web view1.mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

16
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kelas/ semester : XII / 1 Pertemuan Ke - : 1 - 2 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis I. Indikator 1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap 2. Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap 3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 5. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon – ikon yang tidak diperlukan II. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa dapat mengetahui pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap 2. Siswa dapat mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap 3. Siswa mengetahui pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 4. Siswa mengetahui fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 5. Siswa mampu menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon – ikon yang tidak diperlukan III. Materi Ajar 1. Pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap 2. Aplikasi pembuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap 3. Pengertian menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 4. Fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 6. Menu dan ikon yang tersembunyi dan cara menyembunyikan ikon – ikon yang tidak diperlukan dalam perangkat lunak pembuat grafis IV. Metode Pembelajaran 1. Penugasan Individu 2. Uraian 3. Praktik

Upload: tranduong

Post on 30-Jan-2018

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIKelas/ semester : XII / 1Pertemuan Ke - : 1 - 2Alokasi Waktu : 4 X 45 MenitStandar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafisKompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

pembuat grafis

I. Indikator1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap2. Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis

berbasis bitmap3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat

grafis4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis5. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon – ikon yang

tidak diperlukan

II. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa dapat mengetahui pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap2. Siswa dapat mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan

grafis berbasis bitmap3. Siswa mengetahui pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

pembuat grafis4. Siswa mengetahui fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat

grafis5. Siswa mampu menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon –

ikon yang tidak diperlukan

III. Materi Ajar 1. Pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap2. Aplikasi pembuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap3. Pengertian menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis4. Fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis6. Menu dan ikon yang tersembunyi dan cara menyembunyikan ikon – ikon yang tidak

diperlukan dalam perangkat lunak pembuat grafis

IV. Metode Pembelajaran1. Penugasan Individu2. Uraian3. Praktik

V. Langkah-langkah pembelajaranA. Kegiatan Pendahuluan

1. Pembukaan (berdo’a)2. Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran3. Absensi siswa

B. Kegiatan Inti1. Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap2. Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis

bitmap3. Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis

berbasis bitmap.

Page 2: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

4. Menjelaskan tentang pengertian ikon dan menu5. Menjelaskan fungsi menu dan ikon6. Menunjukkan menu dan ikon7. Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon

C. Kegiatan akhir1. Pemberian tugas perorangan2. Pemberian tugas Kelompok3. Penutup

VI. Alat / Bahan / Sumber Belajar :1. Media cetak2. Buku panduan yang relevan3. E – Book4. Internet

VII. Penilaian 1. Uraian (Individu dan kelompok)2. Tugas (Individu dan kelompok)3. Afektif4. Praktik (Individu dan kelompok)

Muara Bulian, 1 Juli 2010Mengetahui:Kepala, Guru Mata Pelajaran,

Nuriwan Bhakti, S. Pd. Dana Islauna, S. Pd.NIP. 19650220 198803 1 006 NIP. 19740127 200003 1 002

Page 3: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIKelas/ semester : XII / 1Pertemuan Ke - : 3 - 5Alokasi Waktu : 6 X 45 MenitStandar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafisKompetensi Dasar : 1.2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

pembuat grafis

I. Indikator1. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru2. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman3. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks4. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk5. Memodifikasi pewarnaan pada garis6. Mendemonstarikan pemberian efek khusus pada grafis7. Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) grafis

II. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa dapat mengetahui cara pembuatan dokumen baru2. Siswa dapat memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman3. Siswa dapat memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks4. Siswa mampu membuat garis dan bentuk5. Siswa mampu memodifikasi pewarnaan pada garis6. Siswa mampu memberi efek khusus pada grafis7. Siswa mampu mencetak dan menampilkan (publisher) grafis

III. Materi Ajar 1. Cara pembuatan dokumen baru2. Pengaturan Halaman 3. Pembuatan dan modifikasi teks4. Pembuatan obyek dan pemberian efek pada grafis

