip ini dan menamakannya berdasarkan penelitian Vilfredo Pareto seorang ahli ekonomi asal Italia, yang mengamati populasi penduduk Italia pada tahun 1906 bahwa 80% tanah di Italia dimiliki oleh 20% populasi yang ada.
Sunday, January 1, 12
-
Aturan 80/20 menyatakan bahwa sekitar 80 persen dari efek yang dihasilkan oleh setiap sistem yang besar disebabkan oleh 20 persen dari variabel dalam sistem itu.
Sunday, January 1, 12
-
Aturan ini bermanfaat untuk fokus pada sumber daya, yang memberi dampak lebih efisien pada perancangan.
Sunday, January 1, 12
-
Acccessibility
Sunday, January 1, 12
-
Aksesibilitas adalah tingkat dimana produk, perangkat, layanan, atau lingkungan yang tersedia untuk sebanyak mungkin orang yang dapat menggunakannya.
Sunday, January 1, 12
-
Aksesibilitas dapat dipandang sebagai "kemampuan untuk mengakses" guna mendapat manfaat dari beragam sistem atau entitas. Konsep ini sering dipakai untuk membantu para penyandang cacat atau yang berkebutuhan khusus.
Sunday, January 1, 12
-
Prinsip aksesibilitas menegaskan bahwa desain harus dapat digunakan oleh orang-orang dari beragam kemampuan, tanpa adaptasi khusus atau modifikasi.
Sunday, January 1, 12
-
4 karekter perancangan aksesibilitas:Perceptibility (nalar), Operability (operasional), Simplicity (kesederhanaan), Forgiveness (mudah memperbaiki kesalahan)
Sunday, January 1, 12
-
Aesthetic-Usability Effect
Sunday, January 1, 12
-
Perancangan yang berestetika baik lebih mudah diterima daripada yang tidak, bahkan memberi dampak positif bagi banyak pengguna agar berlaku lebih baik dari sebelumnya.
Sunday, January 1, 12
-
Terima Kasih
Sunday, January 1, 12
-
Pilih satu karya desain sebagai studi penelitian usability materi hari ini
TUGAS
Sunday, January 1, 12