laporan kuliah kerja media proses desain cover …/proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...

107
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA YOGYAKARTA Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Vokasi Ahli Madya (A.Md.) Dalam Bidang Periklanan Oleh: IMANUEL YANUARDI D 1308099 PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2011

Upload: vodat

Post on 19-Mar-2019

236 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA

PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

MEDIA UTAMA YOGYAKARTA

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar

Vokasi Ahli Madya (A.Md.) Dalam Bidang

Periklanan

Oleh:

IMANUEL YANUARDI

D 1308099

PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

2011

Page 2: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Tugas Akhir Berjudul :

PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA

YOGYAKARTA

Karya :

Nama : Imanuel Yanuardi

NIM : D1308099

Konsentrasi : Periklanan

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian Tugas Akhir Program DIII

Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Surakarta, Juni 2010

Menyetujui,

Dosen Pembimbing

Drs. Hamid Arifin, M.Si

NIP. 19600517 198803 1 002

Page 3: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Tugas Akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir

Program DIII Komunikasi Terapan

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Hari :

Tanggal :

PanitiaUjianTugasAkhir :

1. Drs. Haryanto, M.Lib (..........................................)

NIP. 19600613 198601 1 001

2. Drs. Hamid Arifin, M.Si (..........................................)

NIP. 19600517 198803 1 002

Mengetahui,

Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Dekan,

Prof. Drs. H. Pawito, Ph, D

NIP. 19540805 198503 1 002

Page 4: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

MOTTO

( Ministry )

Nilai manusia, bukan bagaiman ia mati, melainkan bagaimana ia

hidup. Bukan apa yang telah ia peroleh, melainkan apa yang telah

ia berikan. Bukan apa pangkatnya, melainkan apa yang telah

diperbuat dengan tugas yang diberikan Allah kepadanya.

( Abraham Maslow )

Musisi harus menciptakan musik. Pelukis harus menggoreskan

lukisannya. Penyair harus menulis sajaknya. Mereka harus

melakukannya agar mencapai puncak kedamaian dalam diri

mereka sendiri. Seseorang harus menjadi apa yang mereka bisa

jadi.

(Robert Collier)

Kesempatan Anda untuk sukses disetiap kondisi selalu dapat

diukur oleh seberapa besar kepercayaan Anda pada diri sendiri.

(Gen Collin Powel)

Tak ada rahasia untuk menggapai sukses. Sukses itu dapat terjadi

karena persiapan, kerja keras dan mau belajar dari kegagalan.

( Marchi Shimoff )

Syukur adalah jalan yang mutlak untuk mendatangkan lebih

banyak kebaikan ke dalam hidup anda.

Page 5: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Karya ini ingin kupersembahkan kepada :

Allah SWT yang selalu mencintaiku, dengan segala nikmat dan ujian yang

Dia berikan.

Keluargaku tercinta aku bersyukur mempunyai keluarga yang bahagia

(Ayah , Ibu , Nenek, Adikku dll) terima kasih atas semua dukungan dan

kasih sayang yang selalu diberikan kepadaku.

Dosen pembimbing dan penguji yang telah berkenan meluangkan waktu,

tenaga dan pikiran dalam membantu penulis menyelesaikan tugas akhir.

Semua karyawan PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA yang telah

membantu, memberikan ilmu dan pengalaman kepada penulis selama

masa Kuliah Kerja Media.

Seluruh teman-teman perkuliahan di FISIP UNS khususnya Advertising A

dan B 2008 yang selalu memberi masukan dan saling tukar ilmu dan

pendapat.

Page 6: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Assalamu’allaikum Wr.Wb.

Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kepada ALLAH SWT yang telah

melimpahkan rahmat, hidayah, berkah , rejeki dan karunia-NYA, dan kesehatan

sehingga penulis dapat menyelesaikan praktek Kuliah Kerja Media (KKM) pada

perusahaan PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA, Jl. Mawar Tengah 72

Baciro Yogyakarta, yang dilaksanakan tanggal 10 Febuari 2010 sampai dengan

tanggal 10 April 2011 dan menyusun laporan Tugas Akhir yang berjudul “Proses

Creative,Aplikasi Desain dan Proses Cetak Cover Desain Buku PT. Galangpress

Media Utama di Yogyakarta “. telah menjadi kewajiban dan sebagai syarat bagi

kami sebagai mahasiswa FISIP UNS program D3 Komunikasi Terapan Jurusan

Periklanan untuk mencapai gelar Ahli Madya (AMD) dan lebih dari itu

sesungguhnya kuliah kerja media ini merupakan rangkuman dari proses

pembelajaran yang telah ditempuh penulis selama masa perkuliahan.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan dan penulisan laporan Tugas

Akhir ini tidak akan dapat berjalan tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak

.oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis bermaksud untuk menyampaikan

rasa terimakasih dengan kerendahan hati dan ketulusan yang mendalam kepada :

1) Bapak Prof. Dr. H. Pawito, PH, D selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta yang memberikan

kesempatan kepada kami untuk melakukan KKM ini.

Page 7: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

2) Bapak Drs. Aryanto Budhi S, M.Si. Selaku Ketua Program Diploma III

Komunikasi Terapan FISIP Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3) Bapak Drs. Hamid Arifin, M.Si selaku pembimbing Tugas Akhir yang

dengan arif dan bijaksanan telah waktu, tenaga dan pikiran dalam

membimbing dan memberi masukan yang berarti dalam penyusunan

Tugas Akhir ini.

4) Ibu Dra. Indah Budhi Rahayu S.E selaku Pembimbing Akademik selama

mengikuti perkuliahan Diploma III Advertising.

5) Seluruh staf karyawan dan Dosen DIII Komunikasi Terapan di FISIP

UNS.

6) Bapak Julius Felicianus dan Bu Ida Setyowati selaku pemilik perusahaan

pnenerbitan dan percetakan PT. Galangpress Media Utama Yogyakarta

yang telah memberi kesempatan untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media

(KKM) kepada penulis.

7) Semua teman-teman divisi desain grafis dari PT. Galangpress Media

Utama, Mas Teguh Prastowo, Mas Andy, Om Joko,Om Daus , Bu Lia,

Mbak Lina, dan Mas Amir yang selalu memberi bimbingan, pengarahan

dan masukan terhadap desain-desain penulis.

8) Semua teman-teman divisi redaksi dari PT. Galangpress Media Utama,

mbak Fernita,mbak Dewi,mbak intan,mas Totok,mbak Ijup,mbak

maftu,Alves,mbak Noni, mas Richo,mbak Eka, mbak Niken yang selalu

memberikan kepercayaan kepada penulis untuk membuat desain dan

Page 8: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

semua karyawan yang bekerja pada perusahaan tersebut yang tidak dapat

disebutkan namanya satu persatu.

9) Ayah ku Widarjo dan Ibuku Suciati tercinta yang selalu memberikan cinta

dan kasih sayang, untuk kalianlah semangatku ada dan aku bisa sampai

pada saat ini. semoga semua ini bisa menyenangkan ayah dan ibuku. I

Love u.

10) Nenekku yang sering mengajak pergi ketika masih kecil dan merawat aku

saat orang tuaku sedang pergi juga adekku tersayang yang selalu

menemani dan selalu memberikan cinta dan kasih sayangnya.

11) Teman seperjuangan Advertising A dan B 2008 DIII Komunikasi Terapan

di FISIP UNS.

12) Teman-teman dari PR, Broadcasting, Perpus dan Ma angkatan 2008, yang

tidak mungkin disebutkan satu persatu, Terima Kasih

13) Teman-teman seperjuangan selama kost di Yogyakarta (Asad, Hendro,

Catur, Catur Adver b, Andi adver b, Andrew Adver b dan yang lain nya

yang tdak mungkin disebutkan satu persatu) terima kasih dab dan juga

keluarga kost bapak sadinem, yang telah memberikan tempat kost dan

kebaikan-kebaikan yang kalian berikan selama di kost.

14) Sahabat-sahabat BestFriend ku semua Alumni angkatan 2007 dari Sma N

Karangpandan Ipa 3,dan teman-teman seperjuangan angkatan 2007 Sma N

karangpandan yang tidak mungkin disebutkan satupersatu

Page 9: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

15) Teman-teman maen di Hik Grapari anak Kamera Analog Solo (KAS) dan

perilis Gagasan Ide Bagus Advertising.

16) Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Terima kasih

untuk segala bantuan, motivasi, dan semangat yang telah diberi kepada

penulis dalam menyusun Tugas Akhir ini.

Semoga dengan terselesaikannya laporan Kuliah Kerja Media (KKM)

yang dilakukan penulis dan dilanjutkan pembuatan laporan Tugas Akhir dengan

judul “Proses Desain Cover Buku Di PT. Galangpress Media Utama

Yogyakarta” mungkin kurang sempurna dan masih banyak kesalahan dalam

penulisan Tugas Akhir ini, baik dalam isi maupun penyajian materi. Namun,

Penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua dan khususnya

para pembaca untuk mengembangkan pengetahuan tentang desain grafis dalam

dunia periklanan.

Surakarta, Juni 2010

Penulis

Page 10: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii

MOTTO ................................................................................................................ iv

PERSEMBAHAN ................................................................................................. v

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi

DAFTAR ISI ......................................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1

A. Latar Belakang ................................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ............................................................................ 3

C. Alasan Melakukan Kuliah Kerja Media (KKM) .............................. 3

D. Tujuan Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ............................ 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 8

A. Pengantar .......................................................................................... 8

B. Iklan .................................................................................................. 8

C. Periklanan ......................................................................................... 9

D. Desain Grafis .................................................................................... 10

E. Proses Produksi ................................................................................ 37

BAB III DESKRIPSI PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA ......................... 40

A. Logo Perusahaan .............................................................................. 40

B. Profile Perusahaan ............................................................................ 40

Page 11: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

C. Sejarah Perusahaan ........................................................................... 41

D. PT. Galangpress Media Utama memiliki sepuluh lini perusahaan .. 43

E. Semboyan PT. Galangpress Media Utama ...................................... 47

F. Visi dan Misi Perusahaan ................................................................. 47

G. Struktur Organisasi .......................................................................... 48

H. Tugas dan masing-masing jabatan ................................................... 48

I. Alur Kerja PT. Galangpress Media Utama ........................................ 51

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA ...................................... 52

A. Waktu dan Tempat Kuliah Kerja Media .......................................... 52

B. Deskripsi Kuliah Kerja Media ......................................................... 52

C. Kendala Dan Cara Mengatasi .......................................................... 70

D. Proses desain Cover ......................................................................... 71

E. Proses Produksi ................................................................................ 82

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 93

A. Kesimpulan ...................................................................................... 93

B. Saran ................................................................................................. 95

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 12: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada saat ini dunia periklanan sudah berkembang pesat dan mulai

banyak dikenal masyarakat banyak. Disamping sebagai tuntutan, dunia

periklanan sekarang sangat berperan penting terhadap suatu pemasaran

produk. Pemasaran produk yang tidak disertai dengan promosi akan membuat

penjualan produk itu tidak laku sehingga penjualan akan berkurang. Dengan

demikian pengetahuan tentang periklanan mau tidak mau harus dimengerti dan

dipelajari oleh masyarakat.

Dalam dunia advertising proses produksi suatu order harus melalui

beberapa tahap yang harus diperhatikan. Dimulai dari pembuatan desain awal

sampai desain akhir harus melalui tahap-tahap seperti pembuatan desain itu

sendiri, baik bentuk maupun lay out (tata letak). Disamping menentukan

bentuk dan lay out (tata letak) dari sebuah desain, penentuan warna yang pas

juga harus diperhitungkan. Warna yang digunakan tidak sembarangan warna

tetapi warna yang sesuai dengan desain yang dibuat sehingga memiliki

keserasian. Itu dimaksudkan agar nantinya setelah desain jadi dan masuk

cetak, memiliki hasil yang bagus dan sesuai dengan keinginan klien.

Memproduksi suatu order cetakan, juga harus dimengerti tentang

alur dari sebuah proses cetak itu sendiri. Dari desain yang sudah jadi, bagian

produksi harus menentukan langkah apa yang seharusnya dilakukan agar dapat

Page 13: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

memproduksi sesuai dengan keinginan klien. Membutuhkan bahan, mesin

yang digunakan dan finising menjadi tanggung jawab dari bagian produksi.

Dengan melakukan setahap demi setahap proses produksi, agar hasil dari

cetakan akan memperoleh hasil yang baik sesuai dengan yang diinginkan.

Desain dan produksi memiliki hubungan yang erat, keduanya harus

saling berkaitan dan saling mendukung. Karena hasil cetakan yang bagus pasti

dari kerjasama antara bagian creative designer dengan bagian Produksi dalam

pengerjaanya. Desain dan Produksi bisa di bilang nyawa dari sebuah biro

advertising. Apabila seseorang hanya menganggap desain dan produksi hanya

sebuah sasaran, maka istilah itu adalah salah, karena desain hasil dari sebuah

cetakan yang bagus dan memiliki kualitas yang baik adalah modal awal bagi

biro advertising untuk menarik para klien-kliennya.

Hal ini membuat PT Galangpress Media Utama sebagai perusahaan

penerbitan dan percetakan memahami hal itu meskipun sebagai perusahaan

penerbitan dan percetakan dengan hasil produksi utamanya adalah buku. PT

Galangpress Media Utama Mengunakan atau memasukan prinsip dasar iklan,

baik dalam pembuatan desain buku maupun dalam memasarkan produknya.

Terutama pada media cetak, keberhasilan dari

Hubungan antara creative designer dan produksi tidak semua orang

mengerti, di PT Galangpress Media Utama inilah penulis mempelajari

hubungan antara keduanya agar mengerti dan mengetahui proses dan tahap-

tahap dalam sebuah produksi. PT Galangpress Media Utama merupakan

perusahaan penerbitan dan percetakan dengan hasil produksi utamanya adalah

Page 14: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

buku. Meskipun begitu, PT Galangpress Media Utama Mengunakan atau

memasukan prinsip dasar iklan, baik dalam pembuatan desain buku maupun

dalam memasarkan produknya. Terutama pada media cetak, keberhasilan PT

Galangpress Media Utama berkat kerjasama antar divisi terutama produknya

yang menarik, ini ditandai dengan di kenalnya PT Galangpress Media Utama

sampai tingkat nasional.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan perumusan

masalah sebagai berikut :

“Bagaimana Proses Desain Cover Buku Di PT. Galangpress Media Utama Di

Yogyakarta?”

C. Alasan Melakukan Kuliah Kerja Media (KKM)

Lebih menggembangkan kreasi, ide dalam mendesain dan bakat

maka penulis memilih PT Galangpress Media Utama Yogyakarta sebagai

tempat untuk melakukan Kuliah Kerja Media. Dalam program Diploma III

Periklanan terdapat mata kuliah desain grafis. Penulis merasa cocok dengan

mata kuliah ini oleh karna itu penulis ingin lebih mendalaminya melalui

Kuliah Kerja Media (KKM) di PT Galangpress Media Utama.

Penulis memilih dibagian kreatif karena untuk lebih

mengembangkan bakat dan minat penulis agar dapat meneruskan pada jenjang

yang berikutnya yaitu terjun di dunia kerja yang sesungguhnya. Agar kualitas

Page 15: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

dan kuantitas mahasiswa Periklanan Universitas Sebelas Maret Surakarta

dapat terus berkembang, maka mahasiswa dianjurkan untuk melakukan Kuliah

Kerja Media pada instansi yang sudah dipilihnya sesuai dengan jurusan dan

minat masing-masing mahasiswa. Program Diploma III Komunikasi Terapan

FISIP UNS merupakan salah satu institusi akademis yang turut serta

mempersiapkan tenaga kerja informasi yang professional khususnya dibidang

Periklanan.

System pendidikan diwujudkan untuk membekali mahasiswa melalui

pengetahuan teori dan praktek. Namun demikian, dalam hal praktek lembaga

pendidikan belum dapat memenuhi secara maksimal, maka Program Diploma

III Komunikasi Terapan FISIP UNS membutuhkan kerjasama dengan

lembaga-lembaga terkait (Institusi Mitra), dengan harapan dapat memberikan

kesempatan para mahasiswa untuk mengembangkan wawasan teoritis dan

wawasan kerja atau praktek secara seimbang dalam dunia kerja.

