lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2248/1/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN VIDEO KOMERSIAL INIGAME
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)
Nama : Fabianto
NIM : 11120210069
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
TAHUN
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Fabianto
NIM : 11120210069
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN VIDEO KOMERSIAL INIGAME
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
iii
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 29 Juni 2015
Fabianto
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VIDEO KOMERSIAL INIGAME
Oleh
Nama : Fabianto
NIM : 11120210069
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 29 Juni 2015
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds
Penguji
Desy Sandrayani, S.Sn., M.Pd
Ketua Sidang
Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds
Pembimbing I
Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds.
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat
dan rahmat-Nya penulis mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan
baik. Penulis menyusun laporan “Perancangan Video Komersial Inigame”
berdasarkan pada proses yang dijalani oleh penulis dalam waktu satu semester.
Laporan Tugas Akhir ini penulis susun sebagai syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Desain (S.Ds). Di dalam proses perancangan laporan ini, penulis
mendapatkan banyak pengalaman dan pengetahuan yang dalam mengenai cara
pengajuan proposal, melakukan riset, pembuatan karya, hingga penulisan
laporannya. Laporan Tugas Akhir ini dapat tersusun dengan baik karena bantuan
dan dukungan dari berbagai pihak.
Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual.
2. Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds. selaku dosen pembimbing.
3. Alvian Dimas, selaku Founder dari Inigame dan semua tim dari
Inigame.
4. Skystar Ventures yang telah memberikan perijinan dan fasilitas.
5. Orang tua dan adik-adik penulis yang telah memberikan dukungan,
semangat, dan doa kepada penulis selama proses perancangan tugas
akhir.
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
vi
6. Teman-teman penulis yang telah membantu dan memberikan
dukungan kepada penulis sejak proses perancangan dimulai.
7. Seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam membuat
perancangan tugas akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
Tangerang, 29 Juni 2015
Fabianto
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Informasi merupakan salah satu kebutuhan manusia yang sangat penting di era modern saat ini. Kebutuhan akan informasi di berbagai bidang semakin mudah untuk dipenuhi, dimanapun, dan kapanpun, seperti salah satunya informasi perkembangan dalam industri game. Perkembangan industri game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia, salah satunya adalah Inigame. Inigame adalah sebuah startup dengan produk portal media game. Portal tersebut dapat diakses melalui internet agar masyarakat dapat mencari perkembangan informasi game terbaru baik dari dalam maupun luar negeri. Berdasarkan survey yang dilakukan oleh penulis, saat ini masyarakat Indonesia belum banyak mengenal kehadiran Inigame. Melihat fenomena yang terjadi, dengan ini penulis akan membuat perancangan video komersial Inigame yang diawali dengan mengumpulkan data-data melalui metode kualitatif seperti wawancara kepada gamers dan kuantitaif seperti melakukan kuisioner online dan offline. Tujuan dari perancangan video komersial Inigame ini adalah agar masyarakat game Indonesia dapat mengenal Inigame dan memahami produknya sebagai portal media game Indonesia.
Kata kunci : video komersial, media promosi, iklan
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
Information is one of the very important human needs in today's era. The need for information in various fields increasingly easy to meet, wherever, and whenever, as one of them is in the gaming industry. The development of the gaming industry in the world is rapidly increasing, not least in Indonesia, one of which is Inigame. Inigame is a startup, known as gaming portal. The portal can be accessed via the Internet so that people can search for information about the latest game developments both from within and outside the country. According to a survey conducted by the writer, Indonesian have not been recognize the presence of Inigame. Looking at this phenomenon, the writer will make a commercial video that begins with collecting data through qualitative methods such as interviews to gamers and quantitative as do the questionnaire online and offline. The purpose of designing commercial video is people can know Inigame and understand their product as game media portal. Keywords: commercial video, promotion media, advertising
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ IV
KATA PENGANTAR .......................................................................................... V
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII
DAFTAR TABEL ........................................................................................... XVII
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ........................................................................................ 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 5
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 5
1.6. Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 5
1.7. Metode Perancangan ................................................................................. 6
1.8. Skematika Perancangan ............................................................................ 8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 9
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
x
2.1. Konsep Dasar Komunikasi ........................................................................ 9
2.2. Konsep Dasar Persepsi .............................................................................. 9
2.2.1. Peranan Persepsi Dalam Komunikasi .......................................... 10
2.2.2 Persepsi Gambar .......................................................................... 11
2.2.3. Analisis Proses Komunikasi ........................................................ 11
2.2.4. Analisis Dan Strategi Pemasaran ................................................ 12
2.3. Proses Pemasaran .................................................................................... 14
