makalah (softskill - imk)

Upload: adam-ramadhan

Post on 17-Oct-2015

75 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Makalah (Softskill - IMK)

TRANSCRIPT

MAKALAH I/O SYSTEMWIIMOTE

DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

ADAM RAMADHAN201121132 KB 01

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASIUNIVERSITAS GUNADARMA2014BAB IPENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANGTanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi. Para ahli-ahli fisika, elektronika dan komputer telah mengembangkan microprocessor yang berkemampuan besar. Pengolah semacam itu banyak digunakan sebagai bagian pengendali dari produk tenaga lain seperti peluru kendali, kendaraan bermotor, pesawat udara, kamera, komputer pribadi dan hal ini terus berkembang sesuai dengan perkembangan zaman.Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya. Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.Dalam hal ini akan dijelaskan berupa sifat khusus interaksi manusia dengan computer yaitu yang berhubungan dengan game(permainan). Karena semakin banyak nya peminat yang sudah bosan dengan system game yang sudah terlalu mainstream. Oleh karna itu beberapa perusahaan besar seperti Microsoft, membuat sebuah inovasi baru untuk memanjakan para gamers dengan teknologi baru yaitu Wiimote.

1.2 TUJUANTujuan di buatnya makalah ini yang pertama adalah untuk memnuhi kewajiban penulis atas tugas yang telah diberikan dan untuk mengetahui beberapa perangkat game konsol yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer. Pada makalah ini akan dibahas mengenai perangkat konsol dari Nintendo yaitu, Wiimote.

BAB IIPEMBAHASAN

2.1 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERInteraksi manusia dan komputer(bahasa Inggris:humancomputer interaction,HCI) adalah disiplinilmuyang mempelajari hubungan antaramanusiadankomputeryang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasiantarmuka penggunakomputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancangpesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

2.1 INPUT OUTPUT SYSTEMa) Pengertian Input.Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor.

b) Pengertian Output.Output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah informasi. Yang disebut sebagai perangkat output adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang yang menggunakannya.2.2 Teknologi User Interface User Interface merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan. Antarmuka pengguna, dalam bidang desain industri interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat di mana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin.

