kurikulum program studi d3 manajemen...
TRANSCRIPT
i
KURIKULUM PROGRAM STUDI
D3 MANAJEMEN INFORMATIKA BERBASIS KKNI
|
||| ||| |||
||| |||
||| ||| |||
||| |||
||| ||| |||
||| ||| |||
||| |||
|
UNIVERSITAS LAMPUNG
BANDAR LAMPUNG
2016
ii
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN 1
BAB 2 VISI, MISI, TUJUAN dan SASARAN PROGRAM STUDI 2
2.1. VISI PROGRAM STUDI 2
2.2. MISI PROGRAM STUDI 2
2.3. TUJUAN PROGRAM STUDI 2
2.4. SASARAN PROGRAM STUDI 2
BAB 3 PROFIL dan STANDAR KOMPETENSI LULUSAN PROGRAM STUDI 6
3.1. PROFIL LULUSAN PROGRAM STUDI 6
3.2. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN PROGRAM STUDI 6
3.2.1. CAPAIAN PROGRAM (PROGRAM OUTCOME) – D3 MANAJEMEN INFORMATIKA 7
3.2.2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (LEARNING OUTCOME) –D3 MANAJEMEN INFORMATIKA 7
BAB 4 STRUKTUR KURIKULUM PROGRAM STUDI 9
4.1. PEMETAAN PROFIL LULUSAN PROGRAM STUDI DALAM CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROGRAM STUDI 9
4.2. PEMETAAN CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DALAM CAPAIAN
PEMBELAJARAN PERKULIAHAN DAN PENENTUAN MATA KULIAH/ BLOK/ MODUL
PEMBELAJARAN 13
4.3. DAFTAR DAN DESKRIPSI MATA KULIAH/ BLOK/ MODUL PEMBELAJARAN 16
4.3.1. DAFTAR MATA KULIAH PERSEMESTER 16
4.3.2. DESKRIPSI MATA KULAH 18
1
BAB 1 PENDAHULUAN
Program Studi D3 Manajemen Informatika (MI) merupakan program studi di bawah Jurusan Ilmu Komputer
yang memfokuskan kegiatan pada proses pembentukan karakter (caracter building) pada civitas akademika
dan setiap mahasiswa untuk peka pada isu-isu strategis, antara lain: Kepemimpinan, relevansi, suasana
akademik, kinerja manajemen internal, keberlanjutan, efensiensi dan produktifitas.
Program Studi D3 MI mengimplementasikan isu-isu strategis tersebut dengan menyelenggarakan proses
pendidikan yang berkualitas, yang bercirikan pada kemampuan pengembangan sistem informasi dan bukan
pada kemampuan operalisasi perangkat keras.
Program Studi D3 Manajemen Informatika, sesuai dengan Permenristekdikti No. 44 Tahun 2015 tentang
Standar Nasional Pendidikan Tinggi dan Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) dan Rumpun Ilmu
Informatika Dan Komputer yang disusun oleh Aptikom (Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan
Komputer), bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan
Manajemen Informatika secara umum, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
(jenjang 5 kualifikasi KKNI).
Selanjutnya, lulusan Program D3 MI wajib memiliki keterampilan umum sebagai berikut:
1) mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan beragam metode yang
sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku;
2) mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur;
3) mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian
terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara
mandiri;
4) mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mengomunikasikannya
secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;
5) mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya;
6) mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi
terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah
tanggungjawabnya;
7) mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung
jawabnya, dan mengelola pengembangan kompetensi kerja secara mandiri;
8) mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses penyelesaian kurikulum ini.
2
BAB 2 VISI, MISI, TUJUAN dan SASARAN PROGRAM STUDI
2.1. VISI PROGRAM STUDI
Visi Program Studi D3 Manajemen Informatika Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Lampung (Unila) adalah sebagai berikut:
“Program Diploma III Manajemen Informatika pada 2025 menjadi Program Studi yang bermutu,
berkualitas, dan terakreditasi tinggi secara regional dan nasional”
2.2. MISI PROGRAM STUDI
Misi Program Studi D3 Manajemen Informatika Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Lampung (Unila) yaitu:
1. Melaksanakan pendidikan di bidang manajemen informatika yang relevan dengan kebutuhan dan
potensi yang ada di Provinsi Lampung, regional, maupun nasional.
2. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat di bidang manajemen informatika untuk meningkatkan
kualitas hidup masyarakat.
3. Melakukan penelitian yang berhubungan dengan teknologi informasi tepat guna.
2.3. TUJUAN PROGRAM STUDI
Tujuan Strategis Program Studi D3 Manajemen Informatika Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Lampung (Unila) dalam Renstra Program Studi 2011-2015
sebagai berikut:
“Menghasilkan tenaga profesional (Diploma tiga) di bidang manajemen informasika yang bermutu, beretika
serta bermoral untuk dapat menunjang dan mengembangkan serta memenuhi kebutuhan Dunia Usaha dan
Dunia Industri dengan memiliki kompetensi inti, antara lain;
a. Memiliki kemampuan pengembangan sistem.
b. Memiliki etos kerja yang tinggi.
c. Memiliki wawasan kewirausahaan”
2.4. SASARAN PROGRAM STUDI
Sasaran strategis Program Studi D3 Manajemen Informatika tahun 2020 merupakan kondisi terukur secara
kuantitatif yang akan dicapai pada tahun 2020 sebagai dampak (impact) dari tercapainya hasil (outcome) dari
5 program Unila dan dampak tercapainya keluaran (output) dari kegiatan Indikator dan target ketercapaian
sasaran strategis tersebut secara terperinci disajikan pada Tabel 1.
Tabel 1. Nama, indikator kinerja, dan target sasaran startegis Program Studi D3 Manajemen Informatika
tahun 2016-2020
Kode Nama Sasaran
strategis
Indikator Kinerja Sasaran
Strategi (Impact)
Unit Kondisi
2015
2016 2017 2018 2019 2020
A.1 Meningkatnya
kualitas
a. peningkatan IPK
lulusan;
Rata2 3.12 3.15 3.18 3.20 3.23 3.25
3
Kode Nama Sasaran
strategis
Indikator Kinerja Sasaran
Strategi (Impact)
Unit Kondisi
2015
2016 2017 2018 2019 2020
pembelajaran
dan
kemahasiswaan
b. penurunan rata-rata
lama studi (tahun);
Th 3.8 3.7 3.4 3.3 3.2 3.0
c. peningkatan masa
tunggu lulusan bekerja
< 3 bulan;
Bln 6 bln 5 bln 5 bln 4 bln 4 bln 3 bln
d. peningkatan rata-rata
EnglishProfiencyTest
(EPT);
skor 450 455 457 460 463 465
e. Peningkatan jumlah
daya tampung;
Jml 240 240 240 240 240 240
f. peninjauan dan revisi
kurikulum;
% 80% 100
%
100% 100% 100% 100%
g. monitoring dan evaluasi
pengembangan program
akademik;
% 90% 100
%
100% 100% 100% 100%
A.2 Peningkatan
kegiatan
kemahasiswaan
a. peningkatan program
kreativitas mahasiswa
(PKM);
Jml 13 20 25 30 35 35
b. pengembangan sumber
dana beasiswa
nonkonvensional;
Jml 1 2 3 4 5 6
c. pembinaan kegiatan
kemahasiswaan
% 70% 80% 85% 90% 95% 100%
d. Jumlah mahasiswa
berwirausaha
Jml 20 25 25 40 45 50
e. Akreditasi PS Skala B B A A A A
f. Jumlah medali nasional Jml 0 1 2 3 3 3
g. Jumlah medali
internasional
Jml 0 0 0 0 0 1
B Meningkatnya
relevansi dan
produktivitas
penelitian
a. Peningkatan jumlah
paten
Jml 0 0 1 1 2 2
b. Peningkata jumlah
artikel tersitasi
Jml 0 0 2 3 4 4
c. peningkatan publikasi
jurnal nasional
terakreditasi;
Jml 2 4 5 5 6 6
d. peningkatan publikasi
jurnal internasional;
Jml 0 0 1 2 3 4
e. peningkatan penyertaan
dosen sebagai
Jml 2 2 3 3 4 4
4
Kode Nama Sasaran
strategis
Indikator Kinerja Sasaran
Strategi (Impact)
Unit Kondisi
2015
2016 2017 2018 2019 2020
pemakalah dalam
seminar nasional;
f. peningkatan penyertaan
dosen sebagai
pemakalah dalam
seminar internasional ;
Jml 0 0 1 1 2 3
g. peningkatan jumlah
dosen dalam Program
Academic Recharging
(PAR);
Jml 0 1 1 2 2 2
h. peningkatan mahasiswa
terlibat dalam penelitian
dosen;
Jml 0 3 4 8 10 10
i. peningkatan penelitian
dosen dengan dana
hibah nasional;
Jml 2 3 3 4 4 5
j. peningkatan penelitian
dosen dengan dana
internasional;
Jml 0 1 1 2 2 2
k. peningkatan kerjasama
penelitian dalam dan
luar negeri
Jml 0 0 1 2 2 2
l. peningkatan
buku referensi
yang ditulis
dosen.
Jml 0 0 1 2 3 4
C Meningkatnya
kualitas dan
kuantitas
pengabdian
kepada
masyarakat
a. Jumlah kelompok
masyarakat yang
menerapkan Ipteks hasil
pengabdian secara
kesinambungan
Jml 0 1 1 2 2 2
b. penyertaan dosen
dalam pelatihan PkM;
Jml 2 3 3 3 3 3
c. peningkatan PkM
dosen dengan dana
hibah nasional;
Jml 1 1 1 1 2 2
d. pengembangan
desa binaan ;
Jml 0 0 0 0 0 0
e. peningkatan
mahasiswa
terlibat dalam
pengabdian
dosen;
Jml 5 5 10 10 10 10
D Meningkatnya a. Akreditasi PS Skala B B A A A A
5
Kode Nama Sasaran
strategis
Indikator Kinerja Sasaran
Strategi (Impact)
Unit Kondisi
2015
2016 2017 2018 2019 2020
kualitas dan
kuantitas
pendukung
tridarma
perguruan tinggi
b. Persentase
dosen S-3
% 11.77 23.54 23.54 23.54 35.31 35.31
c. Persentase
Profesor
% 0 0 5.88 5.88 11.77 11.77
d. Persentase
dosen
tersertifikasi
% 88.23 100 100 100 100 100
e. peningkatan kualitas
dokumen perencanaan,
laporan kinerja dan
kepegawaian;
% 80% 85% 90% 95% 100%
100%
f. pelaksanaan iso
9001:2008;
% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
g. monev kehadiran
tenaga kependidikan
(%);
% 95% 100% 100% 100% 100% 100%
h. pelatihan tenaga
kependidikan;
% 10% 25% 30% 50% 70% 80%
i. penyusunan laporan
administrasi dan
keuangan berbasis IT
dan SIMKEU;
% 80%
85% 90% 95% 100% 100%
j. peningkatan sarana dan
prasarana PBM;
% 75% 100% 100% 100% 100% 100%
k. peningkatan kuantitas
dan kualitas ruang
dosen;
% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
l. peningkatan sarana dan
prasarana
laboratorium;
% 80% 85% 90% 95% 100% 100%
m. peningkatan sarana dan
prasarana ruang baca
PS.
% 30% 50% 60% 70% 80% 90%
6
BAB 3 PROFIL dan STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
PROGRAM STUDI
3.1. PROFIL LULUSAN PROGRAM STUDI
Prediksi kebutuhan sumberdaya manusia dalam bidang ICT tahun 2010 – 2020 berdasarkan proyeksi dari U.S.
