kompetensi inti (ki)kd memperbaiki (p3) kd-3 dari kd-kd pengetahuan mata pelajaran aa sudah memenuhi...

55

Upload: others

Post on 16-Aug-2021

18 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 2: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 3: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

Ko

mp

ete

nsi

In

ti (

KI)

KI-

3 (P

eng

etah

uan

) :

M

emah

ami,

men

erap

kan

, m

eng

anal

isis

, d

an m

eng

eval

uas

i te

nta

ng

pen

get

ahu

an f

aktu

al,

ko

nse

ptu

al,

op

eras

ion

al

das

ar,

dan

met

ako

gn

itif

ses

uai

den

gan

bid

ang

dan

lin

gk

up

ker

ja M

ult

imed

ia p

ada

tin

gk

at t

ekn

is,

spes

ifik

, d

etil

,

dan

k

om

ple

ks,

b

erk

enaa

n

den

gan

il

mu

p

eng

etah

uan

, te

kn

olo

gi,

se

ni,

b

ud

aya,

d

an

hu

man

iora

d

alam

k

on

tek

s

pen

gem

ban

gan

p

ote

nsi

d

iri

seb

agai

b

agia

n

dar

i k

elu

arg

a,

sek

ola

h,

du

nia

k

erja

, w

arg

a

mas

yar

akat

n

asio

nal

,

reg

ion

al, d

an i

nte

rnas

ion

al.

KI-

4 (K

eter

amp

ilan

) :

M

elak

san

akan

tu

gas

sp

esif

ik d

eng

an m

eng

gu

nak

an a

lat,

in

form

asi,

dan

pro

sed

ur

ker

ja y

ang

laz

im d

ilak

uk

an s

erta

mem

ecah

kan

mas

alah

ses

uai

den

gan

bid

ang

ker

ja M

ult

imed

ia.

Men

amp

ilk

an k

iner

ja d

i b

awah

bim

bin

gan

d

eng

an

mu

tu d

an k

uan

tita

s y

ang

ter

uk

ur

sesu

ai d

eng

an s

tan

dar

ko

mp

eten

si k

erja

.

Men

un

juk

kan

k

eter

amp

ilan

m

enal

ar,

men

go

lah

, d

an

men

yaj

i se

cara

ef

ekti

f,

kre

atif

, p

rod

uk

tif,

k

riti

s,

man

dir

i,

ko

lab

ora

tif,

ko

mu

nik

atif

, d

anso

luti

f d

alam

ran

ah a

bst

rak

ter

kai

t d

eng

an p

eng

emb

ang

an d

ari

yan

g d

ipel

ajar

iny

a d

i

sek

ola

h, s

erta

mam

pu

mel

aksa

nak

an t

ug

as s

pes

ifik

di

baw

ah p

eng

awas

an l

ang

sun

g.

Men

un

juk

kan

ket

eram

pil

an m

emp

erse

psi

, k

esia

pan

, m

enir

u,

mem

bia

sak

an,

ger

ak m

ahir

, m

enja

dik

an g

erak

ala

mi

dal

am

ran

ah

ko

nk

ret

terk

ait

den

gan

p

eng

emb

ang

an

dar

i y

ang

d

ipel

ajar

iny

a d

i se

ko

lah

, se

rta

m

amp

u

mel

aksa

nak

an t

ug

as s

pes

ifik

di

baw

ah p

eng

awas

an l

ang

sun

g.

SIL

AB

US

Nam

a S

eko

lah

:

SM

K N

eger

i 18

Sam

arin

da

Pro

gra

m K

eah

lian

:

Tek

nik

Ko

mp

ute

r d

an I

nfo

rmat

ika

K

om

pet

ensi

Kea

hli

an

: M

ult

imed

ia

Mat

a P

elaj

aran

:

Des

ain

Gra

fis

Per

ceta

kan

K

elas

/ S

emes

ter

: X

I/ I

( S

atu

)

Tah

un

Pel

ajar

an

:

2019

/ 2

020

D

ura

si

: 2

x 4

5 M

enit

Page 4: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

Ko

mp

ete

nsi

Dasa

r

Ind

ikato

r P

en

cap

aia

n

Ko

mp

ete

nsi

Mate

ri P

ok

ok

JP

Keg

iata

n P

em

bela

jara

n

Pen

ilaia

n

Su

mb

er

Bela

jar

3.6.

Men

gan

alis

is

pem

ber

ian

efek

p

ada

gam

bar

vek

tor

4.6.

Men

des

ain

efek

p

ada

gam

bar

vek

tor

3.6.

1. M

enje

lask

an

pem

ber

ian

ef

ek

pad

a g

amb

ar v

ekto

r

3.6.

2. M

eng

anal

isis

pem

ber

ian

ef

ek

pad

a g

amb

ar v

ekto

r

4.6.

1. M

enje

lask

an

des

ain

efek

p

ada

gam

bar

vec

tor

4.6.