Program Diploma III Komunikasi Terapan FISIP UNS terus

berupaya mengembangkan kurikulum akademiknya agar mampu

menyesuaikan kebutuhan dan perkembangan industry saat ini (periklanan).

System pendidikan pada Program Diploma III Komunikasi Terapan FISIP

UNS diwujudkan untuk membekali mahasiswa melalui pengetahuan teori 30%

dan Praktek 70%. Maka dari itu Program Diploma III Komunikasi Terapan

FISIP UNS berinisiatif untuk melakukan program studi praktek dengan

metode program dalam bentuk Kuliah Kerja Media (KKM).

Page 16: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

Kuliah Kerja Media (KKM) adalah praktek kerja yang berorientasi

pada keterlibatan langsung dari mahasiswa dengan dunia kerja lapangan.

Untuk menerapkan dan mempraktekkan ilmu-ilmu yang selama ini diperoleh

di bangku kuliah. Kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) ini menempatkan para

mahasiswa pada lembaga-lembaga media sebagai tempat untuk menimba

ilmu, agar keseimbangan teori, praktek, dan pengalaman diperoleh untuk

bekal di dunia kerja nantinya.

D. Tujuan Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM)

Kuliah Kerja Media atau praktek kerja lapangan memiliki manfaat

dan tujuan tertentu yang tidak hanya berguna bagi mahasiswa yang

bersangkutan,dan memberikan pengalaman dalam dunia kerja di bidang

periklanan. Sedangkan dipihak perusahaan membantu mahasiswa bagaimana

cara mengeluarkan, menampung, menyaring, dan pengarahan cara

mengkonsumsikan sebuah konsep atau ide dan gagasan dari sebuah iklan yang

dibuah karyakan, selain kegiatan praktek kerja lapangan juga mempunyai

tujuan:

Kegiatan Kuliah Kerja Media yang dilaksanakan Program Diploma

III Komunikasi Terapan FISIP UNS mempunyai tujuan diantaranya :

UMUM

a. Secara umum tujuan dari KKM adalah sebagai syarat bagi mahasiswa

untuk menyelesaikan Tugas Akhir perkuliahan di jurusan Periklanan

Page 17: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

Fisip UNS, sehingga penulis bisa mendapatkan gelar Ahli madya

Komunikasi terapan.

b. Mempersiapkan Mahasiswa Diploma III Komunikasi Terapan FISIP

UNS menjadi tenaga-tenaga yang dibekali dengan pengalaman dunia

kerja yang sebenarnya.

c. Melatih kepercayaan diri Mahasiswa Diploma III Komunikasi Terapan

FISIP UNS dalam mengambil keputusan dengan cepat tapi tetap

kreatif dan terkonsep dengan baik.

d. Program Diploma III Komunikasi Terapan FISIP UNS benar-benar

dapat meluluskan para Mahasiswa yang professional dengan

pengetahuan dan pengalaman yang baik dalam dunia periklanan.

KHUSUS

a. Agar penulis dapat mengetahui dan mempelajari bagaimana proses

mendesain sebuah cover buku yang komunikatif dan melayout isi

buku sesungguhnya ,mulai dari konsep hingga percetakan yang

akhirnya akan didistribusikan ke bagian toko buku di Indonesia

b. Membuka wawasan penulis berfikir disiplin dan professional Agar

penulis dapat merasakan bagaimana kerja dalam team work untuk

menghasilkan produksi buku – buku yang berkualitas sesuai dengan

system kerja yang di terapkan.

c. Mengetahui proses produksi dari awal sampai akhir dari sebuah proses

produksi cetak dan cara meningkatkan kualitas cetakan dalam sebuah

produksi cetak.

Page 18: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

d. Agar penulis memiliki gambaran mengenai dunia komunikasi visual

secara nyata ,terutama pada perusahaan yang bergerak dalam bidang

penerbitan dan percetakaan yang bertumpu pada pembuatan buku

bacaan.

Page 19: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Pengantar

Dalam bidang periklanan maupun percetakan, desain grafis berperan

penting dalam mewujudkan ide-ide kreatif. Sebuah biro iklan atau sebuah

perusahaan percetakan tidak akan lepas dari desain grafis maupun desain

produk. Sesuai dengan konsentrasi penulis pada bidang periklanan, maka

dalam tugas akhir ini penulis akan sedikit membahas beberapa definisi-

definisi yang berkaitan dalam dunia periklanan.

B. Iklan

“Advertising aim to persuade people to buy” yang dapat diartikan

bahwa iklan menjadi sarana memberi pesan pada khalayak tentang produk

barang atau jasa agar di tanggapi lebih jauh pa isi pesannya.

(Jefkins, 1998 : 11)

Secara sederhana iklan didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan

suatu produk yang ditujukan untuk suatu masyarakat lewat suatu media.

Namun demikian, untuk membedakannya dengan pengumuman biasa, iklan

lebih diarahkan untuk membujuk orang supaya membeli.

(Kasali, 1992: 21)

Page 20: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

Iklan adalah bagian dari bauran promosi (promotion mix) dan bauran

promosi adalah bagian dari bauran pemasaran (marketing mix). Secara iklan

didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk yang ditunjukkan

kepada masyarakat lewat suatu media. Dan sebagai bagian dari pemasaran,

bersama-sama dengan komponen lainnya dalam bauran promosi (personal

selling, promosi penjualan, dan publisitas) iklan bagaikan salah satu dari

empat buah roda mobil. Ketiga roda lainnya adalah produk, harga dan jalur

distribusi. Jika salah satu roda tersebut kempes, maka ketiga roda lainya pun

akan kehilangan fungsinya sebagai penggerak strategi pemasaran.

Orang masih sering menyamakan pengertian iklan dengan promosi.

Beberapa buku bahkan menyebut promosi penjualan sebagai promosi untuk

membedakannya dengan iklan. Pandangan yang salah ini hendaknya jangan

ditiru oleh mereka yang telah mempelajari konsep-konsep pemasaran. Sebab

menyamakan kedua hal itu akan menimbulkan kerancuan berfikir. Iklan

adalah bagian dari promosi. Disamping iklan, masih banyak bentuk promosi

lainya yang memiliki peranan yang sama pentingnya dengan promosi dalam

strategi pemasaran.(Kasali, 1992 : 9)

C. Periklanan

1. Definisi Periklanan

“Periklanan adalah penyampaian pesan-pesan penjualan yang

paling persuasive yang diarahkan pada calon pembeli yang potensial atas

barang/jasa tertentu dengan biaya semurah-murahnya” (Jefkins, 1996 : 5)

Page 21: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

Periklanan merupakan salah satu bentuk khusus komunikasi untuk

memenuhi fungsi pemasaran. Penriklanan harus dapat mempengaruhi

pemilihan dan pengambilan keputusan pembelian profesionalisme bidang

periklanan yang bekerja di biro iklan terdiri dari tenaga-tenaga yang

melayani klien yang lazim disebut “account” yaitu seorang atau

perusahaan pemasang iklan yang memahami dan membutuhkan jasa biro

iklan yang nantinya akan menjalin kerjasama dengan pemilik media yang

menyediakan ruang dan waktu yang akan digunakan untuk

menginformasikan barang, jasa, atau ide serta gagasan.

(Jefkins, 1996 : 57).

“Periklanan adalah setiap bentuk presentasi dan promosi non

personal mengenai ide dan jasa yang biasanya dibiayai oleh suatu lembaga

sponsor yang dikenal”.

(Kasali, 1992 : 8)

D. Desain Grafis

1. Definisi Desain Grafis

Dalam pembuatan baik perencanaan dan perancangan iklan media

cetak, tidak lepas dari apa yang namanya sebuah desain grafis. Adapun

desain grafis didefinisikan sebagai berikut :

a. Desain grafis adalah sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan

komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri (yang biasanya di

sebut dengan seni komersial). Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi

Page 22: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

periklanan dan penjualan produk ,menciptakan identitas visual untuk

institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain

informasi dan dan secara visual menyempurnakan pesan dalam

publikasi. Media komunikasi cetak dan elektronik adalah sarana untuk

pesan visual.

(M. Suyanto, 2004 : 27)

b. Desain grafis adalah evektifitas media cetak, baik untuk publikasi dan

dokumentasi ditentukan oleh kualitas isi dan cara menyajikan

dihalaman. Sama halnya jika halaman media cetak dapat menyajikan

isi pesan yang dapat dimengerti dengan ide-ide pokoknya dengan

mudah sehingga dikatakan media cetak tersebut efektif dan efisien

seperti yang di katakan pakar bahwa penampilan informasi merupakan

hal yang penting

(Coward, 1992 : 13)

2. Tujuan Desain Grafis

Bidang desain grafis tidak lepas dari tujuan komersial dan

pengekspresian seni yang disampaikan dalam bentuk visual baik baik

secara elektronik maupun non elektronik yang didalamnya mempunyai arti

penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas

spesifik seorang desainer grafis yang mempunyai dua tujuan yang saling

berhubungan.

Page 23: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

Jika dilihat dari beberapa pengertian Desain Grafis diatas, maka

dapat disimpulkan bahwa tujuan desain grafis adalah menyampaikan

sebuah pesan kepada audiens (masyarakat) dan menciptakan desain yang

bersifat memaksa kehendak pengirim pesan atau bersifat menyenangkan

yang bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang

disampaikan. (Artikel Divisi Pendidikan Sekolah-LP3TNF)

3. Definisi Pekerjaan Desain Grafis

Pekerjaan kreatif, setelah suatu strategi kreatif ditetapkan, maka

proses pengerjaan pun bisa dimulai. Pengerjaan kreatif mencakup

pelaksanaan dan pengembangan konsep atau ide yang dapat

mengemukakan strategi dasar bentuk komunikasi yang efektif.

(Kasali, 1992 : 8)

Desainer grafis menggunakan kata (huruf) dan gambar serta elemen-

elemen grafis lain untuk komunikasi. Seni mereka mereka merupakan

ekspresi verbal-visual. Desainer menjembatani antara klien dengan sebuah

pesan yang dikirim ketarget sasaran secara visual. Desainer atas nama

klien memberi informasi, membujuk mengingatkan dan menjual.

Tanpa memperhatikan tugas yang spesifik, desainer grafis

mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan

sebuah pesan kepada audiens, kedua, menciptakan desain yang

memaksakan atau menyenangkan, yang akan menyempurnakan pesan.

Page 24: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

Desain merupakan aturan dari bagian-bagian kedalam sebuah

koherensi yang menyeluruh. Desainer grafis mengambil bagian kata,

gambar, dan elemen-elemen grafis lain dan mengaturnya kedalam

komunikasi yang menyatu dalam format. Oleh karna itu, desain grafis

membutuhkan pengertian yang mendalam mengenai elemen-elemen dasar

dan prinsip-prinsip desain. Elemen-elemen ini meliputi garis, bentuk,

volume, tekstur, warna dan format.

(M.Suyanto, 2004 : 28)

4. Prinsip Dasar Desain Grafis

Prinsip dasar desain merupakan prinsip keseimbangan, prinsip titik fokus,

prinsip hirarki visual, prinsip ritme, dan prinsip kesatuan. Prinsip ini harus

diketahui untuk menghasilkan desain grafis yang baik untuk tampilan.

(M. Suyanto, 2004 : 57 )

a. Prinsip Keseimbangan

Prinsip keseimbangan dalam hidup sehari-hari dapat

diterapkan dalam desain grafis multimedia. Sangat sederhana.

Keseimbangan adalah kesamaan distribusi dalam bobot. Kita

mendesain dengan keseimbangan yang cenderung merasakan

ketertarikan bersama, kelihatan bersatu, dan perasaan harmonis.

b. Prinsip Titik Fokus

Kita dibombardir oleh informasi visual iklan televisi,

presentasi multimedia, iklan, iklan di internet dan sebagainya. Dengan

Page 25: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

banyaknya informasi visual tersebut, penonton tidak dapat

memfokuskan informasi yang diterimanya, karena itu, dalam

mendesain grafis multimedia dibutuhkan prinsip titik fokus.

c. Prinsip Hirarki Visual

merupakan prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti

perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik fokus

merupakan perhatian yang pertama, kemudian di ikuti perhatian

lainnya. Tiga pertanyaan mengenai hirarki visual adalah:

1) Mana yang anda lihat pertama?

2) Mana yang anda lihat kedua?

3) Mana yang anda lihat ketiga?

d. Prinsip Ritme

Didalam desain grafis, ritme merupakan pola yang di ciptakan

dengan mengulang atau membuat variasi elemen terhadap ruang yang

ada diantaranya dan dengan membangun perasaan berpindah dari satu

elemen ke elemen lain.

e. Prinsip Kesatuan

Prinsip kesatuan dalam desain grafis multimedia adalah prinsip

bagaimana mengorganisasikan seluruh elemen dalam suatu tampilan

grafis. Untuk mencapai tujuan tersebut desainer harus mengerti

tentang garis bentuk, warna, tekstur, kontras nilai, format

keseimbangan, titik fokus, dan ritme. Dengan kata lain, seorang

Page 26: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

desainer harus mengetahui bagaimana mengorganisasikan elemen dan

membangun ikatan atau hubungan diantaranya.

5. Elemen-Elemen Dasar Desain

Elemen-elemen desain grafis sama dengan unsur dasar dalam disiplin

desain lainya, unsur2 tersebut antara lain : (M. Suyanto, 2004 : 37 )

a. Garis (Line)

Garis didefinisikan sebagai titik-titik yang bergerak dan

merupakan tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati

permukaan. Alat yang digunakan untuk menggambar tersebut antara

lain pensil, ballpoint, pointed brush, keyboard,mouse dan sebagainya.

Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan

posisi antara elemen grafis lainya di dalam halaman. Selain itu bisa

digunakan sebagai petunjuk bagian-bagian tertentu dengan tujuan

sebagai penjelas kepada pembaca.

b. Bentuk (shape)

Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi

yang tertutup atau jalur yang tertutup. Banyak cara melukiskan bentuk

pada permukaan dua dimensi. Salah satu cara melukiskan bentuk

adalah dengan garis. Garis dapat digunakan untuk menggambarkan

bentuk yang datar, misalkan lingkaran, elips, silinder, piramid, atau

kubus. Bentuk dapat diisi dengan warna, nada, dan tekstur. Sehingga

Page 27: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

bentuk tersebut digambarkan akan menunjukan kualitasnya. Cara lain

menggambarkan bentuk adalah menggunakan warna dan kolase.

Berdasarkan sifatnya, bentuk dapat dibagi menjadi 3 yaitu :

1) Huruf (Character) : yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang

dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari

bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan

sebagainya.

2) Simbol (Symbol) : yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang

mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara

umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu

bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, binatang, matahari

dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata

(dengan detail).

3) Bentuk nyata (form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi

fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan

atau benda lainnya.

c. Warna

Warna merupakan elemen grafis yang sangat kuat dan

provokatif. Empat warna bukan (hitam putih) akan meningkatkan

efektifitas dan biaya produksi. Dengan demikian, multimedia yang

dirancang sesuai dengan warna yang disukai pasar akan memberikan

keunggulan bersaing dalam produksi. Warna sulit dikendalikan ketika

menciptakan pekerjaan desain grafis yang orisinil dan ketika

Page 28: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

menampilkannya pada layar multimedia, baik di televisi maupun di

web. Beberapa saran merancang warna yang efektif adalah sebagai

berikut :

1) Pilihlah warna sesuai dengan konsep yang anda desain

2) Pilihlah warna yang akan mengkomunikasikan semangat dan

kepribadian pemesan.

