katalog rumah dan ruko sebagai media promosi interaktif pt...

78
i KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN POLITEKNIK PALCOMTECH PALEMBANG LAPORAN TUGAS AKHIR Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT. Multi Decorima Utama Berbasis Multimedia Diajukan Oleh : DWI YONO : 032090086 IMAM AKBAR : 031110004 YOGI PUTRAMARADONA : 031100003 Untuk Memenuhi Sebagai dari Syarat Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya PALEMBANG 2014

Upload: others

Post on 18-Jan-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

i

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

POLITEKNIK PALCOMTECH

PALEMBANG

LAPORAN TUGAS AKHIR

Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif

PT. Multi Decorima Utama Berbasis Multimedia

Diajukan Oleh :

DWI YONO : 032090086

IMAM AKBAR : 031110004

YOGI PUTRAMARADONA : 031100003

Untuk Memenuhi Sebagai dari Syarat – Syarat

Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

PALEMBANG

2014

Page 2: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

ii

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

POLITEKNIK PALCOMTECH

PALEMBANG

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING

Nama : Dwi Yono / Imam Akbar / Yogi Putra

Maradona

Nomor Pokok : 032090086 / 031110004 / 031100003

Program Studi : Manajemen Informatika

Konsentrasi : Aplikasi Desain

Jenjang Pendidikan : Diploma Tiga (D3)

Judul Laporan LTA : Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media

Promosi Interaktif PT. Multi Decorima

Utama Berbasis Multimedia.

Palembang, Januari 2014

Menyetujui, Mengetahui,

Pembimbing LTA, DIREKTUR,

Adelin, S.T. Benedictus Effendi,S.T., M.T.

NIDN : 0211127901 NIP : 09.PCT.13

Page 3: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

iii

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

POLITEKNIK PALCOMTECH

PALEMBANG

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

Nama : Dwi Yono / Imam Akbar / Yogi Putra

Maradona

Nomor Pokok : 032090086 / 031110004 / 031100003

Program Studi : Manajemen Informatika

Konsentrasi : Aplikasi Desain

Jenjang Pendidikan : Diploma Tiga (D3)

Judul Laporan LTA : Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media

Promosi Interaktif PT. Multi Decorima

Utama Berbasis Multimedia.

Tanggal : Tanggal :

Penguji 1 : Penguji 2 :

(__________________) (____________________)

NIDN : NIDN :

Disetujui Oleh :

DIREKTUR,

Benedictus Effendi,S.T, M.T.

NIP : 09.PCT.13

Page 4: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

iv

Abstract

Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona

(031100003) : Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interakti PT.

Multi Decorima Utama Berbasis Multimedia.

This Home and Shop catalog interactive multimedia-based design on PT. Multi

Decorima Utama purposed to improve the current promotional system that still

using spreading the flyers way. Writer made the Home and Shop catalog

application with interactive multimedia–based, which is more practical and

attractive. The product can be executed automatically through any computer. On

this research, the method used for system development is Hierarchy method

consisting of 6 step, concept, design, material, collecting, assembly, testing, and

distribution. This application made with Adobe Flash CS3 software and Adobe

Photoshop CS3, and with 3 step, interview, observation, and literature research.

This home and shop catalog multimedia-based application contain 5 menu, Home,

Profile, Product, KPR, and Contact Us. Interactive multimedia development

methodologies are made using multimedia version Sutopo-Luther is a generic

application where writers can change the content according to the needs of both

changing the text, menu, logo, background, image and video applications can

then be reused.

Keyword:

Catalog Interactive, Multimedia, and Hierarchy model.

Page 5: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

v

.

Abstrak

Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona

(031100003) : Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT.

Multi Decorima Utama Berbasis Multimedia.

Perancangan katalog rumah dan ruko interaktif berbasis multimedia pada PT.

Multi Decorima Utama ini bertujuan untuk memperbaharui sistem promosi yang

selama ini masih memakai cara penyebaran brosur, maka penulis membuat

aplliksi katalog rumah dan ruko berbasis multimedia interaktif yang lebih praktis

dan menarik. Produk yang dapat dijalankan secara otomatis melalui komputer

secara menarik dan interaktif. Pada penelitian ini metode pengembangan sistem

yang digunakan adalah metode Hierarki yang terdiri dari 6 tahap yaitu concept,

design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi ini dibuat

dengan menggunakan software Adobe Flash CS3 serta software pendukung,

seperti Adobe Photoshop CS3. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan tiga

metode, yaitu wawancara, observasi, dan study pustaka. Aplikasi Katalog Rumah

dan Ruko Berbasis Multimedia ini berisi menu-menu, yaitu menu Home, Profil,

Produk, KPR, dan Kontak. Multimedia Interaktif yang dibuat menggunakan

metodelogi pengembangan multimedia versi Sutopo-Luther merupakan aplikasi

generic dimana penulis bisa merubah konten sesuai dengan kebutuhan baik

merubah teks, menu, logo, background, gambar maupun video maka aplikasi ini

bisa digunakan ulang.

Kata Kunci :

Katalog Interaktif, Multimedia, dan Hierarki model.

Page 6: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Motto :

Bermimpilah tentang apa yang ingin kamu impikan, pergilah ke

tempat-tempat kamu ingin pergi, jadilah seperti yang kamu inginkan,

karena kamu hanya memiliki satu kehidupan dan satu kesempatan untuk

melakukan hal-hal yang ingin kamu lakukan.

Ku Persembahkan untuk :

♥ Allah SWT

♥ Kedua Orang Tuaku

♥ Adik, Kakek dan Nenekku Tercinta

♥ Kekasih yang selalu memotifasiku

♥ Para Dosen dan Staf STMIK-Politeknik

PalComTech Palembang

♥ Sahabat-sahabat seperjuanganku ( Roby, Evo, Dwi,

, Haris, Lion, Wawansz, Budi, Rebby, Aidil, Pom-

Pom, Rizal, Mario(Klewang), Aan(Opung),

Rendi(Tongop), Riyanda(Padang), Didiet, Edo,

Eka(Perpus Palcom))

♥ Semua Pihak yang Telah Banyak Membantu

Page 7: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan

karunia-Nya jualah penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Tugas Akhir

ini yang berjudul “Katalg Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT.

Multi Decorima Utama Berbasis Multimedia”.

Penulisan Laporan Tugas Akhir ini Penulis menyadari sepenuhnya bahwa

Penulis telah banyak mendapatkan bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak,

baik dari pihak akademik, keluarga, kekasih dan sahabat-sahabat seperjuangan.

Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya serta doa dan

harapan semoga semua bantuan yang diberikan kepada penulis dapat diterima

oleh Allah SWT, Amin.

Tak lupa penulis sampaikan ucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang

telah membantu penulis dalam pembuatan laporan ini. Pertama-tama ucapan

terima kasih ini penulis tujukan kepada Direktur Politeknik PalComTech, Bapak

Benedictus Effendi, S.T., M.T. kepada Ketua Program Studi Manajemen

Informatika, Ibu Herlinda Kusmiati,M.Kom. dan Dosen Pembimbing LTA Ibu

Adelin, S.T. Dan tak kalah pentingnya kepada kedua orang tua saya yang selalu

berdoa, membimbing serta memberi dorongan semangat supaya bisa melakukan

yang terbaik bagi keluarga, dan saya ucapkan terima kasih kepada teman-teman

seperjuangan dan teman-teman yang lain yang tak bisa disebutkan satu persatu.

Penulis hanya bisa berdoa semoga segala bantuan yang telah diberikan

mendapatkan balasan dari Allah SWT.

Page 8: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

viii

Penulis juga mengharapkan kritik dan saran guna membangun ini untuk

kedepannya akan jauh baik dari semua pihak yang akan Penulis terima dengan

berbesar hati dan juga agar Laporan Tugas Akhir ini lebih sempurna. Akhirnya

penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi diri pribadi

dan pembaca sekalian. Amin Ya Rabbal'alamin.