2.4 Gesture Processingadalah cara membaca gerakan tubuh manusia yang dapat diolah oleh komputer sebagai trigger (pemicu) untuk melakukan proses selanjutnya yang sudah dibuat terlebih dahulu. Teknologi ini merupakan salah satu jawaban atas keinginan para peneliti untuk memberikan pengalaman baru dalam hal interaksi manusia dengan komputer. Gesture processing memerlukan suatu teknologi khusus yang mampu membaca dan menerjemahkan gerakan-gerakan yang dibuat oleh manusia menjadi suatu perintah yang dapat dibaca dan diproses oleh komputer.2.5 WIIMOTEWii Remote, yang juga dikenal dengan sebutan "Wiimote", adalah pengontrol utama untuk konsolNintendoWii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak , yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak and penunjuk dengan menggunakan teknologiaccelerometerdan sensor optik. Fitur lainnya adalah penggunaan Wii Remote dapat dikembangkan melalui penggunaan perangkat tambahan. Perangkat tambahan yang dibundel dengan konsol Wii adalah Nunchuk, yang melengkapi Wii Remote dengan menyediakan berbagai fungsi yang serupa dengan yang ada pada pengendaligamepad. Beberapa perangkat tambahan lainnya termasuk pengendali klasik Wii, Wii Zapper, dan Wii Wheel yang semual digunakan untuk Mario Kart.Pengontrol ini pertama diperlihatkan pada acaraTokyo Game ShowOktober 14, 2005, dan dengan nama Wii Remote diumumkan April 27, 2006. Dan telah menyita banyak perhatian karena fitur yang unik serta perbedaan antara pengontrol ini dengan pengontrol game biasa. Pengontrol ini juga mendapat perhatian signifikan dari paraperetasyang menggunakannya untuk mengontrol yang tidak berhubungan dengan perangkat Wii melalui Wii homebrew.Pengembangan dari sebuah pengontrol dengan gerakan dimulai pada tahun 2001, bertepatan dengan pengembangan konsol Wii. Pada tahun itu, Nintendo melisensikan sejumlah paten dariGyration Inc., sebuah perusahaan yang memproduksitetikusdengan sensor gerak nirkabel. Dan pada akhir tahun 2004 serta awal 2005, Nintendo muncul dengan Wii Remote berbentuk tongkat, dan rancangan perangkat tambahan Nunchuk. Nintendo juga memutuskan menggunakan sensor gerak, penunjuk inframerah, juga tata letak tombol,Dan pada akhir tahun 2005 pengontrol siap untuk diproduksi massal. Dalam pengembangan Wii Remote, perancang video game Shigeru Miyamoto menggunakanponseldan pengontrol untuk sistem navigasi otomotif sebagai inspirasi, yang kemudian membuat prototipe yang mirip sebuah ponsel. Fitur desain lainnya sebuah tuas analog danlayar sentuh, tapi nintendo menolak ide layar sentuh dalam pengontrol. Berbagai sumber juga mengindikasikan bahwa Wii Remote pada mulanya lebih dikembangkan sebagai pengontrol untukNintendo GameCube, ketimbang Wii. Pengembang video gameFactor 5menyatakan bahwa dalam pengembangan dari peluncuran judulStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, memiliki prototipe awal sebuah pengontrol sensor gerak.Jurnalis video game Matt Casamassina, dari situs game IGN, menyatakan bahwa ia percaya bahwa Nintendo telah merencanakan untuk merilis Wii Remote untuk GameCube."Dia mengira bahwa Nintendo mungkin ingin merilis Wii Remote dengan sebuah sistem baru, ketimbang ke GameCube, sebagai revolusi yang ditujukan ke satu kelemahan terbesar GameCube, yaitu dianggap main-main." Penggunaan Pihak KetigaSejak rilisnya konsol Wii, orang-orang telah mengeksplorasi cara-cara baru yang berbeda dalam penggunaan Wii Remote. Banyak aplikasi pihak ketiga yang masih dalam pengembangan melalui Wii homebrew. Salah satu program populerWindowsbernama GlovePIE memungkinkan Wii Remote untuk digunakan pada personal komputer untuk menggantikanpapan ketik,tetikusatautuas kontrol. Wii Remote dihubungkan ke sebuah personal komputer melalui koneksiBluetooth. Program Bluetooth BlueSoleil telah terbukti berhasil menghubungkan Wii Remote ke sebuah PC. Tapi tetap masih dibutuhkan program lain (seperti GLovePIE) untuk dapat mempergunakan protokol Wii Remote dan menggunakan data yang ditawarkan.Protokol Bluetooth Wii Remote bisa diimplementasikan kepada perangkat lain termasuk telepon seluler, yang sering kali miskin akan game. Dua pelajar telah mendemonstrasikan konsep ini dengan membuat sebuah pengendali perangkat lunak yang mempunyai kapabilitas untuk menghubungkan WIi Remote dengan sebuah OS Symbianponsel pintar. Ide dibalik pengendali ini adalah sebuah ponsel denganport TV-outbisa menggantikan konsol game. Seorang pemrogram Johnny Lee telah memperlihatkan video demo dan contoh kode padasitus web nyaterkait dengan penggunaan Wii Remote untuk pelacak jari,low-cost multipoint interactive whiteboards, pelacak kepala untuk menampilkan komputer meja VR. Ini dulunya merupakan subjek untuk presentasinya pada konferensi TED, di mana dia mendemonstrasikan beberapa aplikasi tersebut. ForumWiimoteProjectmenjadi diskusi, dukungan dan situs berbagi untuk proyeknya Lee Wii Remote dan pengembangan baru lainnya.Studi juga telah dilakukan untuk menggunakan Wii Remote sebagai metode latihan untuk gerakan tanganoperasidokter bedah. Memanfaatkan DarwiinRemote, peneliti di |Universitas Memphis mengadaptasi Wii Remote untuk pengumpulan data dalam eksperimen psikologi kognitif.Autodesktelah merilis sebuah sambungna yang memungkinkan Wii Remote untuk mengontrol orientasi dari model 3D dalam peninjau desain Autodesk.