2. M

end

esai

n

ef

ek

pad

a g

amb

ar v

ekto

r

Efe

k

pad

a

gam

bar

vek

tor

JP

Men

gam

ati

Tay

ang

an a

tau

sti

mu

lasi

terk

ait

mat

eri

pem

ber

ian

ef

ek

pad

a

gam

bar

vek

tor

Men

an

ya

Men

gaj

uk

an p

erta

ny

aan

terk

ait

tay

ang

an

atau

sim

ula

si

atau

h

al-h

al

yan

g

ber

hu

bu

ng

an

den

gan

pem

ber

ian

efe

k

pad

a g

amb

ar v

ekto

r

Men

gu

mp

ulk

an

info

rma

si

Men

gu

mp

ulk

an

info

rmas

i m

eng

enai

hal

-

hal

y

ang

b

erh

ub

un

gan

den

gan

p

emb

eria

n

efek

pad

a g

amb

ar v

ekto

r

Pen

geta

hu

an

:

Tes

ter

tuli

s

Kete

ram

pil

an

:

Pen

ilai

an

un

juk

ker

ja

Mo

du

l

Inte

rnet

Han

do

ut

Vid

eo

Pem

bel

ajar

an

Page 5: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

Men

gek

splo

rasi

/Men

ga

sosi

asi

Mel

alu

i an

alis

is

dat

a,

men

gu

mp

ulk

an,

men

yim

pu

lkan

pem

ber

ian

ef

ek

pad

a

gam

bar

vek

tor

Men

gk

om

un

ikasi

kan

Men

gk

om

un

ikas

ikan

pem

ber

ian

ef

ek

pad

a

gam

bar

vek

tor

To

nd

ano

, 11

Ok

tob

er 2

019

Page 6: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 7: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

PE

ME

TA

AN

KI

DA

N K

D

MA

TA

PE

LA

JA

RA

N :

DE

SA

IN G

RA

FIS

PE

RC

ET

AK

AN

KO

MP

ET

EN

SI

INT

I 3

(PE

NG

ET

AH

UA

N)

KO

MP

ET

EN

SI

INT

I 4

(KE

TE

RA

MP

ILA

N)

AN

AL

ISIS

DA

N R

EK

OM

EN

DA

SI

KI

1

2

3

3.

Mem

aham

i,

men

erap

kan

, m

engan

alis

is,

dan

4.

Mel

aksa

nak

an

tugas

sp

esif

ik

den

gan

men

ggunak

an a

lat,

info

rmas

i, d

an p

rose

dur

ker

ja

yan

g

lazi

m

dil

akukan

se

rta

mem

ecah

kan

mas

alah

ses

uai

den

gan

bid

ang k

erja

Mult

imed

ia.

Men

ampil

kan

kin

erja

di

baw

ah

bim

bin

gan

den

gan

mutu

dan

kuanti

tas

yan

g t

erukur

sesu

ai

den

gan

sta

ndar

kom

pet

ensi

ker

ja.

Men

unju

kkan

ket

eram

pil

an m

enal

ar,

men

gola

h,

dan

m

enyaj

i se

cara

ef

ekti

f,

kre

atif

, pro

dukti

f,

kri

tis,

m

andir

i,

kola

bora

tif,

kom

unik

atif

, dan

solu

tif

dal

am

ranah

ab

stra

k

terk

ait

den

gan

pen

gem

ban

gan

d

ari

yan

g

dip

elaj

arin

ya

di

sekola

h,

sert

a m

ampu

mel

aksa

nak

an

tugas

spes

ifik

di

baw

ah p

engaw

asan

lan

gsu

ng.

Men

unju

kkan

ket

eram

pil

an

mem

per

sepsi

,

kes

iapan

, m

enir

u,

mem

bia

sakan

, ger

ak

mah

ir,

men

jadik

an

ger

ak

alam

i dal

am

ranah

konkre

t

terk

ait

den

gan

pen

gem

ban

gan

dar

i yan

g

dip

elaj

arin

ya

di

sekola

h,

sert

a m

ampu

mel

aksa

nak

an

tugas

sp

esif

ik

di

baw

ah

pen

gaw

asan

lan

gsu

ng.

KI-

3

pen

get

ahuan

dan

K

I-4

ket

eram

pil

an;

adal

ah u

ntu

k p

rogra

m p

endid

ikan

3 t

ahun

KI-

3 d

an K

I-4 t

erse

but

sesu

ai m

enja

di

ruju

kan

KD

-KD

mat

a pel

ajar

anA

a P

rogra

m

Stu

di

Tek

nik

Oto

tronik

(3 T

ahun)

Nam

a S

eko

lah

: SM

K N

eger

i 18

Sam

arin

da

Mat

a P

elaj

aran

:

Des

ain

Gra

fis

Per

ceta

kan

K

elas

/ S

emes

ter

: X

I/ I

( S

atu

)

Tah

un

Pel

ajar

an

: 201

9/ 2

020

men

gev

aluas

i te

nta

ng

pen

get

ahuan

fa

ktu

al,

konse

ptu

al,

oper

asio

nal

das

ar,

dan

m

etak

ognit

if

sesu

ai

den

gan

bid

ang

dan

li

ngk

up

ker

ja

Mult

imed

ia.