IV. Metode Pembelajaran1. Penugasan Individu2. Uraian3. Praktik

V. Langkah-langkah pembelajaranA. Kegiatan Pendahuluan

1. Pembukaan (berdo’a)2. Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran3. Absensi siswa

B. Kegiatan Inti1. Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna

halaman2. Mempraktikkan cara membuat, ukuran, jenis dan warna teks.3. Mempraktikkan cara membuat dan pewarnaan garis4. Mempraktikkan cara membuat, pewarnaan pada bentuk5. Mempraktikkan cara memberikan efek sederhana dan efek lanjutan pada grafis6. Mempraktikkan cara mencetak dokumen grafis7. mempraktikkan cara menampilkan (publisher) dokumen grafis

C. Kegiatan akhir

Page 4: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

1. Pemberian tugas perorangan2. Pemberian tugas Kelompok3. Penutup

VI. Alat / Bahan / Sumber Belajar :1. Media cetak2. Buku panduan yang relevan3. E – Book4. Internet5. Media Pembelajaran (bahan praktik)

VII. Penilaian 1. Uraian (Individu dan kelompok)2. Tugas (Individu dan kelompok)3. Afektif (individu)4. Praktik (Individu dan kelompok)

Soal Kognitif:

1. Di bawah ini adalah program desain grafis, kecuali ….A. Coreldraw B. Photo Shop C. Page MakerD. Movie Maker E. Photo Editor

2. Ciri khusus dari desain bitmap adalah ….A. jika diperbesar tidak pecah B. jika diperbesar berubah secara kontinuC. terdiri dari garis vektor pada sumbu X dan YD. terdiri dari warna pixel yang sangat banyak.E. menu-menunya dapat dioperasikan dengan mudah

3. Sebuah gambar diperbesar beberapa kali ternyata gambarnya tetap kontinu baik warna maupun bentuknya, gambar tersebut termasuk …

A. desain berbasis vektor B. desain berbasis skalar C. desain berbasis pixelD. Movie Maker E. Photo Editor

4. Untuk menyimpan desain grafis menggunakan menu ….A. File B. View C. LayoutD. Edit E. Tools

5. Gambar berikut ini merupakan ….

A. toolbox B. toolbars C. menu standarD. cascading E. flyout

6. Di bawah ini yang merupakan Shape tool adalah ….A. B. C.

D. E.

7. Gambar bintang dapat dibuat dengan menggunakan ….A. Rectangle Tool B. Ellipse Tool C. Polygon ToolD. Bezier Tool E. Callout Tool

8. Untuk membuat pola gelombang menggunakan flyout ….

Page 5: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

A. Freehand B. Bezier C. Artistic MediaD. Pen Tool E. Polyline

9. Untuk membuat bintang segi delapan menggunakan tool ….A. Polygon B. Basic Shapes C. RectangulerD. Ellipse E. Spiral

10. Perhatikan gambar berikut!

Nama flyout yang sedang aktif adalah ….A. Freehand Tool B. Shapes Tool C. Polygon ToolD. Rectangle Tool E. Eraser

11. Untuk memperbesar tampilan dengan ….A. klik kanan mouseB. dobel klik mouseC. klik kiri mouseD. scroll ke bawah dari mouseE. scroll ke atas dari mouse

12. Gambar ikon adalah ….

A. Ruler Tool B. Freehand Tool C. Pen ToolD. Object Tool E. Menu Tool

13. Untuk membuat lingkaran dengan jari-jari sama dapat dilakukan dengan menggunakan ….A. Ellipse B. Circle C. Ctrl + EllipseD. Ctrl + Cirlce E. Ellipse + Circle

14. Jumlah sisi bidang yang aktif adalah ….

A. 0 B. 2 C. 4 D. 5 E. 6

15. Jumlah kolom dan baris pada gambar berikut adalah ….

A. 8 kolom, 8 baris B. 5 kolom, 5 baris C. 8 baris, 5 kolomD. 5 baris, 8 kolom E. 1 baris, 8 dan 5 kolom

16. Untuk menghubungkan antara dua buah objek digunakan ….A. Interactive TransparencyB. Interactive BlendC. Interactive ObjectD. Interactive ContourE. Interactive Envelope

17. Perhatikan gambar di bawah ini!

Gambar tersebut merupakan hasil dari….A. Blend B. Envelope C. ColorD. Contour E. Line Color