2.6 FITUR-FITUR WIIMOTEMenu HomeDiakses dengan tombol Home, menu Home menampilkan informasi tentang pengontrol yang sedang digunakan, dan memungkinkan pengguna mengonfigurasi berbagai pilihan. Pada bagian bawah dari layar menu, masa pakai baterai dari semua pengontrol yang terhubung ditampilkan. Di bawahnya terdapat pengeset Wii Remote. Pilihan ini membawa pengguna kepada layar opsi di mana mereka bisa mengatur volume keluaran audio, mengeset getar, dan menghubungkan kembali pengontrol.

Wii MenuTidak peduli pada saat menu diakses, tombol Menu Wii akan selalu hadir. Memilih ini akan membawa kembali Menu Wii, di mana pengguna dapat memilih saluran lain.ResetTombol Reset diperuntukkan untuk melakukan reset lunak dari aplikasi tertentu, misalnya permainan kembali ke layar judul atau kembali ke layar pemuatan saluran Menu Wii.Panduan OperasiPada saluran-saluran menu Wii, termasuk di dalamnya saluran berita, saluran cuaca, saluran internet, saluran pilihan semuanya dan judul konsol virtual, tombol panduan operasi akan muncul pada menu Home. Panduan diakses sebagai sebuah instruksi manual untuk game yang sedang dimainkan.Menu Home dapat dibandingkan dengan menu dalam gameXbox 360(dapat diakses dengan tombol "Xbox"), atauPlayStation 3XMB. Ini dapat diakses dalam banyak kondisi selama operasi, yang membuat jeda aksi pada layar. Sebaliknya jika simbol Home dengan dicoret muncul pada layar. Hal ini juga dapat diakses selama bermain Nintendo GameCube. 2.7 CARA KERJA WIIMOTEWii Remote memiliki kemampuan untuk mendeteksi akselerasi sepanjang tiga sumbu melalui penggunaanADXL330accelerometer.Wii Remote juga memiliki fitur sensor optik PixArt, yang memungkinkan untuk menentukan ke mana Wii Remote menunjuk. Tidak seperti pistol cahaya yang mendeteksi cahaya dari layar televisi, Wii Remote mendeteksi cahaya dari konsol Batang Sensor (nomor model RVL-014), yang memungkinkan penggunaan konsisten tanpa terpengaruh jenis dan ukuran televisi. Panjang Batang Sensor sekitar 20 cm dan terdapat sepuluhDioda cahayainfrared, lima pada setiap ujung barLED terjauh dari pusat yang menunjuk sedikit ke arah luar, LED terdekat ke pusat sedikit menunjuk ke dalam, sedangkan sisanya adalah menunjuk lurus ke depan. Panjang kabel Sensor Bar 353 cm. Sensor Bar dapat ditempatkan di atas atau di bawah televisi, dan harus terpusat. Jika diletakkan di atas, sensor harus sejalan dengan depan televisi, dan jika diletakkan di bawah, harus sejalan dengan permukaan depan televisi ditempatkan pada. Tidak perlu untuk menunjuk langsung di Sensor Bar, tetapi menunjuk terlalu jauh dari Sensor bar akan mengganggu kemampuan pendeteksian posisi karena terbatasnya sudut pandang terbatas Wii Remote.Penggunaan Batang Sensor memungkinkan Wii Remote untuk digunakan sebagai perangkat penunjuk yang akurat sampai hingga 5 meter dari Sensor bar.Sensor gambar Wii Remotedigunakan untuk menemukan titik cahaya Batang Sensor dalam cara pandang Wii Remote. Cahaya yang dipancarkan dari setiap ujung Batang Sensor difokuskan ke sensor gambar yang melihat cahaya sebagai dua titik-titik terang dipisahkan oleh jarak "mi". Jarak kedua "m" antara dua kelompok emitter cahaya di Sensor Bar adalah jarak tetap. Dari kedua jarak m dan mi, Wii CPU menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor menggunakan triangulasi. Selain itu, rotasi Wii Remote juga dapat dihitung dari sudut relatif dua titik cahaya pada sensor gambar.Permainan dapat diprogram untuk mendeteksi apakah sensor