Bureau of Labor Statistics dapat dilihat pada Tabel 2. Berdasarkan data proyeksi dan jenis pekerjaannya maka
profil lulusan Program Studi D3 Manajemen Informatika akan ditujukan untuk bekerja sebagai:
Information System Developer
ftware Developers, Applications
Computer System Administrator
Administrator
Developer/Administrator
(Computer Support Specialist and Computer Occupations)
Tabel 2. Prediksi Lapangan Kerja Bidang ICT oleh U.S. Bureau of Labor Statistics
Jenis Pekerjaan
SDM pada
2010
Kebutuhan
SDM 2010-2020
Computer and Information Research Scientists 28.200 5.300
Computer Systems Analysts 544.400 102.100
Computer Programmers 363.100 84.400
Software Developers, Applications 520.800 54.200
Software Developers, Systems Software 392.300 40.800
Database Administrators 110.800 18.700
Network and Computer Systems Administrators 347.200 58.600
Computer Support Specialists 607.100 159.400
Information Security Analysts, Web Developers, and Computer
Network Architects
302.300 44.700
Computer Occupations, All Other 209.700 39.300
Total Kebutuhan 3.425.900 607.500
Melalui proyeksi ini maka total kebutuhan pada tahun 2020 mencapai 459.300 orang atau sebanyak 45.930
orang per-tahun. Ini menjadi peluang sekaligus tantangan bagi dunia pendidikan untuk menghasilkan lulusan
yang berkompetensi global sehingga mampu bersaing di dunia internasional.
3.2. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN PROGRAM STUDI
Berdasarkan Permen Dikbud Nomor 49 tahun 2014 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi, Pasal 5
ayat 1 disebutkan bahwa “standar kompetensi lulusan merupakan kriteria minimal tentang kualifikasi
kemampuan lulusan yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dinyatakan dalam rumusan
capaian pembelajaran lulusan”.
7
3.2.1. CAPAIAN PROGRAM (PROGRAM OUTCOME) – D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
Capaian progam (Program Outcome/PO) Program Studi D3Manajemen Informatika disajikan dalam Tabel 3.
Tabel 3. Capaian Program (PO) dari Program Studi D3 Manajemen Informatika
No. Capaian Program Spesifik Dimensi Capaian Program
Umum
1 Mampu mengidentifikasi, memformulasikan dan
memecahkan permasalahan kebutuhan informasi dari suatu
organisasi
Penguasaan bidang Komputasi
2 Mampu mengorganisasikan data dan informasi berbasis
teknologi informasi secara efektif dan efisien pada suatu
organisasi
Berpikir kritis dan taat kaidah
ilmiah
3 Mampu menerapkan konsep-konsep dasar komputer yang
dibutuhkan dalam merancang dan mengimplementasikan
solusi teknologi Informasi
Kecakapan menggunakan teknik
dan perangkat komputasi
4 Mampu berkarya dengan perilaku etika sesuai bidang
keprofesian teknologi informasi
Terlibat secara Profesional dan
Sosial
5 Mampu berkomunikasi secara efektif pada berbagai
kalangan
Komunikasi yang efektif
6 Memiliki kesadaran untuk mengembangkan kemampuan
diri sepanjang hayat.
Pembelajaran sepanjang hayat
7 Mampu bekerja-sama secara efektif baik sebagai anggota
maupun pemimpin tim kerja
Kepemimpinan dan kerja tim
lintas disiplin
8 Mampu mengidentifikasi kebutuhan untuk menjadi
seorang wirausaha di bidang teknologi informasi
Cakap berwirausaha
3.2.2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (LEARNING OUTCOME) –D3 MANAJEMEN
INFORMATIKA
Capaian pembelajaran Program Studi D3 Manajemen Informatika ditujukan untuk memenuhi kualifikasi
lulusan Diploma tiga Manajemen Informatika sesuai KKNI level 5 dengan merujuk pada capaian pembelajaran
yang direkomendasikan oleh APTIKOM level 5. Capaian tersebut disajikan dalam Tabel 4.
8
Tabel 4. Capaian Pembelajaran (LO) dari Program Studi D3 Manajemen Informatika
No. Ranah Topik Capaian Pembelajaran
1. Matematika dan Statistik 1.1 Menerapkan konsep-konsep probabilitas dan statistik
untuk mengorganisasikan data guna mendukung
pemecahan masalah
1.2 Menjelaskan konsep dan teori dasar logika dan struktur
diskrit untuk mendukung permodelan dan penganalisaan
masalah
1.3 Menyajikan hasil pengolahan data dalam bentuk dan
format yang dimengerti oleh pihak yang berkepentingan
2. Algoritma dan
Pemograman
2.1 Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas,
meliputi konsep-konsep sentral dan kecakapan yang
dibutuhkan untuk merancang, menerapkan dan
menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.
2.2 konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer
yang dapat digunakan dalam pemodelan dan desain sistem
berbasis komputer.
2.3 Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta
mampu membandingkan berbagai solusi serta berbagai
model bahasa pemrograman.
2.4 Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang
berkaitan dengan program aplikasi untuk memanipulasi
model gambar, grafis dan citra
3. Rekayasa Perangkat
Lunak 3.1 Menjelaskan prinsip-prinsip dasar dalam pengembangan
basis data
3.2 Mengidentifikasi dan merancang basis data sesuai dengan
kebutuhan organisasi
3.3 Mengimplementasikan rancangan basis data pada suatu
DBMSMenjelaskan prinsip-prinsip dasar dari integritas,
keamanan dan tingkat kerahasiaan data pada suatu basis
data
3.4 Menjelaskan berbagai metodologi pengembangan sistem
informasi
3.5 Menggunakan berbagai perangkat dan metoda untuk
menganalisis aliran dan struktur informasi dalam proses
organisasi
3.6 Menggunakan tools untuk memodelkan rancangan
konseptual dari suatu sistem informasiMengaplikasikan
konsep dasar basis data dan prinsip pemrograman untuk
mengembangkan sistem aplikasi
3.7 Merancang sistem informasi manajemen sesuai dengan
prinsip-prinsip user centred design
3.8 Menjelaskan pentingnya keterkaitan antara strategi bisnis
dan sistem informasi manajemen dalam menunjang
efisiensi dan efektifitas investasi organisasi
4. Arsitektur Komputer 4.1 Mengidentifikasi kebutuhan software dari suatu organisasi
4.2 Merancang topologi dari suatu jaringan komputer
4.3 Mengidentifikasi dan menformulasikan kebutuhan
keamanan sistem informasi manajemen dari suatu
organisasi
9
4.4 Mengidentifikasi kebutuhan sistem operasi dari suatu
sistem computer
5. Manajemen Informasi 5.1 Menjelaskan komponen organisasi, teknologi dan manusia
dari sistem informasi manajemen
5.2 Menjelaskan bagaimana organisasi dapat menggunakan
sistem informasi manajemen untuk kepentingan kompetitif
5.3 Menjelaskan bagaimana sistem informasi manajemen
dapat mendukung proses pengambilan keputusan dalam
suatu organisasi
5.4 Menerapkan konsep dan teori dasar pemrograman
komputer untuk membantu memecahkan masalah
5.5 Mengidentifikasi beberapa bahasa pemrograman beserta
karakteristiknya
5.6 Mengidentifikasi dampak sistem informasi manajemen
terhadap organisasi, aktivitas bisnis, masyarakat maupun
individu
6. Kecakapan Hidup 6.1 Berfikir kritis, mengidentifikasi akar masalah dan
pemecahannya secara komprehensif.
6.2 Mampu bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung
jawab terhadap pekerjaannya.
6.3 Memiliki integritas profesional dan berkomitmen terhadap
nilai-nilai etika.
6.4 Mendemonstrasikan kemampuan komunikasi lisan dan
tulisan yang berkaitan dengan aspek teknis dan non-teknis.
6.5 Memiliki sikap untuk belajar sepanjang hayat (life-long
learning).
BAB 4 STRUKTUR KURIKULUM PROGRAM STUDI
4.1. PEMETAAN PROFIL LULUSAN PROGRAM STUDI DALAM CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI
Tabel 5. Pemetaan Profil Lulusan dan Capaian Pembelajaran (LO) dari Program Studi D3 Manajemen
Informatika
CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROFIL LULUSAN
Inform
ation
System
Develo
per
Software
Develop
ers,
Applicat
ions
Com
puter
Syste
m
Admi
nistra
tor
Data
base
Ad
mini
strat
or
Web
Designer
/
Develop
er/
Adminis
trator
Inform
ation
Techno
logy
Officer
Menerapkan konsep-konsep
probabilitas dan statistik untuk
mengorganisasikan data guna
mendukung pemecahan masalah
√ √
√ √
Menjelaskan konsep dan teori
dasar logika dan struktur diskrit
untuk mendukung permodelan
dan penganalisaan masalah
√ √ √ √ √ √
10
CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROFIL LULUSAN
Inform
ation
System
Develo
per
Software
Develop
ers,
Applicat
ions
Com
puter
Syste
m
Admi
nistra
tor
Data
base
Ad
mini
strat
or
Web
Designer
/
Develop
er/
Adminis
trator
Inform
ation
Techno
logy
Officer
Menyajikan hasil pengolahan data
dalam bentuk dan format yang
dimengerti oleh pihak yang
berkepentingan
√ √
√ √
Memahami konsep-konsep
algoritma dan kompleksitas,
meliputi konsep-konsep sentral
dan kecakapan yang dibutuhkan
untuk merancang, menerapkan
dan menganalisis algoritma untuk
menyelesaikan masalah.
√ √ √ √ √
Konsep dan prinsip algoritma
serta teori ilmu komputer yang
dapat digunakan dalam
pemodelan dan desain sistem
berbasis komputer.
√ √ √ √ √
Menguasai konsep-konsep bahasa
pemrograman, serta mampu
membandingkan berbagai solusi
serta berbagai model bahasa
pemrograman.
√ √ √ √ √
Menguasai bahasa dan algoritma
pemrograman yang berkaitan
dengan program aplikasi untuk
memanipulasi model gambar,
grafis dan citra
√ √ √ √ √
Menjelaskan prinsip-prinsip dasar
dalam pengembangan basis data √ √
√ √
Mengidentifikasi dan merancang
basis data sesuai dengan
kebutuhan organisasi
√ √
√ √
Mengimplementasikan rancangan
basis data pada suatu DBMS √ √
√ √
Menjelaskan prinsip-prinsip dasar
dari integritas, keamanan dan
tingkat kerahasiaan data pada
suatu basis data
√ √
√ √
Menjelaskan berbagai metodologi
pengembangan sistem informasi √ √ √
√
Menggunakan berbagai perangkat
dan metoda untuk menganalisis
aliran dan struktur informasi
dalam proses organisasi
√ √ √ √ √ √
Menggunakan tools untuk
memodelkan rancangan
konseptual dari suatu sistem
informasi
√ √
√ √
Mengaplikasikan konsep dasar
basis data dan prinsip √ √
√ √
11
CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROFIL LULUSAN
Inform
ation
System
Develo
per
Software
Develop
ers,
Applicat
ions
Com
puter
Syste
m
Admi
nistra
tor
Data
base
Ad
mini
strat
or
Web
Designer
/
Develop
er/
Adminis
trator
Inform
ation
Techno
logy
Officer
pemrograman untuk
mengembangkan sistem aplikasi
Merancang sistem informasi
manajemen sesuai dengan prinsip-
prinsip user centred design
√ √
√ √
Menjelaskan pentingnya
keterkaitan antara strategi bisnis
dan sistem informasi manajemen
dalam menunjang efisiensi dan
efektifitas investasi organisasi
√ √
√ √
Mengidentifikasi kebutuhan
software dari suatu organisasi √ √
√ √ √
Merancang topologi dari suatu
jaringan komputer √ √
√
Mengidentifikasi dan
menformulasikan kebutuhan
keamanan sistem informasi
manajemen dari suatu organisasi
√ √ √ √ √
Mengidentifikasi kebutuhan
sistem operasi dari suatu sistem
computer
√ √ √ √ √
Menjelaskan komponen
organisasi, teknologi dan manusia
dari sistem informasi manajemen
√ √ √ √ √
Menjelaskan bagaimana
organisasi dapat menggunakan
sistem informasi manajemen
untuk kepentingan kompetitif
√ √
√ √ √
Menjelaskan bagaimana sistem
informasi manajemen dapat
mendukung proses pengambilan
keputusan dalam suatu organisasi
√ √
√ √ √
Menerapkan konsep dan teori
dasar pemrograman komputer
untuk membantu memecahkan
masalah
√ √ √ √ √ √
Mengidentifikasi beberapa bahasa
pemrograman beserta
karakteristiknya
√ √ √ √ √ √
Mengidentifikasi dampak sistem
informasi manajemen terhadap
organisasi, aktivitas bisnis,
masyarakat maupun individu
√ √ √ √ √ √
Berfikir kritis, mengidentifikasi
akar masalah dan pemecahannya
secara komprehensif.