Palembang, Januari 2014

Penulis

Page 9: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ........................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI .................................................... iii

ABSTRACT .................................................................................................... iv

ABSTRAK ..................................................................................................... v

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ......................................... vi

KATA PENGANTAR ................................................................................... vii

DAFTAR ISI .................................................................................................. ix

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang .......................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah ................................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ......................................................................... 3

1.4 Tujuan Penelitian ....................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian ..................................................................... 4

1.6 Sistematika Penulisan ................................................................ 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori ........................................................................... 6

2.1.1 Katalog .............................................................................. 6

2.1.2 Multimedia ....................................................................... 6

2.1.3 Desain .............................................................................. 7

2.1.4 Aplikasi ............................................................................ 7

2.1.5 Flowchart ......................................................................... 7

Page 10: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

x

2.1.5.1 Simbol-simbol Flowchart .................................... 9

2.1.6 Metode Pengembangan Multimedia ................................ 13

2.1.6.1 Concept ................................................................ 13

2.1.6.2 Design .................................................................. 14

2.1.6.3 Material Collecting .............................................. 15

2.1.6.4 Assembly ............................................................. 15

2.1.6.5 Testing ................................................................. 15

2.1.6.6 Distribution .......................................................... 16

2.1.7 Komponen Multimedia .................................................... 16

a. Teks ............................................................................. 16

1. Hypertext ................................................................ 16

2. Auto-Hypertext ....................................................... 17

3. Text Searching ........................................................ 17

4. Import dan Export Text .......................................... 17

b. Image (Grafik) ............................................................. 17

c. Animasi ........................................................................ 18

d. Audio ........................................................................... 18

e. Full Motion and LiveVideo ......................................... 18

f. Interactive Link ............................................................ 18

2.1.8 Pengolahan Data .............................................................. 19

2.1.9 Aplikasi ............................................................................ 19

2.1 Objek Penelitian .......................................................................... 19

2.2.1 Sejarah Perusahaan .......................................................... 19

2.2.2 Visi dan Misi .................................................................... 20

2.2.2.1 Visi Perusahaan PT. Multi Decorima Utama ...... 20

2.2.2.2 Misi Perusahaan PT. Multi Decorima Utama ..... 20

2.2.3 Struktur Organisasi .......................................................... 22

2.2.4 Tugas dan Wewenang ...................................................... 22

a. Komisaris ..................................................................... 22

b. Pemasaran .................................................................... 23

c. Administrasi ................................................................. 23

Page 11: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xi

d. Keuangan ..................................................................... 23

e. Logistik ........................................................................ 24

f. Administrasi Proyek ..................................................... 24

1. Administrasi Lapangan ........................................... 24

2. Pengawas Lapangan ................................................ 24

3. Kepala Gudang ....................................................... 24

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ..................................................... 25

3.1.1 lokasi ................................................................................. 25

3.1.2 Waktu Penelitian ............................................................... 25

3.2 Metode Pengembangan Sistem .................................................. 25

3.2.1 Concept ............................................................................. 25

a. Menentuan Tujuan ......................................................... 26

b. Memahami Karakteristik User ...................................... 26

3.2.2 Design ............................................................................... 26

a. Design Struktur Navigasi .............................................. 26

b. State Transition Diagram (STD) ................................... 26

3.2.3 Material Collecting ............................................................. 28

3.2.4 Assembly ............................................................................ 28

3.2.5 Testing ................................................................................ 28

3.3 Metode Pengumpulan Data ........................................................ 29

1. Wawancara ............................................................................. 29

2. Observasi ............................................................................... 29

3. Dokumentasi .......................................................................... 30

4. Penelitian ............................................................................... 30

3.4 Struktur Sistem Informasi Multimedia ....................................... 30

3.4.1 Struktur Hierarki ................................................................ 30

3.5 Pengenalan Perangkat Lunak (software) Multimedia .................. 31

3.5.1 Adobe Flash CS3 ............................................................... 31

Page 12: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xii

3.5.2 Adobe Photoshop CS3 ............................................................. 31

3.5.3 Database Multimedia ............................................................... 32

3.5.4 Adobe Dreamweaver CS3 ........................................................ 34

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil ............................................................................................ 35

4.1.1 Flowchart Sistem Berjalan ............................................... 35

4.1.2 Tahap Pengembangan Sistem ........................................... 38

1. Concept ......................................................................... 38

2. Design ........................................................................... 39

a. Desain Berbasis Multimedia .................................... 39

b. Desain Struktur Navigasi ......................................... 42

3. Material Collecting ....................................................... 42

4. Assembly ...................................................................... 43

5. Testing .......................................................................... 43

4.1.3 Permasalahan dan Kendala ............................................... 46

4.1.4 Pemacahan Masalah .......................................................... 46

4.1.5 Desain ................................................................................ 47

4.1.5.1 Desain Proses ....................................................... 47

4.1.5.2 Struktur Sistem Informasi Multimedia ................. 47

a. Struktur Hierarki ............................................... 47

1. Hierarki ........................................................ 47

4.1.5.3 Desain Menu ........................................................ 49

1. Desain Menu Utama ........................................... 49

2. Desain Menu Profil ............................................ 50

3. Desain Menu Produk .......................................... 51

4. Desain Menu KPR ............................................. 52

5. Desain Menu Kontak ........................................ 53

4.1.6 Implementasi Desain ......................................................... 54

4.1.6.1 Tampilan Hasil Desain Menu .............................. 54

1. Tampilan Hasil Desain Halaman Home ........... 55

Page 13: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xiii

2. Tampilan Hasil Desain Halaman Profil ............ 56

3. Tampilan Hasil Desain Halaman Produk ......... 57

4. Tampilan Hasil Desain Halaman KPR ............. 58

5. Tampilan Hasil Desain Halaman Kontak ........ 59

4.2 Pembahasan ................................................................................ 60

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan .................................................................................... 61

5.2 Saran ........................................................................................... 61

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... xv

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xvi

Page 14: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Organisasi PT. Multi Decorima Utama ........................ 12

Gambar 3.1 Struktur Hierarki ........................................................................ 18

Gambar 4.1 Flowchart sistem yang berjalan .................................................. 22

Gambar 4.2 Struktur Hierarki Katalog ........................................................... 25

Gambar 4.3 Desain Menu Utama .................................................................... 27

Gambar 4.4 Desain Menu Profil...................................................................... 28

Gambar 4.5 Desain Menu Produk.............................. ..................................... 29

Gambar 4.6 Desain Menu KPR ....................................................................... 30

Gambar 4.7 Desain Menu Kontak....................... ............................................ 31

Gambar 4.8 Tampilan Hasil Desain Halaman Home ..................................... 32

Gambar 4.9 Tampilan Hasil Desain Halaman Profil ...................................... 33

Gambar 4.10 Tampilan Hasil Desain Halaman Produk .................................... 34

Gambar 4.11 Tampilan Hasil Desain Halaman KPR ........................................ 35

Gambar 4.12 Tampilan Hasil Desain Halaman Kontak.................................... 36

Page 15: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart .............................................................. 10

Tabel 2.2 Tabel Simbol Flowchart .............................................................. 10

Tabel 2.3 Tabel Simbol Flowchart .............................................................. 11

Tabel 2.4 Tabel Simbol Flowchart .............................................................. 12

Tabel 4.1 Deskripsi Multimedia Interaktif .................................................. 35

Tabel 4.2 Storyboard interface katalog berbasis multimedia interakttif ..... 41

Tabel 4.3 Testing Aplikasi Display Menu ................................................... 43

Tabel 4.4 Testing Aplikasi Display Profil ................................................... 44

Tabel 4.5 Testing Aplikasi Display Produk................................................. 44

Tabel 4.6 Testing Aplikasi Display KPR .................................................... 45

Tabel 4.7 Testing Aplikasi Display Kontak ................................................ 45

Page 16: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xvi

DAFTAR PUSTAKA

.

Basuki, Sulistyo. 2004. Pengantar Ilmu Perpustakaan. Yogyakarta : Gramedia

Pustaka Utama.

B.Romney, Marshall. John, Paul Steinbart 2006. Acconting Information System ,

Jakarta. Salemba Empat.

Hasan, Iqbal, 2007. Pokok-Pokok Materi Statistik 1 (Statistik Deskriptif). Jakarta

: Gava Media.

Jogiyanto, 2005. Analisis dan Desain. Yogyakarta : Andi.

Longkutoy, Jhon, 2005. Pengenalan Komputer. Jakarta : Mutiara Sumber

Widya.

Mulyanto, Agus. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta : Pustaka

Pelajaran.

Raharjo, budi. 2008. Belajar Pemrograman WEB Jakarta : Modula.

Saputra, Agus. 2008. Panduan Praktis Menguasai Database Server MySQL.

Yogyakarta : Elex Media Komputindo.

Saputra, Agus. 2008. Membangun Aplikasi Toko Online dengan PHP dan SQL

server. Yogyakarta : Elex Media Komputindo.

Sutopo, Ariesto Hadi. 2004. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta :

Graha Ilmu.

Page 17: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Lampiran 1. Form Topik dan Judul (Fotocopy).

2. Lampiran 2. Surat Balasan dari Perusahaan (Fotocopy).

3. Lampiran 3. Form Konsultasi (Fotocopy).

4. Lampiran 4. Surat Pernyataan (Fotocopy).

5. Lampiran 5. Fom Revisi Ujian Pra siding (Fotocopy).

6. Lampiran 6. Fom Revisi Ujian kompre (asli).

7. Lampiran 7. Listing Code

Page 18: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi terjadi pada berbagai bidang. Baik itu dari sisi

perangkat lunak maupun perangkat keras computer khususnya pada bidang multimedia.

Seperti sekarang ini dunia usaha menghadapi suatu masalah yang sangat besar, yakni persaigan

di dalam penjualan produk maupun jasa mereka. Ada dua poin penting yang membuat suatu

produk dapat masuk dan berhasil di pasaran, yakni promosi dan kualitas. Kualitas produk

yang baik belum tentu dapat diminati oleh customer apabila tidak dilakukan suatu

promosi yang baik dan menarik.

