lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/halaman awal.pdf ·...

19
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 04-Jan-2020

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

PERANCANGAN VIDEO KOMERSIAL INIGAME

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)

Nama : Fabianto

NIM : 11120210069

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

TAHUN

2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Fabianto

NIM : 11120210069

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN VIDEO KOMERSIAL INIGAME

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

iii

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 29 Juni 2015

Fabianto

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN VIDEO KOMERSIAL INIGAME

Oleh

Nama : Fabianto

NIM : 11120210069

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 29 Juni 2015

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, M.Ds

Penguji

Desy Sandrayani, S.Sn., M.Pd

Ketua Sidang

Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds

Pembimbing I

Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds.

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat

dan rahmat-Nya penulis mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan

baik. Penulis menyusun laporan “Perancangan Video Komersial Inigame”

berdasarkan pada proses yang dijalani oleh penulis dalam waktu satu semester.

Laporan Tugas Akhir ini penulis susun sebagai syarat untuk memperoleh

gelar Sarjana Desain (S.Ds). Di dalam proses perancangan laporan ini, penulis

mendapatkan banyak pengalaman dan pengetahuan yang dalam mengenai cara

pengajuan proposal, melakukan riset, pembuatan karya, hingga penulisan

laporannya. Laporan Tugas Akhir ini dapat tersusun dengan baik karena bantuan

dan dukungan dari berbagai pihak.

Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual.

2. Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds. selaku dosen pembimbing.

3. Alvian Dimas, selaku Founder dari Inigame dan semua tim dari

Inigame.

4. Skystar Ventures yang telah memberikan perijinan dan fasilitas.

5. Orang tua dan adik-adik penulis yang telah memberikan dukungan,

semangat, dan doa kepada penulis selama proses perancangan tugas

akhir.

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

vi

6. Teman-teman penulis yang telah membantu dan memberikan

dukungan kepada penulis sejak proses perancangan dimulai.

7. Seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam membuat

perancangan tugas akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu

persatu.

Tangerang, 29 Juni 2015

Fabianto

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

vii

ABSTRAKSI

Informasi merupakan salah satu kebutuhan manusia yang sangat penting di era modern saat ini. Kebutuhan akan informasi di berbagai bidang semakin mudah untuk dipenuhi, dimanapun, dan kapanpun, seperti salah satunya informasi perkembangan dalam industri game. Perkembangan industri game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia, salah satunya adalah Inigame. Inigame adalah sebuah startup dengan produk portal media game. Portal tersebut dapat diakses melalui internet agar masyarakat dapat mencari perkembangan informasi game terbaru baik dari dalam maupun luar negeri. Berdasarkan survey yang dilakukan oleh penulis, saat ini masyarakat Indonesia belum banyak mengenal kehadiran Inigame. Melihat fenomena yang terjadi, dengan ini penulis akan membuat perancangan video komersial Inigame yang diawali dengan mengumpulkan data-data melalui metode kualitatif seperti wawancara kepada gamers dan kuantitaif seperti melakukan kuisioner online dan offline. Tujuan dari perancangan video komersial Inigame ini adalah agar masyarakat game Indonesia dapat mengenal Inigame dan memahami produknya sebagai portal media game Indonesia.

Kata kunci : video komersial, media promosi, iklan

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

viii

ABSTRACT

Information is one of the very important human needs in today's era. The need for information in various fields increasingly easy to meet, wherever, and whenever, as one of them is in the gaming industry. The development of the gaming industry in the world is rapidly increasing, not least in Indonesia, one of which is Inigame. Inigame is a startup, known as gaming portal. The portal can be accessed via the Internet so that people can search for information about the latest game developments both from within and outside the country. According to a survey conducted by the writer, Indonesian have not been recognize the presence of Inigame. Looking at this phenomenon, the writer will make a commercial video that begins with collecting data through qualitative methods such as interviews to gamers and quantitative as do the questionnaire online and offline. The purpose of designing commercial video is people can know Inigame and understand their product as game media portal. Keywords: commercial video, promotion media, advertising