√ √ √ √ √ √
Mampu bekerja dalam tim,
mandiri dan bertanggung jawab
terhadap pekerjaannya.
√ √ √ √ √ √
12
CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROFIL LULUSAN
Inform
ation
System
Develo
per
Software
Develop
ers,
Applicat
ions
Com
puter
Syste
m
Admi
nistra
tor
Data
base
Ad
mini
strat
or
Web
Designer
/
Develop
er/
Adminis
trator
Inform
ation
Techno
logy
Officer
Memiliki integritas profesional
dan berkomitmen terhadap nilai-
nilai etika.
√ √ √ √ √ √
Mendemonstrasikan kemampuan
komunikasi lisan dan tulisan yang
berkaitan dengan aspek teknis dan
non-teknis.
√ √ √ √ √ √
Memiliki sikap untuk belajar
sepanjang hayat (life-long
learning).
√ √ √ √ √ √
13
4.2. PEMETAAN CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DALAM CAPAIAN PEMBELAJARAN PERKULIAHAN DAN PENENTUAN MATA KULIAH/ BLOK/ MODUL PEMBELAJARAN
Tabel 6. Pemetaan Capaian Pembelajaran (LO) dan Mata Kuliah di Program Studi D3 Manajemen
Informatika
CAPAIAN PEMBELAJARAN
MATA KULIAH
Menerapkan konsep-konsep probabilitas dan
statistik untuk mengorganisasikan data guna
mendukung pemecahan masalah
Matematika
Logika
Statistika dan Probabilitas
Menjelaskan konsep dan teori dasar logika dan
struktur diskrit untuk mendukung permodelan dan
penganalisaan masalah
Logika
Menyajikan hasil pengolahan data dalam bentuk
dan format yang dimengerti oleh pihak yang
berkepentingan
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Pengantar Akuntansi
Aplikasi Perkantoran
Pengantar Sistem Informasi
Basis Data
Aplikasi Perkantoran Lanjut
Memahami konsep-konsep algoritma dan
kompleksitas, meliputi konsep-konsep sentral dan
kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang,
menerapkan dan menganalisis algoritma untuk
menyelesaikan masalah.
Dasar-dasar Pemrograman
Pemrograman Terstruktur
Struktur Data dan Algoritma
Memahami konsep dan prinsip algoritma serta teori
ilmu komputer yang dapat digunakan dalam
pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Organisasi Komputer
Sistem Operasi
Pengantar Sistem Informasi
Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman,
serta mampu membandingkan berbagai solusi serta
berbagai model bahasa pemrograman.
Rekayasa Perangkat Lunak
Pemrograman Desktop
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Berbasis Web
Pemrograman Berbasis Web Lanjut
Pemrograman Mobile
Pemrograman Mobile Lanjut
Pemrograman Client Server
Pengembangan Aplikasi Game
Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman
yang berkaitan dengan program aplikasi untuk
memanipulasi model gambar, grafis dan citra
Multimedia Dasar
Proyek Media Kreatif
Rekayasa Perangkat Lunak
Pemrograman Desktop
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Berbasis Web
Pemrograman Berbasis Web Lanjut
Pemrograman Mobile
Pemrograman Mobile Lanjut
Pemrograman Client Server
Pengembangan Aplikasi Game
Interaksi Manusia dan Komputer
14
CAPAIAN PEMBELAJARAN
MATA KULIAH
Menjelaskan prinsip-prinsip dasar dalam
pengembangan basis data Basis data
Mengidentifikasi dan merancang basis data sesuai
dengan kebutuhan organisasi
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Pengantar Sistem Informasi
Basis Data
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Mengimplementasikan rancangan basis data pada
suatu DBMS Basis data
Menjelaskan prinsip-prinsip dasar dari integritas,
keamanan dan tingkat kerahasiaan data pada suatu
basis data
Basis data
Keamanan Komputer
Menjelaskan berbagai metodologi pengembangan
sistem informasi
Rekayasa Perangkat Lunak
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Menggunakan berbagai perangkat dan metoda
untuk menganalisis aliran dan struktur informasi
dalam proses organisasi
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Menggunakan tools untuk memodelkan rancangan
konseptual dari suatu sistem informasi
Basis data
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Mengaplikasikan konsep dasar basis data dan
prinsip pemrograman untuk mengembangkan
sistem aplikasi
Basis data
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Pemrograman Client Server
Merancang sistem informasi manajemen sesuai
dengan prinsip-prinsip user centred design
Basis data
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Pemrograman Client Server
Menjelaskan pentingnya keterkaitan antara strategi
bisnis dan sistem informasi manajemen dalam
menunjang efisiensi dan efektifitas investasi
organisasi
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Mengidentifikasi kebutuhan software dari suatu
organisasi
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Organisasi Komputer
Sistem Operasi
Merancang topologi dari suatu jaringan komputer Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Keamanan Komputer
Mengidentifikasi dan menformulasikan kebutuhan
keamanan sistem informasi manajemen dari suatu
organisasi
Keamanan Komputer
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Mengidentifikasi kebutuhan sistem operasi dari
suatu sistem computer
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Organisasi Komputer
Sistem Operasi
Menjelaskan komponen organisasi, teknologi dan
manusia dari sistem informasi manajemen
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Organisasi Komputer
Sistem Operasi
Pengantar Sistem Informasi
Menjelaskan bagaimana organisasi dapat
menggunakan sistem informasi manajemen untuk
kepentingan kompetitif
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Organisasi Komputer
Pengantar Sistem Informasi
Menjelaskan bagaimana sistem informasi
manajemen dapat mendukung proses pengambilan
keputusan dalam suatu organisasi
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Organisasi Komputer
Pengantar Sistem Informasi;
15
CAPAIAN PEMBELAJARAN
MATA KULIAH
Menerapkan konsep dan teori dasar pemrograman
komputer untuk membantu memecahkan masalah
Dasar-dasar Pemrograman
Pemrograman Terstruktur
Struktur Data dan Algoritma
Mengidentifikasi beberapa bahasa pemrograman
beserta karakteristiknya
Rekayasa Perangkat Lunak
Pemrograman Desktop
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Berbasis Web
Pemrograman Berbasis Web Lanjut
Pemrograman Mobile
Pemrograman Mobile Lanjut
Pemrograman Client Server
Pengembangan Aplikasi Game
Interaksi Manusia dan Komputer
Mengidentifikasi dampak sistem informasi
manajemen terhadap organisasi, aktivitas bisnis,
masyarakat maupun individu
Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran
Analisa dan Desain Sistem Informasi
Berfikir kritis, mengidentifikasi akar masalah dan
pemecahannya secara komprehensif.
Logika
Proyek Khusus
Mampu bekerja dalam tim, mandiri dan
bertanggung jawab terhadap pekerjaannya.
Pendidikan Etika dan kearifan Lokal
Proyek Khusus
Studi lapangan
Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Memiliki integritas profesional dan berkomitmen
terhadap nilai-nilai etika.
Etika Profe Pendidikan Etika dan kearifan Lokal
Pendidikan Agama
Pancasila
Pendidikan Kewarganegaraan
Mendemonstrasikan kemampuan komunikasi lisan
dan tulisan yang berkaitan dengan aspek teknis dan
non-teknis.
Teknik Penulisan Karya Ilmiah
Bahasa Inggris
Pendidikan Bahasa Indonesia
Tugas Akhir
Seminar
Memiliki sikap untuk belajar sepanjang hayat (life-
long learning).
Kewirausahaan
Logika
Pendidikan Agama
16
4.3. DAFTAR DAN DESKRIPSI MATA KULIAH/ BLOK/ MODUL PEMBELAJARAN
4.3.1. DAFTAR MATA KULIAH PERSEMESTER
SEMESTER 1
KODE MK NAMA MK SKS SIFAT PRA SYARAT
UNI517101 Pendidikan Agama Islam 3 (2-1) Wajib -
UNI517102 Pendidikan Agama Katolik 3 (2-1) Wajib -
UNI517103 Pendidikan Agama Kristen 3 (2-1) Wajib -
UNI517104 Pendidikan Agama Hindu 3 (2-1) Wajib -
UNI517105 Pendidikan Agama Budha 3 (2-1) Wajib -
MIN516112 Matematika 3 (2-1) Wajib -
MIN516113 Logika 3 (2-1) Wajib -
MIN516101 Dasar-dasar Pemrograman 3 (2-1) Wajib -
MIN516102 Pengantar Teknologi Informasi 2 (2-0) Wajib -
UNI517108 Pendidikan Pancasila 2 (2-0) Wajib -
MIN516103 Aplikasi Perkantoran 3 (1-2) Wajib -
MIN516104 Pengantar Organisasi Komputer 2 (2-0) Wajib -
MIN516105 Pengantar Manajemen Organisasi dan Perkantoran 3 (2-1) Wajib -
Total 24
SEMESTER 2
KODE MK NAMA MK SKS SIFAT PRA SYARAT
MIN516114 Statistika dan Probabilitas 3 (2-1) Wajib -
MIN516106 Pemrograman Terstruktur 3 (2-1) Wajib MIN516101
UNI517107 Pendidikan Kewarganegaraan 2 (2-0) Wajib -
MIN516107 Pengantar Sistem Informasi 2 (2-0) Wajib -
MIN516108 Sistem Operasi 3 (2-1) Wajib MIN516104
MIN516109 Pengantar Akuntansi 2 (2-0) Wajib -
MIN516110 Multimedia Dasar 3 (1-2) Wajib -
MIN516111 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3 (2-1) Wajib -
Total 21
17
SEMESTER 3
KODE MK NAMA MK SKS SIFAT PRA SYARAT
MIN516201 Struktur Data dan Algoritma 3 (2-1) Wajib MIN516106
MIN516202 Basis Data 3 (2-1) Wajib -
MIN516203 Rekayasa Perangkat Lunak 3 (2-1) Wajib -
MIN516204 Pemrograman Desktop 3 (1-2) Wajib MIN516101
MIN516205 Pemrograman Berorientasi Objek 3 (2-1) Wajib MIN516106
MIN516206 Pemrograman Berbasis Web 3 (1-2) Wajib MIN516101
MIN516207 Keamanan Komputer 3 (2-1) Wajib -
UNI517209 Pendidikan Etika dan Kearifan Lokal 2 (2-0) Wajib -
Total 23
SEMESTER 4
KODE MK NAMA MK SKS SIFAT PRA SYARAT
UNI517206 Pendidikan Bahasa Indonesia 2 (2-0) Wajib -
MIN516208 Pemrograman Berbasis Web Lanjut 3 (1-2) Wajib MIN516206
MIN516209 Studi lapangan 1 (0-1) Wajib -
MIN516211 Aplikasi Perkantoran Lanjut 3 (1-2) Wajib MIN516103
MIN516212 Analisa dan Desain Sistem Informasi 3 (2-1) Wajib MIN516107, MIN516202
MIN516213 Pemrograman Mobile 3 (1-2) Wajib MIN516205
MIN516214 Interaksi Manusia dan Komputer 2 (1-1) Wajib -
MIN516210 Proyek Media Kreatif 1 (0-1) Wajib -
MIN516215 Kewirausahaan 3 (1-2) Wajib -
Total 22
SEMESTER 5
KODE MK NAMA MK SKS SIFAT PRA SYARAT
MIN516301 Teknik Penulisan Karya Ilmiah 2 (2-0) Wajib -
MIN516302 Proyek Khusus 2 (0-2) Wajib -
MIN516303 Praktek Kerja Lapangan (PKL) 3 (0-3) Wajib -
MIN516304 Pemrograman Client Server 3 (1-2) Wajib
MIN516206, MIN516204, MIN516213
MIN516305 Pemrograman Mobile Lanjut 3 (1-2) Wajib MIN516213
MIN516306 Pengembangan Aplikasi Game 3 (1-2) Wajib MIN516110
MIN516310 Bahasa Inggris 3 (2-1) Wajib -
Total 19
18
SEMESTER 6
KODE MK NAMA MK SKS SIFAT PRA SYARAT
MIN516307 Tugas Akhir 4 (0-4) Wajib -
MIN516308 Seminar 1 (0-1) Wajib -
Total 5
4.3.2. DESKRIPSI MATA KULAH
MATA KULIAH : DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
KODE MATA KULIAH : MIN516101
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas konsep pemrograman dan algoritma. Pemrograman yang digunakan
pemrograman prosedural yaitu C++ atau Pascal. Materi mata kuliah meliputi: algoritma, dasar-dasar
algoritma, aturan penulisan algoritma, pemrograman dengan C++, Tipe Data, Identifier, variabel,
Runtunan, Pemilihan, Pengulangan, Prosedur, Fungsi, Array.