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat

pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa

yang dikehendaki untuk proses selanjutnya, bertanya, dan mendapatkan jawaban yang

mempengaruhi komputer untuk mengerjakan fungsi selanjutnya multimedia sendiri

merupakan kombinasi dari paling sedikitnya dua media input atau output dari data, media

ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar . Pada

penerapannya multimedia telah banyak digunakan dalam media informasi seperti

publikasi, pemasaran, serta promosi. Contohnya dapat dilihat dari banyak iklan-iklan baik

di media cetak, audio, maupun visual. Dari bermacam pengertian multimedia, dapat

dilihat bahwa multimedia dibentuk dari penggabungan beberapa elemen, berupa Gambar

yang bergerak (animasi/video), suara (audio), Gambar (grafik), dan text yang

digabungkan kedalam sebuah komputer dan dijalankan secara interaktif.

Page 19: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

2

Katalog merupakan salah satu media promosi yang baik disamping pemasangan

iklan seperti brosur, billboard, dan yang lainnya. Katalog berasal dari bahasa latin

“catalogus”, yang berarti daftar barang atau benda yang disusun untuk tujuan tertentu.

Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa katalog merupakan daftar dari koleksi

barang-barang yang disusun secara sistematis, sehingga memungkinkan seseorang yang

melihat dapat mengetahui dengan mudah barang-barang apa saja yang dimiliki oleh suatu

perusahan. Katalog jenis ini seringkali disebut sebagai katalog kertas atau katalog

tradisional. Selain berfungsi sebagai alat menjual produk, katalog juga mempunyai fungsi

sebagai alat promosi. Hal ini terlihat jelas pada beberapa katalog, Dimana dalam katalog

mencantumkan pemberitahuan atau pengenalan produk, merek produk dan Instansi

perusahaan pemilik produk dan instansi penjual. Selain itu dalam katalog juga tercantum

kata atau gambar yang mempunyai daya tarik untuk membujuk serta mempengaruhi

calon konsumen agar mau membeli produk serta memakai produk.

PT Multi Decorima Utama, merupakan satu dari banyaknya lembaga perusahaan

di negara Indonesia khususnya di Provinsi Sumatera bagian selatan yaitu kota Palembang,

PT Multi Decorima Utama ialah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang

developer. Perusahaan ini didirikan dengan alasan yang cukup kuat karena melihat usaha

yang bergerak di bidang jasa pembuatan rumah dan ruko ini merasa aman dan sangat

menjanjikan di bandingkan dengan usaha yang lainnya. Dimana pada PT Multi Decorima

Utama dalam meyampaikan informasi yang ingin di promosikan kepada customer masih

menggunakan brosur yang cara penyampaiannya dengan menyebarkan kepada customer

masih kurang efektif dan lengkap dalam penyampaiannya. Maka dengan latar belakang

tersebut, penulis berinisiatif membuat aplikasi katalog rumah dan ruko interaktif untuk

Page 20: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

3

membantu PT. Multi Decorima Utama dalam proses pemasaran, dengan judul “Katalog

Rumah Dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif Pada PT. Multi Decorima

Utama Berbasis Multimedia”.

1.2 Perumusan Masalah

Rumusan masalah dari latar belakang diatas adalah bagaimana membuat sebuah

katolog rumah dan ruko sebagai media promosi yang interaktif berbarsis multimedia.

1.3. Batasan Masalah

Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa batasan-batasan masalah yang harus

diperjelas, yakni:

1. Aplikasi yang dibuat berbentuk katalog interaktif.

2. Aplikasi katalog rumah dan ruko sebagai media promosi interaktif ini dibuat

menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Dreamweaver

CS3, PHPMyAdmin dan SQL Server.

3. Sistem informasi pemasaran perumahan berbasis multimedia memberikan informasi

tentang data ruko dan perumahan yang lengkap.

4. Memberikan informasi tentang proses KPR pada bank yang sudah di tentukan.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah membuat suatu media informasi

interaktif berbasis multimedia mengenai rumah dan ruko pada PT. MULTI DECORIMA

UTAMA.

Page 21: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

4

1.5 Manfaat Penelitian

1.5.1 Manfaaat Bagi Mahasiswa

Dapat menerapkan ilmu yang didapat dari STMIK-POLITEKNIK

PalComTech kepada perusahaan yang menjadi tempat penelitian.

1.5.2 Manfaat Bagi Perusahaan

a. Dapat dijadikan sebagai media promosi perumahan dan ruko pada PT. MULTI

DECORIMA UTAMA.

b. Dapat membantu bagian pemasaran pada PT. MULTI DECORIMA UTAMA

dan memberikan informasi perumahan dan ruko pada PT. MULTI DECORIMA

UTAMA.

1.5.3 Manfaat Bagi Akademik

Riset ini mudah-mudahan dapat bermanfaat bagi para pembaca untuk dapat

menjadi masukan ataupun dapat dikembangkan secara luas dalam penulisan ilmiah

yang lebih baik dimasa yang akan datang.

Page 22: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

5

1.6 Sistematis Penulisan

Bab I. Pendahuluan

Bab ini menguraikan mengenai Latar Belakang, Perumusan Masalah,

Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian dan Sistematis

Penulisan.

Bab II. Tinjauan Pustaka

Bab ini menguraikan mengenai Landasan Teori, Objek Penelitian yang

berisikan tentang Sejarah Perusahaan, Visi dan Misi, Stuktur Organisasi

dan Tugas Wewenang.

Bab III. Metode Penelitian

Bab ini menguraikan Lokasi dan Waktu Penelitian yang merangkup Lokasi

dan Waktu Penelitian, Jenis Data, Teknik Pengumpulan Data dan Alat

Pengembangan Sistem.

Bab IV. Hasil dan Pembahasan

Bab ini menguraikan hasil yang berisi Flowchat Sistem Berjalan,

Permasalahan dan Kendala, Pemecahan Masalah, Desain, Implementasi

Desain dn Pembahasan.

Bab V. Penutup

Bab ini menguraikan Kesimpulan dan Saran.

Page 23: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Landasan Teori

2.1.1. Katalog

Menurut (Basuki, 2004:167) katalog berasal dari bahasa latin “catalogus”

yang berarti daftar barang atau benda yang disusun untuk tujuan tertentu.

Menurut kamus besar bahasa Indonesia: katalog merupakan secarik kartu, daftar

atau buku yang memuat nama benda atau informasi tertentu yang ingin

disampaikan, disusun secara berurutan, teratur dan alfabetis: kart membantu

memudahkan orang mencari buku di perpustakaan, berkas katalog yang dibuat

pada slip kertas yang diikat dijilid berkas untuk memungkinkan adanya

penyisipan bahan baru yang tepat susunannya. Katalog juga merupakan

gambaran dari fisik sebuah dokumen. Sedangkan menurut ilmu perpustakaan,

katalog berarti daftar berbagai jenis koleksi perpustakaan yang disusun menurut

sistem tertentu.

2.1.2. Multimedia

Menurut (Sutopo, 2004:03) multimedia berasal dari kata multi yang berarti

banyak dan kata media yang berarti sarana berkomunikasi untuk melewatkan

informasi, sehingga multimedia dapat diartikan sebagai gabungan dari berbagai

media yang terintegrasi. Dengan kata lain, multimedia dapat didefinisikan

Page 24: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

7

sebagai suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-

alat seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optic atau sistem stereo

yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang utuh.

2.1.3. Desain

Desain merupakan kata baru berupa Peng-Indonesiaan dari kata design

(bahasa Inggris), istilah ini melengkapi kata “rancangan/merancang” yang dinilai

kurang lebih mengekspresikan keilmuan, keluasan dan kewibawaan profesi.

Sejalan dengan itu, kalangan insinyur menggunakan istilah rancang bangun,

sebagai pengganti istilah desain. Namun di kalangan keilmuan seni rupa istilah

“desain” tetap secara konsisten dan formal dipergunakan.

Desain menurut Dudy Wiyancoko adalah segala hal yang berhubungan

dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning.

2.1.4. Aplikasi

Aplikasi menurut (Mahyuzir, 2005:125) adalah bagian dari sekumpulan

elemen-elemen yang saling berkaitan dengan dengan bertanggung jawab

memproses masukkan (input) sehingga menghasilkan (output).

2.1.5. Flowchart

Menurut (Jogiyanto, 2005:795) Flowchart adalah bagan-bagan

mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu

masalah. Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.

Page 25: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

8

Tujuan membuat flowchart

a. Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah.

b. Secara sederhana, terurai, rapi dan jelas.

c. Menggunakan simbol-simbol standar.

