marketing plan samsung 3d tv
DESCRIPTION
twitter : @aswinmanTRANSCRIPT
SAMSUNG 3D TV MARKETING PLAN---Aswin Gumilar ---
Marketing Plan 2
1938
1970
19801990
1994
19972000
present
Bulan Maret tanggal 1, 1938, Byung-Chull Lee memulai bisnis di Taegu, dengan modal 30.000
Won
Samsung memulai bisnis industri berat, kimia, industri petrokimia
Samsung melakukan diversifikasi core bisnis teknologinya dan melakukan ekspansi global.
Melakukan gebrakan dengan memulai
bisnis high-tech-nya
Samsung melakukan revolusi terhadap bisnisnya dengan memulai memproduksi produk-produk kelas
dunia, berorientasi kepuasan konsumen dan menjadi “good corporate citizen” dengan visi
“Quality first ..”
Finansial krisis menerpa Korea, Samsung merupakan salah satu dari sedikit perusahaan yang masih tumbuh, berkat market leadership di bidang digital dan network
teknologi, dan tetap berkonsentrasi pada bidang elektronik, finance, dan bisnis-bisnis lain yang
berhubungan
Era digital, terjadi perubahan bersifat revolusi dengan tetap membuka
kesempatan pada bisnis global, dan Samsung meresponnya dengan
teknologi-teknologi yang lebih maju, produk-produk kompetitif, dan secara
konstan berinovasi
SEJARAH BISNIS
Marketing Plan 3
ANALISIS SITUASI
STRATEGI TERKINI• Strategi peluncuran produk• Strategi advertising• Pembangunan konten 3D• Peningkatan komunikasi konsumen• Deliver produk berkualitas tinggi dan selalu
berusaha berada di depan pasar 3D
3DTV
|70%|Setelah kuartal
ketiga 2012
Marketing Plan 4
Samsung, 17.2%
LG, 14.8%
Panasonic, 6.9%
TCL Electronics, 6.6%
Sony, 5.9%
Lainnya, 48.6%
MARKET SHARE TELEVISI OVERALL
Source : WSJ, October 2011
DUNIAANALISIS SITUASI
Marketing Plan 5
ANALISIS SITUASI
LOCAL MARKET
LG DAN SAMSUNG PASANG TARGET
MARKET SHARE TV OVERALL 40% - 70% PADA AKHIR TAHUN 2011
1
Source : indonesiafinancetoday.com, April 2011
2LG KLAIM 46% PASAR
3DTV DI INDONESIASource : detikinet.com, Oktober 2011
3TOSHIBA KLAIM 20% PASAR 3DTV INDONESIA
Source : teknologi.vivanews.com, Oktober 2011
4SAMSUNG MENTARGETKAN 70%
MARKET SHARE TV LEDSource : techno.okezone.com, Maret 2011
Marketing Plan 6
ANALISIS SITUASI
Target :• “Cube Tubers”, terdapat sekitar 8 – 10% total populasi.• Muda, telah menikah, educated enough, lelaki.• Berusia 20 – akhir 30 tahun.• Keluarga muda dan masih berkembang, dengan anak usia 0 – 15 tahun.• Pasangan menikah yang masih belum mempunyai anak.• Berdomisili di kota besar atau dekat dengan kota besar.