Buku Referensi:
1. Rinaldi Munir & Leoni Lidya, Algoritma & Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C (Jilid 1),
Informatika, Bandung, 2002 (Buku 1).
2. Juneja, B.L. & Seth, Anita, Programming with C++, New Age International Publisher, New Delhi, India,
2009 (Buku 2).
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
KODE MATA KULIAH : MIN516102
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah Tekologi Informasi membahas tentang pengetahuan dasar dan perkembangan dari teknologi
informasi, termasuk di dalamnya pengetahuan tentang sistem kerja komputer, aspek pemanfaatannya dan
keamanan, serta etika dan kerangka hukum teknologi informasi.
Buku Referensi:
1. Febrian, Jack, 2004, Pengetahuan Komputer dan Teknologi Informasi, INFORMATIKA, Bandung.
2. Hariningsih, S.P., 2005, Teknologi Informasi, Edisi Pertama, Graha Ilmu, Yogyakarta.
3. Supriyanto, Aji, 2005, Pengantar Teknologi Informasi, Edisi Pertama, Salemba Infotek, Jakarta.
4. Sutanta, Edhi, 2005, Pengantar Teknologi Informasi, Edisi Pertama, Graha Ilmu, Yogyakarta.
19
MATA KULIAH : APLIKASI PERKANTORAN
KODE MATA KULIAH : MIN516103
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Aplikasi Perkantoran adalah mata kuliah yang memperkenalkan dasar-dasar pembuatan
berkas-berkas atau dokumen perkantoran, seperti surat-menyurat, laporan keuangan, materi presentasi, dsb.
Diperlukan perangkat lunak aplikasi khusus yang ditujukan untuk menangani keperluan tersebut. Perangkat
lunak yang digunakan adalah Microsoft Office versi terbaru yang terdiri dari Microsoft Word, Excel,
Power Point dan Access. Diharapkan setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa memiliki keahlian
dalam pembuatan suatu naskah dokumen menggunakan Microsoft Word, kemampuan mengolah data
angka menggunakan Microsoft Excel, kemampuan membuat bahan presentasi menggunakan Microsoft
Power Point dan mampu membuat basis-data sederhana menggunakan Microsoft Access. Sehingga pada
akhir perkuliahan, selain memiliki kemampuan dalam penulisan ilmiah, mahasiswa juga memiliki keahlian
standar untuk memasuki dunia kerja.
Buku Referensi:
1. Badriyah, Huriyah. 2014. Excel Dasar Untuk Pelajar. KunciKom. Jakarta.
2. Elcom. 2015. 3 In 1 Microsoft Office 2013, Buku Wajib Para Staf Kantoran. Andi Publisher.
Yogyakarta.
3. Fitriana, Nur Dian. 2014. Buku Praktis Menyusun Laporan Laba Rugi. Laskar Aksara. Bekasi.
4. Kurniawan, Nyoto. Sanjaya, Ridwan. 2014. Most Wanted Tips Of Microsoft Word 2007,2010,2013.
Andi Publisher. Yogyakarta.
5. Osman, Osdirwan. 2008. Microsoft PowerPoint untuk Pemula. Kriya Pustaka. Depok.
6. Suryana, Taryana. 2014. Mengenal Microsoft Office 2013 (Indonesian Edition). Elex Media
Komputindo. Jakarta.
7. Tim EMS. 2016. Manajemen Finansial dengan Excel. Elex Media Komputindo. Jakarta.
8. Wahana Komputer. 2014. Shortcourse Series: Microsoft Office 2013. Andi Publisher. Yogyakarta.
9. Yusmadi. 2012. Panduan Lengkap Microsoft Word 2010. Jasakom. Jakarta.
MATA KULIAH : PENGANTAR ORGANISASI KOMPUTER
KODE MATA KULIAH : MIN516104
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Memberikan pengetahuan tentang arsitektur dan organisasi komputer, yang berkaitan dengan: evolusi dan
kinerja komputer, bus-bus sistem, memori internal dan eksternal, input/output, dukungan sistem operasi,
aritmatika komputer, set instruksi, struktur dan fungsi CPU, RISC, unit kendali, kendali mikroprogram.
Buku Referensi:
1. Stallings, William. 2005. Computer Organization and Architecture Designing for Performance. New
Yersey: Prentice-Hall.
2. Tanenbaum, Andrew S. 2006. Structured Computer Organization. New Yersey: Prentice-Hall.
3. Syahrul. 2010. Organisasi dan Arsitektur Komputer. Andi Offset. Yogyakarta.
20
MATA KULIAH : PENGANTAR MANAJEMEN ORGANISASI DAN PERKANTORAN
KODE MATA KULIAH : MIN516105
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah ini memberikan dasar-dasar Pengantar Manajemen Organisasi dan perkantoran. Materi yang
diberikan meliputi Konsep-konsep Dasar Manajemen, Fungsi Manajemen, Perencanaan, Tujuan dan
Strategi Organisasi, Fungsi dan Hubungan dalam Organisasi, Manfaat Pengarahan, Koordinasi,
Konsolidasi, Ragam Komunikasi, Motivasi dan Kepemimpinan, serta Isu-isu seputar Pengawasan dan
Manajemen Organisasi. Selain itu dibahas juga mengenai aktivitas yang layaknya ada di perkantoran
seperti pengarsipan dokumen dan tata laksana pengarsipannya.
Buku Referensi:
1. Tawata, Amarin. Management Information Systems: Defintion and Attribution. Silpakorn University.
Thailand.
MATA KULIAH : PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
KODE MATA KULIAH : UNI517101
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Pendidikan Agama Islam bertujuan untuk meningkatkan pemahaman, penghayatan, dan
mengamalan ajaran Islam secara komprehensif (kaffah) dalam pengembangan keilmuan, profesi, dan
kehidupan bermasyarakat. Materi yang di bahas dalam mata kuliah ini adalah Mengapa dan Bagaimana
Pendidikan Agama Islam diajarkan di perguruan tinggi, Bagaimana Manusia Bertuhan, Bagaimana Agama
Menjamin Kebahagiaan, Menintegrasikan, Iman, Islam, dan Ihsan dalam Membentuk Insan Kamil,
Bagaimana Membangun Paradigma Insani, Bagaimana Membumikan Islam di Indonesia, Bagaimana Islam
Membangun Persatuan dalam Keberagaman, Bagaimana Islam Menghadapi Tantangan Modernisasi,
Bagaimana Kontribusi Islam dalam Pengembangan Peradaban Dunia, Bagaimana Peran dan Fungsi Masjid
Kampus dalam Pengembangan Budaya Islam.
Buku Referensi:
1. Syahidin, Andi hardianto, Munawar Ahmad, Cecep Alba. 2014. Pendidikan Agama Islam untuk
Perguruan Tinggi, Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan. Diktim Jakarta.
2. Helmiyati, Moh Masna, kadar, Ahmad Kosasih, Supriyadi, Nurhasanah Bachtiar. 2015. Pendidikan
Agama Islam. BKS PTN Barat.
3. Departemen Agama Islam, 1989. Al-Qur’an dan Terjemahannya, Jakarta.
4. Shofi Akrabi dkk, 2005. Pendidikan Agama Islam Untuk Perguruan Tinggi Bandar Lampung, Gunung
Pesagi.
5. Syafe,i, Imam, 2009. Manusia, Ilmu Dan Agama, Sebuah Pendekatan Konseptual dan Kontektual,
Jakarta, Quamtum Press,
6. Shihab, Quraish, 1996. Wawasan Al-Qur’an : Tafsir Maudhu, i Atas Pelbagai Persoalan Umat,
Bandung, Mizan.
7. Sou’yb, Joesub, 1983, Agama-Agama Besar di Dunia, Jakarta, Pustaka Al-Husna.
21
MATA KULIAH : PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN
KODE MATA KULIAH : UNI517103
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Pendidikan Agama Kristen bertujuan untuk membantu terbinanya mahasiswa yang beriman,
dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berbudi pekerti luhur, berpikir filosofis, bersikap rasional dan
dinamis, berpandangan luas, ikut serta dalam kerja sama antar umat beragama dalam rangka
pengembangan dan pemanfaatan ilmu dan teknolog serta seni untuk kepentingan manusia dan nasional.
Mata kuliah ni membahas tentang: Agama dan Fungsinya dalam Kehidupan Manusia, Allah dan
Kepercayaan Kristen, Manusia Menurut Ajaran Kristen, Etika dan Pembentukan Karakter Kristiani,
Hubungan Iman Kristiani dengan IPTEKS, Menciptakan kerukunan Antar Umat Beragama, Penjaga
Ciptaan Allah, Cara Bergaul yang Baik.
Buku Referensi:
1. Daniel Nuhamara, Daniel Stefanus, Swarsono. 2014. Pendidikan Agama Kristen di Perguruan Tinggi .
Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan. Dikti, Jakarta.
2. Verkuyl, J. 1989. Etika Kristen Kebudayaan. BPK Gunung Mulia Jakarta.
3. Abineno, J.L CH. 1989. Pokok-Pokok Penting dari Iman Kristen. Jakarta: BPK Gunung Mulia.
4. Sproul, R.C. 1995. Sifat Allah: Mencari dan Menemukan Allah. Jakarta: BPK Gunung Mulia.
5. Siregar, bernat dan Poltak YP Sibrani. 2004. Beriman dan Berilmu. Jakrta: Ramos Gospel Publishers.
MATA KULIAH : PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK
KODE MATA KULIAH : UNI517102
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Pendidikan Agama Katolik bertujuan agar mahasiswa memiliki kemampuan untuk
membangun hidup yang semakin beriman dan mampu mempertanggungjawabkan imannya di tengah
masyarakat. Membangun hidup beriman Kristiani berarti membangun kesetiaan pada Injil Jesus Kristus,
yang memiliki keprihatinan tunggal, yakni Kerajaan Allah. Kerajaan Allah merupakan situasi dan peristiwa
penyelamatan: situasi dan perjuangan untuk perdamaian dan keadilan, kebahagiaan dan kesejahteraan,
persaudaraan sejati dan kesetiaan kelestarian lingkungan hidup, yang dirindukan oleh setiap orang dari
pelbagai agama dan kepercayaan. Pendidikan Agama Katoik di Perguruan Tinggi Umum merupakan
bagian dari pastoral mahasiswa untuk membimbing mereka agar dapat bertumbuh menjadi pribadi yang
dewasa secara moral, bertumbuh dalam iman, peka, peduli dengan terlibat aktif dalam kehidupan di tengah
masyarakat. Materi ynag dibahas dalam mata kuliah ini adalah Manusia, Agama, Yesus Kristus dan Karya
Penyelamatannya Gereja dan Iman yang Memasyarakat
Buku Referensi:
1. Salman Habean, Daniel Kotan, dan Antonius Sinaga, 2014. Pendidikan Agama Katolik, Direktorat
Pembelajaran dan Kemahasiswaan. Dikti, jakarta.
2. Komisi Kateketik KWI. 2007. Materi Pokok Pendidikan Agama Katolik, Modul untuk Universitas
Terbuka. Jakarta: Universitas Terbuka.
3. I. Ismantono SJ. 1993. Kuliah Agama Katolik di Perguruan Tinggi Umum, Jakarta: Obor.
4. Konferensi Waligereja Indonesia. 1997. Iman Katolik; Buku Informasi dan Referensi. Yogyakarta:
Kanisius.