Dalam penulisan flowchart dikenal dua model, yaitu Sistem Flowchart

dan Program Flowchart.

a. Sistem Flowchar adalah bagan yang memperlihatkan urutan prosedur

dan proses dari beberapa file di dalam media tertentu. Melalui flowchart

ini terlihat jenis media penyimpanan yang dipakai dalam pengolahan

data. Selain itu juga menggambarkan file yang dipakai sebagai input

dan output. Tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah

untuk memecahan masalah. Hanya untuk menggambarkan prosedur

dalam sistem yang dibentuk.

b. Program Flowchart adalah bagan yang memperlihatkan urutan dan

hubungan proser dalam suatu program. Dua Jenis metode

penggambaran program flowchart:

1. Conceptual Flowchart, menggambarkan alur pemecahan

masalah secara global.

2. Detail Flowchart, menggambarkan alur pemecahan

masalah secara rinci.

Page 26: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

9

2.1.5.1. Simbol-simbol Flowchart

Simbol-simbol yang dipakai dalam flowchart dibagi menjadi tiga

kelompok:

1. Flow direction simbol

a. Digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan yang

lain.

b. Disebut juga conecting line.

2. Processing simbol, menunjukan jenis operasi pengolahan dalam

suatu proses/prosedur.

3. Input/Ouput simbol, menunjukan jenis peralatan yang digunakan

sebagai media input dan output.

Page 27: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

10

a. Flow Direction Simbol

Tabel 2.1 Simbol Flowchart

Simbol arus/flow, yaitu menyatakan jalannya arus

suatu proses.

Simbol communication link, yaitu menyatakan

transmisi data dari satu lokasi ke lokasi lain.

Simbol connector, berpungsi menyatakan

sambungan dari proses ke proses lainnya dalam

halaman yang sama.

Simbol offline connector, menyatakan sambungan

dari proses lainnya dalam halaman yang berbeda.

Sumber : Jogiyanto(2005:795)

Page 28: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

11

b. Processing Simbol

Tabel 2.2 Simbol Flowchart

Simbol process, yaitu menyatakan suatu tindakan (proses) yang di

lakukan oleh komputer.

Simbol manual, yaitu menyatakan suatu tindakan (proses) yang

tidak di lakukan oleh komputer.

Simbol decision, yaitu menyatakan suatu kondisi tertentu yang akan

menghasilkan dua kemungkinan jawaban ya/tidak.

Simbol predelined process, yaitu menyatakan penyediaan tempat

penyimpanan suatu penggolahan untuk memberi harga awal.

Simbol terminal, menyatakan permulaan atau akhir suatu program.

Simbol keying opreration, menyatakan segala jenis operasi yang di

proses dengan menggunakan suatu mesin yang pempunyai keybord

Simbol ofline storage, menunjukkan bahwa data dalam simbol ini

akan di simpan ke suatu media tertentu.

Simbol manual input, memasukkan data secara manual dengan

menggunakan online keybord.

Sumber : Jogiyanto(2005:795)

Page 29: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

12

c. Input/Output Simbol

Tabel 2.3 Simbol Flowchart

Simbol input/output, menyatakan proses

input atau output tanpat tergantung jenis

peralatannya.

Simbol punched card, menyatakan input

berasal dari kartu atau output ditulis

dengan kartu.

Simbol magnetic tape, menyatakan input

berasal dari pita magnetis atau output

disimpan ke pita magnetis.

Simbol disk storage, menyatakan input

berasal dari disk atau output disimpan ke

disk.

Simbol documen, mencetak keluaran

dalam bentuk documen (melalui printer)

Simbol display, mencetak keluaran dalam

layar monitor.

Sumber : Jogiyanto(2005:795)

Page 30: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

13

2.1.6. Metode Pengembangan Multimedia

Menurut (Sutopo, 2004: 31) pada penelitian ini metode pengembangan

sistem yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia.

Pengembangan multimedia terdiri atas 6 tahap yaitu concept, design, material

collecting, assembly, testing, dan distribution.

2.1.6.1. Concept

Yaitu menentukan tujuan, termasuk indentifikasi audiens, macam

aplikasi (persentasi, interaktif dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi,

hiburan, pelatihan dan lain-lain) dan spesifikasi umum dasar aturan

untuk pengembangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran

aplikasi, target dan lain-lain. Dalam tahap konsep perlu diperhatikan:

a. Menentukan tujuan

Pada tahap ini ditentukn tujuan dari multimedia, serta

audiens yang menggunakanya. Tujuan dan audiens berpengaruh

pada nuansa multimedia, sebagai pencerminan identitas dari

organisasi yang menginginkan informasi sampai kepada audiens.

b. Memahami Karakteritis User

Tingkat kemampuan audiens sangat mempengaruhi

pembuatan desain. Dengan demikian multimedia dapat dikatakan

komunikatif.

Page 31: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

14

2.1.6.2. Design

Yaitu membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur

proyek, gaya dan kebutuhan matrialro untuk proyek. Spesifikasi dibuat

cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting

dan assembly tidak diperlukan keputusan baru, tetapi menggunakan apa

yang telah ditentukan pada tahap design. Bermacam-macam

perancangan dapat dibagi menjadi tiga macam, yaitu:

a. Design Berbasis Multimedia

Metode ini dikembangkan dari metode perancangan

pembuatan film menggunakan storyboard. Dalam perkembangan

multimedia memerlukan aspek interaktif, sehingga dilengkapi

dengan flowchart view.

b. Design Struktur Navigasi

Metode ini memberikan gambaran link dari halaman satu

kehalaman lainya. Struktur navigasi digunakan pada multimedia

non-linear dan diadaptasi dari design web .

c. Design Berorentasi Objek

Metode ini menggunakan perancangan dimana komponen

multimedia dinyatakan sebagai objek design berorentasi digunakan

pada banyak sistem.

Page 32: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

15

2.1.6.3. Material Collecting

Material collecting (pengumpulan bahan) dapat dikerjakan

pararel dengan tahap assembly. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan

bahan seperti clipare image, animasi, audio, berikut pembuatan gambar

grafik, foto, audio, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap

berikutnya. Bahan yang diperlukan dalam multimedia dapat diperoleh

dari sumber seperti library, bahan yang sudah ada pada pihak lain atau

pembuatan khusus yang dilakukan oleh pihak luar.

2.1.6.4. Assembly

Tahap pembuatan dimana seluruh objek multimedia dibuat.

Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur

navigasi, atau diagram objek yang berasal dari tahap design. Bila paket

autoring mempunyai fiktur pembuatan flowchart yang digunakan untuk

prancangan stage, maka autoring software membentuk struktur

program dari flowchart.

2.1.6.5. Testing

Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh

data telah dimasukan. Pertama dilakukan testing secara mudular untuk

memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan.

Page 33: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

16

2.1.6.6. Distrubution

Tahap distribution juga merupakan tahap dimana evaluasi

terhadap suatu produk multimedia yang dilakukan. Dengan dilakukanya

evaluasi, akan dapat dikembangan sistem yang lebih baik dikemudian

hari.

2.1.7. Komponen Multimedia

Menurut (Sutopo, 2004:08) multimedia terbagi dalam beberapa elemen-

elemen multimedia diantara lain:

a. Teks

Hampir semua orang biasa mengunakan computer dan terbiasa

menggunakan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan data dan

informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan

adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text,

eksport text.

1. Hypertext

Sebagian besar penggunaan link dalam multimedia interaktif

berdasarkan penggunaan hypertext yang bisa disebut hotword atau

hotkey. Hal ini bahwa user ingin mendapatkan informasi tentang kata

atau sebagian kalimat tertentu, dilakukan dengan memilih kata dengan

mouse dan membuka window yang berisi informasi tambahan dalam

bentuk teks, grafik, atau audio.

Page 34: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

17

2. Auto-Hypertext

Beberapa authoring software mempunyai fiktur yang disebut

auto-hypertext. Dengan fasilitas yang ada, pada pengembangan

multimedia tidak perlu menentukan tanda khusus pada teks yang

mempunyai hubungan dengan link.

3. Text searching

Pencarian teks merupakan fixtur yang memudahkan user

dengan memasukkan suatu kata atau memilih dari suatu daftar kata

dalam program multimedia, user dapat dengan cepat memperoleh

informasi yang berhubungan dengan kata tersebut.

4. Import dan Export text

Beberapa teks yang di gunakan dalam program multimedia

mungkin telah ada dan dibuat sebelumnya dengan pengolahan kata,

atau dapat memasukan data yang telah tersimpan dalam database. Bila

file mempunyai ukuran besar, maka tidak memerlukan waktu untuk

memasukan kembali kedalam multimedia secara manual, sehingga

diperlukan paket autoring yang dapat mengimport teks dan database

dari file yang lain.

b. Image (grafik)

Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau

publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat

mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat

Page 35: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

18

meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan

lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai icon, yang bila

dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.

c. Animasi

Animasi berarti gerakan image atau video, seperti kegiatan orang

yang sedang melakukan kegiatan, dan lain-lain. Konsep dari animasi

adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan suatu

gambar saja atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat

menggunakan teks untuk menerangkan informasi

d. Audio

Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas

pengertian suatu informasi. Contohnya narasi merupakan kelengkapan dari

penjelasan yang diihat melalui video.