||EARLY ADAPTER||
Marketing Plan 7
ANALISIS SWOT
STRENGTHS WEAKNESSES• BRAND PRESTIGE• KUALITAS TINGGI DAN PRODUK
INOVATIF• SUMBERDAYA YANG TERSEDIA• SELALU FOKUS PADA
PENGEMBANGAN PRODUK MELALUI R&D
• 3D GAMING CONTENT• KUALITAS TINGGI HARGA TINGGI
Marketing Plan 8
ANALISIS SWOT
OPPORTUNITIES THREATS• KERJASAMA UNTUK
MENINGKATKAN PRODUCT MIX• PARTNERSHIP UNTUK
MENINGKATKAN 3D GAMING
• 3D GAMING CONTENT SONY PLAYSTATION
• TINGKAT DIFUSI YANG RENDAH• ISU KESEHATAN MATA
Marketing Plan 9
GROWING MARKET
PADA TAHUN 2014, DIHARAPKAN LEBIH DARI 83 JUTA UNIT 3D-TV TERJUAL DI DUNIA
3.0% DARI TOTAL PASAR TELEVISI ADALAH 3D-TV
97.0%
Marketing Plan 10
SAMSUNG SERI 9000
• DIRILIS MARET 2010• MEMENANGKAN “MOST BRILLIANT
INNOVATION” AWARD
• DESAIN ULTRASLIM• TEBAL LAYAR 0.31 INCHI (SETEBAL
BALLPOIN)• PAKET AKSESORI• CINEMA QUALITY 3D• SMART TV DENGAN WEB
KONEKTIVITAS KE SAMSUNG APPS• REMOTE CONTROL TOUCH SCREEN
• STREAM LIVE TELEVISION
Marketing Plan 11
ANALISIS KOMPETISI
SONY CORPORATION LG ELECTRONICS Inc.
• CUSTOMER SERVICE YANG BAGUS• TOP 5 MARKET SHARE• SONY BRAVIA DENGAN FITUR YANG
MIRIP DENGAN HARGA LEBIH MURAH
• PRODUSEN TERBESAR KEDUA• MENARGETKAN 25% PENGUASAAN
PASAR 3D-TV GLOBAL• 55 INCHI INFINIA, DENGAN FITUR
3D READY VS 3D ENABLED
Marketing Plan 12
ANALISIS KOMPETISI
MITSUBISHI PANASONIC
• TEKNOLOGI DLP (DIGITAL LIGHT PROCESSING)
• MENGADOPSI SMART TV• CUSTOMER SERVICE YANG RENDAH
• TOP 3 MARKET SHARES, SEDANG BERUSAHA MENJADI PERUSAHAAN DENGAN ‘GREEN INNOVATION’ NOMOR 1 DI TAHUN 2016
• SERING MENGALAMI PERANG HARGA DENGAN SAMSUNG
• 55 INCHI VIERRA
Marketing Plan 13
ANALISIS KOMPETISI
VIZIO
• METODE PRODUKSI YANG MENGEFISIENSIKAN BIAYA.• 55 INCHI FULL ARRAY TruLED LCD 3D HDTV• MEMPUNYAI VISI “MENJADI PEMIMPIN DALAM INDUSTRI CONSUMER
ELEKTRONIK DENGAN SECARA KONSISTEN MENCIPTAKAN TEKNOLOGI PALING BARU DENGAN HARGA YANG TERJANGKAU.”
• VIZIO MERAIH MARKET SHARE 3D-TV NOMOR 1 DI TAHUN 2009
Marketing Plan 14
MARKETING 4P
PRODUCT PROMOTION
• MENJADI PRODUK “CASH COW” (PENCETAK KEUNTUNGAN TERBESAR) BAGI SAMSUNG
• PRODUCT MIX PALING BERAGAM PADA PASAR 3D
• MELAKUKAN BERAGAM KAMPANYE ADVERTISING
• MEMANFAATKAN MOMEN OLAHRAGA (SEPERTI LIGA INDONESIA, KOMPETISI LIGA EROPA 2012)
• PROMOSI DENGAN MENGGANDENG ENDORSER
PRICE PLACE
• HARGA BERKISAR Rp. 1.5 JUTA – 7 JUTA • DIJUAL DENGAN SISTEM ONLINE• ATAU DENGAN TERSEDIA DI TOKO BESAR
KHUSUS ELEKTRONIC SEPERTI ELECTRONIC SOLUTION
Marketing Plan 15
MARKETING RESEARCHDATA SEKUNDER
• TAHUN 2011, PASAR GAMING DUNIA AKAN BERNILAI $48.9 JUTA, DENGAN GROWTH TAHUNAN SEBESAR 9.1% SELAMA 5 TAHUN. ASIA PASIFIC SPENDING ON GAMING SELAMA TERBESAR DARI WILAYAH LAIN MENCAPAI $18.8 JUTA PADA 2011.