22
MATA KULIAH : PENDIDIKAN AGAMA HINDU
KODE MATA KULIAH : UNI517104
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Pendidikan Agama Hindu bertujuan untuk membantu terbinanya mahasiswa yang beriman,
dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, , berbudi pekerti luhur, berpikir filosofis, bersikap rasional
dan dinamis, berpandangan luas, ikut serta dalam kerja sama antar umat beragama dalam rangka
pengembangan dan pemanfaatan ilmu dan teknolog serta seni untuk kepentingan manusia dan nasional.
Mata kuliah ini membahas tentang Sejarah Agama Hindu, Sumber Ajaran Agama Hindu, Ruang Lingkup
Agama Hindu, Nawa Darsana, Pranata Sosial, Dasar-Dasar Kepemimpinan Hindu, Seni Budaya Hindu,
Weda sebagai Kitab Suci Sekaligus Sebagai Sumber Hukum Hindu, Pokok-Pokok Srada dalam Agama
Hindu, Catur Purusartha dan Catur Asrama , Catur Marga Yoga, Sosiologi Agama Hindu, Sila dan Etika
Hindu.
Buku Referensi:
1. I Gusti Made Ngurrah. 1999. Pendidikan Agama Hindu untuk Perguruan Tinggi, Penerbit Paramita.
Surabaya.
2. Putu Sanjaya. 2011. Filsafat Pendidikan Agama Hindu. Penerbit Paramita Surabaya.
3. Pudja Gede dan W Sadia. 1979. Rig Weda dan Sama Weda, Departemen Agama Republik Indonesia.
Jakarta.
MATA KULIAH : PENDIDIKAN AGAMA BUDHA
KODE MATA KULIAH : UNI517105
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Pendidikan Agama Budha bertujuan untuk membantu terbinanya mahasiswa yang beriman,
dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, , berbudi pekerti luhur, berpikir filosofis, bersikap rasional
dan dinamis, berpandangan luas, ikut serta dalam kerja sama antar umat beragama dalam rangka
pengembangan dan pemanfaatan ilmu dan teknolog serta seni untuk kepentingan manusia dan nasional.
Mata kuliah ini membahas tentang Kerangka dan Isi Kitab Suci Tripitaka Beserta Sutra-Sutra, Makna
Agama Budha dan Tujuan Hidup Umat Budha, Hukum-Hukum Universal Agama Budha, Ketuhanan
Dalam Agama Budha, Sila Sebagai Landasan dan Pola Hidup Umat Budha, Iptek dan Seni yang Harmonis
dengan Ajaran Agama Budha serta Sesuai dengan Budaya Nasional, Masyarakat Budha dan Konstruksi
Kerukunan Hidup Beragama di Indonesia, Budaya dan Politik Budha dalam Kaitan Pergaulan Dunia,
Pengembangan Batin (bhavana).
Buku Referensi:
1. Effendi T, Sapardi, dan Heryno. 2014. Pendidikan Agama Budha untuk Perguruan Tinggi. Direktorat
Pembelajaran dan Kemahasiswaan. Dikti, Jakarta.
2. Arya Tjahyadi.1994. Buddha Dhamma dan Sains. Surabaya: Yayasan Dhammadipa Arama.
3. Kirthisinghe, Buddhadasa P.(ed).1994. Agama Buddha dan Ilmu Pengetahuan. Diterjemahkan oleh R.
Sugiarto. Jakarta: Aryasuryachandra.
4. Mukti, Krishanda W. 2003,. Wacana Buddha Darma. Jakarta: Yayasan Dharma Pembangunan.
5. Narada. 1996. Sang Buddha dan Ajaran-AjaranNya. Jakarta: yayasan Dhammadipa Arama.
6. P.A. Payutto. 2005. Ekonomi Buddhis: Jalan Tengah untuk Dunia Usaha. Diterjemahkan oleh R. Surya
Widya. Jakarta: PP Magabudhi.
23
7. Rashid, Teja. 1997. Sila dan Vinaya. Jakarta: Penerbit Buddhis Bodhi.
MATA KULIAH : MATEMATIKA
KODE MATA KULIAH : MINI516112
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah ini berisikan bahasan tentang fungsi, kontinuitas, masalah optimasi, integral dan matrik
dimana materi ini menjadi dasar dari mata kuliah lanjutan dan sebagai tool dasar dalam mempelajari
bidang-bidang yang terkait dengan ilmu komputer. Pokok bahasan terdiri dari: Fungsi, Kontinuitas, Nilai
ekstrim, Limit, Turunan fungsi, Penggunaan turunan, Limit dengan L’Hospital, Max dan Min fungsi,
Fungsi logaritma dan eksponensial, Trigonometri, Matrik (Sistem Persamaan linier), Integral.
Buku Referensi:
1. Purcell. 1986. Kalkulus dan Geometri Analitis. Erlangga, Jakarta
2. Leithold. 1976. The Calculus and Analitic Geometry. Harper and Raw.
3. Hile, S. 1995. Calculus of One and Several Variables. John Willey and Sons.
MATA KULIAH : LOGIKA
KODE MATA KULIAH : MINI516112
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Logika mempelajari tentang teori dan konsep yang berhubungan dengan dasar-dasar logika
untuk pemrograman komputer dan dasar-dasar logika untuk operasi dalam rangkaian digital dengan
pendekatan aljabar, yaitu aljabar Boolean. Mata kuliah Logika Dasar membahas tentang logika
proposisional, logika predikat, kaidah penalaran (teori inferensi), aljabar Boole dan rangkaian digital.
Buku Referensi:
1. Marsudi, 2010. Logika dan Teori Himpunan. Universitas Brawijaya Press, Malang.
2. F. Sosianto & Djoni Dwijono. 2003, Logika Proposional. Penerbit Andi, Yogyakarta
3. Yunus M. 2007. Logika: Suatu Pengantar. Graha ilmu. Yogyakarta.
4. Suprapto. 2003. Logika Informatika: Dasar-Dasar Logika untuk Pemrograman Komputer dan
Perancangan Komputer. Gava Media. Yogyakarta.
5. Setiadji. 2007. Logika Informatika. Graha ilmu. Yogyakarta.S
6. Bittinger, M.L. 1982, Logic, Proof, and Sets. Addison-Wesley Publishing Company, Inc.
MATA KULIAH : PENDIDIKAN PANCASILA
KODE MATA KULIAH : UNI517108
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 1
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata Kuliah Pendidikan Pancasila ini bertujuan untuk menciptakan wahana pembelajaran bagi para
mahasiswa untuk secara akademik mengkaji, menganalisis, dan memecahkan masalah-masalah
pembangunan bangsa dan negara dalam perspektif nilai-nilai dasar Pancasila sebagai idologi dan dasar
negara Republik Indonesia. Pendidikan Pancasila sebagai bagian dari pendidikan Nasional bertujuan untuk
24
mewujudkan tujuan Pendidikan Nasional. Sistem pendidikan nasional yang ada merupakan rangkaian
konsep, program, tata cara dan usaha untuk mewujudkan tujuan nasional yang diamanatkan Undang-
Undang Dasar Tahun 1945, yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa. Materi yang dibahas dalam mata kuliah
ini adalah Pengantar Pendidikan Pancasila, Pancasila Dalam Arus Sejarah Bangsa, Pancasila Sebagai Dasar
Negara, Pancasila Sebagai Ideologi Negara, Pancasila Sebagai Filsafat, Pancasila Sebagai Sistem Etika.
Buku Referensi:
1. Samsir, Ali Imron, Mashudi, Surya Darma. 2015. Pendidikan Pancasila, BKS PTN Barat.
2. Misnal Munir, Rizal Mutasyir, dan Encep Syarif Nurdin. 2014. Buku Ajar Pendidikan Pancasila, Dikti.
Jakarta.
3. Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan Dikti. 2013. Modul Kuliah Pancasila, Jakarta.
4. Abdul Gi, Ruslan. 1998. Pancasila dan Reformasi. Makalah Seminar Nasional KAGAMA, 8 Juli 1998,
Yogyakarta.
5. Kaelan. 2000. Pendidikan pancasila, Paradigma, Yogyakarta.
6. Kaelan, 2002, Filsafat Pancasila, Pandangan Hidup Bangsa Indonesia, Paradigma, Yogyakarta.
7. Notonagoro, 1967, Beberapa Hal Mengenai Falsafah Pancasila; Pengertian Inti-Isi Mutlak Daripada
Pancasila Dasar Falsafah Negara, Pokok Pangkal Konsekuen, Cetakan Kedua, Pancuran Tudjuh,
Jakarta.
8. Notonagaro. 1983. Pancasila Secara Ilmiah Populer, Cetakan Kelima, Bina Aksara, Jakarta.
9. Salam, H. Burhanuddin, 1998, Filsafat Pancasilaisme, Rineka Cipta, Jakarta.
10. Ali As’ad Said, 2009, Negara Pancasila Jalan Kemaslahatan Berbangsa, Pustaka LP3ES, Jakarta.
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
KODE MATA KULIAH : MIN516106
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini merupakan kelanjutan dari mata kuliah Dasar-dasar pemrograman. Setelah mengikuti mata
kuliah ini, mahasiswa mampu memahami konsep paradigma pemrograman terstruktur dan
mengimplementasikan dalam bahasa pemorgraman C/C++. Materi mata kuliah meliputi: Ulasan materi
sebelumnya yaitu ekspresi algoritma: urutan, iterasi dan seleksi; penguraian pemecahan masalah; pointer;
struktur; dan file.
Buku Referensi:
1. Bäckman, Kjell. Structured Programming with C++. Ventus Publishing ApS. 2012.
2. Juneja, B.Ldan Seth, Anita. Programming with C++. New Age International (P) Ltd. 2009
MATA KULIAH : PENGANTAR SISTEM INFORMASI
KODE MATA KULIAH : MIN516107
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Pengantar Sistem Informasi membahas tentang Pengertian dan Konsep Dasar Sistem
Informasi, Data dan Sistem. Pengertian Sistem Informasi Manajemen, Pengertian Sistem Informasi
Komputer, Pengertian Sistem Informasi Data, Komputer dalam segala ukuran, aplikasi dan penerapannya
dalam Informasi. Sistem komunikasi dan pengolahan data tersebar dan tersentral, pengenalan terhadap
penyelidikan sistem, perencanaan terhadap penerapan sistem informasi, flow/alur informasi data
processing, pemeliharaan informasi dan data. Sistem informasi komputer dan data, mengorganisir usaha-
usaha dalam sistem informasi, kebutuhan informasi. Organisasi kepemimpinan dalam usaha informasi,
25
proses pengambilan keputusan, fungsi-fungsi manajemen, tingkat manajemen, bentuk-bentuk pelaporan
informasi, sistem dalam sistem (system within system), dan pusat informasi.
Buku Referensi:
1. Management Information Systems 8/E, Raymond McLeod, Jr. and George Schell, Prentice-Hall, 2001.
2. System Analysis And Design Methods 5/E, Whitten L.J., Bentley L.D., and Dittman K. C., The
McGraw-Hill co., 2001.
3. Davis B. Gordon and Olsen H. Margrethe. Management Information System.
MATA KULIAH : SISTEM OPERASI
KODE MATA KULIAH : MIN516108
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Tujuan dari mata kuliah ini adalah mengenalkan sistem operasi kepada mahasiswa. Pengenalan dimulai
dengan memahami tentang sistem operasi, sejarah perkembangan sistem operasi. Kemudian bagaimana
pemakai melakukan instalasi sistem operasi. Mahasiswa diajarkan penggunaan perintah-perintah Command
Line Interpreter untuk operasi berkas, operasi direktori, pengaturan hak akses. Aplikasi-aplikasi berbasis
teks untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dasar: teks editor, browser, audio player, aplikasi office yang
bersifat GUI. Mahasiswa dikenalkan dengan perintah-perintah yang berkaitan dengan manajemen proses
pada sistem operasi, baik dengan perintah text based maupun GUI. Dasar-dasar penjadwalan proses seperti
FIFO, Round Robin, Shortest Job First dll juga dikenalkan kepada mahasiswa. Instalasi perangkat lunak
menggunaan perangkat manajemen paket, menggunakan berkas mandiri (.deb, .rpm, .sh), serta
menggunakan kompilasi langsung dari kode sumber. Pengenalan bagaimana memasang beberapa sistem
operasi pada satu sistem komputer.
