makalah teknologi informasi dan komunikasi hak cipta dalam teknologi informasi
DESCRIPTION
Perkembangan teknologi yang demikian pesat ini mendorong manusia untuk dapat berkreativitas dan memanfaatkan kemajuan teknologi untuk membuat karya seni seperti lagu, desain dan sebagainya.Tapi ada juga orang yang memanfaatkan dengan melakukan pelanggaran hak cipta. Banyak orang yang tidak bertanggung jawab dan yang tidak menghargai karya cipta orang lain, seperti membajak lagu. Padahal di Indonesia sudah ada undang-undang tentang hak cipta Sekarang marak orang yang membajak karya cipta orang lain. Mengingat pentingnya atau berharganya sebuah karya cipta, sebaiknya pemilik karya cipta mendaftarkan hasil-hasil karyanya ke Departemen Kehakiman untuk dilindungi karyanya.TRANSCRIPT
Makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi
MENGHARGAI HAK CIPTA DALAM DUNIA TI
Disusun
O
L
E
H
ATHIRA HARTINI
KELAS X.I
SMA NEGERI MODAL BANGSA
PROVINSI ACEH
2011
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan bismillahirrahmanirrahim. Saya panjatkan puji syukur kepada yang Maha Kuasa yang telah memberikan rahamat-Nya dan kesehatan kepada saya sehingga saya bisa menyelasaikan makalah yang berjudul “ MENGHARGAI HAK CIPTA DALAM DUNIA TI”.
Makalah ini disusun agar dapat berguna kepada pembaca agar pembaca lebih menghargai karya orang lain dan selalu menghindar dari hal yang berhubungan dengan pelanggaran hak cipta terutama di bidang TI.
Dalam rangka penyelesaian makalah ini, saya menyadari masih terdapat banyak kekurangan dan hambatan akibat keterbatasan kemampuan dan wawasan. Maka makalah ini selesai dengan sangat jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saya sangat mengharapkan kritik beserta saran juga partisipasi dari teman-teman dan guru pembimbing yang membantu perkembangan makalah ini, sehingga dapat menjadi lebih baik lagi di kemudoan harinya..
Akhirnya, kepada Allah SWT saya menyerahkan diri semoga selalu dalam lindunganNya.
Banda Aceh, 16 Oktober 2011
Penyusun,
Athira Hartini
BAB I
Pendahuluan
Perkembangan teknologi yang demikian pesat ini mendorong manusia untuk dapat berkreativitas dan memanfaatkan kemajuan teknologi untuk membuat karya seni seperti lagu, desain dan sebagainya.Tapi ada juga orang yang memanfaatkan dengan melakukan pelanggaran hak cipta. Banyak orang yang tidak bertanggung jawab dan yang tidak menghargai karya cipta orang lain, seperti membajak lagu. Padahal di Indonesia sudah ada undang-undang tentang hak cipta Sekarang marak orang yang membajak karya cipta orang lain. Penulis bermaksud menyarankan kepada pembaca agar menghindari hal-hal yang berhubungan dengan pelanggaran hak cipta.
Mengingat pentingnya atau berharganya sebuah karya cipta, sebaiknya pemilik karya cipta mendaftrkan hasil-hasil karyanya ke Departemen Kehakiman untuk dilindungi karyanya. Karena maraknya pelanggaran hak cipta.
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah memberitahu kepada pembaca agar pembaca harus lebih menghargai karya orang lain, agar selalu menghindar dari hal yang berhubungan dengan pelanggaran hak cipta .
BAB IIISI
Ruang lingkup hak cipta meliputi karya-karya baik berupa barang, lagu, tulisan, desain dan sebagainya. Setiap hasil karya dapat didaftarkan ke Departemen Kehakiman adar
mendapat perlindungan hukum. Di Indonesia, Undang-Undang hak cipta mengacu pada Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002.
Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan, memperbanyak ciptaannya, atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasanmenurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni atau sastra.Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak cipta atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta, atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut.
Perbanyakan adalah penambahan jumlah sesuatu ciptaan, baik secara keseluruhan maupun bagian yang sangat substansial dengan menggunakan bahan-bahan yang sama ataupun tidak sama, termasuk mengalihwujudkan secara permanent atau temporer.
Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
Secara garis besar, ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi 2 macam, yaitu ancaman ak tif dan ancaman pasif. Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer, sedangkan ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia dan bencana alam. Kegagalan sistem menyatakan kegagalan dalam peralatan-peralatan komponen (misalnya hard disk).
Ancaman lain berupa kecurangan dan kejahatan komputer. Ancaman ini mendasarkan pada komputer sebagai alat untuk melakukan tindakan yang tidak benar. Penggunaan sistem berbasis komputer terkadang menjadi rawan terhadap kecurangan (fraud) dan pencurian.