3) Buatlah keyakinan bahwa warna menyempurnakan kemampuan

baca pada pada pesan yang disampaikan lewat desain

4) Periksalah diantara warna yang kontras dalam desain anda untuk

memberikan dampak visual

5) Ciptakan seketsa dengan banyak warna

6) Cobalah mendesain dengan satu warna, dengan dua warna dan

akhirna warna penuh

7) Analisislah penggunaan warna komputer yang sukses dan dalam

solusi desain master

8) Ketika anda mendesain dengan komputer ingatlah anda melihat

dilayar elektronik dan warna dapat berbeda apabila dicetak

9) Pelajarilah penggunaan warna pada budaya yang berbeda. Simbol

warna tidak universal

10) Lihatlah warna treen melalui warna sampul CD, sampul buku,

sampul majalah, iklan TV, dan sebagainya

11) Bicaralah dengan profesional desain tentang warna yang di sukai

pelanggan.

Page 29: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

d. Kontras Nilai

Nilai digunakan untuk menggambarkan tentang kecerahan dan

kegelapan elemen visual. Kontras Nilai adalah hubungan antara

elemen satu dengan elemen lain yang berkaitan dengan kecerahan dan

kegelapan sehingga memberikan citra dan persepsi secara rinci untuk

membaca kata atau tulisan suatu layar multimedia. Jika tulisan pada

layar yang mempunyai nilai hampir sama membuat kita kesulitan

bahkan tidak dapat membacanya. Gunakan nilai kontras, misalkan jika

tipe tulisan putih, maka layar berwarna hitam atau yang lebih gelap.

Perbedaan kontras nilai memberikan efek yang berbeda baik visual

maupun emosional. Jika rentang kontras nilai sempit maka disebut

rendah, tetapi jika nilai rentang tinggi disebut rentang tinggi.

e. Tekstur

Tekstur merupakan kualitas papan atau keras atau halaman

elektronik. Di dalam seni, tekstur dikategorikan menjadi dua, yaitu

tekstur tectile atau tekstur visual. Tekstur tectile adalah nyata, kita

dapat merasakan permukaannya tersebut dengan jari kita. Sedangkan

tekstur visual adalah ilusi, tekstur tersebut memberikan impresi yang

sederhana dari tekstur yang nyata.

Tekstur tectile dapat diciptakan dengan berbagai cara. Anda

dapat memotong dan menempelkan pada tekstur, anda juga dapat

melakukan embossing (sebuah permukaan yang muncul) dengan

Page 30: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

menginpresi tekstur dalam relief. Bisa juga anda membuat permukaan

papan atau kanvas atau dengan cat ini bisa disebut impasto.

Tekstur visual diciptakan menggunakan garis, kontras nilai,

dan atau warna. Tekstur visual dalam halaman elektronik dapat dibuat

langsung dengan perangkat lunak komputer, misalkan Corel Draw,

Adobe Photosop, adobe after effect, Adobe Premier, Indesain dan

sebagainya. Anda juga dapat menggunakan CD tekstur visual serupa

dengan metode yang digunakan untuk menciptakan pola.

f. Merancang Format

Elemen-elemen grafik seperti garis, bentuk, warna, tekstur,

kontras nilai, format dan audio dari multimedia membuat perbedaan

terhadap dampak multimedia maupun biayanya. Sedikit penataan

ulang atas elemen-elemen mekanis dalam multimedia dapat

meningkatkan kemampuannya menarik perhatian. Format terdiri dari

ukuran dan ilustrasi. Iklan untuk ukuran besar menarik lebih banyak

perhatian dari pada iklan yang berukuran kecil, yang tidak sebesar

perbedaan biayanya. Ilustrasi terdiri dari ilustrasi gambar bermakna

ilustrasi hubungan tanda, dan ilustrasi simbol.

g. Ruang (space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk lainya yang pada

praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika

desain. Sebagai contoh, tanpa ruang anda tidak akan tahu mana

kalimat atau paragraf. Tanpa ruang anda tidak tahu mana yang harus

Page 31: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus

berhenti sebentar.

6. Pengertian Unsur Desain

a. Warna

Sebagai bagian dari element tata rupa, warna memegang peran

sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau

tujuan dari sebuah karya desain. Dalam perencanaan corporate

Identitas, warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas.

Lebih lanjut dikatakan oleh Henry Dreyfuss, bahwa warna digunakan

dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-

simbol tersebut. Sebagai contoh adalah penggunaan warna merah pada

segitiga pengaman, warna-warna yang digunakan untuk trafic light

merah untuk berhenti, kuning untuk bersiap-siap dan hijau untuk jalan.

Dari contoh tersebut ternyata pengaruh warna mampu memberikan

impresi yang cepat dan kuat.

Kemampuan warna menciptakan impresi, mampu

menimbulkan efek-efek tertentu. Secara psikologis diuraikan oleh

J.Linschoten dan Drs. Mansyur tentang warna Sbb: warna-warna

bukanlah suatu gejala yang hanya dapat diamati saja, warna itu

mempengaruhi kelakuan, memegang peran penting dalam penilaian

estetis dan turut menentukan suka tidaknya kita akan bermacam-

macam benda.

Page 32: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

21

Dari pengalaman diatas dapat dijelaskan bahwa warna, selain

dapat dilihat dengan mata ternyata mampu mempengaruhi perilaku

seseorang, mempengaruhi nilai estetis dan turut menentukan suka

tidaknya seseorang pada suatu benda. Berikut kami sajikan potensi

karakter warna yang mampu memberikan kesan pada seseorang sbb :

Respon Psikologi yang ditimbulkan warna :

1. Hitam, sebagai warna yang tertua (gelap) dengan sendirinya

melambangkan sifat gulita dan kegelapan (juga dalam hal

emosi).

2. Putih, sebagai warna yang paling terang, melambangkan cahaya,

kesucian.

3. Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak

adanya sifat atau kehidupan spesifik.

4. Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan

(berkuasa), aktif dan vital (hidup).

5. Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kuarang dalam,

merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya,

momentum dan mengesankan sesuatu.

6. Biru, sebagai warna yang menimbulkan dalamnya sesuatu

(dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu

memiliki sifat tantangan.

Page 33: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

7. Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras,

membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-

daya baru.

Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian

yang sering dinamakan dengan sistem warna Prang System yang di

temukan oleh Louis Prang pada 1876 meliputi :

1. Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari

suatu warna, seperti merah, biru , hijau dsb

2. Value, adalah dimensi kedua / mengenai tentang gelapnya warna.

Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam.

3. Intensity, seringkali disebut dengan Croma, adalah dimensi yang

berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.

Selain Prang System terdapat beberapa warna lain yakni,

CMYK atau Proses Color System, Munsell Color System, Ostwald

Color System, Schopenhauer/Goethe Weighted Color System,

Subtractive Color System serta Additive Color/RGB Color System.

Diantara bermacam-macam sistem diatas, kini yang banyak

dipergunakan dalam industri media Visual cetak adalah CMYK atau

Proses color System yang membagi warna menjadi Cyan, Magenta,

Yellow dan Black. Sedangkan RGB Color System dipergunakan

dalam industri media visual elektronika.

(Drs. Sajiman Ebdi Sanyoto, 2005 )

Page 34: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

Andreas Slamet, S.Sn (2009). Menjelaskan respon pesikologi

yang ditimbulkan pada warna. Warna merupakan fenomena yang

terjadi karena adanya 3 unsur, yaitu:

- Cahaya

- Objek

- Observer (dapat berupa mata kita/pun alat ukur)

Secara visual, warna memiliki kekuatan yang mampu

mempengaruhi citra orang yang melihatnya. Masing-masing warna

mampu memberikan respon secara psikologis. Karena itu, ada baiknya

seorang desainer grafis mempelajari tentang psikologi warna.

Berikut beberapa ulasan Psikologi warna :

1. Psikologi warna Biru

Biru : Tenang – menyejukkan

Secara psikologis warna biru mampu memberikan kesan respons

kepercayaan, kedamaian, konservatif, keamanan, teknologi,

kebersihan.

Biru selalu dihubungkan dengan langit dan air bagai kehidupan dan

kekuatan. Warna ini sering diasosiasikan dengan sesuatu yang

bersifat dingin. Karena itulah biru adalah warna yang paling sering

digunakan untuk hal-hal yang memerlukan ketenangan

Page 35: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

2. Psikologi Warna Hijau

Hijau : Alami-sehat- menyegarkan

Dari semua spectrum warna, hijau menawarkan pilihan warna yang

lebih banyak. Secara psikologis warna hijau mampu memberikan

kesan respons alami, kesehatan, pandangan yang enak,

kecemburuan, pembaharuan, harmonis, keberuntungan.

Warna hijau adalah warna yang langsung mengasosiasikan

kita akan pemandangan alam. Asosiasi kita terhadap warna bukan

hanya secara visual, ketika kita memvisualisasikan warna hijau,

seketika itu juga kita membayangkan segarnya udara pagi dan

sejuknya hawa pegunungan. Oleh karena itu, hijau sangat tepat untuk

merefleksikan kesegaran dan relaksasi. Hijau muda yang cerah

mengandung banyak kuning akan berkesan ringan, segar dan

menyenangkan. Sedangkan hijau tua yang mengandung banyak biru

berkesan sejuk cenderung dingin. Hijau tua ini juga identic dengan

keberuntungan dan kesejahteraan.

3. Psikologi Warna Hitam

Hitam : Keabadian-keagungan

Secara psikologis hijau mampu memberikan kesan respon kekuatan,

kemewahan, kematian, kecanggihan, keagungan, keangunan,

ketakutan, ketidak bahagiaan, misteri dan mengandung unsur magic.

Hitam dapat menggambarkan keheningan, kematangan

berfikir dan kedalaman akal yang menghasilkan karya. Terutama

Page 36: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

karya-karya yang bernilai seni. Tak heran jika para seniman, seperti

pelukis, penyair dan pelakon karakter juga menggemari warna ini.

Demikian juga mereka yang berkecimpung di dunia desain seperti

para arsitek, desainer dan fotografer. Bagi para penggemar mode,

hitam adalah warna yang abadi, selalu terlihat modern gaya. Hitam

juga sangat digemari sekaligus menampilkan kesan elegan dan

mewah. Serta cocok dipadukan dengan hampir setiap jenis warna.

4. Psikologi Warna Kuning

Kuning : Terang- Kehangatan

Secara Psikologis kuning mampu memberikan kesan respon segar,

cepat, optimis, harapan, filosofi, kecurangan, pengecut,

penghianatan.

Kuning adalah warna matahari, sumber energy dan sumber

cahaya alam di bumi. Sebagai salah satu warna primer, kuning

adalah warna dengan efek yang kuat sehingga secara psikologis

warna ini sangat efektif diterapkan pada hal-hal yang membutuhkan

motivasi dan menaikkan mood. Dalam psikologis warna, kuning

dikaitkan dengan kecerdasan, ide baru serta kepercayaan terhadap

potensi diri. Kuning juga sangat membantu orang dalam menghadapi

rasa takut dan depresi. Karena itu, warna ini banyak digunakan pada

ruang-ruang pemulihan rumah sakit atau pusat rehabilitasi.

Page 37: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

5. Psikologi Warna Ungu

Ungu : Agung-Keindahan

Ungu adalah warna yang mewah dan kompleks. Secara psikologis

ungu mampu memberikan kesan respon artistic spiritual, misteri,

keagungan, perubahan bentuk, galak, arogan.

Ungu dapat mempunyai banyak arti dari sederhana sampai

agung tergantung banyaknya latar belakang yang digunakan. Ungu

merupakan warna unik karena karakternya berubah-ubah begitu

drastic tergantung intensitas yang dimilikinya. Warna ungu tua

dengan intensitas penuh berkarakter misterius, mistis, dalam dan

angkuh. Sebaliknya ungu muda pastel justru memiliki karakter yang

lembut, ringan dan menyenangkan. Biasanya warna ini digemari

oleh mereka yang berjiwa unik seperti paranormal, desainer,

entertainer dan mereka yang memiliki kemampuan artistic tinggi.

6. Psikologi Warna Pink

Pink : Romantis-sensual-ceria-jiwa muda

Merah muda adalah warna yang dapat memberikan suasana

berbeda-beda, tetapi kecenderungannya mengarah kepada

kelembutan dan romantis.

Segala sesuatu yang berbau kasih sayang dilambangkan

dengan gambar hati, dan warna pink/merah muda yang diasosiasikan

dengan keromantisan. Pink terlihat sebagai warna yang energik,

terlihat muda dan menciptakan perasaan yang lembut dan bebas.

Page 38: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

Pink dengan mudah menggambarkan permukaan material yang halus

lembut. Pink identic dengan wanita atau karakter feminism. Warna

pink, terutama pink yang mengandung banyak warna putih atau tint

menggambarkan kelembutan, kehalusan, rasa sensitive dan romantis.

7. Psikologi Warna Orange

Orange : Kreatif-Optimis

Secara psikologis orange mampu memberikan kesan respon energy,

keseimbangan, kehangatan, persahabatan.

Orange bukan warna yang serius, pada umumnya lebih

disukai oleh orang-orang berkepribadian “Ektrovert”. Orange

merupakan warna paling hangat karena memiliki energi dua warna

merah yang panas dan kuning yang hangat lembut. Warna ini

menebarkan energy, menghangatkan hati, sekaligus memancarkan

keceriaan. Di kehidupan sehari-hari warna orange juga diasosiasikan

pada kehangatan alam, dari sisi psikologis, orange merupakan

lambang persahabatan. Warna ini dapat memecahkan kekuatan dan

menciptakan rasa akrab. Pada otak manusia, orange mampu

merangsang kreativitas dan daya cipta, sehingga cocok diaplikasikan

pada ruang kerja bagi yang berprofesi di dunia desain dan seni.

8. Psikologi Warna Merah

Merah : Panas –penuh energy

Secara psikologis merah mampu memberikan kesan respon

kekuatan, bertenaga, kehangatan, nafsu, cinta, agresifitas, bahaya.

Page 39: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

Merah memang identic dengan rona buah apel, kelopak

mawar, warna darah, panasnya nyala api, sehingga barasosiasikan

pada sesuatu yang membangkitkan selera, kegairahan, emosi,

menggelegak dan semangat yang membara. Merah sangat ekspresif

dan dinamis dalam mempresentasikan cinta dan kehidupan. Merah

adalah warna paling panas dan memiliki gelombang warna paling

panjang, warna inilah yang paling cepat tertangkap mata. Itu

sebabnya merah biasanya merupakan warna pertama yang dikenali

anak-anak sekaligus menjadi warna paling menarik bagi mereka.

9. Psikologi Warna Coklat

Coklat : alami

Secara psikologis coklat mampu memberikan kesan respon bumi,

dapat dipercaya, nyaman, bertahan.

Warna coklat dihubungkan dengan kesederhanaan yang

abadi. Coklat sangat identic dengan warna tanah dan warna kayu,

sehingga penggunaan warna coklat memberi perasaan dekat dengan

lingkungan alam seperti hijau. Namun coklat lebih memiliki karakter

yang hangat. Coklat memang berdekatan dengan hal-hal yang

bersifat alamiah. Coklat juga mencerminkan tradisi dan kebudayaan.

10. Psikologi Warna Putih

Putih : Bersih-murni

Putih adalah warna yang memberikan kemurniaan dan

kesederhanaan. Secara psikologis putih mampu memberikan kesan

Page 40: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

Respons kesucian/murni, ketulusan, bersih, cermat, steril, monoton,

kaku, kematian.

Putih adalah warna yang melambangkan kesucian, karena

itulah sering digunakan untuk acara-acara yang bersifat sakral seperti

pernikahan, atau acara ibadah keagamaan. Putih membuat suatu

produk terlihat jernih dan bersih. Untuk produk bayi atau produk

yang berhubungan dengan kebersihan pribadi dan kesehatan, putih

merupakan pesan yang bagus untuk ditampilkan karena

mengasosiasikan rasa higienis. Setiap warna yang berada diatas putih

menjadi warna menonjol karena putih berperan sebagai latar

belakangnya.

11. Psikologi Warna Abu-abu

Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium),

Kesederhanaan, Kesedihan.

Teknik Warna

- Additive Color (RGB)

Warna yang dihasilkan bersumber pada sinar

Contoh : TV, monitor Komputer CRT/LCD

- Subtractive Color (CMYK)

Warna yang dihasilkan dikarenakan adanya pantulan cahaya

Contoh : Offset, Digital Print

Catatan : agar hasil cetakan sempurna mendekati warna pada layar maka

dibutuhkan Color Guide.