gambar tertutup, yang ditunjukkan dalammicrogamedariWarioWare: Smooth Moves, di mana jika pemain tidak menemukan sensor, botol sampanye yang direpresentasikan dengan Wii Remote tidak akan terbuka.Batang Sensor diperlukan bila Wii Remote mengendalikan gerakan atas bawah, kiri kanan pada kursor untuk menunjuk kepada pilihan menu atau objek seperti musuh oleh penembak dalam sudut pandang orang pertama. Karena Batang Sensor juga memungkinkan Wii Remote untuk menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor, Wii Remote juga dapat mengontrol lambat maju mundur gerak suatu objek dalam permainan 3-dimensi.Gerakan maju mundur secara cepat, seperti memukul dalam permainan tinju, dikendalikan oleh sensor percepatan. Menggunakan sensor percepatan ini (bertindak sebagai sensor kemiringan), Wii Remote juga dapat mengontrol rotasi kursor atau benda lainnya. Penggunaan sensor inframerah untuk mendeteksi posisi dapat menyebabkan beberapa masalah deteksi ketika sumber infra merah lain di sekitar, seperti bola lampu pijar atau lilin. Hal ini dapat dengan mudah diatasi dengan menggunakan lampu neon di sekitar Wii, yang memancarkan sedikit atau tidak ada sinar inframerah.Pengguna yang inovatif telah menggunakan sumber lain cahaya IR sebagai pengganti Batang Sensor seperti sepasang senter dan sepasang lilinPengganti tersebut pada Batang Sensor menggambarkan fakta bahwa sepasang lampu tidak bergerak memberikan kalibrasi yang berkesinambungan dari arah yang Wii Remote menunjuk dan lokasi fisik relatif terhadap sumber cahaya. Tidak ada cara untuk mengkalibrasi posisi kursor relatif di mana pengguna mengarah pengontrol tanpa dua sumber referensi cahaya stabil yang diberikan oleh Sensor Bar atau pengganti. Pihak ketiga Batang Sensor nirkabel juga telah dirilis.Pendeteksian posisi dan gerak Wii Remote memungkinkan pemain untuk meniru tindakan permainan yang sebenarnya, seperti mengayunkan pedang atau mengarahkan pistol, bukan hanya menekan tombol. Pada awal video pemasaran menunjukkan pelaku meniru tindakan seperti memancing, memasak, menabuh drum, menjadi konduktor, menembak pistol, bertarung pedang, dan melakukan operasi gigi. Dioda cahayadapat dilihat melalui kamera dan perangkat lain yang dapat melihat spektrum lebih luas daripada mata manusia, seperti kamera digital dan ponsel kamera.Wii Remote juga memiliki dua belas tombol. Memiliki tombol daya untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Wii,D-padyang diartikan sebagai empat tombol yang terpisah, dan tombol berlabel "A", "B", "1", "2", "Home", "- ", dan" + ".Umpan Balik PengontrolWii Remote menyediakan audio dasar dan fungsi getar. Pada konferensi pers 2006 E3, terungkap bahwa Wii Remote memiliki pengeras suara mandiri di muka unit. Hal ini ditunjukkan oleh pengembang ketika terjebak dan tertembak busur diThe Legend of Zelda: Twilight Princess. Suara dari Wii Remote dan televisi diubah sebagai busur tembakan untuk memberikan kesan panah bepergian jauh dari pemain. Contoh lain dari penggunaannya dalam pertandinganKiller Red Steel, di mana para pemain akan menerima tujuan mereka melalui pengeras suara Wii Remote atauNo More Heroesyang memungkinkan pemain untuk mendengarkan panggilan telepon melalui Wii Remote. Juga digunakan dalamSilent Hill: Shattered MemoriesVolume dapat diubah atau diredam dengan tombol "Home" dan memilih ikon pengontrol terkait di bagian bawah layar. Fitur getar juga dapat diaktifkan atau dimatikan dengan menggunakan Menu Home.

