lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1824/1/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN DIGITAL STORY TELLING BERJUDUL PENEBANG KAYU YANG JUJUR Ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Laporan Tugas Akhir
Nama : Cecilia Samsudin
NIM : 09120210071
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2013
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DIGITAL STORY TELLING YANG BERJUDUL PENEBANG KAYU YANG JUJUR
Oleh
Nama : Cecilia Samsudin
NIM : 09120210071
Program Studi : DKV
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 11 01 2013
Pembimbing
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Penguji
Salima Hakim, S.Sn., M.Hum.
Ketua Sidang
Dra. Setianingsih, M.A.
Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
iii
LEMBAR PERNYATAAN
Yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Cecilia Samsudin
NIM : 09120210071
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Peminatan : Desain Grafis
Judul laporan tugas akhir : Perancangan Digital Story Telling
Berjudul Penebang Kayu yang
Jujur
Dengan sebenarnya Penulis menyatakan bahwa laporan tugas akhir ini disusun
tanpa mengambil bahan hasil penelitian baik untuk satu gelar atau diploma yang
sudah ada di suatu universitas maupun hasil penelitian lain. Sejauh yang Penulis
ketahui, laporan tugas akhir ini juga tidak mengambil bahan atau rujukan dari
orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam daftar pustaka. Saya bersedia
menerima sanksi jika terbukti melakukan penjiplakan. Pernyataan saya tulis dalam
keadaan sadar dan tidak ada paksaan dari pihak manapun.
Cecilia Samsudin
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur Penulis panjatkan kepada Tuhan YME atas rahmat-Nya, Penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Digital Story Telling yang
berjudul Penebang Kayu yang Jujur”.
Tugas akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat kelulusan demi
memperoleh gelar strata satu di bidang seni (S.Sn) Universitas Multimedia
Nusantara. Penulis berharap tugas akhir ini nantinya akan berguna baik bagi
kalangan internal maupun eksternal Universitas Multimedia Nusantara.
Penulis menyadari bahwa penulis tidak akan dapat menyelesaikan laporan
ini tanpa bimbingan serta bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu Penulis
ingin menyampaikan terima kasih kepada :
1. M.S. Gumelar, M.A. selaku Dekan Fakultas Seni & Desain,
Universitas Multimedia Nusantara,
2. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds., selaku Kepala Program Studi
Desain Komunikasi Visual,
3. Hendry Hartanto, S.Sn. yang telah banyak membantu dalam penulisan.
4. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku dosen pembimbing,
5. Rekan-rekan seperjuangan mahasiswa DKV animasi angkatan 2009
Universitas Multimedia Nusantara yang juga tengah berjuang melalui
proses tugas akhir, penulis mengucapkan terima kasih atas masukan-
masukan berharga yang diberikan.
6. Keluarga, yang selalu memberi dukungan secara moril bagi penulis,
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
v
serta semua pihak yang telah ikut memberikan masukan dan bantuan
dalam pengumpulan data.
Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini memiliki banyak
kekurangan. Maka penulis sangat menghargai saran dan kritik guna memperbaiki
laporan tugas akhir ini.
Gading Serpong, 11 Januari 2013
Penulis
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
vi
ABSTRAKSI
Masa anak-anak tentunya merupakan masa yang paling membutuhkan kasih sayang serta perhatian dari orang tua. Rasa penasaran dan ingin tahu seorang anak terutama usia 3-6 tahun sangatlah tinggi, hal ini berdampak pada jam tidur mereka. Terkadang mereka menolak untuk tidur karena lebih memilih untuk bermain. Untuk itu, salah satu solusinya dengan pembacaan dongeng sebelum tidur agar anak bisa tenang dan rileks sebelum tidur. Melihat fenomena perkembangan teknologi, Penulis ingin menggabungkan antara dongeng klasik dengan media tablet PC yang kian populer. Untuk itu, Penulis merancang sebuah digital story telling yang berjudul Penebang Kayu yang Jujur yang dapat diputar di media tablet PC.
Tugas akhir ini berisi tentang teori-teori yang digunakan dalam perancangan digital story telling serta bagaimana cara untuk mengubah dongeng klasik ke dalam bentuk digital.
Kata kunci : Dongeng, Digital, Tidur, Anak, Tablet PC.
