implementasi dan pengujian sistem
TRANSCRIPT
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4 BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 IMPLEMENTASI SISTEM
4.1.1 Tujuan Implementasi Sistem
Tujuan implementasi adalah untuk menerapkan perancangan yang telah
dilakukan terhadap sistem, sehingga pengguna dapat memberi masukan
demi berkembangnya sistem yang telah dibangun sebagai simulasi dari
aplikasi pembelajaran mengenal panca indera.
4.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras
Kebutuhan perangkat keras dimaksudkan untuk mengetahui spesifikasi
perangkat keras yang digunakan dalam membangun aplikasi pembelajaran
tentang panca indera ini. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan
adalah sebagai berikut :
Tabel 1. Tabel Perangkat Keras
No Perangkat Keras Spesifikasi
1 Prosessor Prosessor dengan kecepatan 2.80 Ghz
2 Monitor Monitor dengan resolusi 1024 x 768 pixel
3 Video Graphic VGA 1 GB
4 Harddisk Space 250 GB
5 Memory RAM 2 GB
6 Mouse Standar
7 Keyboard Standar
8 Speaker Standar
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4.1.3 Kebutuhan Perangkat Lunak
Untuk dapat membangun program pembelajaran mengenal panca indera
ini diperlukannya perangkat lunak yakni sebagai berikut :
Tabel 2. Kebutuhan Perangkat Lunak
4.1.4 Implementasi Aplikasi
Aplikasi pembelajaran tentang panca indera merupakan aplikasi
pembelajaran materi panca indera yang interaktif dan menarik. Untuk
menjalankan atau menggunakan aplikasi ini tidak perlu diadakannya
instalasi terlebih dahulu. Hanya dengan melakukan double-klik pada
aplikasi pembelajaran ini (executable). Namun sebelumnya harus sudah
terinstal aplikasi Adobe Flash Player agar program pembelajaran ini dapat
dijalankan. Apabila pada komputer belum terdapat aplikasi ini maka
program belum bisa dijalankan karena aplikasi ini berekstensi swf yang
hanya akan berjalan dengan dukungan Flash Player. Berikut ini adalah
implementasi aplikasi pembelajaran tentang panca indera :
No Perangkat Lunak Keterangan
1 Windows 8 Digunakan sebagai sistem operasi
2 Adobe Flash Cs 6 Digunakan sebagai tool pembangun
3 Adobe Photoshop Cs 3 Digunakan sebagai tool desain
4 Adobe Flash Player 10 Digunakan sebagai tool compiler
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
Tabel 3. Implementasi Pembelajaran Panca Indera
4.1.5 Implementasi Pesan Aplikasi
Implementasi pesan digunakan untuk memberikan keyakinan kepada
pengguna apakah keputusan yang diambil sudah benar. Dan berikut ini
implementasi pesan yang diterapkan di program pembelajaran tentang
panca indera :
Tabel 4. Implementasi Pesan Aplikasi
No Menu Keterangan
1 Pengertian Menampilkan sebuah penjelasan tentang panca
indera secara garis besar atau secara umum
2 Materi
Menampilkan apa saja panca indera, bagian-
bagiannya serta cara kerja masing–masing panca
indera.
3 Simulasi Simulasi ini menampilkan penggunaan panca
indera di kehidupan sehari-hari manusia.
4 Quiz
evaluasi siswa untuk mengetahui indeks nilai
setelah belajar menggunakan program aplikasi
ini.
5 Profil Bagian ini akan menampilkan biodata pembangun
aplikasi pembelajaran panca indera.
No Pesan Keterangan
1 Pesan keluar aplikasi
Merupakan sebuah pesan yang diberikan kepada
user untuk mengkoreksi apakah user benar-benar
ingin keluar atau tidak.
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4.1.6 Implementasi Antar Muka
1. Tampilan Welcome
Layar ini berfungsi menampilkan loading yang di akhiri tombol ceklis,
yang akan menampilkan pembukaan aplikasi oleh karakter sampai ke
menu utama.
Gambar 4.1 Tampilan Welcome
2. Tampilan Menu Utama
Layar ini berfungsi untuk menampilkan tampilan menu utama yang
berisikan 5 tombol sebagai berikut, pengertian, materi, simulasi, quiz
dan profil.