2.4. Promosi ................................................................................................... 18
2.4.1. Videografi ................................................................................... 18
2.4.1.1. Storyboard .............................................................................. 19
2.4.1.2. Color Correcting .................................................................... 21
2.4.1.3. Color Theory .......................................................................... 22
2.4.1.4. Komposisi Dalam Video ........................................................ 24
2.4.1.5. Teknik Pengambilan Gambar ................................................ 28
2.4.1.6. Camera Angle ........................................................................ 31
2.4.1.7. Gerakan Kamera .................................................................... 33
2.4.1.8. Pencahayaan ........................................................................... 35
2.5. Desain Dalam Iklan ................................................................................. 36
2.5.1. Tipografi (Typography) ............................................................. 42
BAB III ANALISIS DATA PENELITIAN ....................................................... 44
3.1. Gambaran Umum Data Primer ................................................................ 44
3.2. Data Penelitian ........................................................................................ 45
3.2.1. Wawancara ................................................................................. 45
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xi
3.2.2. Pengamatan Lapangan/Observasi ............................................... 47
3.2.3. Hasil Survey Angket atau Kuisioner .......................................... 49
3.2.3.1. Survey Sampel Gamer .......................................................... 49
3.2.4. Analisis Kompetitor .................................................................... 58
3.2.5. Analisis SWOT ............................................................................ 60
3.2.6. Analisis STP ................................................................................. 61
3.3. Existing Studies ....................................................................................... 62
BAB IV KONSEP PERANCANGAN ............................................................... 64
4.1. Konsep Perancangan ............................................................................... 64
4.1.1. Tujuan Perancangan .................................................................... 66
4.1.2. Strategi Perancangan ................................................................... 66
4.1.2.1. Positioning ............................................................................ 67
4.1.2.2. Pesan Utama .......................................................................... 67
4.2. Mind Mapping ......................................................................................... 67
4.3. Brainstorming ......................................................................................... 68
4.3.1. Preproduction ............................................................................. 70
4.3.1.1. Storyline ................................................................................ 73
4.3.1.2. Storyboard .............................................................................. 74
4.3.2. Production ................................................................................... 84
4.3.2.1. Karakter Visual ..................................................................... 84
4.3.2.2. Penataan Properti dan Ruangan ............................................ 86
4.3.2.3. Penataan Lighting .................................................................. 87
4.3.2.4. Pengambilan Gambar ............................................................ 88
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xii
4.3.3. Post-Production .......................................................................... 89
4.3.3.1. Color Correction .................................................................... 89
4.3.3.2. Sound effect ............................................................................ 92
4.3.3.3. Tipografi ................................................................................ 93
4.3.3.1. Aplikasi Media ....................................................................... 94
4.4. Budgeting ................................................................................................ 96
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 98
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 98
5.2. Saran ........................................................................................................ 99
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. Skematika Perancangan ...................................................................... 8
Gambar 2.1. Contoh tampilan storyboard ............................................................. 20
Gambar 2.2. Color corrector pada Final Cut Pro ................................................. 22
Gambar 2.3. Headroom normal ............................................................................ 25
Gambar 2.4. Headroom terlalu banyak ................................................................. 25
Gambar 2.5. Headroom kurang ............................................................................. 25
Gambar 2.6. Noseroom kurang ............................................................................. 26
Gambar 2.7. Noseroom normal ............................................................................. 26
Gambar 2.8. Looking space normal ...................................................................... 27
Gambar 2.9. Looking space normal ...................................................................... 27
Gambar 2.10. Teknik pengambilan gambar Backlight Shot ................................. 28
Gambar 2.11. Teknik pengambilan gambar Reflection Shot ................................. 29
Gambar 2.12. Teknik pengambilan gambar Door Frame Shot ............................. 30
Gambar 2.13. Teknik pengambilan gambar Point of View ................................... 30
