jawaban.docx
TRANSCRIPT
TUGAS MANDIRI
MATA KULIAH
ANALISIS KEGIATAN PENGEMBANGAN
PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
Oleh:
ZAKIYAHADA
(819839659)
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU PAUD
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS TERBUKA
2013
Jawaban:
1. Berdasarkan ilustrasia. Strategi kegiatan pembelajaran yang diterapkan oleh Ibu Dian dalam
mengembangkan kemampuan motorik halus anak sudah tepat. Kegiatan mewarnai, duduk di bangku setelah musik berhenti, dan membuat bentuk dengan korek api merupakan kegiatan mengembangkan motorik halus karena gerakan yang dilakukan menggunakan otot-otot halus atau sebagian anggota tubuh tertentu, serta gerakan tidan memerlukan tenaga namun memerlukan koordinasi yang cermat.
b. Kelemahan: Kegiatan membuat bentuk dengan 50 batang korek api kurang sesuai untuk
kelompok A, karena batang korek api yang digunakan terlalu banyak. Kegiatan mendengarkan musik, lalu duduk di bangku yang disediakan setelah
musik berhenti terhitung rumit untuk anak usia kelompok A.
Kelebihan: Strategi pembelajaran yang diterapkan sudah sesuai dengan rencana Ibu Dian
untuk mengembangkan kemampuan motorik halus anak didiknya. Dan juga sudah menjalankan prinsip “Bermain sambil belajar, atau belajar seraya bermain” sebagaimana prinsip pendidikan di Taman Kana-kanak .
Ibu Dian kreatif dan inovatif dalam proses belajar mengajar dan juga menggunakan alat peraga.
2. Berdasarkan tema perkembangan anak usia dini kegiatan yang dilakukan Ibu Dian sudah tepat. Dalam belajar Ibu Dian menjalankan metode “Bermain sambil belajar” tetapi tetap dapat meningkatkan kemampuan motorik anak. Sehingga anak bisa merasa senang, tenang, aman dan nyaman selama dalam proses belajar mengajar.
3. Rancangan Satu SiklusSiklus : ITema : BINATANGKelompok : ATanggal :
a. Identifikasi Masalah:Berdasarkan kasus yang dialami Ibu Dian anak-anak menunjukkan keterlambatan dalam keterampilan motorik halusnya misalnya dalam kegiatan mewarnai gambar, yang ditandai dengan hasil mewarnai gambar yang jauh dari harapan. Begitu juga dalam kegiatan membuat bentuk dengan korek api, hanya 4 dari 15 anak yang berhasil membuat kandang binatang.
b. Analisis Masalah:Masalah yang akan dipecahkan adalah keterlambatan anak dalam kegiatan yang membutuhkan keterampilan motorik halus, sehingga diperlukan adanya perbaikan kegiatan pembelajaran yang dapat meningkatkan keterampilan motorik halus anak.
c. Perumusan Masalah:Bagaimana upaya meningkatkan keterampilan motorik halus anak pada anak usia dini?
d. Tujuan Perbaikan:Upaya meningkatkan keterampilan motorik halus anak pada anak usia dini.
e. Rencana Kegiatan Satu Siklus:
SKH KE
PEMBUKAAN KEGIATAN INTI PENUTUP
1
1. Bercakap-cakap tentang pakaian.seperti yang bisa pakai bajusendiri,warna baju kesukaan. .anak-anakyang huruf awalnya sama
1. PT. Mewarnai Gambar “Kupu-kupu”.
2. PL. Bermain dengan musik.3. PT. Membentuk “ Kandang”
dari batang korek api
1. Bermain menari kupu-kupu
2. Mengulas3. Doa dan salam
*SKH terlampir
f. Skenario Perbaikan:
Siklus ITujuan perbaikan: Upaya meningkatkan keterampilan motorik halus anak pada anak usia dini. Kegiatan pengembangan
Pengenalan binatang dan mewarnai gambar salah satu binatang.Mencipta bentuk menggunakan beberapa batang korek api.
Pengelolaan kelaso Tempat duduk ditata berkelompok, anak-anak dibagi dalam beberapa
kelompok. Langkah-langkah kegiatan
o Anak dibagi menjadi beberapa kelompok dan duduk ditempat sesuai
kelompoknya.o Guru memeberikan penjelasan di depan kelas, kegiatan apa yang akan
dilaksanakan hari itu.o Guru mendemontrasikan kegiatan.
o Guru membagikan lembar kerja, bahan dan alat kegiatan.
o Guru mengarahkan anak yang memerlukan bantuan.
Lanjutan jawaban 3.eSATUAN KEGIATAN HARIAN 1 (SKH KE 1)
Kelompok : ASemester : ITema : Binatang
INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN ALAT & BAHAN PENILAIAN
I. KEGIATAN AWAL 30 MENITBerdo’a sebelum dan sesudah melakukankegiatan secara berurutan
Salam dan Doa Langsung
Mengurus dirinya sendiri tanpa bantuan oranglain, misalnya makan, berpakaian, menyisi rambut
TJ. Kegiatan anak bangun tidur sampaiberangkat sekolah
Langsung
Menyebutkan kata-kata yang huruf awalnya sama, misalnya: bola, baju, dll
Menyebutkan kata-kata yang huruf awalnya sama, misalnya: kupu-kupu, kura-kura, dll
Langsung
II. KEGIATAN INTI 60 MENIT
Permainan warna berbagai media PT. Mewarnai gambar Kupu-kupuLembar kerja, Krayon
Mengekspresikan gerak dan lagu. PL. Bermain dengan musik. Langsung
Mencipta bentuk dari Geometri PT. Membentuk “ Kandang” dari batang korek api 15 batang korek api
III. ISTIRAHAT 30 MENIT
Cuci tangan, berdoa sebelum dan sesudah makan
Bermain
IV. KEGIATAN AKHIR 30 MENIT
Menyanyi lebih dari 2 lagu anak Menyanyi lagu“Kupu-kupu” LangsungMengulas kegiatan hari ini dan informasi esokhariBerdoa, salam, dan bersiap untuk pulang
Tanggal :