Metode yang umum digunakan oleh orang dalam melakukan penetrasi terhadap sistem berbasis komputer ada 6 macam :
1. Pemanipulasian masukan
Pemanipulasian masukan merupakan metode yang paling banyak digunakan, mengingat hal ini bisa dilakukan tanpa memerlukan ketrampilan teknis yang tinggi. Contoh seorang teller bank ditemukan mengambil uang dari rekening-rekening bank melalui sistem komputer.
2. Penggantian program
Pemanipulasian melalui program biasa dilakukan oleh para spesialis teknologi informasi.
3. Penggantian berkas secara langsung
Pengubahan berkas secara langsung umum dilakukan oleh orang yang punya banyak akses secara langsung terhadap basis data.
4. Pencurian data
Dengan kecanggihan menebak password atau menjebol password para pencuri berhasil mengakses data yang seharusnya tidak menjadi hak mereka.
5. Sabotase
Sabotase dapat dilakukan dengan berbagai cara. Istilah umum digunakan untuk menyatakan tindakan masuk ke dalam suatu sistem komputer tanpa otorisasi, yaitu hacking.
Berbagai teknik yang digunakan untuk melakukan hacking :
• Denial of Service
Teknik ini dilaksanakan dengan cara membuat permintaan yang sangat banyak terhadap suatu situs sehingga sistem menjadi macet dan kemudian dengan mencari kelemahan pada sistem si pelaku melakukan serangan pada sistem.
• Sniffer
Teknik ini diimplementasikan dengan membuat program yang dapat melacak paket data seseorang ketika paket tersebut melintasi Internet, menangkap password atau menangkap isinya.
• Spoofing
Melakukan pemalsuan alamat email atau web dengan tujuan untuk menjebak pemakai agar memasukkan informasi yang penting seperti password atau nomor kartu kredit.
Berbagai kode jahat atau usil juga menjadi ancaman bagi sistem komputer, kode yang dimaksud adalah :
• Virus
Virus berupa penggalan kode yang dapat menggandakan dirinya sendiri dengan cara menyalin kode dan menempelkan ke berkas program yang dapat dieksekusi (misalnya berkas .exe pada DOS). Selanjutnya, salinan virus ini akan menjadi aktif manakala program yang terinfeksi dijalankan. Beberapa virus hanya “sekedar muncul”. Namun sejumlah virus yang lain benar-benar sangat jahat karena akan menghapus berkas-berkas dengan extension tertentu dan bahkan dapat memformat hard disk. Contoh virus jahat adalah CIH atau virus Chernobyl, yang melakukan penularan melalui email.
• Cacing (Worm)
Cacing adalah program komputer yang dapat menggandakan dirinya sendiri dan menulari komputer-komputer dalam jaringan.
• Bom Logika atau Bom Waktu (Logic bomb or time bomb)
Program yang beraksi karena dipicu oleh sesuatu kejadian atau setelah selang waktu berlalu. Sebagai contoh, program dapat diatur agar menghapus hard disk atau menyebabkan lalu lintas jaringan macet.
• Kuda Trojan (Trojan Horse)
Program yang dirancang agar dapat digunakan untuk menyusup ke dalam sistem. Sebagai contoh kuda Trojan dapat menciptakan pemakai dengan wewenang supervisor atau superuser. Pemakai inilah yang nantinya dipakai untuk menyusup ke sistem.
Aturan hak cipta terkait dengan perangkat lunak computer diatur dalam Undang-undang Negara Republik Indonesia No 19 tahun 2000 yang terdiri dari 15 bab dan 78 pasal. Undang-undang hak cipta:- Undang-undang No. 6 Tahun 1982- Undang-undang No. 7 Tahun 1987- Undang-undang No. 12 Tahun 1997
Undang-Undang hak cipta dibuat untuk melindungi hasil karya. Berikut kutipan dari Undang-Undang Republik Indonesia No. 19 Tahun 2002:
Pasal 49a. pelaku memiliki hak eksklusif untuk memberikan izin atau
melarang pihak lain yang tanpa persetujuannya membuat, memperbanyak, atau menyiarkan rekaman suara dan/ atau gambar pertunjukkannya.b. Produser rekaman suara memiliki hak eksklusif untuk memberikan izin atau melarang pihak lain yang tanpa persetujuannya memperbanyak dan/atau menyewakan karya rekaman suara atau rekaman bunyi.
Dalam bidang perangkat lunak, ada beberapa istilah yang berkaitan dengan hak paten. Istilah-istilah tersebut adalah:
Perangkat Lunak KomersialPerangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya.
Perangkat Lunak Semi-BebasPerangkat Lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya untuk tujuan tertentu.
Public DomainPerangkat lunak tanpa hak cipta
FreewareFreeware digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi. Paket-paket ini bukan perangkat lunak.
SharewarePerangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinanya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi.
GNU General Public License (GNU/GPL)Kumpulan Ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng-copyleft-kan sebuah program
Sumber Terbuka (Opensource)Membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak.