18. Perhatikan tulisan berikut!

Page 6: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

Gambar tersebut merupakan hasil dari ….A. Contour B. Envelope C. BlendD. Distortion E. Rectanguler

19. Perhatikan gambar hasil interaksi berikut:Interaksi gambar tersebut merupakan ….A. Blend B. Shadow C. ObjectD. Transparency E. Klise

20. Untuk membuat objek seperti berikut ini membutuhkan ….

A. Shadow B. Transparency C. Copy ObjectD. Double Object E. Envelope

21. Fungsi dari gambar yang diberi tanda silang x adalah ….A. Mengubah objectB. Memutar objectC. Memperbesar objectD. Menggeser objectE. Memperkecil object

22. Yang merupakan tool Pattern adalah yang diberi nomor ….

A. 1B. 2C. 3D. 4E. 5

23. Pemberian warna di bawah ini menggunakan teknik ….

A. Linear Fill D. Square FillB. Conical Fill E. Convergen FillC. Radial Fill

24. Untuk menggabungkan dua buah objek menjadi satu kesatuan membutuhkan menu ….A. Window B. File C. EditD. Tool E. Arrange

25. Penggabungan objek menjadi satu kesatuan dapat dilakukan dengan ….A. Ungroup B. Break Apart C. Union ApartD. Group E. Union Group

26. Untuk menggeser objek ke belakang sebanyak 1 objek menggunakan perintah ….A. To Front B. To Back C. Forward OneD. Back One E. Behind

27. Agar objek yang aktif menjadi paling belakang menggunakan perintah ….A. To Front B. To Back C. Forward OneD. Back One E. Behind

28. Cara yang paling efektif untuk membuat objek adalah menggunakan menu ….A. menu standar B. Toolbox C. menu cascadingD. tool menu E. palette

29. Letak standar toolbox berada di ….

Page 7: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

A. sebelah atas menu B. sebelah kiri lembar kerja C. sebelah bawah menuD. sebelah kanan lembar kerja E. sebelah bawah lembar kerja

30. Untuk menampilkan modus putar objek caranya ….A. klik di tengah objek B. klik di pinggir objek C. klik di bagian atas objekD. klik di bagian bawah objek E. klik di sembarang tempat

1. Apa yang dimaksud dengan:a. desain grafis berbasis vektorb. desain grafis berbasis bitmapc. Berikan contoh masing-masing 3 buah program desain grafis berbasis vektor dan desain grafis

berbasis bitmap.

2. Berikut ini adalah tool-tool yang terdapat dalam CorelDraw 12:

Disebut apakah tool-tool tersebut? Kemudian berikan penjelasan fungsi dari tool-tool tersebut!

3. Lengkapi tabel berikut ini.

No. Tools Nama Fungsi/Kegunaan

a. Import

b. Export

c. Blend

d. Contour

e. Drop Shadow

f. Envelope

g. Pattern Fill

4. Apakah fungsi dari perintah berikut ini.a. In Front Ofb. Front Minus Backc. Shaping Simplifyd. Break Aparte. Convert Outline to Objekf. Text to Path

5. Jika dokumen desain grafis pesona.jpg di dalam komputer akan di-convert ke bitmap, dan yang diinginkan efek 3D dan efek Motion Blur, bagaimana prosedurnya?

Tugas Psikomotor:

Page 8: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

Buatlah desain gambar berikut!

Muara Bulian, 1 Juli 2010Mengetahui:Kepala, Guru Mata Pelajaran,

Nuriwan Bhakti, S. Pd. Dana Islauna, S. Pd.NIP. 19650220 198803 1 006 NIP. 19740127 200003 1 002

Page 9: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIKelas/ semester : XII / 1Pertemuan Ke - : 6 - 14Alokasi Waktu : 18 X 45 MenitStandar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafisKompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran

I. Indikator1. Membuat beberapa kreasi grafis2 Membuat sebuah karya fotografi3. Membuat Leaflet4. Membuat Surat Undangan

II. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu membuat beberapa kreasi grafis2. Siswa mampu membuat sebuah karya fotografi3. Siswa mampu membuat beberapa kreasi leaflet4. Siswa mampu membuat sebuah surat undangan