Suara lebih dapat menjelaskan karakteristik suara, gambar

misalnya musik suara efek.

e. Full-motion dan live video

Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video

clip, sedangkan live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh

dari kamera.

f. Interactive link

Sebagian dari multimedia adalah intraktif, dimana penggua dapat

menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan

Page 36: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

19

menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Interaktif link

diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehinga

menjadi informasi yang terpadu. Cara pengaksesasan informasi pada

multimedia terdapat dua macam, yaitu linier dan non-linier.

2.1.8. Pengolahan Data

Menurut (Longkutoy : 2005:69) data adalah keterangan mengenai suatu

hal yang sudah sering terjadi dan berupa himpunan fakta, angka, grafik, tabel,

gambar, lambang, kata dan huruf-huruf yang menyatakan suatu pemikiran objek

serta kondisi dan situasi.

2.1.9. Aplikasi

Menurut (Mulyanto : 2009:88), aplikasi adalah software yang dibuat suatu

perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya

Microsoft Word, Microsoft Excel.

2.2. Objek Penelitian

2.2.1. Sejarah Perusahaan

PT. Multi Medocorima adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang

deplover perusahaan ini dibangun dari tahun 1990an oleh Bapak Ir. Seno Muksin

kantor pusat berkedudukan dijakarta dan posisi perusahaan di palembang Jl.

Sudirman No. 585/2087 Km 3,5 Palembang.

PT. Multi Medocorima Utama mulai bergerak ditahun 1991, dan dipimpin

langsung oleh bapak Ir. Seno Muksin. Bapak Seno mendirikan perusahaan ini

Page 37: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

20

dengan alasan yang cukup kuat karena melihat usaha yang bergerak dibidang jasa

pembuatan rumah dan ruko ini merasa amat sangat menjanjikan di bandingkan

dengan usaha yang lainnya. Perusahaan ini didirikan oleh beliau pada tanggal 17

bulan Maret tahun 1991.

2.2.2. Visi dan Misi

2.2.2.1. Visi Perusahaan PT. Multi Medocorima Utama

Adapun visi perusahaan ini adalah suatu gambaran tentang keadaan

masa depan yang merupakan cita–cita yang ingin diwujudkan oleh

Perusahaan. Visi suatu organisasi merupakan sumber inspirasi, semangat

kerja dan sekaligus pedoman yang akan membawa organisasi tersebut di

masa mendatang. Visi memegang peranan penting secara keseluruhan

dari siklus kehidupan organisasi.

Visi yang dimaksud sebagai pandangan jauh ke depan, kemana dan

bagaimana PT. Multi Decorima Utama akan dibawa dan berkarya

sehingga tetap konsisten serta eksis, antisipatif, inovatif, dan produktif.

Adapun VISI dari PT. Multi Medocorima Utama adalah : “Kepuasan

pihak supplier dan pihak requestor adalah tujuan utama perusahaan

jasa”.

Page 38: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

21

2.2.2.2. Misi Perusahaan PT. Multi Medocorima Utama

Misi merupakan sesuatu yang harus diemban atau dilaksanakan

oleh tiap–tiap perusahaan, dan sebagai penjabaran dari VISI yang telah

diterapkan. Misi Instansi/perusahaan harus jelas dan sesuai dengan Tugas

Pokok dan Fungsi Instansi/Perusahaan.

Adapun Misi dari PT. Multi Multi Decorima Utama ialah:

1. Meningkatkan kinerja pelayanan kepada pihak requstor dan supliyer

khususnya dalam hal pemesanan dan bentuk rumah atau ruko yang di

inginkan pembeli.

2. Menjalin kerjasama antar perusahaan dan pihak ketiga dalam

penjualan rumah dan ruko.

Page 39: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

22

2.2.3 Struktur Organisasi

DIREKTUR UTAMAKOMISARIS DIREKTUR

ADMINSTRASI PROYEK

- Adminstrasi lapangan

- Pengawas Lapangan

- Kepala Gudang

AdministrasiPemasaran Keuangan Logistik

PT. MULTI MEDOCORIMA UTAMA

Alamat : Jl.Jendral Sudirman No.58 Palembang

Telp : 081373216699 Fax 07117007020

STRUKTUR ORGANISASI PT MULTI MEDOCORIMA UTAMA

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Perusahaan PT. Multi Medocorima Utama

Sumber : PT. Multi Medocorima Utama

2.2.4 Tugas Wewenang

a. Komisaris

Memiliki tugas dan wewenang yaitu pemilik modal dalam perusahaan

yang merangkap sebagai Direktur Utama dan Direktur dalam perusahaan.

Page 40: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

23

b. Pemasaran

Memiliki tugas dan wewenang yaitu mempromosikan rumah dan ruko

kepada customer berbentuk brosur dan katalog yang sesuai dengan spesifikasi

rumah dan ruko yang akan dijual.

c. Administrasi

Memiliki tugas dan wewenang tugas dan wewenangnya antara lain:

1. Melaksanakan kegiatan surat-menyurat, dokumentasi dan pengarsipan,

untuk memastikan dukungan administrasi bagi kelancaran kegiatan

seluruh karyawan.

2. Membuat rencana dan mengevaluasi kerja harian dan bulanan untuk

memastikan tercapainya kualitas target kerja yang dipersyaratkan dan

sebagai bahan informasi kepada atasan.

3. Melaksanankan akan adanya kebutuhan dan pengadaan alat tulis kantor,

peralatan kantor, peralatan kebersihan dan keamanan kantor serta

layanan photocopy dan penjilitan.

d. Keuangan

Memiliki tugas dan wewenang yaitu membuat perkiraan biaya tahunan

yang berkaitan dengan kegiatan office administration, sebagai rekomendasi

pembuatan anggaran.

Page 41: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

24

e. Logistik

Memiliki tugas dan wewenang yaitu membuat laporan stok dan

pengeluaran bahan bagunan berdasarkan daftar leveransir (depot) yang akan

digunakan dalam pembangunan rumah dan ruko.

f. Administrasi Proyek

1. Administrasi Lapangan

Memiliki tugas dan wewenang membayar gaji buruh atau tukang

yang bertugas membangun rumah dan ruko.

2. Pengawas Lapangan

Yaitu orang yang bertugas mengawas dan melakukan pengecekan

barang agar di ketahui bahwa total party sesuai dengan total party yang

tertera di SPK dan Purchase Order(PO) dari suplayer.

3. Kepala Gudang

Yaitu orang yang bertugas melakukan pengecekan barang agar

diketahui bahan bangunan masih ada atau sudah habis.

Page 42: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

25

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1. Lokasi dan Waktu Penelitian

3.1.1. Lokasi

Lokasi Penelitian dilaksanakan di PT. Multi Decorima Utama alamat JL.

Sudirman No.585/2087 Km 3,5 Palembang.

3.1.2. Waktu Penelitian

Riset di lakukan pada PT. Multi Decorima Utama Palembang yang berada

di Jl. Sudirman No.585/2087 Km 3,5 Palembang dan waktu riset dimulai dari

tanggal 09 Oktober 2013 jam 9:00 sampai dengan 16:30.

3.2. Metode Pengembangan Sistem

Menurut (Sutopo :2004;32) pada penelitian ini metode pengembangan sistem

yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia. Pengembangan multimedia

terdiri atas 6 tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan

distribution.

3.2.1. Concept

Yaitu menentukan tujuan, termasuk indentifikasi audiens, macam aplikasi

(persentasi, interaktif dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan

dan lain-lain) dan spesifikasi umum dasar aturan untuk pengembangan juga

ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target dan lain-lain. Dalam

tahap konsep perlu diperhatikan:

Page 43: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

26

a. Menentukan tujuan

Pada tahap ini ditentukan tujuan dari multimedia, serta audiens yang

menggunakanya. Tujuan dan audiens berpengaruh pada nuansa multimedia,

sebagai pencerminan identitas dari organisasi yang menginginkan informasi

sampai kepada audiens.

b. Memahami Karakteritis User

Tingkat kemampuan audiens sangat mempengaruhi pembuatan desain.

Dengan demikian multimedia dapat dikatakan komunikatif.

3.2.2. Design

Yaitu membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya,

dan kebutuhan material untuk proyek. Spesifikasi dibuat cukup rinci sehingga

pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly tidak diperlukan

keputusan baru, tetapi menggunakan apa yang telah ditentukan pada tahap design.

Bermacam-macam perancangan dapat dibagi menjadi tiga macam, yaitu:

a. Design Struktur Navigasi

Metode ini memberikan gambaran link dari halaman satu kehalaman

lainya. Struktur navigasi digunakan pada multimedia non-linear dan diadaptasi

dari design web.

b. State Transition Diagram (STD)

Menurut (Pressman, 2004:328), STD (Stade Triansition Diagram) adalah

suatu definisi sebuah perilaku model yang bergantung pada sekumpulan

status sistem, dimana status tersebut adalah setiap modus perilaku sistem

Page 44: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

27

yang dapat diamati, status ini diwakili oleh bentuk-bentuk grafis seperti

lingkaran/kotak, garis yang menghubungkan status tersebut merupakan

perwakilan dari control atau aksi yang diperlukan.

