ice breaking game

7
 Menjadi fasilitator idola bukanlah hal yang sulit. Semua orang bisa untuk menjadi fasilitator yang hebat, tidak terbatas pada usia maupun tingk at pendidikan. Asalkan ada kemauan dan motivasi untuk menjadi seorang fas ilitator, saya yakin s emua orang dapat m enyandang gelar sebagai fasilitator idola. Ice Breaking Pada Tips 1 saya sudah menjelaskan ba hwa untuk menjadi fasili tator yang baik, kita hanya  perlu ingat ³ Penampilan IM3´. Tentang penampilan seorang fasilitator idola sudah kita  bahas pada tips 1. Sekarang akan kita bahas tentang IM3 ( Ice breaking, Materi, Metode dan Media). Karena keterbatasan hala man dalam blog ini, maka edisi kali ini kita terlebih dahulu fakus membahas tentang ICE BREAKING. Mengapa fasilitator perlu menguasai ICE BREAKING?  Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata setiap orang untuk dapat berkon sentrasi pada satu focus tertentu hanyalah s ekitar 15 menit. Setelah itu konsentrasi seseorang sudah tidak la gi dapat focus. Dalam suatu pelatihan hal tersebut perlu mendapatkan perhatian yang serius. Seorang fasilitator harus peka ketika melihat gejala yang menunjukk an bahwa peserta sudah tidak dapat konsentrasi lagi. Apa yang harus dilakukan oleh seorang fasilitator ketika melihat gejala demikian? Berilah Ice breaking atau energizer. Ada banyak maca m energizer atau ice breaking yang dapat diguna kan dala m pel atiha n.  Namun jika dilihat dari metodenya dapat dikelompokkan menjadi 6 jenis. 1. Jenis yel-yel 2. Jenis tepuk tangan 3. Jenis menyanyi 4. Jenis gerak dan lagu 5. Jenis gerak anggota badan 6. Jenis games Untuk mengenal lebih jauh tentang energizer atau ice breaking, kali ini akan saya berikan  beberapa contoh singkat dari masing-masing jenis tersebut. Tapi kalau anda mengh endaki tahu lebih banyak tentang ice breaking ata upun energizer bisa memb aca buku saya yang  berjudul ICE BREAKING DAN ENERGIZER YANG MENDIDIK. Berikut beberapa contoh singkat dari Ice breaking dan energizer tersebut :

Upload: adi-riyanto-suprayitno

Post on 07-Jul-2015

4.530 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 1/7

 

Menjadi fasilitator idola bukanlah hal yang sulit. Semua orang bisa untuk menjadi fasilitator yang hebat, tidak terbatas pada usia maupun tingkat pendidikan. Asalkan ada kemauan dan

motivasi untuk menjadi seorang fasilitator, saya yakin semua orang dapat menyandang gelar sebagai fasilitator idola.

Ice Breaking

Pada Tips 1 saya sudah menjelaskan bahwa untuk menjadi fasilitator yang baik, kita hanya

 perlu ingat ³Penampilan IM3´. Tentang penampilan seorang fasilitator idola sudah kita

 bahas pada tips 1. Sekarang akan kita bahas tentang IM3 (Ice breaking, Materi, Metode

dan Media). Karena keterbatasan halaman dalam blog ini, maka edisi kali ini kita terlebih

dahulu fakus membahas tentang ICE BREAKING.

Mengapa fasilitator perlu menguasai ICE BREAKING? 

Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata setiap orang untuk dapat berkonsentrasi pada satufocus tertentu hanyalah sekitar 15 menit. Setelah itu konsentrasi seseorang sudah tidak lagi

dapat focus.

Dalam suatu pelatihan hal tersebut perlu mendapatkan perhatian yang serius. Seorangfasilitator harus peka ketika melihat gejala yang menunjukkan bahwa peserta sudah tidak 

dapat konsentrasi lagi. Apa yang harus dilakukan oleh seorang fasilitator ketika melihat

gejala demikian? Berilah Ice breaking atau energizer.

Ada banyak macam energizer atau ice breaking yang dapat digunakan dalam pelatihan.

 Namun jika dilihat dari metodenya dapat dikelompokkan menjadi 6 jenis.