Page 41: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

b. Kesan Garis

- Garis Tegak : kuat, kokoh, tegas dan hidup

- Garis Datar : lemah, tidur, dan mati

- Garis Lengkung : Lemah lembut dan mengarah

- Garis Patah : tegas, tajam, hati-hati, dan naik turun

- Garis Miring : Sedang dan Menyudutkan

- Garis Berombak : Halus, lunak dan berirama

Fungsi Garis

- Sebagai abstrak bentuk

- Sebagai simbol pertemuan antara 2 bidang yang berpotongan

- Sebagai ekspresi/ Ungkapan suatu Ide

- Sebagai Irama Gerak

(Drs. Sajiman Ebdi Sanyoto, 2005 )

c. Typografi

Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata

huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang

tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong

pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal

mungkin.

Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang

menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni

tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.

(Drs. Sajiman Ebdi Sanyoto, 2005 )

Page 42: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

1. Secara garis besar huruf-huruf digolongkan menjadi:

• Roman, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk

lancip pada ujungnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik,

anggun, lemah gemulai dan feminin.

• Egyptian, dengan ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi

seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama.

Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.

• Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan

huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan

oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.

• Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan

pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan.

Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.

• Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk

yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis

dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.

2. Huruf-huruf dan Keterangannya :

keterangan

Jenis huruf (Typefaces) dengan strokes/ekor, dinamakan serifs,

menghiasi Jenis Huruf ini. Contoh paling umum adalah Times.

Page 43: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

catatan

Bentuk huruf yang formal. Serif mengekspresikan organisasi dan

intelektualitas. Sangat anggun dan konservatif.

keterangan

Jenis Huruf yang tidak memiliki stroke/ekor. Ujungnya bisa

berbentuk tumpul (rounded corner) atau tajam. Bentuk Huruf Sans

Serif yang paling polular adalah : Helvetica dan Arial

Catatan

Kurang formal, lebih hangat, dan bersahabat. San-Serif biasanya

sangat cocok sebagai screen-font (untuk tampilan di layar monitor)

karena tajam dan gampang untuk dibaca.

keterangan

Setiap huruf yang berjenis Monospace mempunyai jarak/lebar yang

sama setiap hurufnya. Huruf W dan I akan mempunyai ruang yang

sama. Contoh huruf monospace adalah Courier. Huruf pada Mesin

Tik ,Monospace.

Page 44: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

catatan

Berdasarkan pada dasar mesin ketik. Jenis Monospace banyak

digunakan oleh programmer untuk coding, dan juga untuk

preformatted text. Belakangan ini, bentuk monospace banyak

dipakai oleh designer designer yang beraliran “grunge” alternative.

keterangan

Bentuk huruf yang sangat rumit designnya. Bentuk huruf ini akan

sangat memusingkan jika dipakai sebagai body text, dan hanya

cocok untuk dipakai (secara terbatas) untuk Headline.

catatan

Karena jenis yang banyak, font Decorative bisa membuat efek

respon yang berbeda. Jenis Decorative biasanya paling sip

digunakan untuk Judul, dan lebih baik jagan digunakan sebagai

body text.

keterangan

Bentuk huruf yang menyerupai tulisan tangan. Jenis huruf ini juga

sering di sebut jenis Kursif (Cursive).

Page 45: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

catatan

Memberikan kesan keanggunan, sophistication, dan sentuhan

pribadi. Pemakaiannya jangan sampai terlalu banyak (sama seperti

Decorative)

3. Legibility dan Keterbacaan

• Legibility adalah tingkat keterdeteksian huruf saat dipotong

dengan ekstrim hingga bagian tertentu yang masih bisa dikenali.

Legibility menentukan tingkat keterbacaan huruf dalam kondisi

yang sulit, seperti saat digerakkan dalam kecepatan tinggi,

cahaya remang, dan lain-lain.

• Legibility dipengaruhi oleh:

• 1. Kerumitan desain huruf

• 2. Penggunaan warna

• 3. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan

sehari-hari

• Tingkat keterbacaan adalah kemudahan suatu susunan huruf

terbaca berdasarkan susunan huruf, kerapatan, besar huruf, dan

kerumitan kalimat.

7. Layout

Layout merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan ketika kita membuat

desain menarik. Karena layout menggambarkan penekanan-penekanan

mana yang ditonjolkan dari suatu desain. Prinsip-prinsip desain dalam

merancang sebuah layout adalah : (Jefkins, 1998 : 33)

Page 46: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

The law of unity (Hukum kesatuan) adalah cara pengorganisasian yang

membentuk kesatuan antara unsur-unsur pendukung layout. Kesatuan

bagian lay out dapat dikacaukan oleh batasan yang mengganggu,

terlalu banyak jenis huruf yang berbeda dan berlawanan, warna yang

didistribusikan secata sembarangan, unsur-unsur yang kurang

proporsioal atau lay out dengan semarak membingungkan.

The law of variety (Hukum variasi/ keberagaman) untuk menghindar

kesan monoton atau membosankan, salah satu unsur dapat ditampilkan

lebih menonjol dari unsur lainnya. Hal ini dapat didukung dengan

pemanfaatan gambar-gambar.

The law of balance (Hukum keseimbangan) suatu keseimbangan

dalam layout iklan dapat dicapai bila unsur-unsurnya disusun acara

sepadan, serasi, dan selaras, atau dengan pengertian lain jika bobot

setiap elemen lay out itu telah di organisir menghasilkan kesan yang

mantap. Terdapat dua jenis keseimbangan yaitu :

a. Format balance (simetris) apabila unsur-unsur bentuknya sama

posisinya pada kedua belah sisi dari garis poros (tengah) ruang

layout.

b. Informal balance (asimetris) apabila unsur-unsur pendukung

bentuk lay out pada kedua belah pihak sisinya sedikit tidak sama

dari porsi garis poros ruang layout.

Page 47: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

The law of Rithm (ritme atau irama) irama perlu diperhatikan dalam

perancangan layout iklan, sebab suatu irama diperlukan untuk

mencapai kesatuan, irama dapat dicapai dengan :

a. Kesamaan pengulangan penempatan unsur-unsur lay out.

b. Pengulangan bentuk atau unsur-unsur lay out.

c. Pengulangan warna.

The law of harmony (keselarasan) adalah keselarasan atau keserasian

hubungan antara unsur-unsur lay out memberikan kesan kenyamanan

dan keindahan. Nilai harmoni dapat dicapai dengan repetisi

(pengulangan bentuk) lay out baik itu bidang garis, huruf, gambar,

warna, dan lainya.

The law of proportion (susunan) proporsi merupakan suatu

perbandingan yang menunjukan hubungan antar unsur dengan unsur

lainya, serta menunjukkan hubungan antara layout dengan dimensi

ruang lay outnya (bidang gambar).

The law of scale (kontras) adalah perpaduan antara warna gelap dan

terang, hitam dan putih, besar dan kecil dari unsur-unsur layout dalam

suatu hubungan yang tidak seimbang (kontras).

Law of Emphasis (Hukum Penekanan) adalah didalam pembuatan

desain harus ada unsur yang di tonjolkan sebagai fokus perhatian dari

iklan yang dibuat.

Page 48: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

E. Proses Produksi

Dalam memproduksi, ada 6 tahap dasar yang perlu diperhatikan yaitu :

1. Tata letak : Sketsa kasar yang akan menunjukkan seperti apa iklan itu

tampaknya.

2. Tipe huruf : Huruf – huruf serif (berkait) biasa isi buku, surat kabar,

majalah. Atau sans serif (tanpa kait) biasa untuk judul. Keterbacaan

dipengaruhi oleh spasi antar kata dan antar paragraf.

3. Seni : Semua bentuk ilustrasi seperti grafik (line art), foto (tone art)

dalam bentuk foto cetak, negatif, atau gambar yang akan di retouch.

Untuk proses cetak warna, digunakan tiga warna dasar (magenta, yellow,

cyan) dan hitam pada empat plat cetak yang berbeda.

4. Mekanik : Pekerjaan mekanis berarti menyusun semua bahan kedalam

posisi dan ukuran sebenarnya.

5. Pembuatan plat cetak : Bahan yang telah tesusun diubah menjadi plat –

plat untuk mencetak.

6. Proof cetak : Sebelum diceatk secara masal, dibuat versi cetak awal yang

disebut repro proof. Dari sini, anda dapat meminta penyesuaian warna

yang diinginkan.

Dan pada saat ini ada 5 macam teknik cetak yang umumnya

digunakan untuk memproduksi iklan – iklan cetak, yaitu :

(Jefkins, 1996 : 252)

Page 49: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

1. Letterpress

Proses percetakan menggunakan mesin percetakan yang

memanfaatkan teknik relief. Cara kerja sistem percetakan ini mirip

dengan cara kerja stempel atau seperti cara kerja mesin ketik. Mesin

cetak ini prosesnya berbentuk datar atau berputar. Namun mesin

letterpress yang prosesnya berputar memerlukan sejumlah kegiatan

yang cukup banyak untuk pengoperasiannya, sementara hal ini sangat

tidak ekonomis untuk percetakan dengan jumlah besar atau banyak,

kecuali plat cetak dari jenis stereotyped, memungkinkan untuk diganti.

2. Lithography

Proses ini sudah sejak lama dikenal dan sangat popular dengan

mesin cetak buatan Jerman. Cara kerjanya adalah dengan proses

plamographic dimana citra cetak diletakkan mendatar diatas stone

(batu) atau plat. Proses percetakan ini memanfaatkan prinsip kerja

minyak dan air tidak bisa bercampur. Jadi jika citra cetak (area cetakan)

diminyaki dan kemudian diberi tinta cetak, pemanfaatan air akan

menghilangkan tinta yang tidak berguna atau berlebihan dan hanya

meninggalkan tinta pada area cetak yang akan dicetak. lithography

menggunakan plat logam atau ada juga mesin lithography yang

prosesnya berputar sebagaimana mesin dengan bidang cetak datar (plat-

bed machine).

Page 50: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

3. Offset Lithography

Kata offset umumnya digunakan untuk merujuk pada proses

pencetakan lithography. Hal itu berarti bahwa ada tiga silinder dengan

fungsi yang berbeda dalam mesin offset-litho. Plat dilengkungkan

mengelilingi silinder plat (the plate cylinder) dengan citra cetak bentuk

positif pertama, mencetak citra cetak pada silinder kedua (a second

blanket cylinder) sehingga citra cetak positif menjadi citra cetak negatif

atau terbalik. Kemudian selimut silinder kedua akan mencetak citra

cetak negatif pada kertas yang dikerjakan mesin melalui silinder

impresi ketiga (a third impression cylinder).

4. Photogravure

Keunggulan utama teknik cetak ini adalah karena tahan lamanya

usia plat cetak atau sleeve, dan kemampuannya untuk mencetak dengan

kualitas yang cukup bagus dan murah. Dalam versi kualitas yang lebih

baik, photogruve juga dapat digunakan untuk mencetak perangko atau

benda pos lainnya dan juga untuk memproduksi hasil karya seni.

5. Silk Screen

Teknik percetakan dari negeri Cina, memanfaatkan suatu layar/

tenunan rambut manusia. Prinsip dasarnya seperti cara kerja teknik

stensil, tinta didorong melalui layar terbuat dari sutera, nylon, organdie

/tenunan metal (metal mesh) diolah sesuai denganrancangan desain.

Page 51: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

40

BAB III

PT GALANGPRESS MEDIA UTAMA YOGYAKARTA

A. Logo Perusahaan

B. Profile Perusahaan

Nama Perusahaan : PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA.

Alamat : Jl. Mawar Tengah 72 Baciro,Yogyakarta 55225

Telp : (0274) 554986 / 554986

Faks : (0274) 5560986

Direktur Utama : Julius Felicianus

Jenis Usaha : Penerbit Buku

Badan Usaha : Perseroan Terbatas (PT)

Website : www.galangpress.com

Email : [email protected]

Hari Kerja : Senin – Sabtu

Waktu Kerja : 09.00 – 17.00

Page 52: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

41

C. Sejarah Perusahaan

Penerbit Galangpress adalah sebuah usaha yang bergerak dibidang

industri penerbitan buku.Nama “Galang” diambil dari bahasa daerah Bali

yang berarti keterang-benderangan dipilih dengan satu kesadaran akan

pentingnya mengukuhkan kaki pada satu konsep keterangbenderangan

cakrawala pengetahuan dalam dunia perbukuan.

Sebagai sebuah usaha yang bergerak dibidang perbukuan, Galangpress

menyadari bahwa posisinya bukan saja pada aspek bisnis semata tetapi juga

meletakkan buku sebagai produk seni, budaya dan intelektual yang

memberikan kesaksian akan makna dan problematika zaman. Dengan filosofi

“keterang-benderangan” itu, d mungkinkan bahwa subjek-subjek menjadi

terbuka akan pelangi zaman dan sadar akan khitah hidup yang plural.

Dalam konteks itu, Galangpress hadir meracik buku sebagai satu

bentuk olah hidup dengan kesadaran bahwa kehidupan ini seperti pelangi :

warna-warni yang mesti saling menghargai. Di sinilah Galangpress

memosisikan buku sebagai jendela dunia yang cerdas, yang selalu terbuka

dan sanggup mengirim kita keujung cakrawala. Buku sebagai medium pasar

bebas ide dan sekaligus sebagai bentuk kesaksian hidup bagi setiap diri yang

memasukinya. Secara segmentatif Galangpress mengabdikan diri pada karya-

karya budaya, sastra dan kajian-kajian ilmiah popular yang telah mengemuka

dan di butuhkan masyarakat luas.

Pada bulan mei 2006 lalu,Galangpress telah berajak pada usia yang ke

empat. Tentu usia itu masih sangat muda bagi sebuah perusahaan dan satu

Page 53: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

42

dedikasi. Namun, dalam usia yang masih muda itu Galangpress tetap ingin

beraksi dan mendokumentasikan berbagai wacana yang muncul dari ruang-

ruang buku karya anak-anak bangsa. Pada tahun pertama, terbit buku berjudul

Memberi suara pada yang Bisu karya Dr.Dede Oetomo, yang mendiskusikan

tema homoseksualitas secara ilmiah. Pada tahun kedua , lahir Jakarta

Undercover .karya Moammar Emka, yang menyingkap dunia remang malam

kota Jakarta dan Garis Tepi Seorang Lesbian karya Herlinatiens yang

mengungkap dunia lesbian melalui karya fiksi. Dan pada tahun ketiga, lahir

Kisah Mata karya Seno Gumira Ajidarma yang mengkaji foto dalam

perspektif filsafat. Muncul juga tiga buku setema : Jangan Lepas Jilbabku

karya Shuniyya Ruhama Habiiballah, Jangan Lihat kelaminku karya Merlyn

Sopjan, dan Waria, Laknat atau Kodrat? Karya Zunly Nadia yang ketiganya

bicara seputar waria. Pada tahun ke empat diterbitkan pula buku yang cukup

kontroversial tentang sejarah politik Indonesia di era 60-an, Bung Karno

Menggugat! Karya sejarahwan besar Indonesia Baskara T.Wardaya. Dengan

buku terbitan Galangpress yang bnyak di kenal masyarakat dari hasil karya

buku yang isi nya yang menarik. Menjadikan penerbitan PT.Galangpress ini

menjadi ikon penerbit Yogyakarta yang popular di seluruh penjuru tanah air

dan Negara-negara ASEAN.

Selain Eksis di dunia penerbitan PT. Galangpress Media Utama juga

menanamkan akar bisnisnya dibidang percetakan dan desain grafis. Sudah 7

tahun tepatnya sejak 5 mei 2002. Galangpress terlibat menjadi agen

perubahan masyarakat yang bermuara pada misi mencerdaskan kehidupan

Page 54: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

43

bangsa. Menyuguhkan buku-buku inspiratif yang akan menyatukan akal budi,

olah rasa dan kerja tangan anda, sehingga sikap dan tindakan hidup anda

ditopang secara kokoh oleh pikiran dan hati nurani.