Ada dua simbol yang menggambarkan proses dalam state transition

diagram (STD), yaitu:

1. State ada dua jenis yaitu state awal (initial state) dan state akhir

(final state). Initial state tidak boleh berjumlah lebih dari satu,

sedangkan final state boleh lebih dari satu. State-state ini

digambarkan dalam bentuk persegi panjang.

Gambar 3.1 State

2. Gambar panah menunjukkan transisi antar state. Tiap panah diberi

label dengan ekspresi aturan. Label yang diatas menunjukkan

kejadian atau kondisi yang menyebabkan tejadinya transisi.

Gambar 3.2 Transisi State

Page 45: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

28

3.2.3. Material Collecting

Matrial collecting (pengumpulan bahan) dapat dikerjakan pararel dengan

tahap assembly. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti clipare

image, animasi, audio, berikut pembuatan gambar grafik, foto, audio, dan lain-

lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. Bahan yang diperlukan dalam

multimedia dapat diperoleh dari sumber seperti library, bahan yang sudah ada

pada pihak lain atau pembuatan khusus yang dilakukan oleh pihak luar.

3.2.4. Assembly

Tahap pembuatan dimana seluruh objek multimedia dibuat. Pembuatan

aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi, atau diagram

objek yang berasal dari tahap design. Bila paket autoring mempunyai fixtur

pembuatan flowchart yang digunakan untuk perancangan stage, maka autoring

software membentuk struktur program dari flowchart.

3.2.5 Testing

Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah

dimasukan. Pertama dilakukan testing secara mudular untuk memastikan apakah

hasilnya seperti yang diinginkan

Page 46: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

29

3.3. Metode Pengumpulan Data

Pada tahap ini dilakukan kegiatan mengenai penelusuran awal untuk membangun

sistem dengan melakukan tahap-tahap diantaranya:

1. Wawancara

Wawancara adalah bentuk komunikasi langsung antara peneliti dan responden.

Komunikasi berlangsung dalam bentuk tanya jawab dalam hubungan tatap muka,

sehingga gerak dan mimik responden merupakan pola media yang melengkapi kata-

kata secara verbal. Karena itu wawancara tidak hanya menangkap pemahaman atau ide

tetapi juga dapat menangkap perasaan, pengalaman, emosi, motif yang dimiliki

responden yang bersangkutan

2. Observasi

Melakukan observasi perusahaan adalah cara yang paling efektif untuk

memperoleh informasi dari sistem yang berjalan. Dengan melakukan observasi ke

dalam sebuah perusahaan, kita dapat melihat atau bahkan berpartisipasi pada

penggunaan sistem yang berjalan. Metode ini sangat memudahkan kita untuk

memahami masalah-masalah yang dihadapi oleh sistem.

Hasil dari kegiatan observasi yang telah dilakukan maka diperoleh perincian

mengenai:

a. Konsep perancangan katalog sebagai media promosi pada perusahaan berbasis

multimedia interaktif.

Page 47: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

30

b. Mengetahui data-data untuk perancangan tersebut yang bisa menarik perhatian

calon pelanggan.

3. Dokumentasi

Dokumentasi yaitu teknik pengumpulan data dengan cara mempelajari dokumen-

dokumen, file yang ada hubungannya dengan masalah penelitian, terutama dokumen-

dokumen tentang ketentuan yang berlaku yang sifatnya mengikat. Kegiatan yang

dilakukan pada tahap ini adalah study pustaka yang terkait dengan dokumentasi yang

berhubungan dengan penelitian.

4. Penelitian

Meneliti adalah sebuah metode pencarian informasi yang juga sangat berguna.

Dengan mempelajari studi kepustakaan, pembuatan sistem akan menjadi lebih efisien

dan efektif. Hal ini disebabkan karena kemampuan analisis kita dalam mengolah

sistem yang berjalan menjadi semakin baik. Bentuk dari study kepustakaan adalah

dengan membaca sumber seperti majalah, buku, artikel dan internet.

3.4. Struktur Sistem Informasi Multimedia

3.4.1. Stuktur Hierarki

Disebut juga “linear dan percabangan”, karena pengguna melakukan

navigasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk oleh natural logic dari

isi.

Page 48: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

31

Gambar 3.3 Struktur Hierarki

3.5. Pengenalan Perangkat Lunak (Software) Multimedia

3.5.1. Adobe Flash CS3

Perangkat lunak adobe flash yang selanjutnya disebut flash dulunya

bernama “ Mackromedia flash”, merupakan software multimedia unggulan yang

dulunya dikembangkan dan diditribusikan oleh adobe system sejak tahun 1996,

flash menjadi metode popular untuk menambahkan animasi dan interaktif website.

Flash digunakan biasanya untuk membuat animasi, hiburan dan berbagai

komponen web, diintergrasikan dengan video dalam halaman web sehingga dapat

menjadi aplikasi multimedia yang kaya ( rich internet application).

3.5.2. Adobe Photosop CS3

Adobe photoshop, atau biasa disebut photosop adalah perangkat lunak

editor citra buatan adobe sistem yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau

gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan untuk foto

grafer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar

untuk perangkat lunak pengolahan gambar dan bersama adobe acrobat, dianggap

sebagai produk terbaik yang pernah di produksi oleh adobe sistem. Persi

Page 49: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

32

kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama photoshop CS, persi sembilan disebut

photoshop CS2 dan terakhir ini adalah adobe photoshop CS3 (creative suite).

3.5.3. Database Multimedia

Objek multimedia dikumpulkan sedemikian rupa sehingga dapat mudah

digunakan pada movie maupun pembuatannya. Dalam perancangan database

terdapat beberapa prinsip, sedangkan prinsip yang digunakan pada persentasi ini

adalah prisip autonomy.

Page 50: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

33

Aplikasi

Directory

Image

Directory

Flash

Driectory

Audio

.Jpg WAV, .mp3 .fla, .swF .fla, .swF

Gambar 3.4 Desain database multimedia dengan prinsip autonomy

Prinsip ini mengelompokkan data ke dalam komponen yang terkait.

Semua file image, audio. Objek video yang diperoleh dari luar atau aplikasi lain,

ditempatkan pada direktori video. Flash movie yang dibuat untuk presentasi

termasuk file fla dan swf ditempatkan pada root direktori. Objek video yang

diperlukan di copy ke root direktori supaya dapat diakses oleh flash movie.

Page 51: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

34

3.5.4. Adobe Dreamweaver CS3

Adobe Dreamweaver CS3 merupakan HTML editor professional yang

berfungsi mendesain, melakukan editing dan mengembangkan beraneka website.

Salah satu kelebihan Adobe Dreamweaver CS3 yaitu ruang kerja Adobe

Dreamweaver CS3 tersedia tool yang dapat digunakan dengan mudah dan cepat

sehingga anda dapat membangun website dengan cepat dan tanpa harus

melakukan coding. Selain itu, Adobe Dreamweaver juga mempunyai integrasi

dengan produk macromedia lainnya, seperti flash dan firework, flash sudah sangat

terkenal sebagai program untuk membuat animasi yang berbasis web dengan

perkembangan kebutuhan dan teknologi, flash akhir-akhir ini juga digunakan

untuk membuat animasi dan video.

Page 52: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

35

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil

4.1.1 Flowchart Sistem Berjalan

Berdasarkan penelitian yang dilakukan, penulis mengamati dan

menggambarkan flowchart sistem yang berjalan tentang proses

pemesanan rumah dan ruko.

Flowchart sistem yang berjalan digunakan penulis agar dapat

mengetahui bagaimana prosedur yang berjalan pada PT.Multi

Decorima Utama sehingga dapat menjadi acuan penulis untuk

pembuatan flowchart yang diusulkan.

Alur sistem kegiatan pemesanan rumah dan ruko saat ini

adalah

1. Sales melakukan pembagian brosur pada customer.

2. Customer menerima brosur, kemudian memiliki keputusan

untuk melihat brosur atau tidak.

3. Jika tertarik untuk memesan maka admin menyerahkan

formulir pemesanan unit.

4. Setelah itu, customer mengisi formulir pemesanan unit.

5. Customer melakukan pembayaran booking Fee pada bank.

6. Customer melakukan pelunasan uang muka.

Page 53: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

36

7. Bank meyerahkan formulir pengajuan kredit serta menyiapkan

dokumen-dokumen KPR.

8. Bank melakukan survey kapeda customer.

9. Customer dan bank melakukan akad kredit.

10. Bank menyerahkan data dokumen KPR kepada Admin

devloper.

11. Admin meyerahkan data dokumen dari bank kepada pimpinan

devloper untuk ditandatangani.

12. Admin memberikan informasi kepada customer untuk

melakukan pembayaran per-bulan.