III. Materi Ajar 1. Membuat Kreasi Grafis2. Membuat Karya fotografi3. Membuat Leaflet4. Membuat Surat Undangan

IV. Metode Pembelajaran1. Penugasan Individu2. Uraian3. Praktik

V. Langkah-langkah pembelajaranA. Kegiatan Pendahuluan

1. Pembukaan (berdo’a)2. Mempersiapkan bahan dan media pembelajaran3. Absensi siswa

B. Kegiatan Inti1. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek desain grafis2. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya3. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk4. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis5. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek pemotretan6. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya7. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk

untuk sebuah karya fotografi8. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis9. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek pembuatan

leaflet10. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya11. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk

dalam pembuatan leaflet12. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis13. Melakukan observasi dilingkungan sekolah yang akan dijadikan obyek pembuatan surat

undangan

Page 10: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

14. Melakukan persiapan program desain grafis dan pengaturan halamannya15. Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk

dalam pembuatan surat undangan16. Melakukan pencetakan dan menampilkan (publisher) grafis

C. Kegiatan akhir1. Pemberian tugas perorangan2. Pemberian tugas Kelompok3. Penutup

VI. Alat / Bahan / Sumber Belajar :1. Media cetak2. Buku panduan yang relevan3. E – Book4. Internet5. Media Pembelajaran (bahan praktik)

VII. Penilaian 1. Uraian (Individu dan kelompok)2. Tugas (Individu dan kelompok)3. Afektif (individu)4. Praktik (Individu dan kelompok)

Soal Kognitif:

1. Gambar yang membentuk objek berdasarkan komposisi unsur titik adalah ….a. Vektorb. Bitmapc. Grafisd. Resolusie. Intensitas

2. Pada saat kita membuka CorelDraw ada beberapa pilihan di antaranya adalah Recently Used yang digunakan untuk….

a. membuat lembar kerja barub. membuat lembar kerja dengan desain pola yang sudah disediakanc. membuka file atau dokumen grafis yang sudah pernah disimpan sebelumnyad. membuka file atau dokumen grafis yang terakhir kali di bukae. membuka fasilitas tutorial dari CorelDraw yang bisa digunakan sebagai bantuan

3. Berikut ini merupakan fasilitas menu yang terdapat pada CorelDraw, kecuali…a. Textb. Layoutc. Effectd. Arrangee. Utilities

4. Baris perintah yang tampilannya selalu berubah-ubah dan perintah-perintah yang ada di dalamnya akan menyesuaikan dengan ikon yang sedang aktif pada toolbox adalah ….

a. toolbar d. scroll barb. menu bar e. title bar c. property bar

5. Gambar ikon disamping adalah ….a. Pen Toolb. Bezier Tool c. Freehand Toold. Dimension Tool

Page 11: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

e. Polyline Tool

6. Untuk membuat garis lengkung lebih dari satu titik menggunakan …a. Pen Toolb. Polyline Toolc. Bezier Toold. Artistic Toole. Freehand Tool

7. Gambar di samping merupakan hasil dari ….a. Eye Dropper Toolb. Artistic Media Toolc. Freehand Tool d. Interactive Blend Toole. Zoom Tool

8. Sedangkan gambar di bawah merupakan hasil pengolahan objek menggunakan fasilitas ….a. Trimb. Weldc. Simplifyd. Intersecte. Back Minus Front

9. Fasilitas yang digunakan untuk membentuk objek baru hasil dari pemotongan objek bawah di

kurangi dengan objek atas adalah ….a. Intersectb. Simplifyc. Trimd. Back Minus Fronte. Front Minus Back

10. Untuk membuat obyek lingkaran langkah-langkahnya adalah sebagai berikuta. Klik Ellips Tool → Dragb. Klik Ellips Tool → Tekan Shift → Dragc. Klik Ellips Tool → Tekan Ctrl → Dragd. Klik Polygon Tool → Tekan Shift → Drage. Klik Polygon Tool → Tekan Ctrl → Drag