Secara institusional penerbit Galangpress resmi bernaung dibawah PT.

Galangpress Media Utama, Akte No. 07 tanggal 18 Mei 2005 yang

membawahi bidang penerbitan, grafis, dan percetakan. PT. Galangpress ingin

menciptakan dan membentu suatu trend dalam dunia perbukuaan selain

membangun dan berbenah secara manajerial. Trend yang ingin dibangun

adalah selalu kokoh dan berpijak pada karya orisinil anak-anak bangsa.

PT. Galangpress Media Utama digawangi tim redaksi yang tangguh

di bidangnya, tim pemasaran yang menguasai jaringan distribusi nasional dan

manajemen yang professional dan terpercaya, kami adalah sahabat sejati yang

setia menemani anda sehingga hidup anda sungguh-sungguh berguna bagi

semua orang.

D. PT. Galangpress Media Utama memiliki sepuluh lini perusahaan

1. Penerbit Galangpress

Buku-buku terbitan Galangpress boleh jadi merupakan pelopor

bagi lini produk Galangpress lainnya. Sesuai dengan semangat filosofi

galang yang bermakna menyinari, maka tema-tema buku yang

disuguhkan berkisah tentang sosial, politik, kemanusiaan, inspirasi, dan

sejarah. Hebatnya, buku-buku galang yang bermuatan sejarah dan politik

belakangan menjadi sebuah trensentter dan buku-buku terbitan galang ini

Page 55: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

44

banyak yang menjadi buah bibir media contoh buku terbitan galang yang

menjadi best seller adalah buku Membongkar Gurita Cikeas karya

George Junus Aditjondro, Membongkar Supersemar karya Baskara T.

Wardaya, Dunia Spiritual Soeharto karya Arwan Tuti Artha, Bung Karno

Menggugat, Mereka Menodong Bungkarno,Cara Pintar Jadi EO,Cara

Pintar mengelola Keuangan EO, Perang Panglima, Sex after Dugem

2. Pustaka Marwa

Merupakan salah satu imprint Galangpress Media Utama, yang

lahir setelah penerbit Galangpress pada tahun 2002. Dengan mengusung

tema-tema agama(religiositas popular- dasar) seperti islam popular, islam

anak-anak dan motivasi agama. Pustaka Marwa senantiasa menyuguhkan

bacaan bermutu dan penuh gizi. Best seller buku dari Pustaka Marwa

adalah 59 Doa Pembuka Rezeki Pelancar Usaha, Mukjizat Sedekah, Air

Mata Tahajud ,Kedahsyatan Puasa, Kujemput Jodoh Dengan Tahajud.

3. Pustaka Anggrek

Adalah lini penerbit dari Galangpress Media Utama yang

menampilkan karya-karya seputar dunia remaja, anak-anak, kewanita ,

kesehatan, masakan dan hobi. Pustaka Anggrek berdiri pada tahun 2005

dan sampai sekarang sudah menerbitkan ratusan judul. Bahkan beberapa

diantaranya telah menjadi Best Seller seperti buku berjudul The Doctor,

Bertahan Hidup dengan terapi juz, Resep rahasia ala KFC.

Page 56: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

45

4. Indonesia Cerdas

Merupakan lini produk Galangpress yang menampilkan karya-

karya pendorong semangat untuk selalu berubah, maju dan berkembang.

Tema buku yang diusung adalah buku-buku inspirasi hidup, penunjang

pelajaran, manajemen, bisnis, peluang usaha, music, bahasa, film,

inspirasi hidup dan motivasi. Judul buku yang menjadi best seller di

Indonesia Cerdas adalah Inspiring Words, Untung Besar Modal 2 Juta,

Koleksi 100 Lagu Anak Indonesia Terpopuler, 100 Koleksi Lagu Daerah

Indonesia Terpopuler, Complete English Grammar For The Toefl Test

Langkah Jitu Melejitkan Skor Toefl Test, Toefl Test for beginner1, Toefl

Test for beginner2, Bisnis Franchise Modal 2 Juta.

5. New Merah Putih

Setiap produk perundang-undangan wajib disosialisasikan. Misi

itulah yang digenggam penerbit New Merah Putih salah satu lini produk

PT. Galangpress Media Utama ini berdiri pada awal tahun 2007. Buku-

buku yang diterbitkan kebanyakan mengangkat buku-buku tes hukum

dan buku-buku bertema undang-undang. Dalam perkembangannya,

penerbit New merah Putih juga menerbitkan soal-soal tes CPNS, Psikotes

karyawan, dan ujian masuk STAN.

6. Pustaka Grhatama

Mulai berdiri dan unjuk gigi di dunia penerbitan sejak Desember

2007. Inspirasi pagar merupakan terbitan pertamanya yang mengulas

lengkap mengenai aneka desainpagar dan proses pembuatannya. Sesuai

Page 57: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

46

dengan namanya Grhatama, Penerbit ini memantapkan diri di arahh

desain interior, bisnis perumahan, bisnis property,dan surat perjanjian.

7. Multicom

Demi merepon gencarnya perkembangan teknologi informasi

yang sangat kompetitif, PT Galangpress Media Utama menciptakan Lini

produk Multicom. Salah satu lini produk penerbitan PT. Galangpress

yang didirikan pada Januari 2008 ini menerbitkan buku-buku spesialis

dunia computer dan IT.

8. Best Publiser

Bediri sejak April 2009 mengusung buku-buku motivasi,

pengembangan diri, peluang usaha dan penunjang pelajaran sebagai

andalannya. Disamping itu juga mantap melemparkan buku computer

dan politik popular untuk meramaikan dunia baca Indonesia.

9. Great Publiser

Bagian dari Galangpress media Utama yang hadir mambawa

tema-tema segar seputar music, Buku Anak, kewanitaan, Kecantikan,

masakan, parenting dan kesehatan. Buku kumpulan resep komplit

masakan Padang yang terbit juni 2009 menjadi starting point penting

Great! Untuk melaju mantap di penerbitan buku Indonesia. Buku yang

menjadi Best seller Great Publiser adalah 1000 kata motivasi ampuh, 10

Menit Jago Origami

Page 58: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

47

10. Jogja Bangkit Publisher

Dibawah bendera Galangpress Media Utama, Jogja bangkit

publisher merupakan inti penerbitan termuda. Sejak awal april 2009, JB

publisher sudah memperkaya pembacanya dengan novel dan buku-buku

bertema motivasi serta biografi popular.

E. Semboyan PT. Galangpress Media Utama

Semangat keutamaan Galangpress Media Utama adalah cerdas,

kritis, dan optimistis. Virus yang disebarkan adalah keyakinan bahwa buku

itu jendela ajaib yang bakal melesatkan kita semua ke ujung cakrawala,

yaitu kehidupan yang lebih baik, lebih bermartabat. Sesuai dengan

semboyan dan Slogannya yaitu “Buku adalah gizi, maka kami peduli” dan

“Aku membaca maka aku ada”.

F. Visi dan Misi Perusahaan

VISI

1. Menjadikan Galangpress menjadi salah satu penerbitan berskala

internasional.

2. Menjadikan personalia Galangpress berkualitas dalam berpikir dan

bertindak.

3. Membangun jaringan dengan siapapun yang memberi manfaat bagi

kemajuan perusahaan.

4. Membangun usaha non profit untuk kepentingan dan kemajuan masyarakat

yang kurang mampu dan sangat membutuhkan bantuan.

Page 59: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

48

MISI

Menjadi perusahaan penerbitan yang berskala internasional.

G. Struktur Organisasi

H. Tugas dari masing-masing jabatan :

1. Direktur:

Bertugas mengatur jalannya perusahaan dan sekaligus memiliki wewenang

penuh dalam hal menjalankan perusahaan tersebut.

2. Wakil direktur:

Merupakan seseorang yang mengatur kepala bagian dari divisi-divisi

bawahannya.

Page 60: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

49

3. Manajer akuntansi:

Merencanakan dan mengkoordinasi keuangan untuk produksi dan

keuangan untuk administrasi perusahaan.

4. Manajer desain grafis:

Mengkoordinasikan dan merencanakan desain grafis sesuai order

produksi. Mendistribusikan pekerjaan sesuai spesialisasi desain kepada

staf Desainer.

5. Manajer redaksi:

Menerima dan menyeleksi naskah-naskah yang masuk. Melakukan proses

editing naskah bersama staf redaksi (editor). Mengkoordinasi pekerjaan

dengan bagian desain grafis untuk membuat cover, lay-out serta

keperluan-keperluan teknis lain. Bertanggung jawab sebagai koordinator

Dewan Redaksi (Pemimpin, Divisi Redaksi, Divisi Pemasaran, dan Divisi

Desain Grafis). Memberikan masukan tentang buku-buku baru.

6. Manajer produksi:

Mengkoordinasi pekerjaan yang masuk, mulai dari persiapan awal sampai

pekerjaan selesai. Membuat harga jual dan harga kontrak serta surat-surat

penawaran dan surat perjanjian sebelum disahkan oleh

pimpinan.Membantu pimpinan dalam memutuskan dan melaksanakan

pekerjaan sampai batas tertentu sesuai yang sudah didelegasikan oleh

pimpinan.

Page 61: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

50

7. Manajer pemasaran:

Melaksanakan perencanaan pemasaran dan distribusi hasil produksi

perusahaan. Mengkoordinasikan pemasaran dan distribusi, yang

pelaksanaannya dibantu oleh staf Pemasaran dan Distribusi. Memberikan

pengarahan kepada staf pemasaran tentang tata letak buku di dalam toko

agar menarik konsumen.Membuat analisa pasar atas hasil produksi yang

telah dijual. Membuat program-progran penjualan yang menarik agar hasil

produksi laku dipasar.

Page 62: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

51

I. ALUR KERJA PT.GALANGPRESS MEDIA UTAMA

Page 63: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

52

BAB IV

PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA

A. Waktu Dan Tempat Kuliah Kerja Media

Kuliah Keja Media (KKM) adalah syarat utama pembuatan Tugas

Akhir dan syarat kelulusan dari Program Diploma III untuk memperoleh

gelar profesional mahasiswa-mahasiswi tingkat akhir atau disebut dengan

Ahli Madya (A.md). Selain itu praktek Kuliah Kerja Media (KKM)

merupakan salah satu sarana pembelajaran bagi mahasiswa-mahasiswi untuk

mengenal lebih jauh dunia kerja, dalam praktek Kuliah Kerja Media (KKM)

mahasiswa-mahasiswi terjun dan dilibatkan secara langsung kedalam dunia

kerja. Dengan demikian, penulis mengikuti kegiatan Magang atau Kuliah

Kerja Media selama dua bulan di PT. Galangpress Media Utama Yogyakarta,

bertempatkan di Jl. Angrek No. 3/34 Baciro Baru, Yogyakarta, Indonesia.

Terhitung dari tanggal 10 Februari sampai 10 April 2011 dan hari kerja di PT

Galanggpress Media Utama Yokyakarta dari hari senin sampai sabtu dengan

jam 09.00 sampai jam 05.00 kecuali hari sabtu dengan jam kerja sampai jam

12.00 selain itu setiap hari sabtu biasa di adakan rapat evaluasi dari seluruh

karyawan dan laporan pertanggung jawaban dari tiap-tiap divisi.

B. Deskripsi Kuliah Kerja Media (KKM)

Dalam Kuliah Kerja Media di PT. Galangprees, penulis ditempatkan di

bagian Cretive Design. Tugas Departemen Kreatif adalah mengurusi seluruh

Page 64: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

53

proses dan seluk-beluk pembuatan desain. Baik desain cover, layout isi,

maupun penunjang pemasaran seperti pembuatan desain baner, brosur, poster

dan juga katalog buku ketika acara peluncuran buku maupun acara pameran

buku. Tetapi bukan berarti penulis hanya diberi tugas dibagian Creative

Design saja. Sebab di PT. Galangpress penulis diberi kesempatan untuk

mengetahui dan diberi pengetahuan baik tentang proses cetak, kisaran

perhitungan harga tiap kali masuk cetak, dan perjalanan buku yang siap di

distribusikan sampai masuk ke toko buku.

Beberapa tugas yang diberikan selama mengikuti kegiatan Kuliah

Kerja Media atau magang di PT. Galangpress Media Utama antara lain:

Deskripsi kerjaMinggu ke- I Periode 8 Maret – 13 Maret 2010

Kegiatan pertama yang penulis lakukan saat datang ke PT.

Galangpress Media Utama adalah berkenalan dengan seluruh divisi,

redaksi, seluruh staf kantor dan ada teman magang dari semarang

mengambil konsentrasi di bidangn editor. Penulis juga ditunjukan ruang

kerja penulis dan ruang kerja tiap divisi serta segala properti kantor. Dari

situlah penulis mulai belajar beradaptasi dan berorientasi. Hal ini berguna

agar kedepannya penulis dapat dengan mudah bersosialisasi dengan

mereka apabila menemui kesulitan atau kendala selama melaksanakan

KKM penulis dapat bertanya dan berkonsultasi. Hal tersebut juga dapat

menumbuhkan keakraban diantara seluruh divisi dan redaksi serta seluruh

staf kantor PT. Galangpress Media Utama dengan penulis guna

menciptakan lingkungan kerjasama yang baik.

Page 65: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

54

Selama sehari penulis dibimbing dan diberi penjelasan untuk

mengetahui karakteristik desain cover buku sebelum mendapatkan tugas

untuk mendesaain cover buku. Penulis dibimbing dan diberi penjelasan

mengenai ukuran-ukuran dalam membuat cover buku pada penggunaan

software grafis desain Corel Draw, Photoshop, Indesain, Ilustrator, mulai

dari cara membuat ukuran jarak potong dan jarak Aman untuk Judul cover

buku beserta back covernya supaya pada saat realisasi tidak kepotong

bagian-bagian desainnya, dan untuk mengetahui skala tengah pada desain

cover dengan rumus jumlah halaman dikalikan 0,009 (yang merupakan

ketetapan) kemudian hasilnya dibagi dengan angka dua dan hasilnya

diperoleh dalam satuan millimeter.

(contoh ukuran jarak dan tata letak dalam pembuatan cover buku)

Hari kedua Penulis diberi kepercayaan oleh redaksi Great Publiser

untuk membuat cover desain buku Origami anak-anak dengan judul

“Origami Story” dan ukuran 21 X 28. Buku origami ini merupakan

Page 66: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

55

gabungan antara buku cerita anak dan buku aktivitas anak. Cerita yang

dibuat sekaligus panduan untuk membuat origami. Selain bisa membangun

jiwa petualangan, 20 cerita didalamnya mengajak anak untuk berimajinasi

tentang kehidupan alam sekitar. Melihat dari gambaran ini, langkah awal

yang di lakukan penulis utuk membuat desain dengan mencari refrensi

buku-buku anak dari internet, dari bank cover di file computer serta dari

katalog-katalog cover buku milik PT. Galangprees. Setelah itu penulis

merealisasikan membuat coret-coretan apa yang dipikirkan penulis dari

sebuah bentuk kedalam media desain, media desain yang di gunakan

penulis adalah program dari computer menggunakan software coreldraw,

photoshop, illustrator dan indesain. Setelah mengetahui apa yang akan

dibuat dari coret-coretan tadi penulis penulis mulai membenahi, menata,

dan mengatur baik dari fonts.

Selama seminggu penulis membuat desain cover buku Origami

Story dan penulis juga selalu melakukan konsultasi dengan manajer desain

grafis Teguh Prastowo dan staf desain grafis yang membawahi lini produk

Great Publiser bernama Joko Supomo, Guna menilai hasil desain yang

penulis buat apakah sudah sesuai dengn yang diinginkan.