1.  Jenis yel-yel

2.  Jenis tepuk tangan3.  Jenis menyanyi

4.  Jenis gerak dan lagu

5.  Jenis gerak anggota badan6.  Jenis games

Untuk mengenal lebih jauh tentang energizer atau ice breaking, kali ini akan saya berikan

 beberapa contoh singkat dari masing-masing jenis tersebut. Tapi kalau anda menghendaki

tahu lebih banyak tentang ice breaking ataupun energizer bisa membaca buku saya yang

 berjudul ICE BREAKING DAN ENERGIZER YANG MENDIDIK. Berikut beberapa contoh

singkat dari Ice breaking dan energizer tersebut :

Page 2: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 2/7

 

1. Jenis yel-yel

Yel-yel walaupun sederhana tetapi mempunyai tingkat ³penyembuh´ yang paling baik dibanding jenis lain. Dengan melakukan yel-yel selain konsentrasi menjadi pulih kembali,

 juga dapat menumbuhkan semangat yang tinggi dari peserta pelatihan untuk melanjutkan

 pelatihan. Selain itu yel-yel juga terbukti efektif untuk menanamkan esprit de corp atau

kekompakan tim dalam suatu pelatihan.

Banyak jenis yel yang bisa dilakukan dalam suatu pelatihan, tergantung dari tujuan yang

ingin dicapai dari yel tersebut. Di sini akan saya jelaskan sebagai berikut:

a.  Jika fasilitator ingin memusatkan perhatian kembali tanpa harus berteriak-teriak,´ bapak-bapak dan ibu-ibu mohon ketenangannya karena materi berikut sangat

 penting! .́ Kalau hal itu yang kita lakukan tentu sangatlah tidak efektif. Semakin keraskita berteriak semakin gaduh pula suasana ruang pelatihan. Semakin sering kita

 berteriak semakin tidak terhormat pula seorang fasilitator.

Bagaimana strateginya? Terlebih dahulu kita membuat kesepakatan-kesepakatan untuk 

melakukan yel-yel tertentu. Yel yang paling sering untuk tujuan ini adalah model-model sapa

 jawab.

Contoh:

Fasilitator menyapa Peserta menjawab

Halo Hai Hai   Hal o

 Apakabar    Luar bia sa S elamat pag i S ia p-sia p 

S elamat siang    K erja k er a s 

S elamat sore  Terima  ga ji S elamat malam E nak tenan 

 K it a k embal i k e«   La ptop 

 Are you ready?  Yes 

 Dsb 

Yel-yel tersebut dapat diciptakan sendiri berdasarkan kesepakatan bersama dengan

 peserta pelatihan. Jika fasilitator memandang peserta gaduh karena berbicara sendiri

maka dapat menggunakan salah satu sapa jawab di atas.

a.  Yel juga sering digunakan untuk memompa semangat kerja tim dalam kerja

kelompok. Yel-yel model ini biasanya sering digunakan untuk mengawali pekerjaan

kelompok ataupun dalam mengakhiri kerja kelompok. Misalnya pada saat pelatihan peserta dibagi dalam kelompok-kelompok kecil. Setiap kelompok dipersilahkanmembuat yel-yel yang dapat memotivasi mereka untuk lebih semangat atau bahkan

agar mempunyai daya kompetisi yang tinggi. Di sini yel-yel yang mereka ciptakanakan sangat berfariasi sebab jika ada 10 kelompok, maka akan terdapat 10 yel yang

 berbeda-beda.

Yel-yel yang muncul seperti:

 P ring rek etek,  g unung   gam ping  ambrol  

Page 3: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 3/7

 

 P a sti  K el om pok  angg rek yang pal ing jem pol   K el om pok  mawar««« 

Ok e-ok e.. yes..  Dsb. 

2. Jenis tepuk tangan  Tepuk tangan pada awalnya adalah merupakan salah satu ekspresi kegembiraan

disamping tertawa. Biasanya kegembiraan yang diekspresikan dengan tepuk tanganadalah saat mendengar atau melihat diri kita atau orang lain yang memiliki hubungan

dekat dengan kita mengalami suatu keberhasilan tertentu. Misalnya kita mendengar 

kabar kita dinyatakan lulus ujian, atau bisa juga anak kita sedang memenangi suatu

 perlombaan tertentu.

Ice breaking atau energizer jenis tepuk dapat dilakukan oleh siapa saja. Bagi peserta

yang kurang suka menyanyi atau juga peserta yang kurang memiliki rasa percaya diri

 biasanya memilih model ini. Tepuk tangan juga sangat bagus dilakukan oleh siapa

saja dengan tidak melihat usia. Dari anak kecil samapai orang tua tetap pantas

melakukan jenis ini.