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
vii
ABSTRACT
Childhood is a n important stage for an individual to bond and connect with their parents. At the age of 3-6 years, children are experiences and exploration stage and are by nature playfull. Children at this age are curious about everything, they usually very active, and this high level of activity has effects on children’s amount of rest. They tend to postponed their bed time for a longer play time. There are tendencies for children this age to refuse going to bed early so they have longer tome to play. One solution that parents can do to get their children to bed early is by story telling. There are many options for parents to choose such as fairy tale, folklore, and classical story.
A PC tablet is currently a phenomenal and popular technology, and the writer wants to combine story telling of a classic fairy tale and technology. Therefore the writer’s final project title is “The Making of Digital Story telling An Honest Woodcutter.”
Keyword : Story, Digital, Bed Time, Kid, Tablet PC
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR...................................................ii
LEMBAR PERNYATAAN ..................................................................................iii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iv
ABSTRAKSI.........................................................................................................v
ABSTRACT ..........................................................................................................vi
DAFTAR ISI .........................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................xi
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN .....................................................................................1
1.1 Latar Belakang............................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................................4
1.3 Batasan Masalah .........................................................................................4
1.4 Tujuan Penelitian........................................................................................5
1.5 Manfaat Penelitian......................................................................................5
1.6 Metode Penelitian .......................................................................................6
1.7 Rencana Kegiatan .......................................................................................8
1.8 Sistimatika Penulisan..................................................................................9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Psikologi Perkembangan Anak .......................................................................11
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
ix
2.2 Panduan Tidur Anak........................................................................................19
2.3 Keajaiban Dongeng Untuk Anak ....................................................................22
2.3.1 Definisi Dongeng .........................................................................................22
2.3.2 Manfaat Dongeng Untuk Anak ....................................................................23
2.3.3 Mendongeng dan Bercerita Dengan Menarik ..............................................25
2.4 Psikologi Musik Untuk Anak..........................................................................28
2.5 Desain Untuk Umum.......................................................................................32
2.5.1 Prinsip-prinsip Dasar Desain........................................................................32
2.5.2. Psikologi Warna ..........................................................................................34
2.5.3 Grafis Berbasis Vektor .................................................................................39
2.6 Desain Untuk Anak .........................................................................................41
2.7 Dampak Perkembangan Teknologi Bagi Psikologi Anak...............................43
BAB III HASIL PENELITIAN
3.1 Gambaran Umum ...........................................................................................48
3.2 Proses Penelitian .............................................................................................49
3.3 Hasil Penelitian................................................................................................52
3.3.1 Intensitas Pembacaan Dongeng Kepada Anak.............................................52
3.3.2 Pengenalan Teknologi Pada Anak................................................................53
3.3.3 Kegiatan yang Dilakukan Oleh Anak...........................................................55
3.3.4 Desain Karakter dan Jenis Warna ................................................................58
3.3.5 Referensi 2D Vector Animation...................................................................61
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
x
3.3.6 Referensi Gambar.........................................................................................66
3.3.7 Eksplorasi Desain .........................................................................................71
3.5 Proses Perancangan Karya ..............................................................................73
3.5.1 Perancangan Karakter...................................................................................73
3.5.2 Perancangan Setting dan Environment.........................................................75
3.5.3 Perancangan Storyboard...............................................................................77
BAB IV ANALISIS ..............................................................................................79
4.1 Gaya dan Genre ...............................................................................................79
4.2 Elemen-elemen Utama Dalam Proses Perancangan........................................80
4.2.1 Alur Cerita....................................................................................................80
4.2.2 Karakter ........................................................................................................80