Page 67: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

56

Desain 1

Desain dinilai masih perlu pembenahan

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 21 x 28 menggunakan software Corel-draw

Desain 2

Desain yang sudah memenuhi kriteria

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 21 x 28 menggunakan software Corel-draw

Page 68: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

57

Evaluasi dilakukan pada saat meting bersama setiap sabtu diruang

rapat kantor PT. Galangpress Media Utama dan dihadiri seluruh staf dan

divisi PT. Galangpress Media Utama. Didalam rapat ini tiap-tiap divisi

memberi laporan pertanggung jawaban kepada direktur tentang

kekurangan atau kesulitan apa yang dihadapi untuk dibahas guna mencari

solusi dari berbagai permasalahan. Penulis juga diminta untuk

mengutarakan pendapat atau kendala apa yang dihadapi setelah seminggu

mendapatkan tugas mendesain. Selain itu hasil rapat pada sabtu ini adalah

membahas tentang hasil penjualan buku pada minggu-minggu kemarin dan

membahas buku-buku baru yang akan dilauncingkan dan strategi

pemasaran apa yang akan dilakukan dalam menjual produk-produk buku

tersebut.

Deskripsi kerja Minggu ke- II Periode 14 Febuari – 19 febuari 2011

Minggu kedua pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ini,

penulis masih melanjutkan mendesain cover buku “Orygami Story”

ukuran 21x28 full colour yang diberikan oleh Great publiser dengan

membuatkan beberapa alternatif desain yang dibuat oleh penulis sebagai

pertimbangan memilih desain yang bagus, pas, sesuai karakter dan

memiliki nilai jual. Dalam pembuatan desain ini penulis juga berdiskusi

meminta saran kepada desainer lain (desaier senior) dari Galangpress

sebelum melakukan konsultasi desain pada Menager desain grafis. Selama

seminggu ini penulis membuat beberapa desain baru dan sampai benar-

benar pas dengan desain yang diinginkan.

Page 69: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

58

Desain Finis

Desain yang disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 21x28 menggunakan software Corel-draw

Pada tanggal 17 febuary launcing buku berjudul “Dosa-Dosa

Nurdin Halid” yang rencananya akan launcingkan dibeberapa kota besar

dan diawali dari kantor Galangpress Media Utama - bersama bapak Fx.

Hady Rudhiatmo (Wakil Walikota Solo), Julius Felicianus (Dirut PT.

Galangpress Media Utama), George Junus Aditjondro (penulis buku gurita

cekeas), dan dari teman-teman pers baik dari surat kabar maupun dari

televise metro, jogja tv. Disini penulis membantu mempersiapkan

keperluan untuk acara tersebut.

Page 70: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

59

Penulis juga mengikuti meeting bersama pada akhir minggu

membahas Evaluasi kinerja dari tiap divisi dan redaksi selama seminggu

ini, serta membahas tentang hasil penjualan buku–buku baru yang

dilauncingkan pada acara launcing buku “Dosa-Dosa Nurdin Halid pada

tangal 17 kemarin.

Deskripsi kerja Minggu ke-III Periode 21 Febuari – 26 Febuari 2011

Minggu ketiga pelaksanaan KKM di PT. Galangpress Media di

hari pertama dan kebetulan hari keduanya adalah tanggal merah penulis

meminta ijin pada instansi untuk pergi kekampus menemui pembimbing

guna menyerahkan laporan periodik dan mengkonsultasikan tugas-tugas

yang telah dilakukan penulis selama dua minggu diinstansi tempat penulis

melaksanakan KKM. Pada hari ketiga pelaksanaan KKM di PT.

Galangpress Media Utama. Penulis mendapat tugas oleh redaksi Great

Publiser untuk membuat desain cover buku masakan berjudul “Kitab

Masakan China” ukuran 20x20 full colour. Buku ini berisikan resep-resep

membuat makanan khas china Beberapa hari penulis membuat 2 desain

cover buku “Kitab Masakan China” dan melakukan konsultasi desain

dengan redaksi Great Publiser dan juga Manajer Desain Grafis tentang

konsep yang baik dari penerapan desain “Kitab Masakan China”. Dengan

alasan karena telah banyaknya buku dipasaran dengan konsep desain yang

biasa, Tim redaksi menginginkan desain yang unik serta penggunaan

konsep yang tepat dan segmentasi khalayak.

Page 71: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

60

Desain 1

Desain awal yang telah dibuat

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 20x20 menggunakan software Corel-draw dan

Photoshop

Setelah beberapa hari mendesain cover buku “kitab masakan

china” penulis diminta oleh desainer dari Great publisher untuk menunda

pembuatan cover buku “Kitab Masakan China” dan mendahulukan desain

lain, bila ada yang meminta bantuan untuk mendesain cover buku,

penundaan ini dikarenakan dari pihak penulis masih perlu adanya refisi di

keseluruhan isi buku. Penulis diminta membantu salah satu desainer dari

PT.Galangpress untuk mencarikan softwere dan juga refrensi-refrensi

Page 72: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

61

salah satunya buku novel berjudul ”Bunga-Bunga Berduri” dengan

membuat tulisan Judul buku menggunakan crayon dan refrensi dari

internet.

Pada hari sabtunya penulis dan teman-teman magang lain tidak

mengikuti meting evaluasi melainkan diberi pengarahan dan penjelasan

serta berdiskusi tentang proses cetak atau disebut dengan Metodelogi

Grafika dari file menjadi sebuah buku dan perhitungan-perhitungan dari

banyaknya kertas dan banyaknya biaya yang harus dikeluarkan untuk

mencetak.

Deskripsi kerja Minggu ke- IV Periode 28 Februari – 5 Maret 2011

Hari pertama minggu keempat setelah mendapatkan penjelasan

yang diterima oleh penulis pada hari sabtu minggu ketiga kemarin tentang

penjelasan proses cetak atau metodelogi Grafika, penulis bersama teman

magang lain dari UNDIP semarang dari konsentrasi editor merupakan hari

terakhir magang teman-teman magang dari UNDIP. Penulis diajak oleh

manager marketing dan salah satu desainer PT. Galangpress Media Utama

untuk berkunjung disalah satu perusahaan percetakan yang bekerjasama

dengan Galangpress adalah percetakan “Pohon Cahaya” untuk melihat

secara langsung proses cetak buku.

Hari Kedua penulis diberi sebuah file foto pasar Bringhajo dan

keterangan-keterangan yang biasa digunakan pada bagian cover buku.

Penulis diminta untuk membantu mendesain layout cover proyek DIKTI

yang berjudul “Pekerja Sektor Informal Dalam Usaha Perlindungan dan

Page 73: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

62

pemberdayaan, Hasil Kajian di Kota Yogyakarta”. Selama 2 hari penulis

membuat beberapa layout cover buku dan menyerahkan hasil desain

kepada desainer “New merah putih” untuk dikonsultasikan kepada klien

dari DIKTI. Setelah DIKTI memilih salah satu dari desain yang penulis

buat,desain masih harus dikonsultasikan kepada manager desain grafis

untuk disetujui. Dari manager desain grafis penulis mendapatkan kritik

dan saran untuk mengubah tata letak dan mengganti font huruf yang lebih

pas dan formal.

Beberapa Desain pilihan

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 15x21 menggunakan software Corel-draw

Selama menunggu hasil Konsultasi penulis juga diminta oleh

manager desain grafis untuk Membantu Melayout isi buku eksklusif yang

Berjudul “ Djawa Tempoe Duloe” menggunakan softwere Adobe Indesain.

Buku Dejawa Tempoe Duloe” adalah buku yang penulisnya adalah orang

belanda yang bernama proof Oli.

Page 74: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

63

Deskripsi kerja Minggu ke- V Periode 7 Maret – 12 Maret 2011

Minggu Ke Lima yang dilakukan penulis dihari pertama adalah

dari hasil konsultasi yang di konsultasikan oleh desainer “New merah

putih” Setelah DIKTI memilih salah satu dari desain yang penulis buat,

desain masih harus dikonsultasikan kepada manager desain grafis untuk di

setujui. Dari manager desain grafis penulis mendapatkan kritik dan saran

untuk merefisilagi desain Dari proyek DIKTI yang berjudul “Pekerja

Sector Informal Dalam Usaha Perlindungan dan pemberdayaan, Hasil

Kajian di Kota Yogyakarta” mengubah tata letak dan mengganti font huruf

yang lebih pas dan formal.

Desain Finis

Desain yang disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 15x21 menggunakan software Corel-draw

Page 75: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

64

Hari Ketiga penulis diajak manager pemasaran Mas Nathan Rikco

dan beberapa dari editor serta desainer PT Galangpress Media Utama

untuk Mengikuti peninjauan, melihat proses penjualan buku dan risert di

Gramedia Yogyakarta. Dari Peninjauan di Gramedia ini penulis diberi

penjelasan oleh manager marketing diantaranya tentang perjalanan

bagaimana sebuah buku masuk ketoko buku Gramedia, bagaimana

mengetahui berapa buku yang habis terjual dan bagaimana strategi dalam

menawarkan sebuah buku dengan penempatan tata letak yang strategis.

Hari keempat penulis melanjutkan desain Layout buku berjudul

“Djawa Tempoe Duloe” dari Bab 4 sampai Bab 9 menggunakan Softwere

Adobe Indesain. Ditengah pengerjaan penulis dipanggil dan diberi

pengarahan juga penjelasan setelah lay out yang saya buat dikonsultasikan

oleh manager desain grafis pada penulis buku “Djawa Tempoe Duloe”

bahwa lay out yang dimaksud kurang pas dan menunjukan beberapa

contoh, sehingga harus merefisi lagi dan membuat seperti yang dimaksud

padahal desain awal sudah dinilai pas oleh manager desain grafis, karena

penulis yaitu proof Oli meminta mengganti sehingga penulis merefisi lagi

lay out bab 1 sampai bab 3. Di minggu ini rapat mingguan yang diadakan

setiap akhir minggu tidak diadakan karena pimpinan menghadiri rapat

dengan pihak lain.

Deskripsi kerja Minggu ke-VI Periode 14 Maret – 19 Maret 2011

Pelaksanaan KKM minggu keenam ini penulis masih disibukan

untuk merevisi isi layout buku “Djawa Tempoe Duloe” dari awal dan

Page 76: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

65

melanjutkan mendesain layout bab 4 sampai bab 9 menggunakan softwere

Adobe Indesain karena sudah paham dengan maksud yang diinginkan dari

penulis buku, penyelesaian bab 4 sampai bab 9 ini, penulis tidak

mengalami banyak kendala dan selama lima hari layout isi buku ”Djawa

Tempoe Duloe” selesai beserta dengan revisinya.

Deskripsi kerja Minggu ke-VII Periode 21 Maret – 26 Maret 2011

Dalam laporan pelaksanaan KKM minggu ke tujuh ini penulis di

sibukan dengan melanjutkan membuat alternative desain cover buku

berjudul “ Kitab Lengkap Masakan China “ ukuran 20x20 full colour dan

membuat revisi-revisi kekurangannya dari pemilihan background,

ornament, font warna yang ditampilkan sebagai perwujudan karakter atau

kesan dari desain yang di buat dan kemudian melakukan konsultasi semua

desain pada manager desain grafis dan mendapat masukan dari manager

marketing yang akhirnya desain yang dibuat telah di ACC.

Desain Finis

Desain yang disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 20x20 menggunakan software Corel-draw

Page 77: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

66

Hari ke empat Penulis diminta oleh manager desain membuat

Standin Banner untuk acara pameran buku dari buku yang berjudul

“Membongkar Supersemar” dan dari buku yang berjudul “Katak

Menembus Tempurung”.

File yang diterima penulis dari desain buku yang akan dibuat

standing banner atau Standing Banner berbentuk CDR Corel Draw.

Penggunaan Software Corel Draw pada penerbitan buku PT. Galangpress

biasanya dipergunakan untuk menata tata letak dari baground yang dibuat

lewat software photoshop. Dan tidak menutup kemungkinan untuk

mendesain dan menata letak (lay out) pada pembuatan desain yang

berbentuk vector. Tiga hari penulis membuat desain dan alternative nya

yang kemudian melakukan konsultasikan pada Manager desain grafis.

Desain Finis

Desain yang disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Standing Banner Ukuran 60x160 menggunakan software Corel-draw

Page 78: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

67

Di minggu ini tidak diadakan meting bersama membahas evaluasi

dari seluruh devisi dikarenakan pimpinan atau direktur perusahaan PT.

Galangpress Media Utama beserta dengan Manager Desain Grafis sedang

melakukan kunjungan dan mengikuti sebuah acara di Beijing China.

Deskripsi kerja Minggu ke- VIII Periode 28 Maret – 2 April 2011

Minggu ke-delapan penulis Mendapat tuggas untuk membuatkan

desain cover buku yang berjudul “Mengambah Pasar Eksport”

mengkonsultasikan dan membuat alternative desain cover buku

“Mengambah Pasar Eksport” ukuran 15x21 full colour.

Mengikuti rapat mingguan setelah hampir empat minggu tidak

diadakan rapat bersama dengan pegawai PT.Galangpress. Rapat ini

membahas tentang rencana jalinan kerjasama diBeijing (China) untuk

mendistribusikan atau penjualan buku khususnya untuk orang Indonesia

yang Bekerja disana, kemudian laporan hasil penjualan dan laporan buku

yang sudah siap cetak dari bulan maret kemarin dari tiap-tiap lini produk.

Hasil rapat ini sedikit menggecewakan untuk PT. Galangpress dikarenakan

selama kurang lebih 3 minggu ketika tidak dipantau oleh direktur dan

mepercayakan pada semua karyawan, ternyata dalam sebulan ini hanya

dapat menghasilkan tiga buah buku yang sudah siap cetak dari keseluruhan

lini produk. Masalah ini membuat semua karyawan galangpress mendapat

teguran dari pimpinan. Ketika perusahaan hanya menghasilkan tiga buah

buku berapa kerugian yang dibebankan pada perusahaan untuk menutup

semua kekurangan dari pembiayaan yang harus di keluarkan PT Galang

Page 79: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

68

Media Utama selama sebulan. Kasus ini membuat penulis sadar tentang

kewajiban apa yang harus diberikan pada perusahaan dan memberikan rasa

tanggung jawab dalam diri penulis sebelum benar-benar diterima dalam

dunia kerja.

Deskripsi kerja Minggu ke- IX Periode 4 April – 9 April 2011

Minggu ke embilan adalah minggu terakhir penulis melaksanakan

Kuliah Kerja Media (KKM). Dari minggu ini penulis disibukkan dengan

banyak tugas dan kegiatan. Penulis diminta oleh satu Editor buku untuk

mendesain cover buku yang berjudul “Anda Guru Teladan“ ukuran 15x21

full colour. Desain dibuat penulis selama dua hari dengan membuat

alternative dan melakukan konsultasi meminta masukan pada bagian

editor, desainer, marketing yang melakukan rapat dalam membahas buku

tersebut yang kemudian merefisi sedikit desain cover buku yang di buat

yang kemudian melakukan konsultasi pada pihak marketing.

Desain Finis

Desain yang disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 15x21 menggunakan software Corel-draw

Page 80: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

69

Hari ketiga penulis mengikuti acara yang diadakan di PT.

Galangpress Media Utama berupa kunjungan dari mahasiswa-mahasiswa

dari taman siswa, acara workshop tentang membangkitkan minat membaca

dengan tema “Belajar Menjadi Penulis” acara ini bertujuan untuk

membangkitkan semangat pemuda terutama dikalangan mahasiswa untuk

semangat membaca guna menjadi mahasiswa yang berpikiran kritis.

Hari keempat penulis diminta untuk membantu memotret macam-

macam sambal, kemudian membantu mengedit foto-foto sambal yang

sudah difoto penulis, untuk isi layout dan penulis juga diminta untuk

sekalian membuatkan desain cover buku masakan yang berjudul “ Sambal

Komplit Selera Nusantara” ukuran 18x18 full colour. Selama dua hari

penulis membuat desain cover beserta alternatifnya yang kemudian

mengkonsultasikan pada manager desainer grafis, dalam konsultasi penulis

masih diminta untuk merefisi sedikit tentang warna, font dan tata letak.

Hari sabtu penulis tidak mengikuti rapat dikarenakan penulis

meminta ijin sehari untuk pergi ke kampus dan mempersiapkan untuk

menyelesaikan revisi cover buku “Sambal Komplit Selera Nusantara”.

