ice breaking game
TRANSCRIPT
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 1/7
Menjadi fasilitator idola bukanlah hal yang sulit. Semua orang bisa untuk menjadi fasilitator yang hebat, tidak terbatas pada usia maupun tingkat pendidikan. Asalkan ada kemauan dan
motivasi untuk menjadi seorang fasilitator, saya yakin semua orang dapat menyandang gelar sebagai fasilitator idola.
Ice Breaking
Pada Tips 1 saya sudah menjelaskan bahwa untuk menjadi fasilitator yang baik, kita hanya
perlu ingat ³Penampilan IM3´. Tentang penampilan seorang fasilitator idola sudah kita
bahas pada tips 1. Sekarang akan kita bahas tentang IM3 (Ice breaking, Materi, Metode
dan Media). Karena keterbatasan halaman dalam blog ini, maka edisi kali ini kita terlebih
dahulu fakus membahas tentang ICE BREAKING.
Mengapa fasilitator perlu menguasai ICE BREAKING?
Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata setiap orang untuk dapat berkonsentrasi pada satufocus tertentu hanyalah sekitar 15 menit. Setelah itu konsentrasi seseorang sudah tidak lagi
dapat focus.
Dalam suatu pelatihan hal tersebut perlu mendapatkan perhatian yang serius. Seorangfasilitator harus peka ketika melihat gejala yang menunjukkan bahwa peserta sudah tidak
dapat konsentrasi lagi. Apa yang harus dilakukan oleh seorang fasilitator ketika melihat
gejala demikian? Berilah Ice breaking atau energizer.
Ada banyak macam energizer atau ice breaking yang dapat digunakan dalam pelatihan.
Namun jika dilihat dari metodenya dapat dikelompokkan menjadi 6 jenis.
1. Jenis yel-yel
2. Jenis tepuk tangan3. Jenis menyanyi
4. Jenis gerak dan lagu
5. Jenis gerak anggota badan6. Jenis games
Untuk mengenal lebih jauh tentang energizer atau ice breaking, kali ini akan saya berikan
beberapa contoh singkat dari masing-masing jenis tersebut. Tapi kalau anda menghendaki
tahu lebih banyak tentang ice breaking ataupun energizer bisa membaca buku saya yang
berjudul ICE BREAKING DAN ENERGIZER YANG MENDIDIK. Berikut beberapa contoh
singkat dari Ice breaking dan energizer tersebut :
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 2/7
1. Jenis yel-yel
Yel-yel walaupun sederhana tetapi mempunyai tingkat ³penyembuh´ yang paling baik dibanding jenis lain. Dengan melakukan yel-yel selain konsentrasi menjadi pulih kembali,
juga dapat menumbuhkan semangat yang tinggi dari peserta pelatihan untuk melanjutkan
pelatihan. Selain itu yel-yel juga terbukti efektif untuk menanamkan esprit de corp atau
kekompakan tim dalam suatu pelatihan.
Banyak jenis yel yang bisa dilakukan dalam suatu pelatihan, tergantung dari tujuan yang
ingin dicapai dari yel tersebut. Di sini akan saya jelaskan sebagai berikut:
a. Jika fasilitator ingin memusatkan perhatian kembali tanpa harus berteriak-teriak,´ bapak-bapak dan ibu-ibu mohon ketenangannya karena materi berikut sangat
penting! .́ Kalau hal itu yang kita lakukan tentu sangatlah tidak efektif. Semakin keraskita berteriak semakin gaduh pula suasana ruang pelatihan. Semakin sering kita
berteriak semakin tidak terhormat pula seorang fasilitator.
Bagaimana strateginya? Terlebih dahulu kita membuat kesepakatan-kesepakatan untuk
melakukan yel-yel tertentu. Yel yang paling sering untuk tujuan ini adalah model-model sapa
jawab.
Contoh:
Fasilitator menyapa Peserta menjawab
Halo Hai Hai Hal o
Apakabar Luar bia sa S elamat pag i S ia p-sia p
S elamat siang K erja k er a s
S elamat sore Terima ga ji S elamat malam E nak tenan
K it a k embal i k e« La ptop
Are you ready? Yes
Dsb
Yel-yel tersebut dapat diciptakan sendiri berdasarkan kesepakatan bersama dengan
peserta pelatihan. Jika fasilitator memandang peserta gaduh karena berbicara sendiri
maka dapat menggunakan salah satu sapa jawab di atas.
a. Yel juga sering digunakan untuk memompa semangat kerja tim dalam kerja
kelompok. Yel-yel model ini biasanya sering digunakan untuk mengawali pekerjaan
kelompok ataupun dalam mengakhiri kerja kelompok. Misalnya pada saat pelatihan peserta dibagi dalam kelompok-kelompok kecil. Setiap kelompok dipersilahkanmembuat yel-yel yang dapat memotivasi mereka untuk lebih semangat atau bahkan
agar mempunyai daya kompetisi yang tinggi. Di sini yel-yel yang mereka ciptakanakan sangat berfariasi sebab jika ada 10 kelompok, maka akan terdapat 10 yel yang
berbeda-beda.