Pad

a ti

ngkat

te

knis

, sp

esif

ik,

det

il,

dan

kom

ple

ks,

ber

ken

aan

den

gan

il

mu

pen

get

ahuan

, te

knolo

gi,

se

ni,

bud

aya,

dan

hum

anio

ra d

alam

konte

ks

pen

gem

ban

gan

pote

nsi

dir

i se

bag

ai b

agia

n d

ari

kel

uar

ga,

sek

ola

h,

dunia

ker

ja,

war

ga

mas

yar

akat

nas

ional

, re

gio

nal

, dan

inte

rnas

ional

.

Page 8: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

KO

MP

ET

EN

SI

DA

SA

R

PE

NG

ET

AH

UA

N

(KD

dari

KI-

3)

KO

MP

ET

EN

SI

DA

SA

R

KE

TE

RA

MP

ILA

N

(KD

dari

KI-

4)

An

ali

sis

KD

-3

Rek

om

en

dasi

KD

-3

An

ali

sis

KD

-4

Rek

om

en

dasi

KD

-4

Rek

om

en

dasi

KD

-KD

pad

a

Map

el

Tin

gkat

Dim

ensi

Kognit

if d

an

Ben

tuk D

imen

si

Pen

get

ahuan

Kes

esuai

an

Dim

ensi

Kognit

if

den

gan

Ben

tuk

Pen

get

ahuan

Ben

tuk

Tak

sonom

i dan

Tin

gkat

Tak

sonom

i

Kes

etar

aan

Tak

sonom

i

KD

-dar

i K

I-3

dg K

D d

ari

KI-

4

Ket

erca

pai

an D

imen

si

Kognit

if d

an B

entu

k

Pen

get

ahuan

sem

ua

KD

-3

dal

am M

ata

Pel

ajar

an

Ket

erca

pai

an T

akso

nom

i

sem

ua

KD

-4 d

alam

Mat

a

Pel

ajar

an

1

2

3

4

5

6

7

3.6

.Men

gan

alis

is

pem

ber

ian e

fek

pad

a gam

bar

vek

tor

4.6

.Men

des

ain ef

ek

pad

a gam

bar

vek

tor

Tin

gkat

dim

ensi

kognit

if a

dal

ah

Men

gan

ali

sis

(C4)

dan

ben

tuk

dim

ensi

pen

get

ahuan

adal

ah

met

akognif

Men

gan

ali

sis

(C4)

sudah

sesu

ai d

engan

pen

get

ahuan

met

akognit

if

Mem

eri

ksa

term

asuk

ket

eram

pil

an

konkre

t dan

tingkat

annya

adal

ah p

resi

si

(P3

)

KD

Men

gan

ali

sis

(C4)

sudah

seta

ra d

engan

KD

mem

per

bai

ki

(P3)

KD

-3 d

ari

KD

-KD

pen

get

ahuan

mat

a

pel

ajar

anA

a su

dah

mem

enuhi

dim

ensi

kognit

if t

untu

tan K

I-

3 y

aitu

mem

aham

i,

men

erap

kan

, m

engan

alis

is

dan

men

gev

aluas

i, b

entu

k

pen

get

ahuan

KD

-3 l

inie

r

den

gan

KD

-4.

T

on

dan

o, 1

1 O

kto

ber

201

9 M

eng

etah

ui,

K

epal

a S

eko

lah

G

uru

Mat

a P

elaj

aran

V

eck

y P

an

gk

ere

go

, M

.Pd

M

. F

ajr

i B

asu

ki,

S.K

om

N

IP. 1

9690

225

2006

04 1

007

Page 9: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 10: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

A. Kompetensi Inti (KI)

❖ KI-3 (Pengetahuan) :

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang

pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif

sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital

(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detail dan kompleks, berkenaan

dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam

konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,

dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

❖ KI-4 (Keterampilan) :

Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan

prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai

dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan

kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kualitas yang terukur

sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan

menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,

mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait

dengan pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu

melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,

membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 18 Samarinda

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan

Kelas/ Semester : XI / 1 (Ganjil)

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Materi Pokok : Efek Pada Gambar Vektor

Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit

Page 11: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta

mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

3.6. Menganalisis Pemberian

efek pada gambar vektor

3.6.1. Menjelaskan pemberian efek pada

gambar vektor

3.6.2. Menganalisis pemberian efek pada

gambar vektor

4.6. Mendesain efek pada

gambar vektor

4.6.1. Menjelaskan desain efek pada

gambar vektor

4.6.2. Mendesain efek pada gambar

vektor

C. Tujuan Pembelajaran

Melalui pembelajaran model Discovery Learning dengan menggunakan pendekatan

saintifik peserta didik diharapkan mampu:

1. Menjelaskan pengertian dan ragam efek pada gambar vektor

2. Menganalisis pemberian efek pada gambar vektor

3. Mendesain efek pada gambar vektor

D. Materi Pembelajaran

Efek pada gambar vektor

E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran

Pendekatan Pembelajaran : Pembelajaran Scientific, yang berpusat pada siswa

(Student Center)

Model Pembelajaran : Discovery Learning

Metode Pembelajaran : Pemaparan, Diskusi Kelompok, Penugasan

Kelompok

Page 12: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

F. Media, Alat/Bahan dan Sumber Belajar

1. Media : Powerpoint, Youtube

2. Alat : Laptop/PC, LCD Proyektor, Smartphone

3. Sumber Belajar : Handout, Buku, Internet, Video Pembelajaran

G. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu

Pendahuluan Apersepsi

1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan

suasana kelas yang religius dengan menunjuk

salah satu siswa memimpin berdo’a, memeriksa

kehadiran siswa, dan kebersihan serta kerapian

kelas sebagai wujud kepedulian lingkungan

2. Menyanyikan lagu wajib nasional, lagu dari

sabang sampai Merauke

3. Guru menyampaikan tentang :

- Kompetensi Dasar

- Materi Pokok

- Tujuan Pembelajaran

- Teknik Penilaian

- Metode Pempelajaran

4. Pre Test

- Apakah yang anda ketahui tentang efek pada

gambar vektor ?

- Sebutkan salah satu bentuk efek pada

gambar vektor dalam coreldraw yang anda

ketahui ?

20 Menit

Page 13: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

Inti

Sintak 1 : Stimulation (pemberian rangsangan)

Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan

untuk memusatkan perhatian dengan cara peserta

didik diminta untuk mengamati penayangan video

tentang efek pada gambar vektor

60 menit

Sintak 2 : Problem Statement

(pertanyaan/identifikasi masalah)

Guru memberikan kesempatan pada peserta didik

berfikir kritis serta tanggapan mengenai

penayangan video pemberian efek pada gambar

vektor.

Guru membagi siswa kedalam beberapa kelompok,

siswa mengidentifikasi sebanyak mungkin masalah

berupa pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan

dengan penayangan video tentang efek pada

gambar vektor.

Sintak 3 : Data Collection (pengumpulan data)

Peserta didik mengumpulkan berbagai informasi

(Berpikir kritis, kreatif, bekerjasama dan saling

berkomunikasi dalam kelompok (4C), dengan rasa

ingin tahu, tanggung jawab dan pantang menyerah

(Karakter), literasi (membaca) yang dapat

mendukung jawaban dari pertanyaan-pertanyaan

yang diajukan, baik dari buku paket maupun

sumber lain seperti internet; melalui kegiatan:

❖ Mengamati obyek/kejadian, Berpikir kritis dan

bekerjasama (4C) dalam mencari informasi

(Literasi) dan mempresentasikan (4C) dengan

penuh tanggung jawab (Karakter)

Page 14: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

❖ Mengumpulkan informasi (Mengembangkan

kemampuan berpikir kritis, kreatif,

berkomunikasi dan bekerjasama (4C))

❖ Peserta didik diminta mengumpulkan data

yang diperoleh dari berbagai sumber tentang

efek pada gambar vektor

❖ Peserta didik diminta mengeksplor

pengetahuannya dengan membaca handout

tentang efek pada gambar vektor.

Sintak 4 : Data Processing (pengolahan data)

Guru mendorong agar peserta didik secara aktif

terlibat dalam diskusi kelompok serta saling bantu

untuk menyelesaikan masalah (Mengembangkan

kemampuan berpikir kritis, kreatif, berkomunikasi

dan bekerjasama (4C),)

Selama peserta didik bekerja di dalam kelompok,

pendidik memperhatikan dan mendorong semua

peserta didik untuk terlibat diskusi, dan

mengarahkan bila ada kelompok yang melenceng

jauh pekerjaannya dan bertanya (Nilai Karakter:

rasa ingin tahu, jujur, tanggung jawab, percaya diri

dan pantang menyerah)apabila ada yang belum

dipahami, bila diperlukan pendidik memberikan

bantuan secara klasikal.

❖ Berdiskusi tentang efek pada gambar vektor

yang sudah dikumpulkan / terangkum dalam

kegiatan sebelumnya.

❖ Mengolah informasi yang sudah dikumpulkan

dari hasil kegiatan /pertemuan sebelumnya

Page 15: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

maupun hasil dari kegiatan mengamati dan

kegiatan mengumpulkan informasi yang

sedang berlangsung dengan bantuan

pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja

praktek siswa.

Sintak 5 : Verification (pembuktian)

Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatannya

dan memverifikasi hasil pengamatannya dengan

data-data atau teori pada buku sumber untuk

menambah keluasan dan kedalaman sampai

kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari

solusi dari berbagai sumber yang memiliki

pendapat yang berbeda sampai kepada yang

bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur,

teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan

menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir

induktif serta deduktif dalam membuktikan

Fase 6 : Generalization (menarik kesimpulan)

Peserta didik berdiskusi untuk menyimpulkan

❖ Menyampaikan hasil diskusi berupa

kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara

lisan, tertulis, atau media lainnya untuk

mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi,

kemampuan berpikir sistematis,

mengungkapkan pendapat dengan sopan

❖ Mempresentasikan hasil diskusi kelompok

secara klasikal tentang efek pada gambar

vektor

Page 16: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

❖ Mengemukakan pendapat atas presentasi yang

dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang

mempresentasikan

❖ Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan

peserta didik lain diberi kesempatan untuk

menjawabnya.

❖ Menyimpulkan tentang point-point penting

yang muncul dalam kegiatan pembelajaran

yang baru dilakukan berupa laporan hasil

pengamatan secara tertulis.

❖ Menjawab pertanyaan yang terdapat pada

buku pegangan peserta didik atau LKPD yang

telah disediakan.

❖ Bertanya tentang hal yang belum dipahami,

atau guru melemparkan beberapa pertanyaan

kepada siswa.

Penutup 1. Peserta didik dengan bimbingan guru,

melakukan refleksi dan mencatat hal-hal penting

dalam bentuk resume/rangkuman.

2. Guru memberikan tugas kepada siswa untuk

membuat soal dan penyelesaiannya.

3. Menindaklanjuti pembelajaran hari ini dengan

melihat hasil akhir pekerjaan siswa sesuai

dengan materi belajar yang baru saja dipelajari

4. Menyampaikan pada siswa untuk materi

minggu depan

5. Mengakhiri pembelajaran dengan salam

10 menit

Page 17: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

H. Instrumen Penilaian

a. Penilaian Pengetahuan

➢ Teknik penilaian : Tes Tertulis

➢ Bentuk Penilaian : Pilihan Ganda

➢ Instrumen penilaian : (Terlampir)

b. Penilaian Keterampilan

➢ Teknik penilaian : Penugasan

➢ Bentuk : Praktek

➢ Instrumen penilaian : (Terlampir)

I. Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

1. Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum

mencapai Ketuntasan Belajar (75)

2. Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai

Ketuntasan Belajar. Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik

yang belum mencapai Ketuntasan Belajar.

b. Pengayaan

1. Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik

mengenai materi pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta

didik yang telah tuntas mencapai Ketuntasan Belajar (KB).

2. Pengayaan diberikan pada saat peserta didik lain mengikuti remedi

(perbaikan).

3. Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang

membutuhkan pengembangan lebih luas

Page 18: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 19: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

HANDOUT EFEK PADA GAMBAR VEKTOR

SMK Negeri 18 Samarinda

Oleh:

M. Fajri Basuki, S.Kom

Dinas Pendidikan Propinsi Kalimantan Timur

Page 20: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

3.6. Menganalisis Pemberian

efek pada gambar vektor

3.6.1. Menjelaskan pemberian efek

pada gambar vektor

3.6.2. Menganalisis pemberian efek

pada gambar vektor

4.6. Mendesain efek pada

gambar vektor

4.6.1. Menjelaskan desain efek pada

gambar vektor

4.6.2. Mendesain efek pada gambar

vektor

B. Materi Pokok

Efek Pada Gambar Vektor

C. Tujuan Pembelajaran

Peserta didik diharapkan mampu:

1. Menjelaskan pengertian dan ragam efek pada gambar vektor

2. Menganalisis pemberian efek pada gambar vektor

3. Mendesain efek pada gambar vektor

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 18 Samarinda

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan

Kelas/ Semester : XI / 1 (Ganjil)

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Materi Pokok : Efek Pada Gambar Vektor

Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit

Page 21: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

A. Uraian Materi

a) Pengertian

Efek pada gambar vektor adalah Suatu fungsi untuk melakukan perubahan

secara langsung pada objek gambar berbasis vektor.

b) Jenis efek pada gambar vektor

Efek pada gambar vektor sangat berguna untuk memberikan kesan

berbeda pada gambar vektor baik berupa bentuk maupun teks, Dalam

dunia desain ada berbagai macam efek pada gambar vektor yang dapat

diterapkan pada aplikasi coreldraw yaitu :

1. Blend

Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari objek satu ke

objek lainnya.

Page 22: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

2. Contour

Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata didalam atau diluar

objek

3. Envelope

Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan menarik node pada

setiap sisi envelope tersebut.

4. Extrude

Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi kedalaman pada

objek

Page 23: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

5. Bevel

Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek

6. Lens

Efek untuk memberi efek objek lensa, yaitu dengan mengubah objek

didalam lensa tanpa melakukan perubahan pada objek di luar lensa

7. Distort

Efek perubahan pada objek dengan menarik atau mendorong, memutar,

dan menutup

Page 24: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

8. Transparancy

Efek membuat objek menjadi transparan

9. Drop Shadow

Efek untuk memberi bayangan pada objek

10. Powerclip

Penerapan efek gambar yang masuk kedalam gambar bentuk / objek

seperti lingkaran, kotak, dan objek lainnya, objek yang dimasukkan

disebut dengan contain dan objek yang menampung disebut container

Page 25: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

B. Mendesain Efek

Untuk mendesain efek pada gambar vektor aplikasi yang kita gunakan

adalah aplikasi coreldraw.

1. Blend

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah 2 objek yang berbeda dan

beri warna berbeda

Langkah 3

Tarik kursor dari objek segitiga ke

lingkaran

Langkah 2

Masuk menu Effects pilih Blend

Langkah 4

Hasil Blend

Page 26: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

2. Contour

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah objek kotak

Langkah 3

Pengaturan setting contour

1. Jumlah objek contour 2. Ukuran gaps antar objek contour 3. Bentuk sudut pada objek contour 4. Warna objek contour, bukan warna objek utama 5. Penyelarasan objek dan warna

Langkah 2

Masuk menu Effects pilih

Contour

Langkah 4

Klik Apply

1 2

3

4

5

Page 27: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

3. Envelope

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah tulisan ENVELOPE

dengan ukuran font dan jenis font

anda tentukan sendiri

Langkah 3

Pengaturan setting envelope

1. Menambah baru

atau gunakan contoh

objek envelope

2. membentuk

envelope garis lurus,1

lengkungan, 2

lengkungan dan fleksibel

Langkah 2

Masuk menu Effects pilih

Envelope

Langkah 4

Untuk membentuk envelope dapat

menggeser point dengan kursor

1

2

Page 28: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

4. Extrude

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah tulisan EXTRUDE

dengan ukuran font dan jenis font

anda tentukan sendiri

Langkah 3

Pengaturan Setting Extrude

buat

konfigurasi

setting extrude

seperti di

samping

Langkah 2

Masuk menu Effects pilih Extrude

Langkah 4

Klik Apply

Teks masih terseleksi, klik warna

kuning atau warna lain

Page 29: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

5. Bevel

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah tulisan BEVEL

dengan ukuran font dan jenis font

anda tentukan sendiri

Langkah 3

Konfigurasi bevel

Langkah 2

Masuk menu Effects pilih Bevel

Langkah 4

Klik Apply

Page 30: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

6. Lens

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah objek seperti tampak pada

gambar dibawah ini. Group semua

objek

Kemudian letakkan objek lingkaran

diatas objek yang sudah di group

tersebut

Langkah 3

Konfigurasi Lens

Terdapat banyak pilihan lens

silahkan pilih fish eye, efek mata

ikan

Langkah 2

Seleksi semua objek

Masuk menu Effects pilih Lens

Langkah 4

Klik Apply

Page 31: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

7. Distort

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah tulisan distort

Langkah 3

Tarik dan tahan teks dengan kursor

searah dengan teks tetapi sedikit

untuk menghasilkan tulisan yang

dapat dibaca

Langkah 2

Langkah 4

Page 32: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

8. Transparancy

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah dua buah objek lingkaran

dan persegi

Langkah 3

Gunakan pengaturan transparency

uniform

Langkah 2

Klik pada objek lingkaran

Langkah 4

Hasil trasnparan pada objek lingkaran

telah terbentuk ditandai dengan

tembusan warna biru pada objek

lingkaran

Page 33: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

9. Drop Shadow

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah objek lingkaran

Langkah 3

Pilih preset Perspective Bottom Left

Langkah 2

Klik pada objek lingkaran

Langkah 4

Hasil Shadow

Page 34: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10. Powerclip

Langkah Kerja

Langkah 1

Buatlah objek lingkaran dan import

gambar

Langkah 3

Arahkan panah ke objek lingkaran

Langkah 2

Pilih gambar, dan klik menu

Objek pilih powerclip place inside

frame

Langkah 4

Hasil Powerclip

Page 35: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

C. Kesimpulan

Dari pembahasan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa efek pada gambar

vektor menghasilkan efek tambahan sehingga gambar vektor lebih menarik.

D. Evaluasi

1. Efek perubahan dengan menarik, mendorong, memutar, dan menutup

adalah ….

a. Transparency

b. Distort

c. Lens

d. Bevel

e. Extrude

2. Efek yang membuat objek transparan adalah ….

a. Transparency

b. Distort

c. Lens

d. Bevel

e. Extrude

3. Untuk mengubah objek dengan menarik node pada setiap sisi disebut efek ….

a. blend

b. extrude

c. distort

d. contour

e. envelope

4. Untuk meng-convert elips menjadi kurva adalah ….

a. Ctrl + A

b. Ctrl + V

c. Ctrl + C

d. Ctrl + Q

e. Ctrl + K

5. Dibawah ini shortcut keyboard untuk melakukan pengaturan pada efek

contour ….

a. Ctrl + F6

b. Ctrl + F7

c. Ctrl + F8

d. Ctrl + F9

e. Ctrl + F5

6. Pengertian dari efek contour adalah ….

a. Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari objek satu ke objek

lainnya

b. Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata di dalam atau di luar

objek

c. Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan menarik node pada

setiap sisi envelope tersebut

Page 36: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

d. Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi kedalam pada objek

e. Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek

7. Pengertian dari efek extrude adalah ….

a. Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari objek satu ke objek

lainnya

b. Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata di dalam atau di luar

objek

c. Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan menarik node pada

setiap sisi envelope tersebut

d. Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi kedalam pada objek

e. Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek

8. Ikon toolbar distort ditunjukkan pada nomer ….

1 2 3 4 5

a. 1 b. 2 c. 3

d. 4 e. 5

9. Ikon toolbar drop shadow ditunjukkan pada nomer ….

1 2 3 4 5

a. 1 b. 2 c. 3

d. 4 e. 5

10. Ikon toolbar blend ditunjukkan pada nomer ….

1 2 3 4 5

a. 1

b. 2

c. 3

d. 4

e. 5

Page 37: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

E. Sumber Pustaka

Mulyadi, Rida. 2018. Desain Grafis Percetakan SMK/MAK Kelas XI. Jakarta.

Yudhistira

Asmoro, Siwi Widi. 2019. Desain Grafis Percetakan SMK/MAK Kelas XI

Kompetensi Keahlian Multimedia. Yogyakarta. Andi

Page 38: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 39: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

1

54321

Desain Grafis Percetakan

1

2

Desain Grafis PercetakanSMK Negeri 18 Samarinda

Page 40: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

2

Oleh :

M. Fajri Basuki, S.Kom

MATERI

EFEK PADA GAMBAR VEKTOR

3

4

Page 41: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

3

Tujuan PembelajaranSiswa Dibarapkan Mampu:

Menganalisis pemberian efekpada gambar vector

Mendesain efek pada gambarvektor

Menjelaskan pengertian dan ragam efek pada gambarvector

PENGERTIAN

Efek Gambar Vektor

Suatu fungsi untuk

melakukan perubahan

secara langsung pada

objek gambar berbasis

vektor.

5

6

Page 42: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

4

1. Blend

Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dariobjek satu ke objek lainnya.

2. Contour

Efek untuk menambahkan bentuk konsentris meratadidalam atau diluar objek

7

8

Page 43: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

5

3. Envelope

Efek untuk melakukan perubahan pada objek denganmenarik node pada setiap sisi envelope tersebut.

4. Extrude

Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusikedalaman pada objek

9

10

Page 44: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

6

5. Bevel

Efek untuk memberikan tampilan tigadimensi pada sisi objek

6. Lens

Efek untuk memberiefek objek lensa, yaitudengan mengubah objekdidalam lensa tanpamelakukan perubahanpada objek di luar lensa

11

12

Page 45: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

7

7. Distort

Efek perubahan pada objek dengan menarik ataumendorong, memutar, dan menutup

8. Transparency

Efek membuat objek menjadi transparan

13

14

Page 46: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

8

9. Drop Shadow

Efek untuk memberibayangan pada objek

10. Powerclip

Penerapan efek gambar yang masuk kedalamgambar bentuk / objek seperti lingkaran, kotak, danobjek lainnya, objek yang dimasukkan disebutdengan contain dan objek yang menampung disebutcontainer

15

16

Page 47: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

10/20/2019

9

PENUGASAN KELOMPOK

LKPD

THANK

YOU

17

18

Page 48: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 49: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

(LKPD)

A. Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator Pencapaian Kompetensi

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

3.6. Menganalisis Pemberian

efek pada gambar vektor

3.6.1. Menjelaskan pemberian efek pada

gambar vektor

3.6.2. Menganalisis pemberian efek pada

gambar vektor

4.6. Mendesain efek pada

gambar vektor

4.6.1. Menjelaskan desain efek pada

gambar vektor

4.6.2. Mendesain efek pada gambar

vektor

B. Tujuan Pembelajaran

Melalui pembelajaran model Discovery Learning dengan menggunakan

pendekatan saintifik peserta didik diharapkan mampu:

1. Menjelaskan pengertian dan ragam efek pada gambar vektor

2. Menganalisis pemberian efek pada gambar vektor

3. Mendesain efek pada gambar vektor

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 18 Samarinda

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan

Kelas/ Semester : XI / 1 (Ganjil)

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Materi Pokok : Efek Pada Gambar Vektor

Page 50: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

C. Petunjuk

Untuk dapat mengisi LKPD ini, bacalah terlebih dahulu handout efek pada

gambar vektor, dan perhatikan petujuk berikut :

1. Kerjakan tugas yang ada pada lembar kegiatan secara berkelompok.

2. Diskusi dengan teman kelompokmu

3. Akan ditunjuk secara acak wakil dari kelompok untuk melaporkan hasil

diskusinya

D. Ringkasan Materi

Efek pada gambar vektor merupakan Suatu fungsi untuk melakukan

perubahan secara langsung pada objek gambar berbasis vektor. Terdapat

beberapa efek yang dapat diterapkan pada gambar vektor menggunakan aplikasi

coreldraw diantaranya:

1) Blend adalah Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari

objek satu ke objek lainnya.