4.2.3 Setting dan Environment ..............................................................................88
4.3 Penerapan Multimedia dan Interaktivitas…………………………………..100
4.4 Penerapan Alur Interaktif…………………………………………………..105
4.5 Keunggulan Digital Story Telling………………………………………….108
4.6 Eksekusi Hasil Karya………………………………………………………110
BAB V PENUTUP112
5.1 Kesimpulan…………………………………………………………………112
5.2 Saran……………………………………………………………………….114
LAMPIRAN……………………………………………………………………xiv
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Gerakan Animasi Jalan .....................................................................61
Gambar 3.2 Efek Blur Pada Background ..............................................................61
Gambar 3.3 Angle Karakter ..................................................................................62
Gambar 3.4 Screenshoot dari Short Movie berjudul Unexpected.........................63
Gambar 3.5 Referensi Background 1 ....................................................................66
Gambar 3.6 Referensi Background 2 ....................................................................67
Gambar 3.7 Referensi Background 3 ....................................................................67
Gambar 3.8 Referensi Peri/Malaikat 1 ..................................................................67
Gambar 3.9 Referensi Peri/Malaikat 2 ..................................................................68
Gambar 3.10 Referensi Penebang Kayu 1.............................................................69
Gambar 3.11 Referensi Penebang Kayu 2.............................................................69
Gambar 3.12 Referensi Kapak 1 ...........................................................................69
Gambar 3.13 Referensi Kapak 2 ...........................................................................70
Gambari 3.14 Referensi Kapak 3 ..........................................................................70
Gambar 3.15 Mind Mapping Karakter ..................................................................73
Gambar 3.16 Sketsa Alternatif Desain ..................................................................75
Gambar 3.17 Hasil Digital Alternatif Desain........................................................75
Gambar 3.18 Mind Mapping Environment ...........................................................76
Gambar 3.19 Sketsa Storyboard............................................................................78
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
xii
Gambar 4.1 Gambar Karakter Digital Story Telling Penebang Kayu yang Jujur.81
Gambar 4.2 Gambar Karakter Penebang Kayu .....................................................82
Gambar 4.3 Ekspresi Gembira Penebang Kayu ....................................................83
Gambar 4.4 Ekspresi Panik Penebang Kayu .........................................................84
Gambar 4.5 Ekspresi Sedih Penebang Kayu .........................................................84
Gambar 4.6 Ekspresi Bingung Penebang Kayu ....................................................85
Gambar 4.7 Gambar Karakter Peri Danau ...........................................................85
Gambar 4.8 Ekspresi Gembira Peri Danau ...........................................................87
Gambar 4.9 Ekspresi Bingung Peri Danau............................................................87
Gambar 4.10 Hasil Digital Danau Versi 2 ............................................................92
Gambar 4.11 Hasil Compositing Penebang Kayu dengan setting Danau Versi2 .92
Gambar 4.12 Sketsa Hutan Kayu ..........................................................................93
Gambar 4.13 Hasil Digital Hutan Kayu ................................................................94
Gambar 4.14 Hasil Compositing Hutan Kayu dan Penebang Kayu......................95
Gambar 4.15 Sketsa Hutan Tropis ........................................................................95
Gambar 4.16 Hasil Digital Hutan Tropis Versi 1..................................................96
Gambar 4.17 Hasil Compositing Penebang Kayu dan Hutan Tropis....................96
Gambar 4.18 Hasil Digital Hutan Tropis Versi 2..................................................97
Gambar 4.19 Hasil Compositing Penebang Kayu dan Hutan 2 ............................98
Gambar 4.20 Kata dan Balon Kata........................................................................99
Gambar 4.21 Button dan Rollover……………………………………………...100
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
xiii
Gambar 4.22 Cover Penebang Kayu yang Jujur………………………………..103
Gambar 4.23 Konsistensi Button………………………………………………104
Gambar 4.24 Perubahan Sudut Pandang……………………………………….105
Gambar 4.25 Gambaran Alur Interaktif Penebang Kayu yang Jujur ................. 108
Tabel 1 Rencana Kegiatan.....................................................................................8
Tabel 3.1 Kegiatan Anak Sehari-hari ....................................................................56
Tabel 3.2 Solusi yang Dilakukan Ketika Anak Susah Tidur.................................57
Diagram 3.1 Intensitas Pembacaan Dongen Pada Anak .......................................53
Diagram 3.2 Pentingnya Pengenalan Teknologi ...................................................54
Diagram 3.3 Intensitas Anak Dalam Menggunakan Gadget.................................55
Diagram 3.4 Karakter yang Paling Diminati.........................................................59
Diagram 3.5 Jenis Warna yang Paling Diminati Oleh Anak.................................60
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Form Asistensi Tugas Akhir .................................................................xv
Lampiran Angket 1 dan 2................................................................................... xvi
Lampiran Mind Mapping ................................................................................... xvii
Lampiran Sketsa Perancangan Karakter...........................................................xviii
Lampiran Sketsa Perancangan Environment...................................................... xix
Lampiran Sketsa Storyboard .................................................................................xx
Perancangan Digital..., Cecilia Samsudin, FSD UMN, 2013