MemoriWii Remote berisi chip 16 KiBEEPROMdari mana bagian 6kilobytebisa bebas dibaca dan ditulis oleh tuan rumah.Bagian dari memori ini tersedia untuk menyimpan hingga sepuluhavatar Mii, yang dapat dipindahkan untuk digunakan dengan konsol Wii lain. Setidaknya 4.000 byte yang tersedia dan digunakan sebelum data Mii.Pokemon Battle RevolutiondanSuper Swing Golfjuga menggunakan memori ini. Fungsi ini juga digunakan diSuper Smash Bros Brawl, yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan data konfigurasi untuk pengontrol Wii Remote.Monster Hunter Trijuga menggunakan fungsi ini dengan memungkinkan pemain untuk menyimpan profil mereka untuk Wii Remote. Sumber Energi/DayaWii Remote menggunakan duabateraiAA sebagai sumber listrik, di mana dapat mengoperasikan Wii Remote selama 60 jam jika hanya menggunakan fungsiaccelerometerdan 25 jam jika menggunakanaccelerometerdan fungsi penunjuk. Tempat pengisian daya resmi Wii Remote tidak ada, tetapi berbagai pihak ketiga produsen pasar telah memberikan solusi.

BAB IIIKESIMPULAN

Interaksi Manusia Komputer, Wii, merupakan salah satu konsole game dari Nintendo yang kini telah menjadi saingan terberat dari konsole2 game lain seperti, Xbox juga Playstasion 3. Wii merupakan turunan langsung dari pendahulunya yaitu Nintendo GameCube. Wii, kurang lebih terdengar seperti We dalam bahasa Inggris yang berarti kita, memiliki artian, Wii sebagai konsole yang dapat digunakan oleh semua orang dan semua pihak, dan juga Wii mempermudah kita dalam mengingatnya karena hanya ada 3 kata di benak para penggunanya, yaitu Wii.Keunggulan konsole ini dibuktikan di bulan Desember 2009, sebagai konsole yang terlaris dalam satu bulan di Amerika dan di bulan Februari 2010 Wii telah mengalahkan penjualan Playstation 3 juga Xbox di seluruh dunia. Wiimote merupakan teknologi yang mudah untuk digunakan jika dibandingkan dengan teknologi pada platform game lain. Sensor pada game ini jika digunakan dan dibuatkan software untuk hal yang lebih realtime atau kegiatan lain dan lebih diimplementasikan kepada masyarakat mungkin dapat lebih berguna

3.2 Saran Dalam tugas ini saya akan memberikan saran-saran, yang ditunjukan kepada pembaca mengingat kekurangan-kekurangan yang masih dirasakan kami pada saat pembuatan makalah ini. Adapun saran-saran yang penulis ingin sampaikan antara lain : 1. Dalam kehidupan sehari-hari hendaknya ilmu ini digunakan dengan baik, serta berbagi informasi dengan sesama. 2. Penulis menyarankan kepada pembaca agar makalah ini tidak menjadi patokan utama untuk bahan pembelajaran karena banyak sumber referensi lain yang lebih baik.

DAFTAR PUSTAKA

http://octarianggaeko.wordpress.com/2010/02/28/nintendo-wii/ http://veggavcd.blogspot.com/2014/01/sejarah-perkembangan-video-game-konsol.html http://themaniax.blogspot.com/2012/09/inilah-informasi-yang-perlu-anda.html http://id.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote