kepentingan tgfu
TRANSCRIPT
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
1/7
FAKULTI SAINS SUKAN DAN KEJURULATIHAN
AT(59)PENDIDIKAN JASMANI
KEPENTINGAN TGFU
TENGKU MOHD TERMIZI BIN TENGKU IBRAHIM
D20112056420
PENSYARAH : ROZAIREEN BIN MUSZALI
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
2/7
1.0 Definisi TGFU
Teknik Teaching For Games Understanding (TFGU) dihasilkan daripada
pemerhatian David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughborough.
Setelah mendapati pengajaran pendidikan jasmani tradisional kurang menarik minat murid-
murid.
Ia diaplikasikan sebagai pendekatan penyelesaian masalah melalui teknik bermain sambil
belajar. Murid-murid akan didedahkan dengan teknik pembelajaran di dalam suasana bermain di
mana mereka bebas untuk berseronok dan meneroka menggunakan model yang dipantau oleh
guru.
TFGU memfokuskan pendekatan taktikal secara tidak langsung seperti cara berfikir,
menyelesaikan masalah, berinisiatif sebelum menggunakan kemahiran yang rigid sifatnya.
Teknik yang digunakan harus merangsang minda murid-murid tentang pelajaran tersebut
berbanding menggunakan teknik pengajaran secara langsung.
Pendekatan bersifat kemahiran lebih mengutamakan kebolehan menguasai teknik tertentu dan
bukannya kegembiraan untuk menjadi sebahagian daripada teknik itu. Maka ia akan
mengurangkan motivasi dan keseronokan murid-murid untuk menikmati proses pembelajaran
dan seterusnya menghilangkan minat mereka.
Model pengajaran gabungan Bunker and Thorpes Teaching Games for Understanding
yang menekankan konsep berfikir, mengajar, berlatih dan seterusnya bermain dengan rasa
seronok.
Ia dikategorikan kepada empat kategori utama:
1.1. Sasaran (Target)
Objek ditempatkan pada sasaran atau murid-murid mendekati sasaran untuk mendapatkan mata.
Sasaran permainan berfokus kepada tempat sasaran. Contoh permainan adalah seperti boling,
memanah dan golf. Permainan seperti ini dapat mengembangkan kemahiran taktikal seperti
ketelitian dan fokus
1.2. Striking/Fielding
Perlawanan bersemuka dua pihak iaitu pasukan striking dan fielding. Pasukan striking perlubersungguh-sungguh untuk mendapatkan markah dan pasukan fielding harus berhempas pulas
menghalang pasukan striking mendapatkan mata. Kaedah pengumpulan mata adalah melalui
larian yang selamat atau jumlah pukulan yang dibuat dalam satu masa atau pusingan yang
ditetapkan. Contoh permainan adalah ragbi, softball dan kriket. Kemahiran taktikal seperti
teknik kecergasan fizikal dan kerjasama dalam pasukan diperlukan.
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
3/7
1.3. Jaring/dinding (net/wall)
Permainan di atas jaring atau menghentam dinding. Kedua-dua pihak bermain dengan alat
manipulasi seperti bulu tangkis atau bola. Mata diperolehi apabila objek dihantar kepada pihak
lawan dan tidak dapat disambut semula oleh pihak lawan. Contoh permainan adalah badminton,
squash dan ping pong.
1.4. Serangan (Invasion)
Dimainkan secara berpasukan. Dalam kerangka masa tertentu, pemain hendaklah masuk ke
dalam kawasan pihak lawan dan mengumpulkan mata. Contoh permainan adalah bola sepak,
bola keranjang dan bola baling.
2.0 Kepentingan TGFU
1. Memberi ruang dan peluang kepada murid-murid. Keterlibatan sepenuhnya dalam
membuat keputusan, menyelesaikan masalah dan merangka pelan untuk menguasai kemahiransupaya dapat menguasai permainan.
2. Memberi murid-murid peluang membuat keputusan berdasarkan pehamanan mereka
terhadap permainan itu tanpa campur tangan guru. Guru bertindak sebagai pembimbing sahaja.
3. Memberi peluang kepada murid-murid agar menghargai keseronokan bermain di dalam
kumpulan sambil menggunakan kreativiti dan mengekalkan minat belajar. Menurut Almy (1964,
Fagen) , kanak-kanak bermain dengan diarah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil kira
tujuan bermain. Ia dapat membebaskan murid-murid daripada rasa bosan semasa sessi
pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
4 Membentuk persekitaran pembelajaran yang kondunsif semasa aktiviti bermain
dijalankan. Membebaskan murid-murid mencorak tahap bekerjasama dan meningkatkan
keyakinan diri dan kumpulan. Contohnya di dalam model TGFU berbentuk serangan
(invasion).
5. Transformasi kemahiran berasaskan teknik penyelesaian taktikal boleh dilaksanakan oleh
murid-murid di dalam situasi permainan sebenar tanpa terikat dengan kekangan permainan
berdasarkan corak dan pengajaran struktur yang berdasarkan kandungan (structured lesson) atau
skill based. Ini kerana kaedah ini adalah bebas dan tidak terlalu banyak peraturan.
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
4/7
3.0 Kepentingan Teaching Games for Understanding
Menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana melibatkan kesedaran taktikalsebagai asas membuat keputusan semasa bermain.
Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan dengan memberi ruang danpeluang meneroka dan belajar dalam pergerakan kemahiran fizikal dalam lingkungan konteks
aktiviti fizikal, mengekalkan minat untuk belajar dan menimbulkan keseronokan semasa
bermain. TGfU mencadangkan cara seseorang mampu menghargai keseronokan bermain ke
arah membina daya usaha atau kesungguhan belajar teknik kemahiran untuk meningkatkan
permainan.
Menyediakan persekitaran pembelajaran holistik dan konstruktif melalui beberapa soalanbagi menyokong proses belajar semasa aktiviti bermain. Meningkatkan aras domain
pembelajaran kognitif dengan penggunaan permasalahan taktikal dan penyelesaian yang
mengatasi atau melebihi (transcend) pelbagai permainan dan pendekatan sebagai tulang
belakang. Pelajar bukan sahaja memahami apa yang mereka patut tahu untuk berjaya dalam
permainan, tetapi yang lebih penting bila dan mengapa untuk membuat keputusan dalam
konteks permainan yang dinamik dan pelbagai.
6
TGfU fokus kepada pemusatan pelajar dan pemusatan bermain untuk membantu pelajarperkembangkan dan menghasilkan kemahiran yang betul yang dikehendaki supaya dapat
mengambil bahagian dalam sukan tertentu.
TGfU menyediakan pelajar dengan peluang memikul tanggungjawab ke atas pembelajaranmelalui pergerakan pada diri sendiri dan orang lain, kemahiran sosial, bersikap positif dan
nilai. Membenarkan pelajar mengalihkan pengalaman belajar melalui alam penerokaan dan
mengaplikasikan pengalaman tersebut dalam bidang perkembangan pergerakan kognitif.
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
5/7
4.0 Komponen yang terdapat dalam TGFU
1. Game Form
-Sesuai untuk semua peringkat umur.
-Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai kurikulumyang sama.-
membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan penyelesaianmasalah.
-memberi tunjuk ajar yang betul-situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan
mini yang dimainkan oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi permainan
orang dewasa..
2. Game Appreciation
-memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.
-penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainan tersebut.
-Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu permainanbagi menambah
keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu ataumenambah kesukaran terhadap kesukaran
permainan tersebut.
-Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh juga menceriakan
suasana permainan.
3. Tactical Awareness
-Menggunakan taktik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.
-membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.-Asas tektik yang dibina tidak
semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubahuntuk memenuhi kehendak permainan tersebut.
-Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan kelemahan pihaklawan tetapi
penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan.
4.Decision Making
-Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas
adalah sukar.
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
6/7
-Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasarkan apa yang hendaK
DILAKUKAN dan bagaimana yang hendak dilakukan.
a) What to do
Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jikakeputusan dibuat. Ia sentiasa
ada dalam setiap permainan, sesuatu aspekakan sentiasa berubah. Dalam membuat keputusan,
Setiap situasi perlu diambil kira seperti kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjuk
untuk dimasukkan sebagai proses untuk memilih perkara-perkara yang penting.
b) How to do it?
Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik untuk melakukannya dan pilihan
yang menepati kehendak keadaan pada saatyang kritikal.
5. Skill Execution
-Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk menunjukkan hasilyang sebenar
yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh guru.
-Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.
-Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti danpersembahan
keberkesanan pergerakan mekanikal dan relevensinya mengikut keadaan permainan.
6. Performance
-Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini.
-Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui pelajar tersebut merupakan atlit
yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah atauantarabangsa.
-Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap teknik yang
berkesan.
7. Conclusion
-Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.
-Berlainan dengan kaedah pengjaran tradisional, kaedah atau cara ini bermula dengan permainan
dan peraturan bagi persamaan itu telah ditetapkan untuk perkembangan kesedaran tektikal dan
membuat keputusan dimana telah mendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran dan
pencapaian.
-
8/12/2019 kepentingan TGFU
7/7
5.0 Modifikasi Latihan sukan bola tampar :
Permainan modifikasi latihan adalah perubahan dalam permainan dari teknik bermain
yang payah menjadi teknik yang sederhana sesuai dengan karakteristik yang dimiliki oleh anak
usia dini. Modifikasi latihan yang dilakukan diubah dari segi bentuk permainan, peraturan, alat,
jumlah pemain, dan lama permainan. Berikut adalah latihan modifikasi latihan untuk permaiananbola tampar :
http://www.youtube.com/watch?v=5TGZSHFKm3I