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II  

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ IV  

KATA PENGANTAR .......................................................................................... V  

ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII  

ABSTRACT ....................................................................................................... VIII  

DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX  

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII  

DAFTAR TABEL ........................................................................................... XVII  

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII  

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1  

1.1.   Latar Belakang .......................................................................................... 1  

1.2.   Rumusan Masalah ..................................................................................... 3  

1.3.   Batasan Masalah ........................................................................................ 3  

1.4.   Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 5  

1.5.   Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 5  

1.6.   Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 5  

1.7.   Metode Perancangan ................................................................................. 6  

1.8.   Skematika Perancangan ............................................................................ 8  

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 9  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

x

2.1.   Konsep Dasar Komunikasi ........................................................................ 9  

2.2.   Konsep Dasar Persepsi .............................................................................. 9  

2.2.1. Peranan Persepsi Dalam Komunikasi .......................................... 10  

2.2.2              Persepsi Gambar .......................................................................... 11  

2.2.3. Analisis Proses Komunikasi ........................................................ 11  

2.2.4. Analisis Dan Strategi Pemasaran ................................................ 12  

2.3.   Proses Pemasaran .................................................................................... 14  

2.4.   Promosi ................................................................................................... 18  

2.4.1.            Videografi ................................................................................... 18  

2.4.1.1. Storyboard .............................................................................. 19  

2.4.1.2. Color Correcting .................................................................... 21  

2.4.1.3. Color Theory .......................................................................... 22  

2.4.1.4. Komposisi Dalam Video ........................................................ 24  

2.4.1.5. Teknik Pengambilan Gambar ................................................ 28  

2.4.1.6. Camera Angle ........................................................................ 31  

2.4.1.7. Gerakan Kamera .................................................................... 33  

2.4.1.8. Pencahayaan ........................................................................... 35  

2.5.   Desain Dalam Iklan ................................................................................. 36  

2.5.1.                Tipografi (Typography) ............................................................. 42  

BAB III ANALISIS DATA PENELITIAN ....................................................... 44  

3.1.   Gambaran Umum Data Primer ................................................................ 44  

3.2.   Data Penelitian ........................................................................................ 45  

3.2.1. Wawancara ................................................................................. 45  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xi

3.2.2. Pengamatan Lapangan/Observasi ............................................... 47  

3.2.3. Hasil Survey Angket atau Kuisioner .......................................... 49  

3.2.3.1.              Survey Sampel Gamer .......................................................... 49  

3.2.4. Analisis Kompetitor .................................................................... 58  

3.2.5. Analisis SWOT ............................................................................ 60  

3.2.6.          Analisis STP ................................................................................. 61  

3.3.   Existing Studies ....................................................................................... 62  

BAB IV KONSEP PERANCANGAN ............................................................... 64  

4.1.   Konsep Perancangan ............................................................................... 64  

4.1.1. Tujuan Perancangan .................................................................... 66  

4.1.2.            Strategi Perancangan ................................................................... 66  

4.1.2.1. Positioning ............................................................................ 67  

4.1.2.2.            Pesan Utama .......................................................................... 67  

4.2.   Mind Mapping ......................................................................................... 67  

4.3.   Brainstorming ......................................................................................... 68  

4.3.1.            Preproduction ............................................................................. 70  

4.3.1.1. Storyline ................................................................................ 73  

4.3.1.2.            Storyboard .............................................................................. 74  

4.3.2.            Production ................................................................................... 84  

4.3.2.1. Karakter Visual ..................................................................... 84  

4.3.2.2. Penataan Properti dan Ruangan ............................................ 86  

4.3.2.3. Penataan Lighting .................................................................. 87  

4.3.2.4. Pengambilan Gambar ............................................................ 88  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xii

4.3.3.            Post-Production .......................................................................... 89  

4.3.3.1. Color Correction .................................................................... 89  

4.3.3.2. Sound effect ............................................................................ 92  

4.3.3.3. Tipografi ................................................................................ 93  

4.3.3.1.            Aplikasi Media ....................................................................... 94  

4.4.   Budgeting ................................................................................................ 96  

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 98  

5.1.   Kesimpulan ............................................................................................. 98  

5.2.   Saran ........................................................................................................ 99  

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1. Skematika Perancangan ...................................................................... 8  

Gambar 2.1. Contoh tampilan storyboard ............................................................. 20  

Gambar 2.2. Color corrector pada Final Cut Pro ................................................. 22  

Gambar 2.3. Headroom normal ............................................................................ 25  

Gambar 2.4. Headroom terlalu banyak ................................................................. 25  

Gambar 2.5. Headroom kurang ............................................................................. 25  

Gambar 2.6. Noseroom kurang ............................................................................. 26  

Gambar 2.7. Noseroom normal ............................................................................. 26  

Gambar 2.8. Looking space normal ...................................................................... 27  

Gambar 2.9. Looking space normal ...................................................................... 27  

Gambar 2.10. Teknik pengambilan gambar Backlight Shot ................................. 28  

Gambar 2.11. Teknik pengambilan gambar Reflection Shot ................................. 29  

Gambar 2.12. Teknik pengambilan gambar Door Frame Shot ............................. 30  

Gambar 2.13. Teknik pengambilan gambar Point of View ................................... 30  

Gambar 2.14. Iklan IBM dengan ide simbolisme. ................................................ 39  