2) Contour adalah Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata

didalam atau diluar objek

3) Envelope adalah Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan

menarik node pada setiap sisi envelope tersebut

4) Extrude adalah Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi

kedalaman pada objek

5) Bevel adalah Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek

6) Lens adalah Efek untuk memberi efek objek lensa, yaitu dengan mengubah

objek didalam lensa tanpa melakukan perubahan pada objek di luar lensa

7) Distort adalah Efek perubahan pada objek dengan menarik atau

mendorong, memutar, dan menutup

8) Transparency adalah Efek membuat objek menjadi transparan

9) Drop Shadow adalah Efek untuk memberi bayangan pada objek

10) Powerclip adalah penerapan efek gambar yang masuk kedalam gambar

bentuk / objek seperti lingkaran, kotak, dan objek lainnya

Page 51: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

Nama Kelompok : __________________________________

Nama Siswa :

Perhatikan gambar dibawah ini :

Instruksi :

Diskusikanlah dengan kelompok anda untuk menganalisa efek apasaja yang

membentuk gambar diatas, setelah anda diskusikan buatlah gambar serupa

kedalam aplikasi coreldraw pada komputer kelompok.

Jawab :

Tuliskan efek apasaja yang membentuk gambar diatas, dan berikan penjelasan

tentang efek tersebut !

........................................................................................................................................

........................................................................................................................................

........................................................................................................................................

........................................................................................................................................

........................................................................................................................................

........................................................................................................................................

........................................................................................................................................

Page 52: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,
Page 53: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

Instrumen Evaluasi

A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

3.6. Menganalisis Pemberian efek

pada gambar vektor

3.6.1. Menjelaskan pemberian efek pada gambar vektor

3.6.2. Menganalisis pemberian efek pada gambar vektor

4.6. Mendesain efek pada gambar

vektor

4.6.1. Menjelaskan desain efek pada gambar vektor

4.6.2. Mendesain efek pada gambar vektor

B. Kisi-kisi Instrumen Evaluasi

Kompetensi

Dasar Indikator KD

Juml

Butir

Indikator

Soal

Jenis

Tes

Level Proses Kognitif Tingkat

Kesukaran

Kunci

Jawab

an C1 C2 C3 C4 C5 C6 M SD SK

3.6

Menganalisis

Pemberian

efek pada

gambar

vektor

3.6.1

Menjelaskan

pemberian efek

pada gambar

vektor

2

(6-7)

Menjelaskan

pemberian

efek pada

gambar

vektor

PG ✓ ✓ 6. B

7. D

3.6.2

Menganalisis

pemberian efek

pada gambar

vektor

3

(1-3)

Menganalisi

s pemberian

efek pada

gambar

vektor

PG ✓ ✓ 1. B

2. A

3. E

4.6

Mendesain

efek pada

gambar

vektor

4.6.1

Menjelaskan

desain efek pada

gambar vektor

5

(4-5)

Menjelaskan

desain efek

pada

gambar

vektor

PG ✓ ✓ 4. D

5. D

(8-10) PG ✓ ✓ 8. D

9. A

10. C

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 18 Samarinda

Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakaan

Kelas/ Semester : XI / 1 (Ganjil)

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Materi Pokok : Efek Pada Gambar Vektor

Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit

Page 54: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

C. Soal Pilihan Ganda

No Soal

Uraian Soal Pilihan Jawab Jawaban

1 Efek perubahan dengan menarik, mendorong, memutar, dan menutup adalah ….

a. Transparency b. Distort c. Lens d. Bevel e. Extrude

B

2 Efek yang membuat objek transparan adalah ….

a. Transparency b. Distort c. Lens d. Bevel e. Extrude

A

3 Untuk mengubah objek dengan menarik node pada setiap sisi disebut efek ….

a. blend b. extrude c. distort d. contour e. envelope

E

4 Untuk meng-convert elips menjadi kurva adalah ….

a. Ctrl + A b. Ctrl + V c. Ctrl + C d. Ctrl + Q e. Ctrl + K

D

5 Dibawah ini shortcut keyboard untuk melakukan pengaturan pada efek contour ….

a. Ctrl + F6 b. Ctrl + F7 c. Ctrl + F8 d. Ctrl + F9 e. Ctrl + F5

D

6 Pengertian dari efek contour adalah ….

a. Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari objek satu ke objek lainnya

b. Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata di dalam atau di luar objek

c. Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan menarik node pada setiap sisi envelope tersebut

d. Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi kedalam pada objek

e. Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek

B

7 Pengertian dari efek extrude adalah …. a. Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari objek satu ke objek lainnya

b. Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata di dalam atau di luar objek

c. Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan menarik node pada setiap sisi envelope tersebut

D

Page 55: Kompetensi Inti (KI)KD memperbaiki (P3) KD-3 dari KD-KD pengetahuan mata pelajaran Aa sudah memenuhi dimensi kognitif tuntutan KI-3 yaitu memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi,

d. Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi kedalam pada objek

e. Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek

8 Ikon toolbar distort ditunjukkan pada nomer ….

1 2 3 4 5

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5

D

9 Ikon toolbar drop shadow ditunjukkan pada nomer ….

1 2 3 4 5

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5

A

10 Ikon toolbar blend ditunjukkan pada nomer ….

1 2 3 4 5

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5

C