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama
3. Tampilan Pengertian
Layar ini berfungsi untuk memberikan penjelasan apa itu panca indera
secara garis besar, terdapat tombol reload dan back pada tampilan ini.
Gambar 4.3 Tampilan Pengertian
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4. Tampilan Pilihan Materi
Fungsi tampilan ini adalah untuk memberikan pilihan materi apa yang
ingin di buka terlebih dahulu. Terdapat lima pilihan sesuai dengan
jumlah indera manusia, mata, kulit, telinga, lidah dan hidung.
Gambar 4.4 Tampilan Pilihan Materi
5. Tampilan Materi
Tampilan ini adalah materi yang sebenarnya disediakan. Memiliki
banyak tombol yaitu tombol bagian-bagian panca indera. Terdapat
tombol kontrol baground musik.
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
Gambar 4.5 Tampilan Materi
6. Tampilan Opening Quiz
Fungsi tampilan ini adalah untuk memberikan aturan main kepada
pengguna agar tidak kesulitan dalam mengerjakan soal latihan. Serta
untuk mengisikan nama pengguna di kolom yang telah disediakan.
Gambar 4.6 Opening Quiz
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
7. Tampilan Quiz
Tampilan ini berfungsi memberikan soal latihan kepada pengguna,
quiz berisikan 3 sesi, satu sesi terdapat 5 soal.
Gambar 4.7 Soal Quiz
8. Tampilan Nilai
Fungsi layar ini memberikan nilai hasil mengerjakan satu sesi quiz,
jika nilai lulus maka diperbolehkan melanjutkan ke sesi berikutnya.
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
Gambar 4.8 Tampilan Nilai
9. Tampilan Simulasi
Tampilan ini berfungsi untuk memperlihatkan penggunaan panca
indera di kehidupan kita sehari-hari tanpa kita sadari.
Gambar 4.9 Tampilan Simulasi
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
10. Tampilan Game
Agar tidak monoton maka progam ini menyediakan game sederhana
kepada pengguna berupa game puzzle. Tugas pengguna menyusun
gambar yang sudah terpecah pada kolom yang telah disediakan.
Gambar 4.10 Tampilan Game
11. Tampilan Profil
Tampilan ini berfungsi untuk memberikan informasi kepada pengguna
tentang siapa yang menjadi pembangun program pembelajaran ini.
Terdapat biodata dan foto pembangun.
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
Gambar 4.11 Tampilan Profil.
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4.2 PENGUJIAN SISTEM
Pengujian sistem merupakan tahapan yang paling penting untuk melihat
apakah sistem yang dibangun sudah sesuai dengan konsep pembuatan atau
belum. Adapun metode pengujian sistem pada Program Pembelajaran
Tentang Panca Indera ini menggunakan metode Balck Box. Metode Black
Box sendiri berfokus pada persyaratan kebutuhan dan konsep yang sudah
dibuat, serta untuk mengetahui apakah elemen-elemen yang dibuat sudah
berfungsi dengan baik dengan menghasilkan output yang seharusnya atau
belum.
4.2.1 Pengujian Alpha
Pengujian ini merupakan pengujian elemen-elemen fungsional, dilakukan
oleh calon pengguna dan didampingi oleh pembangun untuk mencatat
kesalahan-kesalahan yang terjadi dalam penggunaan program aplikasi ini.
Rencana pengujiannya dapat dilihat pada tabel dibawah ini :
Tabel 5. Tabel Rencana Pengujian
No Komponen Yang
Diuji Detail Pengujian Metode
1 Menu welcome
Menampilkan pembukaan
oleh karakter sampai menu
utama.
Black Box
2 Menu utama
Menampilkan tombol
pengertian Black Box
Menampilkan tombol
materi Black Box
Menampilkan tombol
simulasi Black Box
Menampilkan tombol quiz Black Box
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
Menampilkan tombol
profil Black Box
Menampilkan tombol close Black Box
3 Menu pengertian
Menampilkan pengertian
panca indera secara garis
besar, dengan full dubbing.