Gambar 2.15. Volkswagen Polo, “COPS” ............................................................ 42  

Gambar 3.1. Diagram Usia .................................................................................... 50  

Gambar 3.2. Diagram Jenis Kelamin .................................................................... 50  

Gambar 3.3. Diagram Pendidikan Terakhir .......................................................... 51  

Gambar 3.4. Diagram Waktu Aktivitas Online ..................................................... 51  

Gambar 3.5. Diagram Aktivitas Online ................................................................ 52  

Gambar 3.6. Diagram Lama Aktivitas Bermain Game ......................................... 52  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xiv

Gambar 3.7. Diagram Jenis Gadget Untuk Bermain Game .................................. 53  

Gambar 3.8. Diagram Lama Waktu Untuk Membaca Berita Game ..................... 53  

Gambar 3.9. Diagram Sumber Untuk Membaca Informasi Game ........................ 54  

Gambar 3.10. Diagram Keaktifan Jejaring Sosial ................................................. 55  

Gambar 3.11. Diagram Ketertarikan Media Promosi ........................................... 55  

Gambar 3.12. Diagram Alasan Ketertarikan Responden ...................................... 56  

Gambar 3.13. Diagram Ketertarikan Media Promosi ........................................... 57  

Gambar 3.14. Diagram Persepsi Terhadap Inigame ............................................. 57  

Gambar 3.15. Diagram Aktivitas Pada Portal Media Online ................................ 58  

Gambar 3.16. Angry Birds Video Ads Party Mode ............................................... 63  

Gambar 4.1. Data genre game terfavorit ............................................................... 65  

Gambar 4.2. Mind mapping Inigame .................................................................... 68  

Gambar 4.3. Brainstorming review ....................................................................... 69  

Gambar 4.4. Proses simulasi pengambilan gambar .............................................. 71  

Gambar 4.5. Surat perizinan pemakaian ruangan dan fasilitas ............................. 72  

Gambar 4.6. Setting dan property ......................................................................... 73  

Gambar 4.7. Storyboard 1 ..................................................................................... 75  

Gambar 4.8. Storyboard 2 ..................................................................................... 75  

Gambar 4.9. Storyboard 3 ..................................................................................... 76  

Gambar 4.10. Storyboard 4 ................................................................................... 76  

Gambar 4.11. Storyboard 5 ................................................................................... 77  

Gambar 4.12. Storyboard 6 ................................................................................... 77  

Gambar 4.13. Storyboard 7 ................................................................................... 78  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xv

Gambar 4.14. Storyboard 8 ................................................................................... 78  

Gambar 4.15. Storyboard 9 ................................................................................... 79  

Gambar 4.16. Storyboard 10 ................................................................................. 79  

Gambar 4.17. Photoboard 1 .................................................................................. 80  

Gambar 4.18. Photoboard 2 .................................................................................. 81  

Gambar 4.19. Photoboard 3 .................................................................................. 81  

Gambar 4.20. Photoboard 4 .................................................................................. 82  

Gambar 4.21. Photoboard 5 .................................................................................. 82  

Gambar 4.22. Photoboard 6 .................................................................................. 83  

Gambar 4.23. Photoboard 7 .................................................................................. 83  

Gambar 4.24. Referensi karakter .......................................................................... 84  

Gambar 4.25. Referensi rompi yang digunakan .................................................... 85  

Gambar 4.26. Visual karakter ............................................................................... 85  

Gambar 4.27. Setting properti dan ruangan .......................................................... 86  

Gambar 4.28. Setting lighting ............................................................................... 87  

Gambar 4.29. Contoh Setting lighting pada scene 1 ............................................. 88  

Gambar 4.30. Setting custom color yang digunakan ............................................. 90  

Gambar 4.31. Setting custom saturation yang digunakan ..................................... 91  

Gambar 4.32. Setting custom exposure yang digunakan ....................................... 91  

Gambar 4.33. Perubahan warna pada video asli dengan hasil color correcting ... 92  

Gambar 4.34. Musik yang digunakan dalam video ............................................... 93  

Gambar 4.35. Font yang digunakan adalah Bank Gothic ..................................... 94  

Gambar 4.36. Pengaplikasian dalam video ........................................................... 94  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xvi

Gambar 4.37. Scene-scene dalam video ............................................................... 95  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xvii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Segmentasi Khalayak ........................................................................... 16  

Tabel 4.1. Tabel Budgeting ................................................................................... 96  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/HALAMAN AWAL.pdf · apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: SURAT IJIN PEMINJAMAN FASILITAS ...................... XVI  

LAMPIRAN B: KUISIONER OFFLINE .................................................... XVII  

LAMPIRAN C: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN .......................... XVIII  

Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015