Untuk kepentingan energizer dalam pelatihan, tepuk tangan dapat dimodifikasi

menjadi banyak sekali modelnya. Pada kesempatan ini saya akan memberikan

 beberapa model tepuk tangan, sebagai berikut:

TEPUK ANGGOTA BADAN

Jika kita pegang hidung, peserta tepuk 1 x

Jika kita pegang bibir, peserta tepuk 2 x

Jika kita pegang telinga, peserta tepuk 3 x

Jika kita bersedekap, peserta tepuk 4 x

( bisa dimodifika si at aupun dibolak -bal ik  k etentuann ya) 

TEPUK DIBALAS TEPUK 

Jika kita tepuk 1x, peserta tepuk 4 xJika kita tepuk 2x, peserta tepuk 3 x

Jika kita tepuk 3x, peserta tepuk 2 x

Jika kita tepuk 4x, peserta tepuk 1 x( bisa dimodifika si at aupun dibolak -bal ik  k etentuann ya) 

Dan masih banyak lagi.

3. Jenis menyanyi  

Selama ini berdasarkan pengalaman, ice breaking jenis ini adalah yang paling

 banyak disukai oleh peserta pelatihan apalagi kalau pesertanya kebanyakan wanita. Untuk 

kepentingan ice breaking menyanyi tidaklah harus lagu-lagu original ciptaan sendiri,

tetapi bisa juga kita hanya menyanyikan lagu-lagu yang sedang nge-trend tetapi denganlirik yang diganti sesuai dengan tema pelatihan. Misalnya kita ajak peserta menyanyikan

lagu ³Munajat Cinta´ pada pelatihan guru dengan lirik sebagai berikut:

 Hari ini kami di sini 

 Mem perhatikan materi pen ya ji S eperti hari-hari

 yang sud ah-sud ah 

 semuan ya kami lak ukan 

untuk  menambah k eter am pilan 

Page 4: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 4/7

 

 seperti or ang -or ang   yang profesi-onal  

Tuhan jadikanlah ak u Or ang yang penuh dedika si 

 Ntuk  mema jukan bang  sak u 

 I ndonesia tercint a 

Tentu masih banyak sekali contoh lagu-lagu lain yang bisa digunakan untuk energizer.Bahkan tidak hanya lagu-lagu yang sedang trend, tetapi lagu anak-anak yang dulu pernah

kita kenal juga bisa tetap menarik. Tentu dengan merubah lirik-liriknya.

4. Jenis gerak anggota badan  

Energizer jenis ini biasanya digunakan dalam pelatihan jika dilihat para peserta sudah

kecapaian. Setelah seharian mereka diskusi atau presentasi fasilitator, maka perlu

digerakkan anggota badannya agar kondisi psikologis kembali fress. Jenis ini bisa

dilakukan secara individual maupun berpasangan. Salah satu contoh adalah sebagai

 berikut:

Jika kita katakan mangga, peserta mengangkat kedua tangan sambil berjinjit

Jika kita katakan jeruk, kedua tangan peserta mengacung ke depan.Jika kita katakan kacang, peserta membungkukkan badan sambil kedua tangan memegang

sepatu.Permainan tersebut bisa dimodifikasi, dan juga dapat dilakukan secara bolak-balik 

tergantung kesepakatan dengan peserta.

Game untuk menghangatkan, kerjasama dan komunikasi  

==========================

1. Menghitung Mundur  

Dalam pendampingan terhadap kelompok belajar di tengah masyarakat atau siswa, kita sudah

  biasa menganggap bahwa masyarakat atau siswa hanyalah penerima informasi, dan bukan  pemberi atau sumber informasi. Mengubah kebiasaan atau cara pandang yang sudah lama

kita miliki, merupakan hal sulit. Kita biasanya selalu menggunakan kacamata kita. Kita

menggunakan bahasa, simbol, gambar, informasi dan teknologi yang berasal dari

µkebudayaan¶ kita. Kita tidak memperhatikan apa kesulitan yang dialami masyarakat atau

siswa untuk menerima hal±hal yang tidak biasa bagi mereka. Sebenarnya, program yang kitakembangkan perlu dinilai menurut kacamata masyarakat atau siswa, berdasarkan apa yang

mereka butuhkan, dengan cara yang mudah diterima mereka.