Buku Referensi:
1. Samik Ibrahim dkk., Pengenalan Sistem Operasi Linux.
MATA KULIAH : PENGANTAR AKUNTANSI
KODE MATA KULIAH : MIN516109
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Memperkenalkan konsep-konsep dasar akuntansi, laporan keuangan perusahaan jasa dan perusahaan
dagang, serta teknik pencatatan, penggolongan dan prosedur akuntansi untuk perkiraan neraca. Prasyarat -
Materi Arti, tujuan dan peranan akuntansi. Konsep dan prinsip dasar akuntansi. Pembukuan dan Akuntansi
dan Proses pencatatan Akuntansi. Persamaan Akuntansi. Jurnal Umum dan Posting ke Buku Besar
(Ledger). Ayat Jurnal Penyesuaian. Laporan Keuangan (Rugi/Laba, Laporan Perubahan Modal, Neraca).
Jurnal Penutup (Closing Entries). Jurnal Pembalik (Reversing Entries). Buku Tambahan (Subsudiary
Ledger). Kas di Bank dan Rekonsiliasi Bank. Piutang tak tertagih (Bad Debts). Wesel Tagih (Notes
Receibvable). Investasi sementara. Persedian (Inventory). Aktiva Tetap (Berwujud, Tak berwujud).
Penggajian. Bonus. Wesel bayar.
Buku Referensi:
1. Fress, Warren E. & C.R Niswonger, Accounting Principles, Edisi. Charles T. horngren & Walte T.
Harrison, Jr. Accounting Second Edition. Prentice-Hall Inc
26
2. Englewood Cliffs, New Jersey. Drs, M.A Munandar, Akuntan, Intermediate Accounting
3. Finey M.A Miller and Herberte, Priciple of Accounting Intermediate, PrenticeHall Inc, Englewood
Cliffs, New York.
MATA KULIAH : MULTIMEDIA DASAR
KODE MATA KULIAH : MIN516110
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas konsep multimedia, perangkat-perangkat multimedia dan produk multimedia.
Materi mata kuliah meliputi: pengantar multimedia, teknologi multimedia, graphic, vector graphic,
bitmaped graphic, warna, video, animasi, suara (sound), karakter dan font, text dan layout.
Buku Referensi:
1. Nigel Chapman and Jenny Chapman, Digital Multimedia (3rd edition), Wiley, 2009 (Buku 1).
2. David Marshal, Multimedia Module, Cardiff University, 2007. (Buku 2).
MATA KULIAH : KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER
KODE MATA KULIAH : MIN516111
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas konsep komunikasi data & teknologi jaringan komputer. Materi mata kuliah
meliputi: komunikasi data, media transmisi, protokol komunikasi data, aplikasi LAN, subnet dan supernet,
Virtual Private Network, DNS dan Proxy, HTTP dan Web, Wireless LAN, keamanan jaringan, teknologi
seluler, mobile akses internet.
Buku Referensi:
1. William Stallings, Data and Computer Communications Sixth Edition, Prentice Hall. New Jersey, 2007.
2. Onno W. Purbo, TCP/IP Standar Desain dan Implementasi. Elex Media Computindo, Jakarta, 1998.
MATA KULIAH : STATISTIKA DAN PROBABILITAS
KODE MATA KULIAH : MINI516114
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas konsep peluang dan peubah acak, statistika deskriptif dan uji hipotesis,simulasi
dan pemodelan non-deterministik serta estimasi parameter dan regresi serta pemanfaatan software
statistika.
Buku Referensi:
1. James L. Johnson, Probability and Statistics for Computer Science, New Jersey: A John Wiley & Sons',
2008
2. Bertsekas, Dimitri, and John Tsitsiklis. Introduction to Probability. 2nd ed. Athena Scientific, 2008.
ISBN: 9781886529236
27
MATA KULIAH : PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN
KODE MATA KULIAH : UNI517107
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 2
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata Kuliah Pendidikan Kewarganegaraan bertujuan untuk menyelenggarakan pendidikan kebangsaan,
demokrasi, hukum, multicultural dan kewarganegaraan bagi mahasiswa guna mendukung terwujudnya
warga Negara yang sadar akan hak dan kewajiban, serta cerdas, terampil dan berkarakter sehingga dapat
diandalkan untuk membangun bangsa dan Negara berdasarkan Pancasila dan UUD 1945 sesuai bidang
keilmuan dan profesinya. Mata Kuliah ini membahas tentang Pendidikan Kewarganegaraan sebagai mata
kuliah Pengembangan Kepribadian, Identitas Nasional, Negara dan Konstitusi, Demokrasi Indonesia,
Negara Hukum dan Hak Azasi Manusia, Wawasan Nusantara bagi Geopolitik Indonesia, Ketahanan
Nasional Indonesia, dan Integrasi Nassional.
Buku Referensi:
1. Dikti, 2014. Pendidikan Kewarganegaraan untuk Perguruan Tinggi. Jakarta.
2. Dikti. 2013. Modul Kuliah Kewarganegaraan.
3. Benny Irawan, Ujang Jamludin, Damanhuri, Deni Setiwan, dan Raharjo. 2015. Pendidikan
Kewarganegaraan. BKS PTN Barat.
4. Bakry, Noor Ms, 2009, Pendidikan Kewrganegaraan, Pustaka Pelajar, Yogyakarta.
5. Franz Magnis Suseno. 1997. Mencari Sosok Demokrasi: Sebuah Telaah Filisofis. Jakarta: Gramedia.
6. Kaelan; Zubaidi, Axhmad, 2007, Pendidikan kewarganegaraan untuk Perguruan Tinggi berdasarkan
SK Dirjen Dikti No. 43/DIKTI/KEP/2006, Paradigma, Yogyakarta.
MATA KULIAH : STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA
KODE MATA KULIAH : MIN516201
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Kuliah ini membahas berbagai jenis struktur data yang umumnya digunakan dalam pemrograman bahasa
tingkat tinggi, seperti C atau C++, seperti Lists, stacks, queues, trees, hashing, heaps, sets, dan graphs.
Struktur data yang telah diperkenalkan dalam kuliah konsep pemrograman berhubungan dengan topik-
topik di atas akan diperdalam dengan pembahasan kompleksitas algoritma. Kuliah ini juga membahas dan
mengevaluasi sistem pengaturan, penyimpanan, dan akses data, dari pemahaman dan evaluasi alat simpan,
tinjauan karakteristik data (record, teks, grafik), strategi pengaturan dan penyimpanan data sesuai dengan
karakteristik aplikasi, sampai dengan cara akses, optimasi penyimpanan, dan pengamanan data.
Buku Referensi:
1. Weiss, M.A., Data Structures and Algorithm Analysis, 2nd Ed., The Benjamin/Cummings, 1995.
2. Brassard, G. & P. Bratley, Algorithmics Theory & Practice, Prentice Hall, 1988.
3. Aho, A.V. J.E. Hopcroft & J.D. Ullman, Data structures and Algorithms, Addison Wesley, 1983.
4. Wiederhold, G., File organization for data base design. McGraw-Hill, 1987.
5. Folk, M.J. & B. Zoelick, File structures. 2nd edition. Addison-Wessley, 1992.
28
MATA KULIAH : BASIS DATA
KODE MATA KULIAH : MIN516202
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata Kuliah ini membahas teori konsep dasar database, DBMS, pendekatan sistem database, arsitektur dan
model database, siklus database, membahas teori bagaimana merancang suatu sistem database dengan
permodelan Entity Relationship Model (ERD), model data relational, algoritma pemetaan dan proses
perancangan database relational, aljabar relational dan relational calculus, implementasi database dengan
structure query language, Functional Dependencies dan proses normalisasi, teori tentang transaksi
concurrency control, security dan integrity, backup dan recovery.
Buku Referensi:
Ramez Elmasri dan Shamkant B. Navathe. 2011. Fundamental Of Database System Sixth Edition. Addison
Wesley, Canada.
MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
KODE MATA KULIAH : MIN516203
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak membahas tentang analisis, desain, pengembangan, pengujian,
pemeliharaan suatu perangkat, model-model perangkat lunak, proses perangkat lunak,
Buku Referensi: 1. Pressman R. S.., Software Engeneering : A Practitioners Approach, McGraw-Hill, 2015
2. Bandinelli, S. Et al., Modeling and Improving an Industrial Software Process, IEEE Tranx Rekayasa
perangkat lunak Vol 21, No. 5, Mei 1995
3. Whitaker, K., Managing Software Maniac, Wiley, 1994
4. Bennatan, E.M., Software Project Management: A Practitioners Approach, McGraw-Hill, 1992
5. Minoli, D., Analyzing Outsourcing, McGraw-Hill, 1995
6. Rishe, N., Database Design, McGraw-Hill, 1992
7. Spewak, S., Enterprise Architecture Planning, QED Publishing, 1993
8. Adriole, S., Rapid Application Prototyping, QED, 1992
9. Davis, A., Software Requirement: Object, Functions and State, Prentice-Hall, 1993
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN DESKTOP
KODE MATA KULIAH : MIN516204
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah pemrograman desktop membahas tentang pemrograman yang berorientasi desktop , dasar-
dasar pemrograman visual basic, seleksi kondisi, perulangan, aplikasi menu, pengenalan pemrograman
visual basic dengan database mysql, pengenalan penggunaan crystal report
Buku Referensi:
1. Peter Nortons, Guide to Visual Basic 6, SAMS Publishing, 1998
2. Richard Mansfield, Panduan Berilustrasi Visual Basic dalam Aplikasi, Dinastindo, Jakarta, 1995
3. Djoko Pramono, Mudah Mengenal Visual Basic 6, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1998
29
4. Roos Nelson, Menguasai Visual Basic For Windows, Elek Media Komputindo, Jakarta, 1995
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
KODE MATA KULIAH : MIN516205
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas konsep pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan bahasa
pemrograman Java. Materi mata kuliah meliputi: Paradigma pemrograman Berorientasi Objek, Pengantar
Bahasa Pemrograman Java, Konsep Class, Encapculation, ineherintance, dan polymorphism, dan
perancangan Sistem berorientasi objek dengan menggunakan UML.
Buku Referensi:
1. Steegmans, Eric. Object Oriented Programming with Java. Leuven: Acco, 2011. Print.
2. Barnes, David J. Object-oriented Programming with Java: An Introduction. Upper Saddle River, NJ:
Prentice Hall, 2000.
3. Wampler, Bruce E. The Essence of Object-oriented Programming with Java and UML. Boston, MA:
Addison-Wesley, 2002.
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN BERBASIS WEB
KODE MATA KULIAH : MIN516206
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Pertemuan diawali dengan materi tentang perangkat-perangkat lunak yang digunakan dan cara instalasinya
pada beberapa sistem operasi. Kemudian mahasiswa dikenalkan kembali dengan dasar-dasar HTML dan
dasar-dasar SQL. Selanjutnya mahasiswa diajarkan tentang skrip untuk membaca data, menghapus data,
menambah data, memperbaiki data. Untuk mengolah data yang sudah dimasukkan ke dalam sistem,
mahasiswa kemudian diajarkan bagaimana membuat rekap dari data yang ada dan kemudian
menampilkannya dalam bentuk grafik baik dengan menggunakan HTML biasa ataupun menggunakan
pustaka grafik yang sudah tersedia. Kemudian dari skrip-skrip yang sudah dibuat, digabung dalam bentuk
menu dan dibatasi hak akses menggunakan sistem login. Sistem ini kemudian diunggah ke internet, bisa
menggunakan free web hosting atau yang berbayar.
Buku Referensi:
-
MATA KULIAH : KEAMANAN KOMPUTER
KODE MATA KULIAH : MIN516207
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Sistem informasi saat ini merupakan sumber daya penting, mempunyai nilai strategis dan berperan sangat
penting sebagai daya saing, kompetensi utama dan dalam keberlangsungan hidup dari suatu organisasi.
