materi kuliah ada ii-minggu 6-pemrograman sbg metoda(1)
TRANSCRIPT
AZAS DESAIN ARSITEKTUR IISemester Ganjil 2012-2013
Kuliah Minggu ke-6METODE PEMROGRAM ARSITEKTUR:
Pemrograman sebagai metoda dan aspek-aspek pemrograman arsitektur
• Arsitektur = suatu wadah atau ruang sebagai tempat beraktivitas bagi manusia
• Perancangan = suatu kegiatan untuk memutuskan memilih elemen-elemen Arsitektur dan kemudian menggabungkannya menjadi suatu bangunan atau wujud arsitektur berdasarkan pertimbangan-pertimbangan tertentu
• Perancangan arsitektur = sebagai suatu kegiatan untuk memutuskan memilih elemen-elemen Arsitektur dan kemudian menggabungkannya menjadi suatu wadah atau ruang sebagai tempat beraktivitas bagi manusia
ARSITEKTUR & Perancangan
• PROSES - serangkaian urut-urutan pergantian, pergerakan, pengembangan, yang terjadi pada keseluruhan - cara dan tindakan dimana sesuatu terjadi atau dikerjakan - serangkaian tindakan atau percobaan, serta pengolahannya - cara atau kebiasaan aktifitas yang teratur dan normal
• PERANCANGAN - menemukan komponen yang benar dari sebuah struktur fisik - aktifitas pemecahan problem yang langsung - lompatan imajinasi dari fakta-fakta sekarang pada kemungkinan-kemungkinan yang akan datang - hasil pemecahan optimal dari kebutuhan-kebutuhan yang sebenarnya dari suatu keadaan tertentu - sebuah aktifitas yang kreatif, yang membawa ke dalam suatu yang baru dan berguna serta tidak
ada sebelumnya
• SISTEMATIS - suatu keseluruhan yang kompleks dan terorganisir, suatu perakitan atau penggabungan unsur/bagian yang membentuk suatu kesatuan yang kompleks - serangkaian prosedur yang terkait dan terintegrasi sehingga menjadi suatu kesatuan - sesuatu yang menyeluruh dan dapat dilihat dengan jelas peranan dan kaitan tiap-tiap bagiannya
PROSES Perancangan Arsitektur
PROSES PERANCANGAN YANG SISTEMATIS:
“suatu cara berfikir untuk bertindak dalam mengumpulkan, memilih, mengolah (analisa), menyusun serta mengambil keputusan (sintesa), dalam suatu rangkaian aktifitas yang terorganisir dan terintegrasi, sehingga menjadi suatu kesatuan serta dapat dilihat dengan jelas peranan dan kaitan antara tiap-tiap bagian”
SIFAT: kreatif-rasional, ada metode “standart” (langkah-langkah), serta ada proses “feed-back”
PROSES Perancangan Arsitektur
• Menafsirkan kebutuhan manusia-pengguna: - mengumpulkan informasi - menyusun informasi - memperhatikan faktor-faktor luar - hubungan antar manusia
• Menjawab kebutuhan manusia-pengguna: - menganalisa data - menentukan dasar-dasar pertimbangan - membuat batasan - mengambil alternatif - menentukan kriteria dalam memilih alternatif - memilih alternatif - implementasi
TUJUAN
Untuk menafsirkan dan menjawab kebutuhan manusia sebagai pemakai (user) secara efektif, relevan, dan sistematis
PROSES Perancangan Arsitektur
Menghasilkan karya arsitektur, dapat:
- dimulai dari kondisi yang “tidak ada” menjadi kondisi yang “ada”
- dimulai dari kondisi yang “tidak nyata” menjadi kondisi yang
“nyata” - dimulai dari kondisi yang “telah ada”, diubah menjadi kondisi yang “lain”
PROSES Perancangan Arsitektur
Tahap perancangan terdiri dari: •programming (gathering information); •rancangan skematik (expanding ideas), •pengembangan rancangan (editing ideas), •dokumen konstruksi (documents for the contractor), •observasi konstruksi (the architect as advocate), proses konstruksi
Pemrograman arsitektur = bagian dari proses perancangan asitektur secara menyeluruh. Proses perancangan berkaitan dengan tahapan atau langkah-langkah operasional untuk memproduksi rancangan arsitektur.
PROSES Perancangan Arsitektur
ENVIRONMENTAL/FACILITY PROGRAMMING
Identification of goals, objectives, and values of different users, clients, and designers in the design process
(Palmer, 1981)
Proses tersebut merupakan proses identifikasi problem-2 dan persyaratan-2 yang dibutuhkan dalam pengembangan solusi-2
(Moore, dkk., 1985:99-101)
PROGRAM Perancangan Arsitektur
• Aspek analisis perancangan yang terdiri dari jenis-jenis data/informasi, prosedur-2, teknik-2 yang dapat membantu memperbaiki perancangan dan praksis
• Sebuah pendekatan bagi proses perancangan yang mencakup 2 arah: merencanakan kebutuhan-2 sebuah fasilitas dan mengevaluasi tanggapan perancangan terhadap kebutuhan-2 fasilitas tsb.
• Sebuah proses pengolahan informasi, yang mengandung metodologi tertentu tentang pengumpulan data, analisis, pengorganisasian, komunikasi, dan evaluasi melalui keseluruhan pengaruh manusia, fisik dan eksternal (teknologi, budaya, dll.) pada perancangan fasilitas yang mungkin digali
(Lang)
PROGRAM Perancangan Arsitektur
• Programming is an information-processing process
• …. as a process of identifying and defining the design needs of a facility and communicating the requirements of the client to the designer.