Selama sabtu- minggu penulis menyelesaikan revisi desain dan hari senin

minggu kesepuluh penulis datang ke PT.Galangpress untuk berpamitan

mengucapkan terimakasih pada pimpinan dan seluruh staf karyawan dan

menyerahkan desain yang sudah direvisi.

Selama seminggu dengan kepadatan acara yang ada Di PT.

Galangpress Media Utama adalah menambah pengalaman mendesain dan

Page 81: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

70

memahami karakter guru sehingga memiliki gambaran sebelum

direalisasikan menjadi sebuah desain buku. Banyak pelajaran yang didapat

ketika berkonsultasi dan mendapat masukan-masukan dari desainer lain

maupun dari pihak marketing . Menambah pengalaman penulis baik dalam

memotret dan membuat desain masakan sambal.

C. Kendala dan Cara Mengatasi

Beberapa kendala yang dirasakan penulis, baik itu dari kendala

sekecil apapun sampai yang sangat sulit sekalipun pada akhirnya dengan

bantuan serta bimbingan dari instruktur kendala tersebut dapat mengatasi

dengan baik. Pada awal kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) penulis

menemukan beberapa kendala diantaranya yaitu penyesuaian terhadap tempat

kerja dan posisi kerja, penulis masih merasa canggung terhadap lingkungan

tersebut namun karna karyawan-karyawan di PT.Galangpress Media Utama

ramah-tamah serta bimbingan dari instruktur, hal ini dapat teratasi.

Kendala yang lain yaitu dalam memilih gambar ilustrasi yang akan

digunakan atau dimasukkan dalam desain cover tidaklah boleh sembarangan,

penulis harus benar-benar memahami gambar mana yang cocok ,pas dan

sesuai aturan yang ada. Disamping itu dalam pemilihan warna dan karakter

dari tiap-tiap buku memiliki perbedaan, sehingga untuk memahami karakter

dan merealisasikan kedalam sebuah desain sangat diperlukan kecermatan dan

sesuai dengan aturan dalam pembuatan desain. Selain itu penulis juga

mengalami kendala masalah layout yang mana menggunakan program

indesain yang tidak diperoleh dibangku kuliah. Namun semua kendala itu

Page 82: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

71

dapat teratasi dengan baik dengan bimbingan dan arahan dari

instruktur(mentor). Dengan banyaknya kendala-kendala yang dihadapi oleh

penulis membuat pengetahuan penulis menjadi bertambah dan lebih luas,

sehingga menjadi bekal masa yang akan datang.

D. Proses Desain Cover

Suatu tahapan kerja yang didalamnya terdapat komponen yang selalu

harus diperhatikan sampai terciptanya kesatuan karya yang bernilai estetis.

Sehingga suatu proses desain dapat dikatakan selesai atau suatu karya seni

sudah jadi, dikarenakan sang erator dalam mempertimbangkan komponen

proses desain sampai pada tahap dianggap sempurna. Setiap komponen proses

desain sudah dipertimbangkan cukup matang.

Sebelum mendesain di perlukan pemahaman tentang desain dan

memahami desain yang di kehendaki klien. Dalam penciptaan suatu karya,

seorang desainer Grafis di PT. Galangpress Media Utama melakukan

beberapa tugas yaitu :

1. Merencanakan konsep desain

2. Menentukan bahan yang sesuai dengan konsep

3. Mengaplikasikan ke dalam program desain

4. Menentukan ukuran layout

5. Menentukan warna

6. Memilih jenis typografi

7. Yang terakhir konsultasi pada manager desain grafis dan finising

Page 83: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

72

Proses Desain Oleh Desainer Grafis Setelah Mendapat Naskah Dari Editor

Dari keterangan diatas, beberapa proses desain yang telah dilakukan

penulis selama melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) :

1. Pembuatan Desain Cover Buku

Contoh ukuran buku yang biasa dibuat PT Galangpress memiliki

ukuran 21x28, 15x21, 20x20 dalam ukuran centi meter (cm). Pembuatan

desain cover buku dikerjakan dengan adobe Photoshop dan corel Draw.

Desain yang dibuat mengacu pada isi gambaran buku yang akan di buat,

dimaksudkan agar memiliki keserasian antara desain dari cover buku itu

dapat tepat sasaran dan komunikatif. Apabila desain cover buku yang

dibuat dengan tidak memperhatikan keserasian maka hasilnya akan tidak

menarik dan kacau.

Page 84: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

73

a. Membuat baground pada cover buku

Pertama-tama yang dibuat adalah desain background untuk

desain cover buku. Dalam pembuatan yang dilakukan di Adobe

Photoshop memiliki tahapan-tahapan untuk membuat desain

backgroundnya. Terdapat beberapa layer yang menyusun desain

sebuah background

Layer 1 : Menentukan gambar yang akan diambil untuk

background. Gambar diberi filter untuk menghasilkan

warna pada gambar atau diedit untuk mendapatkan

kesan warna yang lebih baik.

Page 85: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

74

Layer 2 : Membentuk pola pendukung background

Membentuk pola dasar yang akan di gunakan untuk

menyatukan dengan gambar / foto yang nantinya di

jadikan background

Layer 3 : Croping gambar sebagai pendukung background

Croping dengan eraser dan penggunaan brus, dengan

memainkan opacity guna menciptakan perpotongan atau

penghapusan yang halus sehingga terlihat bergradasi dan

menyatu agar tidak terlihat kaku

Page 86: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

75

Layer 4 : Penyatuan dengan menambag layer baru

Penyatuan dengan menambag layer baru yang diberi

warna merah, dimaksudkan untuk mendapatkan warna

yang lebih baik dengan proses filter untuk menghasilkan

warna transparan.

Layer 5 : Penyatuan semua komponen atau Layer

Penyatuan semua komponen atau layer dengan teknik

eraser, filter, dan penumpukan menghasilkan desain

dengan kualitas warna transparan dan warna penegasan

pada obyek utama. Hasil desain seperti gambar diatas.

Page 87: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

76

b. Membuat Lay Out (tata letak) cover buku

Pembuatan desain dan Lay Out materi dikerjakan di Corel

Draw Materi yang dilampirkan :

1. Judul Lengkap Kitab Masakan Cina

Font (karakter huruf) yang digunakan adalah Chinese Takeaway

dengan ukuran 10mm dan satu kata yang dibesarkan pada huruf

China dengan ukuran 45mm, harus sesuai dengan karakter huruf

Chinese Takeaway penggunaan Font akan mempengaruhi hasil dan

daya tangkap khalayak ramai mengenai pesan apa yang

disampaikan media promosi tersebut.

2. Sub Judul

Font (karakter huruf) yang digunakan adalah Calibri dengan

ukuran 4 mm, Pada penulisan sub judul 300 resep Cina terfavorit

(Bonus masakan oriental : Jepang, Korea, Thailand, Vietnam)

sesuai dengan karakter huruf Calibri penggunaan Font ini guna

menjelaskan judul buku, sehingga font yang digunakan tidak perlu

yang dekoratif karena akan terkesan ramai dan tidak terpusat pada

judul.

Page 88: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

77

3. Keterangan tambahan

Font (karakter huruf) yang digunakan adalah Arial dengan ukuran

3mm, menghindari font dekoratif namun tetap diberi ornamen yang

menarik atau ketegasan guna menjelaskan sesuatu yang dijual

didalam isinya.

4. Penambahan Ornamen

Penambahan ornamen khas china guna menguatkan karakter buku

sesuai dengan judul buku yang dibawakan, teknik yang digunakan

untuk membuat ornamen ini adalah Trace dan vektor.

Page 89: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

78

Desain Finis

Hasil Desain Jadi Yang Disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Cover Buku Ukuran 20x20 menggunakan software Corel-draw

2. Pembuatan Standing Banner Desain Cover Buku

Didalam proses pemasaran PT. Galangpress dalam memasarkan

produknya melalui Launcing atau pameran buku. PT. Galangpress mampu

membuat desain dan finising dalam pembuatan brosur, leaflet, spanduk,

Standing banner, dll.

Contoh ukuran Standing banner yang biasa dibuat Penulis,

memiliki ukuran 160 x 60 dalam ukuran centi meter (cm). Pembuatan

desain Standing banner hampir sama dengan pembuatan desain buku

dikerjakan dengan adobe Photoshop dan corel Draw. Desain yang dibuat

mengacu pada isi gambaran buku yang akan dibuat, dimaksudkan agar

memiliki keserasian antara desain dari cover buku itu dengan Standing

Banner yang dibuat dapat tepat sasaran dan komunikatif. Apabila desain

Standing banner dari cover buku yang dibuat dengan tidak memperhatikan

keserasian maka hasilnya akan tidak menarik dan kacau.

Page 90: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

79

a. Membuat Background pada Standing Banner

Beberapa tahap dalam pembuatan desain Standing Baner pada desain

produk buku / dari sebuah buku yang akan ditawarkan menggunakan

Adobe Photoshop dan Corel Draw

Contoh :

Hasil Desain Jadi Yang Disetujui (ACC)

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Standing Banner Cover Buku Ukuran 60 x 160 (cm)

menggunakan software Photoshop

Langkah pembuatan Background diatas dengan:

1. Mencari komponen-komponen yang diperlukan dalam mendesain

dari foto yang digunakan, image berkas isi dari PBB dan image

surat perjanjian.

2. Memasukkan foto didalam bacground putih, mrnsts foto pada

ukuran yang pas.

3. Memasukkan komponen- komponen pendukung, kemudian

menyatukan background foto dan image surat-surat penting, teknik

Page 91: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

80

yang digunakan untuk menyatukan image surat-surat pentinng /

perjanjian dengan menggunakan teknik eraser, filter danpengaturan

opacity didalam mengolah ilustrasi foto atau pun gambar dengan

menggunakan Photoshop. Save as Jpeg.

b. Membuat Lay Out (Tata letak) Standing Banner

Lay Out (tata letak) dari materi, penyusunan harus teratur dan

rapi. Supaya materi yang disampaikan dapat diterima oleh khalayak

ramai. Selain menentukan tata letak, pemilihan font (karakter huruf)

yang akan dipakai juga merupakan salah satu faktor yang mendukung

desain dari standing banner itu sendiri. Seperti contoh pembuatan

standing banner dari desain sebuah buku berbentuk file dari Corel

Draw. Dari File desain buku yang penulis terima berbentuk corel

Draw biasanya, semua desain rata-rata sudah berbentuk file confert

vektor, jadi font yang di gunakan tidak dapat diubah dari font yang

sudah ada. Bila tidak kita bisa melihat atau mencari nama-nama font

yang digunakan pada desain cover buku. jenis font yang digunakan

dalam penyusunan materinya yang memiliki ukuran yang berbeda-

beda sesuai dengan kebutuhannya.

Dalam pembuatan Lay Out (tata letak) pembuatan Standing

Banner dari file Cover buku yang diterima penulis berbentuk CDR

Corel Draw. Sehingga penulis menggunakan Corel Draw untuk

memper mudah pengerjaan.

Page 92: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

81

Langkah pembuatan Baground ini dengan:

1. Membuat persegi panjang ukuran 60cm x 160cm, kemudian

membuka file desain cover buku yang akan dibuat guna mencari

unsur apa yang akan di masukkan

2. Masukkan Background yang sudah dibuat pada Photoshop yang

berbentuk file Jpeg tadi kedalam bentuk persegi ukuran 60cm x

160cm tadi dengan cara klik image yang akan dimasukkan

kemudian klik power-clip dan masukkan kedalam bentuk persegi

tadi. Catatan : Background dibuat di photoshop, karena bila

pembuatan baground dengan memasukkan banyak gambar

(penumpukan image) akibatnya file menjadi berat /susah

dioperasikan terutama image beresolusi tinggi.

3. Memasukkan unsur-unsur yang ada pada desain cover buku

kedalam desain standing banner. Seperti font-font yang

digunakan, logo, dan keterangan lain ditata sedemikian rupa

sehingga menyerupai desain buku itu sendiri, catatan : Desain

yang dibuat mengacu pada isi gambaran buku yang akan dibuat,

dimaksudkan agar memiliki keserasian antara desain dari cover

buku itu dengan Standing Banner yang dibuat dapat tepat sasaran

Page 93: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

82

(ACC)

Hasil Desain Standing Banner Dari file Desain Cover buku

(Sumber : PT. Galangpress Media Utama)

Desain Standing Banner Cover Buku Ukuran 60 x 160 (cm)

menggunakan software Corel Draw

E. Proses Produksi

Creatif designer juga harus memantau dan berhubungan dengan bagian

produksi. Itu dimaksudkan agar tidak ada kesalahan dalam proses cetak .

setiap langkah dalam proses cetak akan menentukan hasil cetakan nanti.

Pantauan creative designer dalam setiap tahap proses cetak akan

meminimalisir kesalahan yang dapat berubah dan mempengaruhi desain yang

dibuat. Demikian juga bagian produksi harus sealu bertanya kepada creative

designer apa bila ada kesalahan. Biasanya kesalahan sering terletak pada

ukuran dan warna.

Page 94: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

83

Hubungan antara creative designer dan Produksi secara tidak langsung

menjadi keuntungan tersendiri dalam proses cetak. Karena dengan saling

berhubungan satu dengan yang lain akan meminimalisir kesalahan pada proses

produksi, dan meningkatkan kualitas.

Desain adalah tahap pertama dalam kegitan proses cetak. Dalam tahap

ini kita dapat memprediksikan hasil cetakan yang kita harapkan nanti. Dari

hasil print out kita dapat melihat bagaimana hasil cetakan kita nantinya,

meskipun pada kenyataanya hasil print out belum tentu hasilnya akan sama

percis dengan hasil cetakan kita nantinya (hal ini antara lain disebabkan antara

lain jenis tinta yang digunakan berbeda) dan kemungkinan miripnya ialah 95 –

100%. Program yang biasanya dipakai ialah : Adobe Photohop, Adobe In

Design, Adobe Page Maker, Macromedia Free Hand, dan Corel Draw.

Setelah Pembuatan desain jadi, kemudian giliran bagian produksi

memproduksi dan merealisasikan desain yang telah dibuat. Proses cetak

standing banner menggunakan media digital printing. Bahan yang akan

digunakan untuk mencetak standing banner adalah Flaxy mate. Flaxy mate

adalah sejenis plastik yang memiliki tekstur kotak-kotak yang tidak teratur.

Mesin yang digunakan untuk mencetak adalah printer besar, printer besar

memiliki beragam merek tetapi yang biasa digunakan adalah merek Plotere

Rolland. Proses pengerjaan digital printing berbeda dengan mesin cetak biasa,

yang masih menggunakan tinta. Tetapi sudah menggunakan teknologi yang

pengerjaannya sudah dilakukan dengan digital. Sedang pada proses mencetak

desain Cover buku menggunakan mesin cetak yang berbeda.

Page 95: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

84

Media Alat dan Bahan :

1. Film Dan Motase Film

Film adalah lembaran tipis, bening dan lentur dari bahan

seluloid, plastic, asetat atau polierter yang dioles dengan emulsi peka

cahaya perak halogenida perak bromide serta anti halo dan digunakan

untuk keperkuan fotografi.

Proses Film :

Desain dalam bentuk corel draw dipecah warnannya ke dalam

CMYK agar urutan warnanya tidak kacau kemudian setelah itu diprint

ke mesin cetak film kemudian hasilnya dicuci cetak dalam alat yang

disebut procesor ( ms 33 s ).

Alat yang digunakan untuk mencetak film :

AGFA Select Set Avantra 30

- Max image width 29.7 (754 mm)

- Max media width 30” (762 mm)

- Max image length 25” (635 mm)

- Max image area 25.25” (641 mm)

Keunggulan dari mesin AGFA :

a. Mesinya jarang ngejam ( Hang: film tidak akan bisa masuk ke

dalam mesin, mau tidak mau mesin harus dibongkar dan filmnya

harus dikeluarkan secara manual. Dan akibatnya jika sering ngejam

maka mesinya akan menjadi cepat rusak.)