Kenyamanan, kemudahan dan keuntungan yang dijanjikan dalam setiap pengembangan dan implementasi
30
suatu sistem informasi, disadari juga sebagai upaya yang menjadikan atau menempatkan sistem informasi
semakin rentan akan potensi ancaman (threats).Saat ini hampir diseluruh bidang telah merasakan
pentingnya sistem informasi baik itu lembaga pemerintaha, maupun bidang bisnis besar hingga usaha
mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) untuk menjadi modal dasar pemanfaatan sistem informasi guna
memperoleh keuntungan dan peningkatan daya saing.Menjadi suatu prinsip dasar bahwa dalam
pengelolaan sistem informasi juga harus diimbangi dengan perhatian yang serius terhadap keamanan sistem
informasi (information system security). Keamanan sistem informasi disadari merupakan salah satu bagian
yang penting dalam melakukan pengelolaan sistem informasi. Prinsip-prinsip kerahasiaan, integritas dan
ketersediaan data dan informasi (confidentiality, integrity and availability - CIA) menjadi taruhan utama
dalam setiap upaya-upaya pengamanan terhadap sistem informasi. Kebijakan, prosedur, teknik dan
mekanisme keamanan harus mampu menjamin sistem informasi dapat terlindungi dari berbagai potensi
ancaman yang mungkin timbul. Atau setidaknya mampu mengurangi kerugian yang diderita apabila
ancaman terhadap sistem informasi teraktualisasi. Topik Bahasan : Dasar internetwork dan mengatahui
tentang piranti- piranti dan serangan pada internetworking: Model internetwork dan contohnya, Model
Network Security dan contohnya, Contoh model network security. Penyelarasan penggunaan teknologi
keamanan untuk pengamanan system internetworking: Model jaringan WAN, LAN, Wireless, Seluler,
Keamanan pada routing. Celah sistem operasi propietary maupun opensource: Celah OS Windows, Linux,
Mac OS, dan lainnya, Metode penambalan celah keamanan dan dasar sistem security yang didukung OS
tersebut. Metode, strategi, dan tujuan serangan virus, DDoS, malware, trojan, worm, exploit, spam: Jenis
dan metode serangan virus, DdoS, Malware, trojan, worm, exploit, dan spam, Antisipasi oleh pelaku
cybercrime diantaranya updating virus, malware, trojan, worm, exploit. Strategi, metode, dan target
serangan hacker: Metodologi Terstruktur Berulang yang digunakan hacker, data pelaku dan contoh objek
serangan hacker, Web, SQL, dan content deface oleh hacker, Contoh dan strategi cybercrime pada kasus
fraud credit card, internet banking, e-commerce. Metode keamanan, protokol enkripsi, dasar konsep
kriptografi yang digunakan dalam internetworking: Merancang jaringan secure, Contoh implementasi
network security, Proteksi data dan management antar user, Algoritma sistem modeling. Penerapan
algoritma kriptografi, digital signature, firewall, metode operasi untuk keamanan system internetworking:
Chiper simetrik, Packet Filtering, Metode Enkripsi Public-Key, dan Hash Function Pengamanan dan
implementasi security network dan router pada berbagai bidang: Contoh implementasi security network,
Contoh implementasi router. Sistem keamanan di jaringan nirkabel: Wireless LAN, WarGames, Ancaman
wireless. Piranti yang digunakan Hacker: Bot Net, tool deface Web, SQL, dan content, Contoh dan strategi
cybercrime pada kasus fraud credit card, internet banking, dan e-commerce. Security pada komunikasi non-
realtime dan penerapan user privacy: Source authentication, Integritas message, Non-repudiation, Proof of
submission, Proof of delivery, Message flow confidentiality, Anonymity. Standar implementasi security
komunikasi real-time dan permasalahan security yang berhubungan pada web services : Implementasi
Layer Security, IPSec, Firewall, Web Security.
Buku Referensi:
1. Canavan, J.E., Fundamental of Network Security, Artech House, 2001.
2. Mann, S, and Mitchell, E.L., Linux System Security, Prentice Hall, 2000.
3. Garfinkel, S., and Spafford, G., Practical UNIX and Internet Security, O’Reilly, 1996.
4. Stallings, W., Network Security, Prentice Hall, 2001.
5. Stallings, W., Network Security Essentials: Application and Standards, Prentice Hall. 2000.
31
MATA KULIAH : PENDIDIKAN ETIKA DAN KEARIFAN LOKAL
KODE MATA KULIAH : MIN517209
SKS : 2(1-1)
SEMESTER : 3
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Pendahuluan: definisi etika, profesi dan pekerjaan; pengenalan kode etik civitas akademika Unila,
bagaimana menjadi seorang yang profesionalisme, ciri profesionalisme, kode etik profesi : etika sebagai
mahasiswa; membina karier : kompetisi berbasis kompetensi, kompetisi dan silaturahim/interpersonal.
Etika dalam bidang teknologi informasi serta panduan-panduan nilai yang digunakan dalam etika profesi
bidang teknologi informasi.Aspek-aspek hukum dalam bidang teknologi informasi.
Buku Referensi:
1. Panduan Akademik dan Kode Etik Universitas Lampung yang berlaku.
2. Purwanto, Y. 2007. Etika Profesi : Psikologi profetik, perspektif psikologi Islami. Refika Aditama,
Bandung.
MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
KODE MATA KULIAH : MIN516214
SKS : 2(1-1)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini memberikan dasar konsep dan praktis tentang interaksi manusia dan computer yaitu : model
interaksi, perancangan dan implementasi antar – muka manusia dan komputer serta penggunaan tools
untuk pengembangan software interface manusia dan komputer. Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan
mahasiswa mempunyai pemahaman tentang human cognition, memori manusia, penyelesaian masalah,
bahasa serta apa dan bagaimana keterkaitan hal - hal tersebut dalam merancang dan mengembangkan
sistem interaktif.
Buku Referensi:
1. Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., and Jacobs, S., Designing the User Interface: Strategies for
Effective Human-Computer Interaction, 5th Edition, Addison-Wesley, 2009.
2. Dix, A., Finlay, J.E., Abowd, G.D., and Beale, R., Human-Computer Interaction, 4th Edition, Prentice
Hall, 2007
3. Preece, J., Rogers, Y., & Sharp H., 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction,
John Wiley & Sons, Inc., USA
4. Carroll, J.M., 2002, Human-Computer Interaction in the New Millennium, the Association for
Computing Machinery, Inc., New York, USA
5. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta
6. Booth, P., 1995, An Introduction to Human-Computer Interaction, Lawrence Erlbaum Associates,
Publishers, UK
7. Baecker, R.M., & Buxton, W.A.S., 1987, Reading in Human-Computer Interaction, A Multidisciplinary
Approach, Morgan Kaufmann Publishers, Inc., California, USA
32
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN BERBASIS WEB LANJUT
KODE MATA KULIAH : MIN516208
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Membahas aplikasi web lanjut seperti tabel master-detail, file upload, dynamics selection list, field
agregation, user registration system, inline add-edit-copy, advance security, custom view, server event,
client event, dan reporting.
Buku Referensi:
Jon Duckett. 2014. Web Design with HTML, CSS, JavaScript and jQuery Set. Wiley.
MATA KULIAH : STUDI LAPANGAN
KODE MATA KULIAH : MIN516209
SKS : 1(0-1)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Studi lapang merupakan bentuk perkuliahan out class dimana peserta perkuliahan diperkenalkan terhadap
aplikasi keilmuan yang dipelajari pada wilayah industri dan atau perusahaan di bidang IT. Selain itu,
merangsang dan memotivasi peserta kuliah agar siap memasuki dunia kerja, baik sebagai wirausaha kreatif
dan mandiri maupun sebagai pelaku industrialisasi profesional dalam bidang IT
Buku Referensi:
-
MATA KULIAH : APLIKASI PERKANTORAN LANJUT
KODE MATA KULIAH : MIN516211
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas otomatisasi aplikasi perkantoran menggunakan visual basic for application
(VBA). Topik yang dibahas meliputi macro, editor visual basic, syntax VBA, Pemrograman VBA dalam
word, excel, power point dan access.
Buku Referensi:
1. Richard Mansfield, Mastering VBA for Microsoft Office 2016, Sybex, 2016, ISBN:9781119225386
2. John Walkenbach, Excel 2013 Power Programming with VBA, Wiley, 2013, ISBN:9781118490396
MATA KULIAH : ANALISA DAN DESAIN SISTEM INFORMASI
KODE MATA KULIAH : MIN516212
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata Kuliah Desain Sistem Informasi membahas tentang sistem informasi tingkat lanjut meliputi analisis
33
sistem informasi, analisis kinerja sistem informasi dan metode perancangan dan pengembangan sistem
informasi berbasis komputer dalam sebuah organisasi.
Buku Referensi:
1. Raymond McLeod, Jr. and George Schell. 2001. Management Information System 8/E. Prentice Hall.
2. Whitten L.J., Bentley L.D., and Dittman K.C. 2001. System Analysis and Design Methods 5/E. The
McGraw-Hill co.
3. Kristanto, A. 2003. Perancangan Sistem Informasi. Edisi Pertama. Gava Media, Yogyakarta.
4. Sutabri, T. 2004. Analisa Sistem Informasi. Edisi Pertama. Penerbit Andi, Yogyakarta.
5. Jogiyanto. 1999. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan terstruktur teori dan Praktek Aplikasi
Bisnis. Edisi Kedua. Penerbit Andi, Yogyakarta.
6. Davis B. Gordon and Olsen H. Margrethe. Management Information System.
7. Scott, M. George. Principles of Management Information System.
8. Steven C. Lawlor. Computer Information System.
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN MOBILE
KODE MATA KULIAH : MIN516213
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Kuliah ini membahas Teknologi Wireless dan Aplikasi untuk perangkat mobile untuk android, topik
bahasan untuk mata kuliah ini meliputi: Teknologi Wireless: Overview Radio Communication,Medium
Access Control, Overview Radio Communication, Sistem Komunikasi Mobile -GSM, Sistem Komunikasi
Mobile -GPRS, Sistem Komunikasi Mobile -3G, Sistem Komunikasi Mobile -3G, Wireless LAN, dan
IEEE 802.11. Meteri selanjutnya adalah Pengembangan Aplikasi Mobile Android: Pengantar Sistem
Operasi Android, Siklus Hidup Aplikasi, Activity, UI Layouts, UI Controls, Sevice, Content Provide, dan
Broadcast Receiver.
Buku Referensi:
1. J. Schiller, "Mobile Communications", Addison-Wesley, 2000 Dornan, The Essential Guide to Wireless
Communications Applications: From Cellular System to WAP and M-Commerce, Prentice Hall, 2001.
2. L. Harte, R. Levine, R. Kikta, 3G Wireless Demystified, McGraw-Hill TELECOM, 2002.
3. Mednieks, Z., Dornin, L., , Meike G. B., Nakamura, M. Programming Android. mission of "O'Reilly
Media, Inc. 2012.
MATA KULIAH : PENDIDIKAN BAHASA INDONESIA
KODE MATA KULIAH : UNI517206
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata Kuliah Bahasa Indonesia ini bertujuan untuk (i) menumbuhkan sikap mental sivitas akademik yang
mampu mengapresiasi nilai-nilai bahasa Indonesia sebagai symbol kedaulatan bangsa dan Negara, (ii)
untuk memberikan pemahaman dan penghayatan atas keberadaan bangsa Indonesia sebagai bahasa
pemersatu bangsa dan bahasa ipteks, (iii) untuk menyiapkan sivitas akademik agar mampu menganalisis
permasalahan dan mencari solusi terhadap persoalan kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara
melalui pembuatan dan penggunaan teks, (iv) untuk mengembangkan keterampilan berkomunikasi secara
akademik baik dalam bentuk bahasa Indonesia lisan maupun tertulis demi pengembangan ipteks dalam
34
tatanan dunia globab. Mata Kuliah Bahasa Indonesia ini membahas tentang: Hakikat Bahasa Indonesia
sebagai Bahasa Pemersatu dan Bahasa Negara, Mengeksplorasi Teks dalam Kehidupan Akademik
(penanaman nilai dan hakikat bahasa Indonesia sebagai penghela ilmu pengetahuan), Menjelajah Dunia
Pustaka, Mendesain Proposal Penelitian dan Proposal Kegiatan, Melaporkan Hasil Penelitian dan Hasil
Kegiatan, Mengaktualisasi Diri dalam Artikel Ilmiah.