13. Selesai.

Adapun flowchart sistem yang berjalan digambarkan penulis

dapat dilihat pada gambar 4.1:

Page 54: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

37

Gambar 4.1 Flowchart sistem yang berjalan

Page 55: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

38

4.1.2 Tahap Pengembangan Sistem

Pada tahap pengembangan sistem penulis menggunakan

metode pengembangan multimedia. Untuk Metodelogi

pengembangan sistem mengacu pada Metode Pengembangan

Multimedia Versi Luther-Sutopo yang dikemukakan oleh Ariesto

Hadi Sutopo (2004). Adapun rangkaian kegiatan yang dilakukan

dalam pengembangan sistem ini berdasarkan metodelogi tersebut

diantaranya yaitu concept, design, material collecting, assembly,

testing, dan distribution.

1. Concept

Tahap concept yaitu menentukan tujuan, termasuk

identifikasi audiens, macam aplikasi, tujuan aplikasi dan

spesifikasi umum. Dasar aturan untuk perancangan juga

ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target dan

lain-lain. Kontribusi yang dihasilkan dari hasil wawancara

diantaranya adalah menghasilkan deskripsi tentang

spesifikasi katolog sebagai media promosi berbasis

multimedia.

Page 56: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

39

Judul Katalog Rumah Dan Ruko Sebagai Media

Promosi Interaktif Berbasis Multimedia

Tujuan dari aplikasi Memberikan informasi mengenai spesifikasi

rumah dan ruko berbentuk katalog berbasis

multimedia

Pengguna awal Penulis

Pengguna akhir Calon customer

Audio Musik (mp3)

Video Project terbaru rumah dan ruko

Tabel 4.1. Deskripsi Concept Multimedia Interaktif

2. Design

Pada tahapan ini perancangan-perancangan yang dibuat

menggunakan dua metode yaitu, metode Storyboard (Luther,

2004) dan Struktur Navigasi (Lowery, 2005). Perancangan ini

digabungkan supaya mendapatkan gambaran dan pemahaman

yang lengkap.

a. Desain Berbasis Multimedia

Authoring software mulai digunakan dalam

pembuatan desain dari stage dan mengatur isi sebaik-

baiknya. Perancangan multimedia menurut jenis

Page 57: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

40

multimedia menggunakan perangkat storyboard yang

digunakan untuk multimedia linier. Pengguna storyboard

bermanfaat bagi pembuatan multimedia, pemilik

multimedia, dan sponsor. Bagi pengembang dan pemilik

multimedia stotryboard merupakan visual text yang

pertama-tama dari gagasan dimana secara keseluruhan

dapat di lihat apa yang di sajikan. Bagi staf pembuat

multimedia, storyboard merupakan pedoman dari aliran

pekerjaan yang harus dilakukan. Bagi sponsor, storyboard

merupakan gambaran suatu multimedia yang akan di

produksi. Kontribusi yang di hasilkan pada tahap ini

diantaranya menghasilkan sketsa tampilan, storyboard

admin dan struktur navigasi full web sebagai pilihannya.

Storyboard display adalah sebuah narasi aplikasi

berbasis multimedia untuk promosi katolog rumah dan

ruko pada PT. Multi Decorima Utama Palembang.

Page 58: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

41

Storyboard Interface Kotalog berbasis multimedia interaktif

Frame Visual Link Sound

1 Sketsa tampilan untuk menu home

(Frame opening)

Frame

(2,3,4,5)

Instrument

2 Sketsa tampilan untuk menu Profil

berisi tentang sekilas profil perusahaan

(PT. Multi Decorima Utama)

Frame

(1,3,4,5)

Instrument

3 Sketsa tampilan untuk menu Produk.

Informasi tentang produk-produk rumah

dan ruko yang sudah dibuat oleh PT.

Multi Decorima Utama dilengkapi

dengan gambar atau foto produk.

Frame

(1,2,4,5)

Instrument

4 Sketsa tampilan untuk menu KPR.

Informasi tentang panduan proses KPR.

Frame

(1,2,3,5)

Instrument

5 Sketsa tampilan untuk menu Kontak.

Informasi tentang kontak perusahaan

pada PT. Multi Decorima Utama dan

form komentar.

Frame

(1,2,3,4)

Instrument

Tabel 4.2. Storyboard Interface Kotalog berbasis multimedia interaktif

Page 59: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

42

b. Desain Struktur Navigasi

Dalam pengembangan web, terdapat beberapa

model navigasi dasar, dimana penulis harus mengenal

dengan baik karena setiap model memberikan solusi

untuk kebutuahn yang berbeda. Kontribusi yang

dihasilkan dari tahapan ini diantaranya mengahasilkan

struktur navigasi fullweb.

Gambar 4.1 Struktur Navigasi Multimedia interaktif

3. Material collecting

Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan

yang dikumpulkan berupa image/gambar, audio, foto,

background, movie/video jadi dan image-image pendukung

lain. Tahap ini dilakukan secara pararel dengan tahap

assembly. Sebagian besar image tentang produksi dan riset

diambil dari dokumen perusahaan yang sudah ada.

Sedangkan untuk logo, icon dan background dibuat

menggunakan sofware Adobe Photoshop CS3.

Page 60: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

43

4. Assembly

Setelah dibuat storyboard dan struktur navigasi, maka

tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan katalog rumah dan

ruko sebagai media promosi interaktif berbasis multimedia.

5. Testing

Pelaksanaan testing katalog rumah dan ruko sebagai media

promosi interaktif berbasis multimedia menggunakan

metode black-box

Kegiatan Hasil yang

Diharapkan

Hasil

Aktual

Keterangan

Halaman Menu

User mengklik menu Masuk kehalaman

Menu

Tampilan

halaman

Terpenuhi

Tabel 4.3 Testing Aplikasi Display Menu

Page 61: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

44

Kegiatan Hasil yang

Diharapkan

Hasil

Aktual

Keterangan

Halaman Profil

User mengklik Profil Masuk kehalaman

profil

Tampilan

halaman

Terpenuhi

Tabel 4.4 Testing Aplikasi Display Profil

Kegiatan Hasil yang

Diharapkan

Hasil

Aktual

Keterangan

Halaman Produk

User mengklik menu

Produk

Masuk kehalaman

Produk

Tampilan

halaman

Terpenuhi

Tabel 4.5 Testing Aplikasi Display Produk

Page 62: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

45

Kegiatan Hasil yang

Diharapkan

Hasil

Aktual

Keterangan

Halaman KPR

User mengklik menu

KPR

Masuk kehalaman

KPR

Tampilan

halaman

Terpenuhi

Tabel 4.6 Testing Aplikasi Display KPR

Kegiatan Hasil yang

Diharapkan

Hasil

Aktual

Keterangan

Halaman Kontak

User mengklik menu

Kontak

Masuk kehalaman

Kontak

Tampilan

halaman

Terpenuhi

Tabel 4.7 Testing Aplikasi Display Kontak

Page 63: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

46

4.1.3 Permasalahan dan Kendala

Berbagai masalah dan kendala yang muncul ditempat

penelitian antara lain:

1. Proses pemasaran ataupun promosi rumah yang sedang

berjalan masih menggunakan cara konvensional seperti,

penyebaran brosur-brosur dan pemasangan spanduk

sehingga kurang efisien dalam pemasaran rumah yang

dilakukan karena proses promosi yang dilakukan secara

konvensional hanya mencakup wilayah itu saja.

2. Konsumen yang berminat untuk melakukan pemesanan

rumah harus datang ke kantor pemasaran, hal ini tentu saja

banyak menyita waktu sehingga konsumen yang

mempunyai kesibukan jarang sekali yang bisa meluangkan

waktu mereka untuk melakukan proses ini.

4.1.4 Pemecahan Masalah

Dari berbagai permasalahan diatas maka solusi yang

ditawarkan penulis adalah dibuatnya sebuah katalog ruko dan

rumah berbasis multimedia yang memiliki fasilitas:

1. Menu Home di katalog interaktif berbasis multimedia.

2. Menu profil perusahaan di katalog interaktif berbasis

multimedia.

3. Menu produk ruko dan perumahan di katalog interaktif

berbasis multimedia.

Page 64: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

47

4. Menu KPR di katalog interaktif berbasis multimedia.

5. Menu kontak perusahaan di katalog interaktif berbasis

multimedia.

6. Link bank pengajuan KPR di katalog interaktif berbasis

multimedia.

7. Menu panduan KPR di katalog interaktif berbasis

multimedia.

8. Form komentar di katalog interaktif berbasis multimedia.

4.1.5 Desain

4.1.5.1 Desain Proses

Adapun gambaran secara menyeluruh, yang dapat

diproses dari penulis dari katalog ruko dan rumah berbasis

multimedia, desain yang ditawarkan tersebut antara lain,

tentang proses pemasaran ruko dan rumah, atau proses

pengajuan KPR.