• Programming is the analytical aspect of design
• …. an organized collection of the specific information about the client’s requirements (human, physical, & external factors) which the architects needs in order to design a particular facility.
PROGRAM Perancangan Arsitektur
Karakteristik Programming• Sistematis• Iteratif• Progresif
PROGRAM Perancangan Arsitektur
Sources of Programming information:• Observation of similar facilities• Drawings and programs of similar facilities as well as other literature
on the facility type• Research findings, literature and reports on behavior, attitudes, user
needs, environmental design, etc.• Computerized inventories of existing space and equipment• Owner’s mandatory standards• Owner’s records, reports, promotional literature • Local authorities such as planning, zoning, and building code officials,
utility companies, government agencies
PROGRAM Perancangan Arsitektur
Architecture in Use: An introduction to the programming design and
evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Pemrograman lebih dominan pada tahap pemilihan elemen-elemen arsitektur yang bersifat menguraikan atau analitikal
Perancangan lebih pada tahap penggabungan elemen-elemen arsitektur menjadi suatu wadah atau ruang yang bersifat menggabungkan atau sintesa
Pemrograman menghasilkan program sebagai alat untuk pengambilan keputusan-keputusan rancangan
Perancangan menghasilkan keputusan rancangan
PROGRAM Perancangan Arsitektur
• Program dalam proses desain merupakan proses menjaring informasi hingga diperoleh “definisi masalah perancangan”.
• Pemrograman merupakan tahap pemilihan elemen-elemen kebutuhan yang bersifat menguraikan / analitikal.
• Bila perancangan merupakan solusi kebutuhan, maka pemrograman merupakan analisis kebutuhannya.
• Tahap pemrograman merupakan kolaborasi antara arsitek, pemilik maupun pengguna.
• Produk pemrograman dapat merupakan alat mengambil keputusan dalam perancangan.
PROGRAM Perancangan Arsitektur
PROses peRANCANGAN
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Programming & Programme of requirements
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Functions of Programme requirements
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Programme of requirements & Development of the plan
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
1. Penyelidikan terhadap suatu peristiwa untuk mengetahui keadaan yang sebenarnya
2. Penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu sendiri serta hubungan antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan pemahaman arti keseluruhan
3. Penjabaran sesudah dikaji sebaik-baiknya4. Pemecahan persoalan yang dimulai dengan dugaan akan kebenaran
(KBBI, 1991)
Analysis is a means of developing insight into the profession, yet it can also prove useful when researching a given site, a building to be
converted or an urban area to be transformed. Though the results of a design analysis can take the form of a written text, in most cases this will be accompanied by drawings, models and computer simulations.
(Leupen, 1996)
Analisis
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall
2001
Programming
The programmer’s task is to discover
which factors affect the facility and what are the
significance of each influence.
Three categories of
information: Human
factors Physical
factors External
factors
Contents of the programme of requirements
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Contents of the programme of requirements
Arsitektur
Venustas
Utilitas
Firmitas
M. Vitruvius P : Utilitas, Venustas & FirmitasH. Wotton : Commoditie, Delight & FirmnesW. Gropius : Function, Expression & TechnicGolgonen : Function, Style & GeometryHabraken : Spatial, Stylistical, PhysicalArgan : Bentuk, Struktur, Elemen Dekor
KOMPONEN DASAR Arsitektur
Contents of the programme of requirements
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Contents of the programme of requirements
Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen
2005
Contents of the programme of requirements
MODEL Proses PemrogramanEdward T. White
MODEL Proses PemrogramanWilliam Pena
FUNGSI BENTUK EKONOMI WAKTU ENERGI
TUJUAN
FAKTA
KONSEP
KEBUTUHAN
MASALAH
TENTUKANTUJUAN
KUMPULKAN FAKTA
UJIKONSEP
PASTIKANKEBUTUHAN
NYATAKANMASALAH
MODEL Proses PemrogramanJohn M. Kurtz
MODEL Proses PemrogramanJay Farbstein
Pengolahan informasiMickey A. Palmer
Klasifikasi InformasiEdward T. White
• Proyek • Klien• Finansial• Peraturan-peraturan bangunan• Perencanaan oleh organisasi
profesi• Fungsi• Tapak• Iklim• Pertumbuhan dan perubahan
Klasifikasi InformasiMickey A. Palmer
Penetapan Tujuan
Studi Pustaka
Data dan Informasi
Kriteria Fungsional
Program Perencanaan & Perancangan
Persyaratan Perancangan
Rancangan Skematik
Pengembangan Rancangan
Dokumen Konstruksi
decisions decisions
Tahap Pemrograman
Tahap Perancangan
PROGRAM Perancangan Arsitektur
• Spesifikasi Ruang & Tapak
• Spesifikasi Arsitektonik
• Spesifikasi Sistem tapak dan bangunan
Persyaratan Perancangan
Program Perancangan
• Sistem spasial
• Sistem Fisik
• Sistem Stilistik
• Akses & Sirkulasi
• Orientasi• Sistem
tapak
• Jenis & Klp• Pola-pola• Dimensi• Hubungan• Org. Ruang
• Jenis & Klp
• Pola-pola• Intensitas• Hubungan
Program Arsitektonik
Program Tapak
Program Ruang
Program Kegiatan • Spesifikasi
Ruang & Tapak• Spesifikasi
Arsitektonik• Spesifikasi
Sistem tapak dan bangunan
Persyaratan Perancangan
PROGRAM Perancangan Arsitektur
PROSES PERANCANGAN ARSITEKTUR & PROGRAM RUANG
P r o g r a m Perancangan
Terimakasih .....................