SOURCE : PwC (Pricewaterhouse Coopers International)
• 3D-TV Shipments akan mencapai 50 juta unit pada tahun 2015.
SOURCE : ABI Research
• RATA-RATA USIA GAMER 35 TAHUN DI TAHUN 2011 INI DAN TELAH BERMAIN GAME RATA-RATA 13 TAHUN.
SOURCES : Entertainment Software Association (ESA)
Marketing Plan 16
OBJECTIVES
• Memasuki pasar 3D video gaming dengan bermitra bersama Microsoft Meluncurkan platform game pada tahun 2020.
• Melancarkan ad campaign secara komprehensif yang berfokus pada competitive advantages Samsung Electronics dalam hal teknologi 3D meningkatkan penjualan TV pada 6 bulan awal periode kampanye iklan.
• Memelihara dominasi pasar di era “Glasses” dan mempersiapkan diri menuju pasar “Glassless” 3D-TV mempertahankan 88.0% pangsa pasar sampai dirilis glasses-free 3D-TV tahun 2014.
Marketing Plan 17
TAKTIK DAN STRATEGI
Memasuki pasar 3D video gaming dengan bermitra bersama Microsoft :
• Meneruskan kemitraan di masa lalu yang pernah dilakukan dengan menggambungkan
competitive advantages antara Samsung Electronics dengan Microsoft Corporation. Hal ini
dilatarbelakangi dengan kemampuan Microsoft memproduksi game konsol sebesar 41.0%
dengan target market yang telah ditentukan sebelumnya.
Marketing Plan 18
TAKTIK DAN STRATEGI
Melancarkan ad campaign secara komprehensif yang berfokus pada
competitive advantages Samsung Electronics dalam hal teknologi 3D :
• Melancarkan iklan di stasiun televisi.
• Iklan yang berfokus pada tema olahraga populer seperti sepakbola, yang lebih difokuskan pada
kompetisi lokal yang sedang dan atau pada Liga Eropa yang akan digulirkan pada pertengahan
tahun 2012.
• Content iklan yang lebih menekankan competitive advantages 3D-TV Samsung Electronics.
Marketing Plan 19
TAKTIK DAN STRATEGI
Memelihara dominasi pasar di era “Glasses” dan mempersiapkan diri menuju pasar
“Glassless” 3D-TV :
• Terus menumbuhkan pasar
• Membangun brand image
• Dikarenakan akan meluncurkan produk relatif mahal Glasses-free televisi, maka pembentukan
Brand Image akan membantu banyak pada penjualan produk.
Marketing Plan 20
MEMASUKI PASAR GAMING ADVERTISING
• BERHARAP SALES AKAN MENINGKAT DARI 13.6 JUTA MENJADI 26.4 JUTA PADA TAHUN 2014.
• MEMASUKI PASAR 3D GAMING BERSAMA MICROSOFT DENGAN MEMFOKUSKAN 7 JUTA DOLAR BUDGET R&D DARI TAHUN 2010 UNTUK MEMPRODUKSI PLATFORM VIRTUAL REALITY.
• KAMPANYE IKLAN YANG MEMFOKUSKAN PADA KELEBIHAN SAMSUNG DENGAN BUDGET 500 JUTA DOLAR UNTUK BERKAMPANYE SELAMA 6 BULAN.
• MEMPERSIAPKAN PASAR UNTUK ERA GLASSES-FREE 3D-TV.
DAMPAK FINANSIAL MARKETING PLAN
Marketing Plan 21
--|| TERIMAKASIH ||--END OF SLIDE