Page 96: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

85

b. Dot warna hitamnya lebih pekat.

c. Film yang dihasilkan lebih tebal

(LPI : Land Per Inchi untuk ukuran kertas)

LPI umum :

Koran : 85

HVS : 110-133

Art Paper : 150-175

2. Plat Seng

Plat seng adalah hasil desain yang telah difilmkan tadi direkam

(semacam dicopy) ke plat aluminium sehingga naskah cetakkan pun

terdapat di atasnya, harus melalui proses penyinaran (alatnya di sebut

exspose) setelah di exspose di plat, hasil dari plat ini belum dapat

terlihat. Untuk melihat hasil nya harus di cuci dahulu menggunakan

larutan kimia yang di sebut developer(NH3) dan plat cetak inilah yang

akan dipasang pada mesin cetak.

Proses Plate Seng

a. Proses layout : yaitu menempelkan film di plate seng dengan

menyesuaikan garis, atau sesuai dengan tanda register.

b. Proses pencahayaan film yang sudah ditempelkan ke plate tadi

ditaruh ke subuah alat yang mirip mesin fotocopy agar desain

dalam film tadi dapat menempel ke plate seng ( kira-kira butuh

waktu 4 menit; tergantung mesin yang digunakan ).

Page 97: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

86

c. Pencucian plate seng : plate seng dicuci dengan menggunakan

cairan elenex yang telah dicampur air, hingga gambar desain pada

plate seng terlihat jelas kemudian dibilas dengan air bersih lalu

diangin-anginkan agar kering.

Plat seng yang digunakan dalam proses ini adalah :

Bahannya : alumunium

Merk : Diagraph, Possitive Offset Plate

Ukuran : 467 x 400

Ketebalan : 0.15

Quantity : 100

3. Paper Plat

Paper plat adalah hasil settingan yang telah diprint tadi

direkam (semacam dicopy) ke plat kertas (paper plate) sehingga naskah

cetakkan pun terdapat diatasnya, dan plat cetak inilah yang akan

dipasang pada mesin cetak.

4. Tinta

Macam – macam warna tinta (sparasi) yaitu CMYK ( Cyan,

Magenta, Yellow, Black).

Macam – macam merk tinta :

a. Cemani

b. Miorek

c. Toyo

d. Best one

e. Neurex, dll.

Tinta yang digunakan pada perusahaan percetakan Pohon Cahaya

dalam proses ini adalah Cyan dan Yellow Best One.

Page 98: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

87

5. Kertas

Macam – macam jenis kertas :

a. Hard Cover

b. Kensdrik

c. Duplex

d. AP

e. NCR

f. Matte paper

g. Kertas wangi

h. Kenstruk

i. Glossy

j. HVS

k. A Paper

l. Ivory : ivory 1 muka dan

ivory 2 muka

m. Mirror

n. Doorslags

o. BC

p. Cromcuat, dll.

6. Mesin Cetak

Beberapa merk mesin cetak :

- Hamada

- Multilite

- Getsteiner

- Roland

- Oliver,, dll

Proses cetak plat :

a) Plate seng dimasukan ke jepitan plate sebelumnya plate seng harus

diolesi graf / power mix agar tidak ngeblok. Plat cetak dipasang di

atas roll yang terdapat di atas mesin.

b) Tinta dimasukan ke rol penghantar tinta ( catatan : kita harus

memasukan tinta warna satu per satu karena mesin ini hanya bisa

untuk satu warna bukan empat warna } melewati 14 rol lainnya dari

ke 14 rol lainya itu dilukiskan ke blanket kemudian dari blanket ke

kertas. ( catatan : dalam mesin ini speed berpengaruh, semakin

cepat mesin bergerak hasilnya tidak akan baik bila speed dalam

Page 99: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

88

keadaan normal crossnya tidak akan menumpuk dan hasilnya akan

lebih baik. ( Maximal speed yang baik adalah 7 )

Mesin cetak yang digunakan untuk mencetak buku tersebut

adalah alatnya Oliver-sakurai72 (72x51) buatan jerman harga 2nd

:

310juta oliver-sakurai, 52 (52x36) harga 2nd

: 140juta, Hamada 800 DX.

Bagian mesin Hamada 800 :

- Mempunyai 14 rol

- Kompresor (alat yang mengeluarkan angin guna mengangkat kertas)

- Dinamo ( sumber tenaga dari mesin tersebut )

- Mempunyai 2 rol air

Perbandingan dengan mesin Hamada 600 dan 700

- Hamada 800 untuk sparasi CMYK

- Hamada 700 untuk double folio

- Hamada 600 untuk warna hitam biasanya untuk folio

7. Rol Cetak

Macam – macam rol cetak :

- Roll tinta : digunakan untuk offset (basah).

- Roll air : digunakan untuk cetak kering.

8. GOM

Gom adalah cairan yang digunakan untuk melapisi Paper plat dan Plat

seng.

Proses Cetak

1. Cetak 1 Warna

- Menggunakan mesin cetak silinder hanya memerlukan satu kali

proses cetak.

Page 100: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

89

- Menggunakan mesin cetak 4 silinder juga hanya melalui satu kali

proses cetak.

- Menggunakan mesin cetak offset kecil.

2. Cetak 2 Warna

- Menggunakan mesin cetak silinder memerlukan dua kali proses

cetak. Proses pertama hanya mencetak 1 warna saja setelah selesai

dicetak kertas dimasukan lagi ke dalam mesin cetak untuk proses

cetak warna yang kedua

- Menggunakan mesin cetak 4 silinder hanya melalui satu kali proses

cetak. Karena dalam mesin 4 silinder terdapat 4 warna (CMYK)

- Menggunakan mesin cetak offset kecil.

3. Cetak Full Colour

- Menggunakan mesin cetak silinder memerlukan tiga kali proses

cetak. Proses pertama hanya mencetak 1 warna saja setelah selesai

dicetak kertas dimasukan lagi ke dalam mesin cetak untuk proses

cetak warna yang kedua, setelah selesai warna yang kedua kertas

dimasukan lagi ke dalam mesin cetak untuk proses cetak warna

yang ketiga dan kemudian kertas dimasukkan lagi ke dalam mesin

cetak untuk proses cetak warna yang ke empat atau terakhir..

- Menggunakan mesin cetak 4 silinder hanya melalui satu kali proses

cetak. Karena dalam mesin 4 silinder terdapat 4 warna (CMYK).

CMYK(cian,magenta,yellow,black) sebetulnya cian tidak mau di

sebut biru karena ini adalah warna cian yang berarti cian warna yg

Page 101: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

90

berdiri sendiri, begitu juga magenta tdk sama dengan merah,

yellow tidak sama dengan kuning, dan black di lambangkan K

sebetul nya K ini adalah key black(yang berarti warna kunci)

karena warna ini tidak mau di campur dengan warna apapun

artinya warna hitam ini bila di campur dengan warna apa saja maka

hasilnya adalah tetap saja hitam

- Menggunakan mesin cetak offset menengah dengan ukuran kertas

maksimal antara 45 cm sampai dengan 52 cm, dan lebar kertas

maksimal antara 33 cm sampai dengan 36,5 cm.

- Menggunakan mesin offset besar yaitu merupakan mesin cetak

offset yang digunakan untuk cetak-cetak fullcolour/sparation

karena jenis mesin ini menghasilkan kualitas yang optimal sebab

didukung dengan jumlah roll yang banyak dan tingkat

presisi/ketepatan yang baik.

4. Cetak 1 Muka

bila 4 warna menggunakan 4 plat, full page (halaman penuh),

bila 2 warna menggunakan 2 plat

5. Cetak Bolak – Balik

2 muka dicetak, jumlah plat tergantung dari warna.

6. Cetak 1 muka

1 gambar = 1 muka

7. Cetak 2 muka

2 muka = full

8. Cetak 1 Folio

Page 102: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

91

Mesin offset kecil adalah mesin cetak dengan media maksimal ukuran

25 x 36 cm atau sekitar ukuran folio. Mesin jenis ini sangat cocok

untuk pemula atau untuk penyedia jasa cetak seperti cetak-cetak satu

warna atau dua warna yang selain cetak fullcolour, dikarenakan mesin

ini belum mampu untuk mencetak fullcolour

9. Cetak Dobel Folio

Ukuran dobel folio adalah 33 x 43 sehingga menggunakan Mesin

offset menengah yaitu mesin cetak dengan ukuran kertas maksimal

antara 45 cm sampai dengan 52 cm, dan lebar kertas maksimal antara

33 cm sampai dengan 36,5 cm.

Menggunakan 2 plat

Proses Laminasi

Proses laminasi dilakukan setelah proses cetak selesi dan biasanya

di gunakan pada bagian cover untuk manambah menarik warna cover .

Jenis Laminasi : Dove,Glosy,Embos pasir,Emboss tekstur, model plat

untuk kesan timbul.

Proses pengepresan atau pengeliman

Dari hasil dicetak untuk bagian isi atau halaman yang masih dalam

lembaran besar akan dimasukkan kedalam mesin lipat menggunakan alat

yang di namakan mesin Stail buatan Jerman,di masukan mesin lipat karena

mencetak dua muka dan menjadi beberapa bagian. Metode yang di gunkan

Page 103: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

92

untuk melipat ini dinamakan metode Carteter dan biasa di gunakan untuk

penjilitan jait kawat.

Hasil dari lipatan-lipatan ini disusun dari tiap-tiap bendelnya

kemudian dilanjutkan proses pengepresan dan pengeliman yang di sebut

proses blending menggunakan alat bermerk bediponi muler buatan Jerman

harga 2nd

: 250 juta.

Setelah selesei dipress dan dilem dari keseluruhan bagian buku

yang disatukan tahap selanjutnya adalah pemotongan untuk merapikan

bagian sisi buku.

Proses Packing

Proses terakhir adalah pengemasan buku dari tiap-tiap buku di beri

kemasan supaya tidak mudah rusak ketika sampai di tempat pendistri

busian.dan proses pengemasan dan pengepakan ini memper mudah untuk

membawa dan mendistribusikan.

Page 104: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

93

BAB V

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Kuliah Kerja Media Menambah pengalaman dalam dunia kerja dan

mengetahui proses didalam membuat sebuah desain kreatif berupa desain

grafis computer. Disamping itu menambah wawasan penulis tentang dunia

usaha percetakan yang berkembang semakin pesat.

Hasil Kuliah Kerja Media yang dilakukan oleh penulis selama

kurang lebih dua bulan dipenerbitan dan percetakan PT Galangpress Media

Utama Yogyakarta, dapat disimpulkan bahwa dalam pembuatan sebuah buku

yang baik dan berkualitas, tekandung berbagai unsur-unsur yang saling terkait

diantaranya peran desain sebagai media komunikasi atau penyampaian pesan

didalam kegiatan periklanan media cetak. Artinya dalam pembuatan sebuah

buku terutama pada pembuatan cover buku, saling terkait hubungan antara

desain grafis, media cetak, periklanan dan komunikasi. Sehingga didalam

proses penciptaan sebuah desain grafis melalui berbagai tahap yaitu, tahap

persiapan, perencanaan dan evaluasi. Disinilah dibutuhkan kerjasama tim dari

masing-masing devisi dengan tugas dan kewajiban yang saling terkait dan

berhubungan satu sama lainnya. Sama hal nya dengan hubungan kerjasama

antara Creative Designer dan Produksi guna menciptakan hasil riil desain

dalam bentuk cetakan yang bagus dan memiliki kualitas yang bagus.

Page 105: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

94

Pada divisi Kreatif sangat dibutuhkan bakat dan skill yang tinggi

dalam menciptakan ide-ide kreatif. Mengingat dalam sebuah dunia usaha

tidak hanya harus mngedepankan kualitas tetapi juga kuantitas hasil produk /

jasa yang dibuat. Sehingga seorang desainer grafis dituntut untuk dapat

menarik konsumen dengan menggunakan strategi promosi yang dikemas

dengan menarik dan informasi yang disampaikan dalam desain agar dapat

diterima oleh khalayak. Kemudian desain-desain produk yang dihasilkan

perusahaan haruslah kreatif dan komunikatif tidak hanya sembarangan saja

membuat desain tanpa konsep dan brainstorming yang baik. Dalam hal ini

penting bagi sebuah usaha percetakan guna membangun image yang baik

dimata kliennya. Untuk membangun skill yang tinggi juga diperlukan teori-

teori serta teknik-teknik yang mendasar.

Mendesain, baik untuk suatu iklan atau produk yang lain ternyata

tidak semudah yang kita bayangkan. Mendesain memerlukan berbagai

persiapan dan peralatan yang mendukung agar di dapatkan hasil yang baik

dan menjual. Sebelum mendesain di perlukan pemahaman tentang desain dan

memahami desain yang di kehendaki klien. Dalam penciptaan suatu karya,

seorang desainer Grafis di PT. Galangpress Media Utama melakukan

beberapa tugas yaitu :

1. Merencanakan konsep desain

2. Menentukan bahan yang sesuai dengan konsep

3. Mengaplikasikan ke dalam program desain

4. Menentukan ukuran layout

Page 106: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

95

5. Menentukan warna

6. Memilih jenis typografi

7. Yang terakhir konsultasi pada manager desain grafis dan finising

Diharapkan dalam penciptaan karya desain grafis dapat menjaga ciri

khas desainnya dan tidak semena-mena dalam menggunakan fungsi desain.

Begitupula seorang desainer harus mengindahkan nilai moral serta etika

mendesain sehingga dihasilkan karya-karya yang berkualitas.

B. SARAN

Berdasarkan dari pelaksanaan Kuliah Kerja Media di PT.

Galangpress Media Utama, penulis dapat memberikan saran-saran yang

mungkin bisa bermanfaat untuk PT. Galangpress Media Utama :

1. Koordinasi antar devisi untuk lebih ditingkatkan guna keefektifan dan

efisiensi kerja sehingga tidak terjadi miskomunikasi

2. Pemberian sertifikat dari PT. Galangpress Media Utama kepada peserta

magang, sebagai bukti telah selesai melaksanakan magang atau Kuliah

Kerja Media di PT. Galangpress Media Utama

3. Mempererat kekompakan, rasa persaudaraan antara peserta magang,

karyawan divisi pemasaran, divisi desain grafis dan redaksi.

Selain memberikan saran bagi instansi yang telah disebutkan diatas,

penulis juga memberikan saran bagi Program Diploma III Komunikasi

Terapan FISIP UNS, antara lain :

Page 107: LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER …/Proses...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES DESAIN COVER BUKU DI PT. GALANGPRESS

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

96

1. Mohon ditambah matakuliah yang berkaitan dengan iklan terutama pada

penunjang desain grafis dan penggunaan atau pengoprasian softwere-

softwere dalam desain grafis karena praktek dilapangan masih banyak

yang belum mahir menggunakan softwere dan perkembangan jaman,

dengan terobosan softwere baru penunjang desain sehingga tidak

ketinggalan di dunia kerja contoh softwere baru yang di gunakan di tahun

ini seperti corel-draw yang sekarang sering digantikan perannya dengan

Adobe Ilustrator, pembelajaran teknik dalam photoshop, penggunaan

Adobe Indesain dan softwere penunjang desain lain.

2. Mohon ditambahkan materi kuliah dalam fotografi. Penjelasan secara

sederhana dalam pengoperasian kamera dan jenis lensa-lensa yang

digunakan untuk membuat efek foto maupun video dan istilah-istilah

fotografi sehingga di harapkan mahasiswa mengetahui dasar dalam sebuah

fotografi. Karena fotografi juga menunjang dalam proses desain grafis.

Penulis juga memberikan saran buat teman-teman Program Diploma

III Komunikasi Terapan FISIP UNS, antara lain :

1. Sebelum melaksanakan Kuliah Kerja Media sebaiknya mahasiswa lebih

melatih skill dan komunikasi sesuai bidang yang diminatinya, agar dalam

pelaksaannya lebih banyak mendapat kan pelajaran dan informasi yang di

butuhkan.

2. Mempersiapkan fisik, mental, semangat ataupun keterampilan dalam

menghadapi masalah dan selalu berpikir positif dalam menghadapi segala

hal.