Yel-yel yang muncul seperti:
P ring rek etek, g unung gam ping ambrol
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 3/7
P a sti K el om pok angg rek yang pal ing jem pol K el om pok mawar«««
Ok e-ok e.. yes.. Dsb.
2. Jenis tepuk tangan Tepuk tangan pada awalnya adalah merupakan salah satu ekspresi kegembiraan
disamping tertawa. Biasanya kegembiraan yang diekspresikan dengan tepuk tanganadalah saat mendengar atau melihat diri kita atau orang lain yang memiliki hubungan
dekat dengan kita mengalami suatu keberhasilan tertentu. Misalnya kita mendengar
kabar kita dinyatakan lulus ujian, atau bisa juga anak kita sedang memenangi suatu
perlombaan tertentu.
Ice breaking atau energizer jenis tepuk dapat dilakukan oleh siapa saja. Bagi peserta
yang kurang suka menyanyi atau juga peserta yang kurang memiliki rasa percaya diri
biasanya memilih model ini. Tepuk tangan juga sangat bagus dilakukan oleh siapa
saja dengan tidak melihat usia. Dari anak kecil samapai orang tua tetap pantas
melakukan jenis ini.
Untuk kepentingan energizer dalam pelatihan, tepuk tangan dapat dimodifikasi
menjadi banyak sekali modelnya. Pada kesempatan ini saya akan memberikan
beberapa model tepuk tangan, sebagai berikut:
TEPUK ANGGOTA BADAN
Jika kita pegang hidung, peserta tepuk 1 x
Jika kita pegang bibir, peserta tepuk 2 x
Jika kita pegang telinga, peserta tepuk 3 x
Jika kita bersedekap, peserta tepuk 4 x
( bisa dimodifika si at aupun dibolak -bal ik k etentuann ya)
TEPUK DIBALAS TEPUK
Jika kita tepuk 1x, peserta tepuk 4 xJika kita tepuk 2x, peserta tepuk 3 x
Jika kita tepuk 3x, peserta tepuk 2 x
Jika kita tepuk 4x, peserta tepuk 1 x( bisa dimodifika si at aupun dibolak -bal ik k etentuann ya)
Dan masih banyak lagi.
3. Jenis menyanyi
Selama ini berdasarkan pengalaman, ice breaking jenis ini adalah yang paling
banyak disukai oleh peserta pelatihan apalagi kalau pesertanya kebanyakan wanita. Untuk
kepentingan ice breaking menyanyi tidaklah harus lagu-lagu original ciptaan sendiri,
tetapi bisa juga kita hanya menyanyikan lagu-lagu yang sedang nge-trend tetapi denganlirik yang diganti sesuai dengan tema pelatihan. Misalnya kita ajak peserta menyanyikan
lagu ³Munajat Cinta´ pada pelatihan guru dengan lirik sebagai berikut:
Hari ini kami di sini
Mem perhatikan materi pen ya ji S eperti hari-hari
yang sud ah-sud ah
semuan ya kami lak ukan
untuk menambah k eter am pilan
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 4/7
seperti or ang -or ang yang profesi-onal
Tuhan jadikanlah ak u Or ang yang penuh dedika si
Ntuk mema jukan bang sak u
I ndonesia tercint a
Tentu masih banyak sekali contoh lagu-lagu lain yang bisa digunakan untuk energizer.Bahkan tidak hanya lagu-lagu yang sedang trend, tetapi lagu anak-anak yang dulu pernah
kita kenal juga bisa tetap menarik. Tentu dengan merubah lirik-liriknya.
4. Jenis gerak anggota badan
Energizer jenis ini biasanya digunakan dalam pelatihan jika dilihat para peserta sudah
kecapaian. Setelah seharian mereka diskusi atau presentasi fasilitator, maka perlu
digerakkan anggota badannya agar kondisi psikologis kembali fress. Jenis ini bisa
dilakukan secara individual maupun berpasangan. Salah satu contoh adalah sebagai
berikut:
Jika kita katakan mangga, peserta mengangkat kedua tangan sambil berjinjit
Jika kita katakan jeruk, kedua tangan peserta mengacung ke depan.Jika kita katakan kacang, peserta membungkukkan badan sambil kedua tangan memegang
sepatu.Permainan tersebut bisa dimodifikasi, dan juga dapat dilakukan secara bolak-balik
tergantung kesepakatan dengan peserta.
Game untuk menghangatkan, kerjasama dan komunikasi
==========================
1. Menghitung Mundur
Dalam pendampingan terhadap kelompok belajar di tengah masyarakat atau siswa, kita sudah
biasa menganggap bahwa masyarakat atau siswa hanyalah penerima informasi, dan bukan pemberi atau sumber informasi. Mengubah kebiasaan atau cara pandang yang sudah lama
kita miliki, merupakan hal sulit. Kita biasanya selalu menggunakan kacamata kita. Kita
menggunakan bahasa, simbol, gambar, informasi dan teknologi yang berasal dari
µkebudayaan¶ kita. Kita tidak memperhatikan apa kesulitan yang dialami masyarakat atau
siswa untuk menerima hal±hal yang tidak biasa bagi mereka. Sebenarnya, program yang kitakembangkan perlu dinilai menurut kacamata masyarakat atau siswa, berdasarkan apa yang
mereka butuhkan, dengan cara yang mudah diterima mereka.