Buku Referensi:
1. Triwiratno, Dwi Purwanto, Vismaia Damaianti, 2014. Bahasa Indonesia: Ekspresi Diri dan
Akademik untuk Perguruan Tinggi, Dikti, Jakarta.
2. Dikti. 2013. Materi Kuliah Bahasa Indonesia. Jakarta.
3. Wildan, Namsyah Hot Hasibuan, Sanggup Barus, Abdul Malik, Amril Amril,
Miftakhulhoiroh. 2015. Bahasa Indonesia untuk Akademik. Penerbit BKS-PTN Barat.
4. Akhadiah, Sabarti, Arsjad Maidar G., Ridwan Sakura H. 1989. Pembinaan Kemampuan
Menulis Bahasa Indonesia. Jakarta. Penerbit Erlangga.
5. Brotowidjoyo, Mukayat D. 2002. Penulisan Karangan Ilmiah. Jakarta: Akademika Pressindo.
6. Keraf, Gorys. 1997. Komposisi, sebuah Pengantar Kamahiran Bahasa. Ende: Penerbit Nusa
Indah.
7. Swasono, Sri-Edi. 1990. Pedoman Menulis Daftar Pustaka, Catatan Kaki untuk Karya Ilmiah
dan Terbitan Ilmiah. Jakarta: Penerbit Universitas Indonesia.
MATA KULIAH : KEWIRAUSAHAAN
KODE MATA KULIAH : MINI516215
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini memberikan penjelasan makna dari kewirausahan secara menyeluruh hingga terapananya
dalam kehidupan sehari hari terutama di bidang teknologi informasi (technopreneurship), mengembangkan
dan membiasakan unjuk kerja yang mengedepankan ide kreatif dalam berpikir dan bersikap mandiri bagi
mahasiswa dalam proses pembelajaran (menekankan model latihan, tugas mandiri, pemecahan masalah
[problem solving], cara mengambil putusan, menemukan peluang, dan seterusnya); menanamkan sikap dan
perilaku jujur dalam berkomunikasi dan bertindak dalam setiap kegiatan pengembangan, pendidikan, dan
pembelajaran sebagai modal dasar dalam membangun mental wirausaha pada diri mahasiswa
Buku Referensi:
1. Dikti, 2015, Buku Pembelajaran Kewirausahaan
MATA KULIAH : PROYEK MEDIA KREATIF
KODE MATA KULIAH : MIN516216
SKS : 1(0-1)
SEMESTER : 4
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Merupakan mata kuliah yang membahas teknik dan kemampuan menyampaikan secara audio visual
dengan berbagai media yang ada, seperti media audio, video, teks, grafik, dan animasi. Produk mata kuliah
diharapkan berupa multimedia interaktif dengan berbagai unsur kreaif yang digunakan dalam
menyampaikan pesan agar lebih menarik.
35
Buku Referensi:
1. Nigel Chapman and Jenny Chapman, Digital Multimedia (3rd edition), Wiley, 2009 (Buku 1).
2. David Marshal, Multimedia Module, Cardiff University, 2007. (Buku 2).
MATA KULIAH : TEKNIK PENULISAN KARYA ILMIAH
KODE MATA KULIAH : MIN516301
SKS : 2(2-0)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah Teknnik Penulisan Karya Ilmiah (TPKI) membahas mengenai teknik dan cara menulis yang
baik sehingga dapat membantu mahasiswa dalam menyiapkan karya ilmiah tertentu terutama karya ilmiah
yang sangat berhubungan dengan mahasiswa D3 Manajemen Informatika FMIPA Unila seperti makalah,
Laporan Praktik Kerja Lapangan dan Tugas Akhir. Hal yang menjadi pembahasan di TPKI adalah
kebahasaan, format penulisan dan isi yang seharusnya ada pada sebuah karya ilmiah.
Buku Referensi:
1. Anonim. 2013. Format Penulisan Karya Ilmiah Universitas Lampung. Bandar Lampung: Universitas
Lampung.
2. Syarif A., Setiyadi Ag. B., Ulvan A., Nurweni A., Ginting C., Fuad M., Sukirlan M., Widodo M.,
Rusminto N.E., Hasibuan R., Widodo S.E., dan Suparman U. 2010. Karya Tulis Ilmiah (Pengertian,
Penyusunan, Anatomi, Presentasi, dan Kebahasaan. Bandar Lampung: Lembaga Penelitian Universitas
Lampung.
3. Koentjaraningrat. Metode-metode penelitian masyarakat.
4. Winarno Surakhmad. Research Pengantar Metodologi Ilmiah.
5. Masri Singarimbun. Metode Penelitian Suvey.
6. J. Soepranto. Metode Riset Aplikasinya dalam Pemasaran.
MATA KULIAH : PROYEK KHUSUS
KODE MATA KULIAH : MIN516302
SKS : 2(0-2)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mahasiswa mengembangkan perangkat meskipun dalam skala kecil, namun sudah lengkap dari sisi proses,
yaitu terdapat pemasukan data, penghitungan data dan menampilkan hasilnya. Proses di sini disesuaikan
dengan perangkat lunak yang dikembangankan. Misalkan untuk game, berarti ada pemasukkan data
pemakai, penghitungan skor dan misalkan pembuatan ranking dari skor pengguna. Perangkat yang
dikembangkan tidak mesti suatu hal yang baru.
Buku Referensi:
-
MATA KULIAH : PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KODE MATA KULIAH : MIN516303
SKS : 3(0-3)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini memberikan pengalaman bagi mahasiswa bagaimana kondisi pekerjaan sesuangguhnya di
suatu organisasi. Mahasiswa diharapkan dapat mengimplementasikan pengetahuannya di tempat kerja
36
tersebut dan mengembangkan softskill mereka dalam berorganisasi serta membangun jaringan sebelum
memasuki dunia kerja.
Buku Referensi:
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN CLIENT SERVER
KODE MATA KULIAH : MIN516304
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah pemrograman client server membahas tentang pemrograman visual basic dengan database
Mysql server yang saling terintegrasi dengan konsep pemrograman client server. Koneksitas antar bahasa
pemrograman (visual basic) dengan database Mysql Server) menggunakan konektor Mysql Server,
melakukan pengolahan data (tambah, ubah, hapus, tampil data) pada komponen yang tersedia pada visual
basic. Melakukan penyaringan dan pencarian data dengan menggunakan SQL dan membuat laporan
dengan tools crystal report
Buku Referensi:
1. Peter Nortons, Guide to Visual Basic 6, SAMS Publishing, 1998
2. Richard Mansfield, Panduan Berilustrasi Visual Basic dalam Aplikasi, Dinastindo, Jakarta, 1995
3. Djoko Pramono, Mudah Mengenal Visual Basic 6, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1998
4. Roos Nelson, Menguasai Visual Basic For Windows, Elek Media Komputindo, Jakarta, 1995
5. Denise Gosnell, Matthew Reynold, Bill Forgey, Wrox Press, Birmingham, 2001
6. Didik Dwi Prasetyo, Mengolah Database dengan Visual Basic.NET dan MySQL Server, Elex Media
Komputindo, 2005
7. Ying Bai, Practical Database Programming With Visual Basic.NET, Cambridge, 2009
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN MOBILE LANJUT
KODE MATA KULIAH : MIN516305
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Matakuliah ini membahas pemrograman untuk aplikasi game mobile pada sistem operasi android, cakupan
materi-materinya adalah: Grafik 2 Dimensi, Deteksi Input User, Audio dan File, Font Rendering,
Manajemen Aset, UI dengan Scene 2D, OpenGL ES: Going 3D dan 3D Programming Tricks.
Buku Referensi:
1. Marques, D. S., Sanchez, A. C. Libgdx Cross-platform Game Development Cookbook. PACKT
Publishing. 2014.
2. Zechner, M. Beginning Android Games. Apress Access. 2011
37
MATA KULIAH : PENGEMBANGAN APLIKASI GAME
KODE MATA KULIAH : MIN516306
SKS : 3(1-2)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mampu membuat sebuah game komputer berdasarkan teori-teori
pendukung dasar pengembangan game. Pada awal mata kuliah ini mahasiswa akan mempelajari tentang
sejarah pengembangan dan teknologi game, mengenal berbagai game populer yang ada serta klasifikasi
berdasarkan genre dan klasifikasi lainnya. Tahap selanjutnya akan mempelajari bagaimana proses
pengembangan game, bagaimana merancang desain game, membuat dokumentasi game (GDD), kemudian
meningkatkan kualitas fun game dengan theory of fun, atau menambahkan edukasi dalam game. Hingga
ada akhir kuliah mahasiswa bersama tim akan mampu mengimplementasikan pembuatan game
Buku Referensi:
1. Arnest Adams. Fundamentals of Game Design. New Riders Press, 2nd Edition 2010
2. Arnest Adams. Joris Dormans. Game Mechanics. Advanced Game Design,New Rider Press , 2012
MATA KULIAH : BAHASA INGGRIS
KODE MATA KULIAH : MIN516310
SKS : 3(2-1)
SEMESTER : 5
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Mata Kuliah Bahasa Inggris bertujuan untuk meningkatkan keterampilan mahasiswa untuk berkomunikasi
secara lisan dan tulis dalam wacana transaksional dan interpersonal baik secara formal maupun informal
pada berbagai bentuk wacana yang digunakan dalam kehidupan nyata sehari-hari, serta meningkatkan
keterampilan mahasiswa dalam memahami teks berbahasa Inggris. Materi yang dibahas dalam mata kuliah
ini meliputi seluruh aspek keterampilan berbahasa dan aspek penunjangan kebahasaan yang terdiri atas
listening, speaking, reading, writing, grammar, dan vocabulary.
Dasar-dasar berbahasa Inggris meliputi functions, idioms, grammar, pronounciation, reading, listening, dan
writing tentang topik dan kosa kata khusus dalam bidang komputer dan umum, memahami jurnal
Internasional tentang Ilmu Komputer. Selain itu, mata kuliah Bahasa Inggris pada semester ini diberikan
untuk mempersiapkan mahasiswa menghadapi tes Toefl. Hal ini penting karena hasil tes Toefl tersebut
merupakan salah satu persyaratan kelulusan.
Buku Referensi:
1. Cucu Sutarsyah, Flora N., Hery Yufrizal, Ari Nurweni, Sudirman, 2013. Bahasa Inggris. UPTPP Unila.
2. Derewianka, B. 1990. Exploring How Text Work. New South Wales: Primary English Teaching
Association.
3. Jordan, R.R. 1990. Academic Writing Course: New Edition. London: Harper Collins Publishers.
4. Lim, Phyllis L. and Kertin, Mary. 1984. Toefl Grammar Workbook. New Delhi: Prentice Hall of India.
5. Markstein, Linda and Hirasawa, Louise. 1981. Developing Reading Skills, Intermediate. London:
Newbury House Publisher.
6. Richards, Jack C. and Bycina, David. 1985. Person to Person: Communicative Speaking and Listening
Skills. Oxford: Oxford University Press.
7. Sharpe, Pamela J. 2005. How to prepare for the TOEFL. Indonesia: Binapura Aksara.
8. Sonka, Amy L. 1981. Skillful Reading for Students of English as a Foreign Language. London: Prentice
Hall.
9. English ++ English For Computer Science Students, Jagiellonian Language Center, Jagiellonian
University, Cracow 2008.
38
MATA KULIAH : TUGAS AKHIR
KODE MATA KULIAH : MIN516307
SKS : 4(0-4)
SEMESTER : 6
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Tugas akhir adalah bentuk karya ilmiah yang harus dibuat oleh mahasiswa DIII Manajemen Informatika
sebagai syarat kelulusan untuk mencapai gelar Ahli Madya (A. Md.). Tugas akhir disusun berdasarkan
persetujuan dosen pembimbing tugas akhir.
Buku Referensi:
-
MATA KULIAH : SEMINAR
KODE MATA KULIAH : MIN516308
SKS : 1(0-1)
SEMESTER : 6
Pokok Bahasan/Deskripsi Mata Kuliah:
Seminar dilaksanakan setelah tugas akhir dinyatakan selesai bimbingan oleh pembimbing tugas akhir dan
telah melaksanakan verifikasi tugas akhirnya serta dinyatakan lulus oleh dosen verikasi tugas akhir.
Buku Referensi:
-