11. Gambar di samping merupakan hasil dari…a. rotasi obyekb. skewing obyekc. perbesaran obyekd. efek interaktif obyeke. mencerminkan obyek

12. Berikut merupakan fasilitas efet pada obyek vector, kecuali …..a. Interactive Blend Toolb. Interactive Contour Toolc. Interactive Connector Toold. Interactive Envelope Toole. Interactive Transparency Tool

13. Untuk mengatur jarak antar obyek menggunakan ….a. Arrange → Order → Reverse Orderb. Arrange → Shaping → Front Minus Backc. Arrange → Lock Obyek → Align and Distributed. Arrange → Transformation → Align and Distribute

Page 12: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

e. Arrange → Align and Distribute → Align and Distribute

14. Jika ingin memasukkan gambar dalam lembar kerja menggunakan menu ….a. File → Openb. File → Newc. File → Saved. File → Exporte. File → Import

Pilihlah jawaban yang berada dalam kotak di bawah dari konsep-konsep di berikut ini !

1. Tool yang digunakan untuk menampilkan grid-grid yang berkaitan dengan objek.2. Tool yang digunakan untuk menghapus area objek yang telah dibuat.3. Tool yang digunakan untuk membuat garis tunggal dan kurva.4. Tool yang digunakan untuk membuat efek distorsi dari objek vektor.5. Merupakan bar yang berfungsi sebagai indikator nama file dari gambar yang sedang dibuat.6. Digunakan untuk mencampur dua objek.7. Merupakan semacam penggaris yang digunakan sebagai alat bantu untuk membuat gambar sesuai

dengan ukuran yang diinginkan.8. Tool yang digunakan untuk memilih pengisi dari objek yang tengah tampil.9. Tool yang digunakan untuk membuat kurva dengan menentukan titik awal, titik akhir dan titik

tengah.10. Tool yang digunakan untuk menggeser halaman dokumen dan pasteboardnya.11. Tool yang digunakan untuk memilih objek, mengubah ukuran, memiringkan ataupun memutar

objek.12. Objek Tool yang digunakan untuk menggambar segi banyak dan bintang.13. Tool yang digunakan untuk membuat efek bayangan pada suatu objek.14. Merupakan kotak yang berisikan kumpulan warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek

secara langsung.15. Bar yang digunakan untuk menggulung layar, baik secara vertikal maupun horisontal.16. Sub-menu dari Transformation yang digunakan untuk mencerminkan objek.17. Tool yang digunakan untuk membuat efek distorsi pada objek.18. Sub-menu dari shaping.19. Digunakan untuk mengatur warna.20. Tool yang digunakan untuk membuat teks.21. Tool yang digunakan untuk membuat ilusi kedalaman sebuah objek.22. Berisikan perintah-perintah untuk mengoperasikan CorelDRAW menggunakan sistem menu

pulldown.23. Tool yang digunakan untuk membuat bentuk bintang dan ledakan.24. Menyediakan media Brush, Sprayer, Calligrapic dan Presure Tool.25. Tool yang digunakan untuk membuat bentuk kotak dialog dan label.

Menu Bar, Interactive Extrude Tool, Text Tool, Interactive Blend Tool, Scroll Bar,

Pick Tool, Hand Tool, Callout Shapes, Interactive Drop Shadow Tool, Title Bar, Roughen Brush, Artistic Media Tool, Color Pallete, Ruler,

Color Docker Window Polygon Tool, Eyedropper Tool, Scale and Mirror, 3 Point Curve Tool, Interactive Distortion Tool, Freehand Tool,

Interactive Mesh Tool, Trim, Eraser Tool, Star Shape.

Tugas Psikomotor:

Page 13: Web view1.Mempraktikkan cara membuat, menyimpan, mengatur ukuran dan mengubah warna halaman

Buatlah desain logo:

Muara Bulian, 1 Juli 2010Mengetahui:Kepala, Guru Mata Pelajaran,

Nuriwan Bhakti, S. Pd. Dana Islauna, S. Pd.NIP. 19650220 198803 1 006 NIP. 19740127 200003 1 002