Gambar 2.14. Iklan IBM dengan ide simbolisme. ................................................ 39
Gambar 2.15. Volkswagen Polo, “COPS” ............................................................ 42
Gambar 3.1. Diagram Usia .................................................................................... 50
Gambar 3.2. Diagram Jenis Kelamin .................................................................... 50
Gambar 3.3. Diagram Pendidikan Terakhir .......................................................... 51
Gambar 3.4. Diagram Waktu Aktivitas Online ..................................................... 51
Gambar 3.5. Diagram Aktivitas Online ................................................................ 52
Gambar 3.6. Diagram Lama Aktivitas Bermain Game ......................................... 52
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3.7. Diagram Jenis Gadget Untuk Bermain Game .................................. 53
Gambar 3.8. Diagram Lama Waktu Untuk Membaca Berita Game ..................... 53
Gambar 3.9. Diagram Sumber Untuk Membaca Informasi Game ........................ 54
Gambar 3.10. Diagram Keaktifan Jejaring Sosial ................................................. 55
Gambar 3.11. Diagram Ketertarikan Media Promosi ........................................... 55
Gambar 3.12. Diagram Alasan Ketertarikan Responden ...................................... 56
Gambar 3.13. Diagram Ketertarikan Media Promosi ........................................... 57
Gambar 3.14. Diagram Persepsi Terhadap Inigame ............................................. 57
Gambar 3.15. Diagram Aktivitas Pada Portal Media Online ................................ 58
Gambar 3.16. Angry Birds Video Ads Party Mode ............................................... 63
Gambar 4.1. Data genre game terfavorit ............................................................... 65
Gambar 4.2. Mind mapping Inigame .................................................................... 68
Gambar 4.3. Brainstorming review ....................................................................... 69
Gambar 4.4. Proses simulasi pengambilan gambar .............................................. 71
Gambar 4.5. Surat perizinan pemakaian ruangan dan fasilitas ............................. 72
Gambar 4.6. Setting dan property ......................................................................... 73
Gambar 4.7. Storyboard 1 ..................................................................................... 75
Gambar 4.8. Storyboard 2 ..................................................................................... 75
Gambar 4.9. Storyboard 3 ..................................................................................... 76
Gambar 4.10. Storyboard 4 ................................................................................... 76
Gambar 4.11. Storyboard 5 ................................................................................... 77
Gambar 4.12. Storyboard 6 ................................................................................... 77
Gambar 4.13. Storyboard 7 ................................................................................... 78
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xv
Gambar 4.14. Storyboard 8 ................................................................................... 78
Gambar 4.15. Storyboard 9 ................................................................................... 79
Gambar 4.16. Storyboard 10 ................................................................................. 79
Gambar 4.17. Photoboard 1 .................................................................................. 80
Gambar 4.18. Photoboard 2 .................................................................................. 81
Gambar 4.19. Photoboard 3 .................................................................................. 81
Gambar 4.20. Photoboard 4 .................................................................................. 82
Gambar 4.21. Photoboard 5 .................................................................................. 82
Gambar 4.22. Photoboard 6 .................................................................................. 83
Gambar 4.23. Photoboard 7 .................................................................................. 83
Gambar 4.24. Referensi karakter .......................................................................... 84
Gambar 4.25. Referensi rompi yang digunakan .................................................... 85
Gambar 4.26. Visual karakter ............................................................................... 85
Gambar 4.27. Setting properti dan ruangan .......................................................... 86
Gambar 4.28. Setting lighting ............................................................................... 87
Gambar 4.29. Contoh Setting lighting pada scene 1 ............................................. 88
Gambar 4.30. Setting custom color yang digunakan ............................................. 90
Gambar 4.31. Setting custom saturation yang digunakan ..................................... 91
Gambar 4.32. Setting custom exposure yang digunakan ....................................... 91
Gambar 4.33. Perubahan warna pada video asli dengan hasil color correcting ... 92
Gambar 4.34. Musik yang digunakan dalam video ............................................... 93
Gambar 4.35. Font yang digunakan adalah Bank Gothic ..................................... 94
Gambar 4.36. Pengaplikasian dalam video ........................................................... 94
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xvi
Gambar 4.37. Scene-scene dalam video ............................................................... 95
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Segmentasi Khalayak ........................................................................... 16
Tabel 4.1. Tabel Budgeting ................................................................................... 96
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: SURAT IJIN PEMINJAMAN FASILITAS ...................... XVI
LAMPIRAN B: KUISIONER OFFLINE .................................................... XVII
LAMPIRAN C: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN .......................... XVIII
Perancangan Video..., Fabianto, FSD UMN, 2015