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 5/7
Langkah ± langkah :
y Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap peserta menghitung
secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50 (atau sejumlah peserta)
y Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan : setiap angka µtujuh¶ atau µ
kelipatan tujuh¶, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.
y Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka permainan dimulai dari
awal.
y Sesudah 3 ± 4 ronde, permainan tahap 1 selesai
y Permainan tahap ± 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas, tetapi
hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan angka 1. Peraturan
yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka µtujuh¶ atau angka µkelipatan tujuh¶ ,
angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.y Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.y Minta peserta untuk mendiskusikan : (1 ) M anakah yang l ebih baik ban yak terjadi
k esalahan, car a 1 at au car a 2 ? ( 2 ) Menga pa demik ian ? (3 ) K ir a-k ir a, a pa
hubungann ya per mainan ini dengan car a k erja k it a d alam k el om pok bela jar at au ditengah ± tengah k ehidupan ma syar akat k it a ( a pakah mud ah mengganti k ebia saan
pendekat an d ari at a s dengan yang d ari bawah ) ?.
==========================
2. Memahat Patung
Permainan ini bisa dipakai untuk menyadarkan peserta bahwa manusia tidak bisa dibentuk
sedemikian rupa oleh orang lain.
Langkah ± langkah :
y Minta beberapa orang peserta untuk tampil ke depan;
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 6/7
y Minta satu orang untuk menjadi pemahat patung, satu orang lainnya menjadi patungitu sendiri.
y Minta pemahat patung untuk mulai bekerja menjadikan patung itu sesuai dengankeinginannya dengan cara membimbing posisi kepala, kaki, tangan, tubuh patungnya
(misal : tangan kanan ke atas, tangan kiri memegang kepala, lutut kanan bertumpu di
lantai, kepala belok ke kiri, dsb)
y Minta patung untuk menuruti semua posisi yang diminta oleh pemahat (selama proses, pemahat dan patung tidak boleh saling berbicara)
y Setelah selesai, ajukan pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan
membuat patung sesuai keinginannya sendiri ?
y Ajukan juga pertanyaan kepada para pemahat : Apakah men yenagkan untuk dibentuk
sedemik ian rupa ol eh or ang lain ?
y Kemudian diskusikan bersama peserta : Apakah manusia bisa dibentuk sedemik ian
rupa ol eh or ang lain ? Apakah anak ± anak bisa ? Apakah or ang dewa sa bisa ?
Bagaimana t angga pan pesert a tent ang per mainan ini ?
=========================================
3. Memasukan Spidol ke Botol
Langkah±langkah :
y Jelaskan kepada peserta bahwa sebelum membahas modul, akan dimulai dengan
permainan memasukkan pensil ke dalam botol. Sebelum permainan dimulai siapkan
terlebih dahulu sebuah botol yang bisa dimasuki pensil. Sebuah pensil yang diikat
oleh 4 utas tali rapia, dengan panjang masing ± masing 2 meter. Tali rapia tersebut
harus bisa ditarik ke empat arah yang berbeda.
y Mintalah 8 orang peserta sebagai sukarelawan, sedangkan peserta lain menjadi pengamat.
y Tugaskan 8 orang peserta tersebut untuk berpasangan (menjadi 4 pasang),
pasangan ± pasangan tersebut berdiri membentuk lingkaran dimana di tengah
± tengah lingkaran diletakkan sebuah botol. Salah seorang dari setiap
pasangan ditutup matanya dan bertugas untuk memegang tali rapia yangmengikat pensil. Pasangan yang tidak ditutup matanya, berdiri di belakang
yang ditutup matanya dan memberikan perintah (aba ± aba) untuk memasukkan pensil tersebut ke dalam botol.
y Apabila peserta belum berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, mintalahmereka untuk mencoba beberapa kali sampai berhasil.
y Setelah selesai permainan, tanyakan kepada peserta :
y Mengapa mereka memilih pasangannya masing ± masing?
y Cukup mudahkah atau susah untuk memasukkan pensil ke dalam botol?
y Kalau mudah apa saja faktor yang mempengaruhi hal tersebut menjadimudah?
5/9/2018 Ice Breaking Game - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/ice-breaking-game-559bf8195ef6a 7/7
y Apabila susah, apa saja yang membuat hal tersebut menjadi susah?y Apa yang dirasakan oleh pasangan yang matanya ditutup?
y Adakah interaksi atau komunikasi antara pasangan yang satu dengan pasanganyang lain?
y Tanyakan kepada para pengamat, apa yang mereka amati selama proses
permainan berlangsung?
Dari pertanyaan tersebut temukan kata kunci dari peserta : untuk dapat berhasil memasukkan
pensil ke dalam botol, memerlukan kerjasama di antara mereka, tanpa kerjasama akan sulit
untuk mencapai tujuan bersama. y Bahas bersama peserta faktor±faktor yang bisa mempengaruhi dan menghambat
kerjasama.
==========================