BAB III
PENUTUP
Dampak Pelanggaran Hak Cipta
Pelanggaran hak cipta dalam bidang TIK umumnya
terjadi pada karya cipta software. Bentuk pelanggaran:
1. Penggandaan perangkat lunak proprietary tanpa ijzin.
2. Penjualan perangkat lunak bajakan.
3. Instalasi perangkat lunak bajakan kedalam harddisk.
4. modifikasi perangkat lunak tanpa izin.
Latar Belakang MuncuInya RUU Pemanfaatan Teknologi
Informasi
Munculnya RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi
bermula dari mulai merasuknya pemanfaatan teknologi
informasi dalam kehidupan kita saat-saat ini. Jika kita lihat,
kita mulai terbiasa menggunakan ATM untuk mengambil uang,
menggunakan handphone untuk berkomunikasi dan
bertransaksi melalui mobile banking, menggunakan internet
untuk melakukan transaksi (internet banking atau membeli
barang), berkirim e-mail atau untuk sekedar menjelajah
internet, dan masih banyak yang lainnya. Semua kegiatan ini
adalah beberapa contoh dari pemanfaatan Teknologi
Informasi.
Selain memberikan kemudahan bagi para user, pemanfaatan
Teknologi Informasi ini juga mempunyai dampak negative
yang luar biasa, seperti:
• Penyadapan e-mail, PIN (untuk internet banking)
• Pelanggaran terhadap hak-hak privasi
• Masalah domain seperti kasus mustikaratu.com clan
klikbca.corn
• Penggunaan kartu kredit milik orang lain.
• Munculnya pembajakan lagu dalam format MP3
• Pornografi
Hal-hal di atas memaksa adanya sebuah undang-undang
yang dapat memberikan kejelasan bagi pihak-pihak yang
terkait.
Tindakan penggunaan teknologi informasi yang
bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku
dan banyak dibicarakan saat ini, antara lain:
a. Hacking/cracking
Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi,
membeli barang lewat internet dengan menggunakan nomor
kartu kredit orang lain tanpa izin (carding) merupakan contoh-
contoh dari tindakan hacking. Orang yang melakukan hacking
disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode program
tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap
yang harus dilakukan menjadi terlewatkan (contoh: cracking
serial number) apabila dilakukan tanpa izin juga merupakan
tindakan yang menyalahi hukum.
b. Pembajakan
Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan
program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan
tanpa izin atau lisensi dari pemegang hak cipta merupakan
pembajakan, dan masuk kategori kriminal. Contohnya, ketika
seseorang menduplikasi program Microsoft Office, kemudian
diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah. Walaupun memang
harga lisensi program tersebut relatif mahal untuk ukuran
rata-rata pendapatan per kapita di Indonesia, namun apabila
tindakan tersebut dituntut oleh pemegang hak cipta, maka
pelaku pembajakan yang dalam posisi lemah akan dikenai
sanksi dan konsekuensi sesuai hukum yang berlaku.
c. Browsing situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan
etika kita
Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak
merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan
etika. Teknologi internet yang dapat memberikan informasi
tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang beragam,
mulai dari tindakan-tindakan positif sampai negatif. Orang
yang tahu akan manfaat internet dan memanfaatkan secara
positif akan mendapatkan hasil yang positif pula, dan begitu
juga sebaliknya.
Untuk menanggulangi perilaku di atas, maka
dikeluarkanlah undang-undang. Bagi yang melanggar akan
mendapatkan konsekuensi sesuai dengan apa yang telah
dikerjakannya. Sanksi pelanggaran atas hak cipta seseorang,
pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang
menyatakan:
a. barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan
perbuatan sebagaimana imaksud dalam pasal 2 ayat(1) atau
pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara
masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda
paling sedikit Rp. 1000.000,00 atau pidana penjara paling
lama 7 tahun dan/atau denda paling banyak
Rp.5000.000.0000,00.
b. barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan,
mengedarkan, atau menjualkepada umum suatu ciptaan atau
barang hasil pelanggaran hak cipta atau jak
terkaitsebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan
pidana penjara paling lama 5 tahun dan/atau denda paling
banyak Rp.500.000.000,00.
c. Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak
penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program
computer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun
dan/atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00.
Yang tidak kalah penting adalah dukungan segenap
masyarakat baik itu keluarga, teman, serta lingkungan
masyarakat lainnya untuk mendukung dan menyadari akan
pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dengan benar.
Adapun cara untuk menghargai karya ciptaan orang lain
seperti :
-Selalu menggunakan perangkat lunak yang legal dan
berlisensi.
-Tidak melakukan penggandaan software-software illegal.
-Selalu menggunakan perangkat lunak untuk hal-hal positif
-Tidak mengubah program computer yang memang tidak boleh
diubah oleh pembuatnya
-Tidak menyalahgunakan perangkat lunak untuk berbagi hal
yang melanggar hukum.