Black Box
4 Menu materi
menampilkan tombol mata Black Box
menampilkan tombol kulit Black Box
menampilkan tombol
telinga Black Box
menampilkan tombol lidah Black Box
menampilkan tombol
hidung Black Box
5 Menu simulasi
Menampilkan video
animasi 2 Dimensi tentang
guna panca indera pada
kehidupan sehari-hari.
Black Box
6 Menu quiz
Menampilkan aturan main,
soal, dan form nilai. Black Box
Menampilkan game puzzle Black Box
7 Menu profil Menampikan biodata
pembangun berserta foto. Black Box
8 Menu tombol mata Menampilkan materi dan
cara kerja mata. Black Box
9 Menu tombol kulit Menampilkan materi dan
cara kerja kulit Black Box
10 Menu tombol
telinga
Menampilkan materi dan
cara kerja telinga Black Box
11 Menu tombol lidah Menampilkan materi dan
cara kerja mata. Black Box
12 Menu tombol
hidung
Menampilkan materi dan
cara kerja hidung Black Box
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4.2.2 Hasil Pengujian
Berikut ini adalah tabel yang berisikan kasus pengujian program aplikasi
dengan menggunakan metode Black Box .
Tabel 6. Table Hasil Pengujian
No Kasus /
Diuji Skenario Uji
Hasil Yang
Diharapkan Hasi Pengujian
1 Menu
Welcome Memilih tombol ceklis
Menampilkan
pembukaan oleh
karakter sampai menu
utama
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
2 Menu Utama
Memilih tombol
pengertian
Menampilkan
penjelasan tentang
panca indera
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih menu materi Menampilkan menu
pilihan materi
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih menu
simulasi
Menampilkan animasi
2 dimensi (simulasi
panca indera)
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih menu quiz
Menampilkan aturan
main. Serta kolom
nama dan tombol
start.
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol profil Menampilkan biodata
dan foto pembangun
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol close
Memnampilkan pesan
sebelum peringatan
keluar.
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
3 Menu Materi
Memilih tombol mata Menampilkan materi
mata dan cara kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol kulit Menampilkan materi
kulit dan cara kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol
telinga
Menampilkan materi
dan cara kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol lidah Menampilkan materi
dan cara kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol
hidung
Menampilkan materi
dan cara kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
4 Menu Mata Memilih tombol next Menampilkan cara
kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
5 Menu Kulit Memilih tombol next Menampilkan cara [] berhasil
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
kerja [ ] tdak berhasil
6 Menu
Telinga
Memilih gambar
telinga (sudah menjadi
tombol)
Menampilkan cara
kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
7 Menu Lidah
Memilih gambar lidah
(sudah menjadi
tombol)
Menampilkan cara
kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
8 Menu
Hidung
Memilih gambar
hidung(sudah menjadi
tombol)
Menampilkan cara
kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
9
Cara Kerja
Mata, Kulit,
Telinga,
Lidah Dan
Hidung
Memilih tombol
reload
Mengulangi
penjelasan cara kerja
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol close Kembali ke materi [] berhasil
[ ] tdak berhasil
10 Menu
Simulasi
Memilih tombol
reload Mengulangi simulasi
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol close Kembali ke menu
utama
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
11 Menu Quiz Memilih tombol start
Jika belum mengisi
nama akan akan
member peringatan,
jika sudah mulai
mengerjakan soal.
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
12 Menu Soal Memilih jawaban Melanjutkan ke frame
berikutnya.
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
13 Menu Nilai
Memilih tombol
reload
Mengulangi soal yang
sudah dikerjakan
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol next Melanjutkan ke sesi
soal berikutnya.
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Memilih tombol close Kembali ke menu
utama
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
14 Menu Profil Memilih tombol close Kembali ke menu
utama.
[] berhasil
[ ] tdak berhasil
Tugas Jaminan Mutu Sistem Informatika | 2016
4.3 Kesimpulan Pengujian Alpha
Berdasarkan hasi pengujian yang sudah dilakukan maka kesimpulan yang
dapat ditarik dari data pada tabel diatas adalah, dalam aplikasi program
pembelajaran tentang panca indera ini tidak terdapat kesalahan dalam tahap
proses, dah fungsional outputnya pun sudah sesuai dengan yang di inginkan.