4.1.5.2 Struktur Sistem Informasi Multimedia

a. Struktur Hierarki

1. Hierarki

Hierarki menggambarkan bagian besar dari

aliran katalog rumah dan ruko berbasis multimedia,

dapat dilihat pada gambar 4.2:

Page 65: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

48

Gambar 4.2 Struktur Hierarki Katalog

Struktur Hierarki pada gambar di atas dapat

dijelaskan, katalog rumah dan ruko berbasis

multimedia mempunyai 5 (lima) menu utama, yaitu :

Home, Profil, Produk, KPR dan Kontak.

Page 66: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

49

4.1.5.3 Desain Menu

Desain Menu digunakan untuk merancang

bagaimana bentuk menu katalog rumah dan ruko

berbasis multimedia yang dirancang sebagai berikut:

1. Desain Menu Utama

Desain menu utama terdapat Menu Home, Menu

Profil, Menu Produk, Menu KPR dan Menu Kontak.

pada Menu Home merupakan halaman utama. Tombol

Profil untuk memasuki halaman Profil. Tombol

Produk untuk memasuki halaman produk yang

terdapat katalog rumah dan ruko. Tombol KPR untuk

memasuki halaman KPR. Tombol Kontak untuk

memasuki halaman kontak perusahaan dan form

komentar. Desain menu utama dapat dilihat pada

gambar 4.3:

Page 67: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

50

Gambar 4.3. Desain Menu Utama

2. Desain Menu Profil

Desain menu profil merupakan menu yang menjelaskan

profil perusahaan dan sejarah perusahaan. Pada menu

profil terdapat Kontak Perusahaan, Menu Proses KPR,

Iklan ruko dan rumah berupa slide gambar dan logo bank

yang langsung menuju ke halaman website KPR bank.

Desain menu profil dapat dilihat pada gambar 4.4:

Page 68: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

51

Gambar 4.4. Desain Menu Profil

3. Desain Menu Produk

Desain menu produk merupakan menu yang menjelaskan

produk properti perumahan dan properti ruko yang siap

dipasarkan kepada customer. Pada menu produk terdapat

Kontak Perusahaan dan Menu Proses KPR. Desain menu

profil dapat dilihat pada gambar 4.5:

Page 69: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

52

Gambar 4.5. Desain Menu Produk

4. Desain Menu KPR

Desain menu KPR merupakan menu yang menjelaskan

tentang cara pembayaran KPR, proses KPR dan

keterangan spesifikasi KPR real estate dan semi real

estate. Serta juga terdapat iklan yang berupa slide gambar.

Desain menu KPR dapat dilihat pada gambar 4.6:

Page 70: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

53

Gambar 4.6. Desain Menu KPR

5. Desain Menu Kontak

Desain menu kontak merupakan menu terdapat form

formulir yang berisikan pertanyaan dan komentar. Pada

menu profil juga terdapat Kontak Perusahaan, Menu

Proses KPR, Iklan rumah dan ruko berupa slide gambar

dan logo bank yang langsung menuju ke halaman website

KPR bank. Desain menu profil dapat dilihat pada gambar

4.7:

Page 71: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

54

Gambar 4.7. Desain Menu Kontak

4.1.6. Implementasi Desain

4.1.6.1. Tampilan Hasil Desain Menu

Tampilan hasil desain halaman menu ini terdiri dari

5 (lima) tampilan utama, yaitu : Menu Home, Menu Profil,

Menu Produk, Menu KPR dan Menu Kontak. Adapun

desain menu pada katalog rumah dan ruko berbasis

multimedia adalah sebagai berikut:

Page 72: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

55

1. Tampilan Hasil Desain Halaman Home

Tampilan hasil desain halaman Home menyajikan

beberapa link rekomendasi, profil perusahaan, kontak

perusahaan, projek terbaru, link bank KPR, video dan 2

iklan berupa slide gambar. Tampilan hasil desain

halaman Home pada katalog rumah dan ruko berbasis

multimedia dapat dilihat pada gambar 4.8 :

Gambar 4.8. Tampilan Hasil Desain Halaman Home

Page 73: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

56

2. Tampilan Hasil Desain Halaman Profil

Tampilan hasil desain halaman Profil

menyajikan keterangan seputar perusahaan, kontak

perusahaan, proses KPR yang terdiri dari tombol

panduan KPR dan info bunga KPR, link bank KPR dan

2 iklan berupa slide gambar. Tampilan hasil desain

halaman Profil pada katalog rumah dan ruko berbasis

multimedia dapat dilihat pada gambar 4.9 :

Gambar 4.9. Tampilan Hasil Desain Halaman Profil

Page 74: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

57

3. Tampilan Hasil Desain Halaman Produk

Tampilan hasil desain halaman Produk

menyajikan kontak perusahaan, proses KPR yang

terdiri dari tombol panduan KPR dan info bunga KPR,

properti premium yang terdiri dari 3 perumahan yang

siap dipasarkan dan properti ruko yang terdiri dari 3

bangunan ruko yang siap dipasarkan, masing–masing

properti dilengkapi tombol button yang diberi scrip

untuk melanjutkan ke halaman selanjutnya. Tampilan

hasil desain halaman produk pada katalog rumah dan

ruko berbasis multimedia dapat dilihat pada gambar

4.1:

Gambar 4.10. Tampilan Hasil Desain Halaman Produk

Page 75: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

58

4. Tampilan Hasil Desain Halaman KPR

Tampilan hasil desain halaman KPR menyajikan

keterangan cara pembayaran KPR, tombol button

panduan KPR yang diberi scrip untuk melanjutkan ke

halaman selanjutnya, tombol button Real Estate dan

Semi Real Estate. Tampilan hasil desain halaman KPR

pada katalog rumah dan ruko berbasis multimedia dapat

dilihat pada gambar 4.11:

Gambar 4.11. Tampilan Hasil Desain Halaman KPR

Page 76: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

59

5. Tampilan Hasil Desain Halaman Kontak

Tampilan hasil desain halaman Kontak terdapat

form untuk menyampaikan pertanyaan atau komentar,

kontak perusahaan, proses KPR yang terdiri dari

tombol panduan KPR dan info bunga KPR, link bank

KPR dan 2 iklan berupa slide gambar. Tampilan hasil

desain halaman kontak pada katalog ruko dan rumah

berbasis multimedia dapat dilihat pada gambar 4.12:

Gambar 4.11. Tampilan Hasil Desain Halaman Kontak

Page 77: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

60

4.2 Pembahasan

Pembahasan berdasarkan hasil penelitian pada PT. Multi Decorima

Utama Palembang permasalahan yang terjadi di dalam pemasaran rumah

dan ruko pada PT. Multi Decorima Utama Palembang adalah cara

pemasaran rumah dan ruko masih di lakukan dengan cara penyebaran

brosur, sehingga menyebabkan kurang efektifnya karena masih banyak

menyita waktu dalam penyebaran brosur. Kendalah yang dihadapi oleh

PT. Multi Decorima Utama Palembang ini kurangnya pasilitas pendukung

yang bisa mempercepat proses pemasaran dan promosi.

Melihat masalah yang ada dalam proses pemasaran rumah dan ruko

pada PT. Multi Decarima Utama Palembang maka di perlukan suatu

aplikasi yang dapat menarik dan memikat custemer dan dapat memberikan

informasi yang lebih jelas mengenai properti rumah dan ruko berdasarkan

masalah yang ada dan telah di sajikan penulis, maka langkah yang di ambil

penulis untuk memecahkan masalah yang ada yaitu dengan membuat suatu

aplikasi khususnya cara pemasaran katalog rumah dan ruko sebagai media

promosi interaktif berbasis multimedia pada PT. Multi Decorima Utama

Palembang menggunakan Adobe Flash CS3 untuk mempermudah proses

pemasaran pada PT. Multi Decorima Utama Palembang.

Page 78: Katalog Rumah dan Ruko Sebagai Media Promosi Interaktif PT ...library.palcomtech.com/pdf/6181.pdf · Dwi Yono (032090086), Imam Akbar (031110004), Yogi Putra Maradona (031100003)

61

BAB V

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil dan pembahasan pada pembuatan aplikasi multimedia katalog

ruko dan rumah ini, maka dapat diambil beberapa simpulan :

1. Telah dirancang sebuah aplikasi tentang katalog ruko dan rumah yang baru berbasis

multimedia yang dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3.

2. Aplikasi tentang katalog ruko dan rumah berbasis multimedia ini diharapkan

membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi ruko dan rumah yang akan

diinginkan.

3. Desain dan pembuatan aplikasi multimedia interaktif ini untuk mempermudah

masyarakat luas mengetahui berbagai bentuk, tipe, serta harga ruko dan rumah yang

diinginkan.

5.2. Saran

Desain dan pembuatan aplikasi multimedia katalog ruko dan rumah ini masih

belum sempurna, sehingga diharapkan dapat dikembangkan dengan lebih baik lagi oleh

para user, misalnya saja dalam tampilan, penambahan animasi dan video. Serta dapat

melakukan perubahan dalam aplikasi seperti bentuk web dinamis.