Page 5: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 5/7

 

 

Langkah ± langkah : 

y  Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap peserta menghitung

secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50 (atau sejumlah peserta)

y  Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan : setiap angka µtujuh¶ atau µ

kelipatan tujuh¶, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.

y  Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka permainan dimulai dari

awal.

y  Sesudah 3 ± 4 ronde, permainan tahap 1 selesai

y  Permainan tahap ± 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas, tetapi

hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan angka 1. Peraturan

yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka µtujuh¶ atau angka µkelipatan tujuh¶ ,

angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.y  Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.y  Minta peserta untuk mendiskusikan : (1 ) M anakah yang   l ebih baik   ban yak  terjadi

k esalahan, car a 1 at au car a 2 ? ( 2 ) Menga pa demik ian ? (3 )   K ir a-k ir a,  a pa 

hubungann ya per mainan ini dengan car a k erja k it a d alam k el om pok  bela jar at au ditengah ± tengah k ehidupan ma syar akat  k it a  (   a pakah mud ah mengganti k ebia saan 

 pendekat an d ari at a s dengan yang d ari bawah  ) ?.  

==========================

2. Memahat Patung 

Permainan ini bisa dipakai untuk menyadarkan peserta bahwa manusia tidak bisa dibentuk 

sedemikian rupa oleh orang lain.

Langkah ± langkah : 

y  Minta beberapa orang peserta untuk tampil ke depan;

Page 6: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 6/7

 

y  Minta satu orang untuk menjadi pemahat patung, satu orang lainnya menjadi patungitu sendiri.

y  Minta pemahat patung untuk mulai bekerja menjadikan patung itu sesuai dengankeinginannya dengan cara membimbing posisi kepala, kaki, tangan, tubuh patungnya

(misal : tangan kanan ke atas, tangan kiri memegang kepala, lutut kanan bertumpu di

lantai, kepala belok ke kiri, dsb)

y  Minta patung untuk menuruti semua posisi yang diminta oleh pemahat (selama proses, pemahat dan patung tidak boleh saling berbicara)

y  Setelah selesai, ajukan pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan

membuat patung sesuai keinginannya sendiri ?

y  Ajukan juga pertanyaan kepada para pemahat : Apakah men yenagkan untuk dibentuk  

 sedemik ian rupa ol eh or ang  lain ? 

y  Kemudian diskusikan bersama peserta : Apakah manusia  bisa dibentuk  sedemik ian 

rupa ol eh or ang   lain ? Apakah anak  ±  anak   bisa ? Apakah or ang  dewa sa  bisa ?

 Bagaimana t angga pan pesert a tent ang per mainan ini ?

=========================================

3. Memasukan Spidol ke Botol  

Langkah±langkah : 

y  Jelaskan kepada peserta bahwa sebelum membahas modul, akan dimulai dengan

 permainan memasukkan pensil ke dalam botol. Sebelum permainan dimulai siapkan

terlebih dahulu sebuah botol yang bisa dimasuki pensil. Sebuah pensil yang diikat

oleh 4 utas tali rapia, dengan panjang masing ± masing 2 meter. Tali rapia tersebut

harus bisa ditarik ke empat arah yang berbeda.

y  Mintalah 8 orang peserta sebagai sukarelawan, sedangkan peserta lain menjadi pengamat.

y  Tugaskan 8 orang peserta tersebut untuk berpasangan (menjadi 4 pasang),

 pasangan ± pasangan tersebut berdiri membentuk lingkaran dimana di tengah

 ± tengah lingkaran diletakkan sebuah botol. Salah seorang dari setiap

 pasangan ditutup matanya dan bertugas untuk memegang tali rapia yangmengikat pensil. Pasangan yang tidak ditutup matanya, berdiri di belakang

yang ditutup matanya dan memberikan perintah (aba ± aba) untuk memasukkan pensil tersebut ke dalam botol.

y  Apabila peserta belum berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, mintalahmereka untuk mencoba beberapa kali sampai berhasil.

y  Setelah selesai permainan, tanyakan kepada peserta :

y  Mengapa mereka memilih pasangannya masing ± masing?

y  Cukup mudahkah atau susah untuk memasukkan pensil ke dalam botol?

y  Kalau mudah apa saja faktor yang mempengaruhi hal tersebut menjadimudah?

Page 7: Ice Breaking Game

5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 7/7

 

y  Apabila susah, apa saja yang membuat hal tersebut menjadi susah?y  Apa yang dirasakan oleh pasangan yang matanya ditutup?

y  Adakah interaksi atau komunikasi antara pasangan yang satu dengan pasanganyang lain?

y  Tanyakan kepada para pengamat, apa yang mereka amati selama proses

 permainan berlangsung?

Dari pertanyaan tersebut temukan kata kunci dari peserta : untuk dapat berhasil memasukkan

 pensil ke dalam botol, memerlukan kerjasama di antara mereka, tanpa kerjasama akan sulit

untuk mencapai tujuan bersama. y  Bahas bersama peserta faktor±faktor yang bisa mempengaruhi dan menghambat

kerjasama.

==========================